Développé et édité par Doublequote Studio, HeistGeist est un RPG avec une histoire solide se déroulant dans une version cyberpunk de l’Europe centrale.
Vous allez incarner Alexandra, une voleuse de rue en fuite après une mission qui a mal tourné. Vous constituerez une équipe de spécialistes, exécuterez des casses très élaborés, combattrez et piraterez les systèmes d’entreprise les plus sécurisés.
Un jeu qui sortira sur Steam (Windows 10+) à une date inconnue.
Le jeu se déroule dans un monde post-cyberpunk original basé sur des lieux réels dans une version fictive de l’Europe centrale des années 2040.
Suivez l’histoire d’Alex, une voleuse à gages, qui tente de rétablir sa réputation après que son dernier travail ait mal tourné. En fuite devant des assassins et un client mécontent, Alexandra doit faire de son mieux pour rester en vie, tout en préparant le casse de sa vie.
Constituez une équipe de professionnels composée d’alliés inhabituels aux compétences très particulières.
Planifiez des casses très sophistiqués pour voler des prototypes super secrets ou des informations d’entreprise confidentielles. Mais préparez-vous à ce que même les plans les mieux conçus puissent parfois être chaotiques. Adaptez-vous au changement, faites les bons choix, restez en vie et surtout, faites votre travail.
Si la discrétion n’est pas une option, combattez les gardes et les systèmes de sécurité automatisés dans des batailles tactiques basées sur des cartes. Trouvez votre propre style de jeu, construisez votre deck, améliorez vos cartes et déchaînez de puissantes combinaisons sur vos ennemis.
Piratez les systèmes d’entreprise les plus sécurisés dans notre réimagination du réseau cybernétique grâce à une mécanique de piratage spéciale basée sur des cartes. Franchissez de solides barrières, évitez les ICE mortels et exécutez de puissants programmes et virus pour accéder à des entrepôts de données remplis de données précieuses.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES : – Réalisez des casses à fort enjeu dans lesquels chaque choix compte. – Suivez une histoire cyberpunk originale, pleine de rebondissements et d’intrigues, avec des personnages entièrement doublés. – Combattez vos ennemis dans des batailles de cartes où les séquences et les combinaisons puissantes sont la clé de votre succès. – Construisez un deck qui correspond à votre style de jeu. – Utilisez le cyberespace pour pirater des serveurs sécurisés dans un casse-tête unique basé sur des cartes.
Celui-ci, on a hésité avant de vous le proposer, car il est plus multijoueur que solo. Mais bon, une news, ce n’est pas grand chose…
Développé et édité par Shiny Shoe, les créateurs de Monster Train, Inkbound est un roguelike avec tactique très coloré, solo, mais surtout coopératif, qui reprend les meilleurs aspects du jeu susnommé, et qui sortira en 2023 sur Steam (Windows 10+).
Dans un monde où les histoires prennent vie, une force inconnue commence à détruire ces histoires et les mondes qu’elles créent. C’est donc à vous et à vos amis de les protéger. Vous allez donc créer de puissants personnages et partir dans des parcours générés de manière procédurale pour combattre des hordes d’ennemies.
ÉCRIVEZ VOTRE PROPRE DESTIN Découvrez l’Athénée magique et les mondes infinis qu’il contient pour le protéger et devenir le légendaire Inkbound. Ou libérez-vous de votre fonction et découvrez la véritable histoire derrière votre création.
COMBATTEZ POUR VOTRE HISTOIRE Armez-vous de la force brute d’un mineur de magma ou des attaques rapides d’un Mosscloak pour survivre. Lancez-vous dans des parcours générés de manière procédurale et évaluez les risques d’une voie par rapport aux récompenses potentielles des autres. Choisissez judicieusement, votre survie en dépend.
CRÉEZ VOTRE STYLE D’un chapeau en forme de chat astronaute à des ailes de chauve-souris, débloquez de nouveaux objets étonnants à chaque partie. Combattez dans des mondes riches et atmosphériques avec des tenues qui ne manqueront pas d’impressionner vos compagnons de guerre !
UN JEU VIVANT Découvrez une histoire captivante et des combats qui changent tous les mois, toutes les semaines, voire tous les jours ! Un jeu vivant, aucun jour ne se ressemble dans le monde en expansion d’Inkbound.
AMÉLIOREZ VOTRE POUVOIR Apprenez de passionnants combos de capacités, choisissez de puissants Souvenirs oubliés et équipez le butin légendaire pour devenir le héros d’Inkbound que personne ne pensait pouvoir être. Et une fonctionnalité bonus que vous avez adorée dans Monster Train : découvrez des centaines de builds de personnages en mélangeant les classes.
Inkbound partage l’ADN de conception avec Monster Train comme les capacités de rédaction et de mise à niveau et le combine avec la sensation de communauté sociale d’un MMO.
Dans son quatrième journal de développement au sujet de Dread Delusion, le développeur principal James Wragg nous parle de certaines des inspirations qui alimentent les différentes idées et conceptions du petit RPG en monde ouvert qui aura des graphismes comparables à ceux de la PSX1.
Pendant très longtemps, on pensait que Diablo Immortal ne serait destiné qu’au format mobile, et puis le 25 avril, l’annonce a été faite comme quoi il serait aussi sur PC, mais au format bêta pour le moment.
Alors qu’en est-il de ce jeu issu de la licence mythique et est-ce que ce portage (PC) vaut le coût sachant que les critiques sont plutôt très positives (version mobile)? Qu’en sera-t-il de ce Diablo avec ce modèle économique Free-to-Play (donc gratuit avec des ventes réelles dans le jeu) ? Enfin, que vaut-il comparé à Diablo III ?
Beaucoup de questions à élucider pour vous joueurs, dès à présent. En tout cas, on sait qu’il sera jouable en solo au moins en partie avec une connexion obligatoire…
Le jeu a été annoncé mercredi lors de l’événement de streaming Warhammer Skulls, et c’est le premier cRPG de la licence impitoyable Warhammer 40 000, conçu exclusivement pour PC.
On passera par la case accès anticipé et les précommandes commencent déjà, même si aucune date de sortie n’a été indiquée. On sait juste que les fans qui précommanderont un Founders Pack auront accès à la fois à l’alpha et à la version bêta du jeu qui sortira sur Gog, Steam et l’Epic Games Store.
Vous jouerez le rôle d’un trader, descendant d’une ancienne dynastie de corsaires audacieux, qui règne sur son propre empire marchand et explore les franges de l’espace impérial avec la bénédiction de l’Empereur lui-même. Grâce à leur mandat commercial, les marchands solitaires sont dotés de privilèges et de pouvoirs inimaginables et ont pour mission d’étendre les frontières de l’Imperium. Ils ont à leur disposition un vaisseau gargantuesque d’une immense puissance et d’innombrables serviteurs et personnels prêts à exécuter les ordres de leur seigneur. Leurs aventures commencent dans la vaste étendue de Koronus – une région perfide d’espace inexploré à la limite du domaine de l’humanité.
L’exploration mènera le protagoniste vers de mystérieux mondes perdus et oubliés ainsi que vers de nombreuses planètes revendiquées par l’humanité – des agromondes luxuriants aux mondes de forge blindés, tous prêts à être revendiqués pour votre empire marchand naissant ou pillés pour leurs richesses. En voyageant entre les étoiles, préparez-vous à rencontrer des alliés potentiels et de dangereux ennemis de l’Imperium, les cultes du Chaos et les Xenos extraterrestres comptant parmi les plus traîtres et mortels.
Vous prendrez des décisions fatidiques qui affecteront la vie de mondes entiers. Vous prouverez vos compétences stratégiques et tactiques dans des batailles au tour par tour à fort impact contre des adversaires puissants.
Aucun Rogue Trader ne voyage seul : au cours de ce dangereux voyage vers l’inconnu, vous rencontrerez des compagnons fidèles et évolués. Imaginez que vous combattiez aux côtés d’un puissant Space Marine en armure, d’un létal Ranger Aeldari, ou même d’une courageuse Sœur de combat armée d’un bolter et d’une ardente prière – ces personnages et bien d’autres vous rejoindront. Devenez un Trader Voleur doté d’une grande autorité, découvrez de nouveaux mondes et façonnez l’avenir de l’Imperium ! Rejoignez cette histoire fantastique !
Le nom Rogue Trader est un clin d’œil à la toute première incarnation du désormais célèbre jeu de figurines sur table, Rogue Trader : Warhammer 40,000, écrit par Rick Priestley et publié en 1987. Bien que l’histoire originale contenue dans ce livre reste le fondement de la franchise aujourd’hui, le gameplay était assez différent à l’époque. En fait, il ressemblait beaucoup plus à un jeu de rôle traditionnel, avec une création de personnage élaborée et un maître de jeu pour gérer les batailles. (dixit Polygon).
MAJ : 07.12.2023
À la découverte des étendues de Koronus
Embarquez à bord de votre immense croiseur stellaire et franchissez les distances incommensurables qui séparent la multitude de systèmes des étendues de Koronus, une zone de l’espace encore mal connue et incroyablement dangereuse. Bien que reculée, cette région de l’Imperium couvre d’immenses étendues et offre de prodigieuses opportunités aux explorateurs ainsi qu’à ceux qui veulent s’enrichir.
Vos décisions seront décisives, seigneur-capitaine.
Mépris ou bienveillance à l’égard de vos subordonnés, fidélité à l’Empereur-Dieu ou alliance avec les ennemis de l’humanité, chaque décision et chaque action du libre-marchand provoquera des remous dans l’ensemble du secteur et aura un impact sur le monde du jeu et ceux qui y vivent.
Recrutez votre équipage.
Les libres-marchands ne voyagent jamais seuls. Guerriers saints, psykers corrompus ou Xénos perfides, c’est à vous seul que reviendra de choisir les membres de votre suite qui vous suivront dans les ténèbres interstellaires. Vos compagnons vous offriront leurs conseils, se battront à vos côtés et vous aideront à accroître votre influence. En retour, vous les accompagnerez dans leurs épreuves personnelles, changeant à jamais leurs destinées.
Planifiez soigneusement vos actions.
Massacrez les ennemis de l’humanité grâce au système de combat au tour par tour vous permettant de vous mettre à couvert, d’exploiter l’environnement et de choisir la meilleure position pour venir à bout de vos adversaires. Et si cela ne suffit pas, faites appel aux puissantes aptitudes de vos compagnons pour renverser le cours des batailles et arracher la victoire quand tout espoir semblait perdu. Notre adaptation des règles classiques de Rogue Trader en jeu vidéo vous offrira un nombre incroyable de possibilités qu’il ne tiendra qu’à vous de saisir.
Développé et édité par Queen Developer, On the Wings – Birth of a Hero est un RPG fantasy dans lequel vous incarnez un frère ou une soeur pour sauver votre village avec votre dragon et délivrer votre père captif.
Un jeu sorti en accès anticipé sur Steam (Windows 10+) le 30 mai dernier et qui devrait le rester durant un an environ. La version actuelle vous propose 24 missions, une carte du monde ouverte, 8 dragons différents, 2 héros jouables, des mécanismes de vol de dragon, un village avec la maison de nos héros, etc…
On se croirait dans une liste de course …
On the Wings – Birth of a Hero est un jeu de rôle basé sur une histoire passionnante. Au cours de votre voyage, selon votre choix, Bruce (frère) ou Ursula (sœur) vous accompagnera. Volez avec eux. Combattez à leurs côtés. Protégez-les. Ressentez l’excitation et l’action avec eux et faites-en un héros en sauvant votre village et votre père captif de Dark Rider.
Histoire Bruce et Ursula sont frère et sœur et vivent avec leur mère. Ils croient que leur père est mort. Les villageois et les voisins les aident à survivre. Mais ils ont eu beaucoup de jours de souffrance et de nuits froides. Un jour, leur vie commence à changer grâce à un dragon. Ils le trouvent et le sauvent. C’est un bon début pour une amitié éternelle.
Maintenant, il est temps d’aider votre peuple ! Tuez les monstres légendaires, chassez les animaux, brûlez les navires ennemis, accomplissez les missions, défendez votre village contre les envahisseurs et bien plus encore… Augmentez votre niveau et gagnez de l’or pour adopter des dragons plus grands et plus puissants !
Dragons Chevauchez ou volez avec votre dragon ! Elève-toi et plonge de toute ta vitesse ! Brûle tes ennemis avec le Feu du Dragon. Augmente le niveau de ton Dragon et rends-le plus puissant et plus rapide. Chaque dragon a sa propre histoire et son propre type de flamme. Il y a actuellement 8 dragons différents dans le jeu. Ce sont : – Le dragon à la peau noire : Les dragons à la peau noire aiment les coins sombres. Ils aiment vivre dans les grottes sombres et à l’ombre des arbres. Ce sont des dragons d’entrée de gamme, de taille moyenne, que l’on trouve souvent dans les forêts et les montagnes. – Le dragon au souffle rouge : Les dragons du souffle rouge naissent dans les flammes. Ils aiment la lumière du jour et le feu. Ces dragons sont toujours agressifs et maîtrisent le lancer de boules de feu et l’utilisation des flammes contre leurs ennemis. – Le dragon serpent de la Forêt : Selon la légende, le dragon serpent de la forêt est une créature croisée issue de la copulation d’un cobra et d’un dragon. Ils sont très rapides, dangereux et vivent dans les profondeurs des forêts. – Le dragon Nuage de Tonnerre : Furieux comme le tonnerre ! Puissant comme les nuages ! Ces dragons maîtrisent le vol et ont une peau dure et épaisse à cause des vents puissants qui soufflent sur les hauteurs. Difficile à dresser et difficile à tuer. – Le dragon aux dents d’émeraude : Ce sont de rares dragons éblouissants et brillants comme des émeraudes. Ils utilisent la flamme Anor et visent très bien. Ils ont des sentiments sensibles mais sont très dangereux sous les auspices d’un bon conducteur. – Le dragon aux ailes d’or : Les légendaires dragons aux ailes d’or tirent leur force des anciennes mines. Ils sont très résistants, avec des cornes dures comme la pierre et des pieds solides. Ils ont une voix aiguë, fine et effrayante. – Le dragon sage d’argent : Ces dragons peuvent vivre des milliers d’années et portent la sagesse de la vie. Ils ont l’expérience du combat et de la survie. Un dragon sage d’argent peut vous apprendre beaucoup de choses sur le champ de bataille. – Le dragon de la nuit noire : C’est le plus féroce, le plus dangereux et le plus puissant des dragons connus. En général, les autres dragons ont peur de se battre contre lui. Il n’a jamais été dressé ou capturé. Avertissement : Si vous rencontrez ce dragon, fuyez.
Carte du monde ouvert Bienvenue dans des terres fertiles mais sauvages. Sivashills est une île géante entourée d’eaux infinies. On y trouve de grandes forêts inexplorées, des fermes, des villages et des vallées. Des monstres, des animaux, des gens, des dragons, des marins vivent ici. Explorez ces terres et régnez avec votre Dragon… – Boucle jour – nuit – Conditions météorologiques – Pluie, neige, tonnerre, vent, etc… – Lumières dynamiques en fonction du temps
Contrôleurs On the Wings – Birth of a Hero prend en charge la combinaison clavier-souris et les manettes du GamePad. Vous pouvez zoomer et dézoomer sur votre personnage avec votre caméra à la troisième personne.
Mode solo et multijoueur – mode survie (à venir dans la version complète) Pendant la phase 1 de l’accès anticipé, le mode solo est uniquement jouable. Plus de niveaux, plus de dragons (+16 dragons), plus de missions (+72 missions) et de cartes sont actuellement en construction et seront lancés dans le jeu lors de la phase d’accès anticipé 2. – Mode de survie multijoueur – Plus excitant encore, le mode de survie multijoueur sera lancé et jouable dans la version complète. – Choisissez votre dragon ! Entrez dans l’arène, volez, lancez des boules de feu et brûlez vos rivaux avec le feu du dragon !
Développé pendant 4 ans et édité par le développeur allemand Karl Wenzel, MaDevil est sorti sur Steam (Windows 10+) le 31 mai et comme il possède une démo, on vous conseille de commencer par là.
C’est un jeu d’aventure-RPG solo d’une dizaine d’heures dans lequel vous incarnez un pêcheur, dernier survivant sain d’esprit d’une apocalypse causée par le diable.
C’est une journée normale et paisible sur l’île, quand soudain le diable surgit de l’océan. Il fait des ravages et convoque une horde de démons pour tuer tous les humains. Même ceux qui ont réussi à survivre à l’attaque sont devenus fous et sont devenus… tout autre chose.
Vous incarnez le seul survivant de cette apocalypse : Un pêcheur, échoué sur l’île. Pour une raison inconnue, la déesse de la mer vous protège des forces du mal. Comme votre bateau est cassé, vous devez maintenant trouver un autre moyen de quitter l’île.
Tracez votre chemin à travers 9 niveaux uniques, tout en combattant 30 types de monstres différents, en fabriquant, collectant et utilisant plus de 200 objets et en résolvant tous les mystères de l’île. Traversez des environnements détaillés, comme un ravin sombre, un port de nuit, un désert avec des plantes lanceuses de boules de feu, un cimetière dans une dimension alternative et bien plus encore !
Le jeu se joue à la troisième personne. Vous pouvez zoomer ou dézoomer pour voir de près votre personnage ou avoir une vue d’ensemble de votre environnement. Contrôlez votre personnage en cliquant là où vous voulez aller, en utilisant les touches WASD ou en utilisant votre contrôleur. Le combat consiste à utiliser des couteaux, des épées, votre arc et plusieurs autres gadgets pratiques pour tuer les démons qui se trouvent sur votre chemin. Essayez de trouver la tactique la plus efficace (ou la plus cool) !
Vous pouvez dépenser des points de compétence dans les sanctuaires de la déesse, où vous débloquez de nouvelles et puissantes capacités. Vos compétences actives (parmi lesquelles vous pouvez en choisir 3) changent radicalement le gameplay et offrent des styles de jeu nouveaux et uniques.
Le développement du jeu se poursuit et même si cela dure depuis 6 ans, normalement l’accès anticipé est prévu cette année….
J’aimerais partager les derniers progrès du développement du jeu… voici les nouveautés :
Depuis la dernière mise à jour, j’ai introduit un nouveau modèle de personnage dans le jeu. C’est un grand pas vers la vision d’un monde hautement dynamique… les personnages peuvent désormais se mettre à jour et agir alors qu’ils ne sont pas sur la carte actuelle, ce qui signifie qu’ils continueront leur vie et leurs actions pendant que vous n’êtes pas là. La prochaine fois que vous les rencontrerez, les choses auront peut-être changé.
Le moteur d’interaction est maintenant terminé. Comme mentionné dans une mise à jour précédente, il existe de nombreuses façons d’interagir avec les objets et les personnages autour de vous… Je pense que le système s’est avéré efficace, et j’espère que vous l’aimerez aussi.
J’ai complètement retravaillé la visualisation de la carte intérieure (bâtiments et donjons). Des murs intérieurs ainsi que de nouveaux effets de transparence et de lumière ont été ajoutés, mais surtout, la restriction contre nature qui empêchait les personnages de se déplacer derrière les murs a finalement disparu. C’était un effort majeur nécessitant de nombreux changements artistiques et de codage pour chacun des nombreux types de donjons et de bâtiments, mais cela semble tellement plus réel et intéressant maintenant. Cela en valait la peine.
J’ai encore amélioré le moteur de recherche de chemin : il est maintenant beaucoup plus robuste, surtout à l’intérieur lorsque vous vous rapprochez de nombreux objets. Je prévois de bosser dessus encore plus tard pour le rendre encore meilleur, mais cela fonctionne déjà bien tel quel.
J’ai commencé à travailler sur l’IA des PNJ : il s’agit d’un projet majeur qui sera au centre des préoccupations au cours des prochaines semaines ou des prochains mois.
Ajout de nombreux nouveaux personnages et objets de jeu.
Une nouvelle musique : un morceau de Kevin Manthei que nous avons appelé « Traveling » qui fait maintenant partie de l’OST, et c’est certainement l’un des morceaux les plus atmosphériques du jeu. Je partagerai probablement cette chanson avant sa sortie, probablement avec la prochaine (et, espérons-le, finale) bande-annonce vidéo.
D’innombrables améliorations internes, ajouts et correctifs dans pratiquement toutes les parties du jeu. Les choses fonctionnent plus rapidement et de manière plus stable, ce qui est essentiel pour la prochaine version. J’ai également remplacé le système de lecture des cinématiques – c’était nécessaire, car la vidéo et l’audio n’arrêtaient pas de se désynchroniser avec l’ancien… c’est un problème étonnamment complexe, mais cela fonctionne bien maintenant.
J’ai créé une nouvelle vidéo qui commence là où le vrai jeu va commencer : dans la taverne de la ville natale du personnage principal, Baileaon, un matin après une soirée bien arrosée (gros mal de tête). Regardez notre héros marcher d’abord dans le bâtiment et interagir avec quelques objets, avant de quitter la ville pour explorer un peu le monde. D’autres personnages ne sont pas encore montrés dans cette vidéo, mais ils existent déjà et rejoindront bientôt le jeu.
https://youtu.be/eTtx9R1hAPA
Dans quelques semaines, je fêterai le 6e anniversaire de travail sur ce projet. Cela semble long, mais étant donné qu »il est développé à temps partiel, c’est l’équivalent de trois ans de travail à temps plein… ce qui n’est vraiment pas long du tout pour écrire un jeu complexe avec un moteurmaison à partir de zéro et comme un développeur solo.
Je suis très excité de voir comment les choses évoluent. L’accès antiicpé est dans mon esprit pour chaque tâche sur laquelle je travaille actuellement, et elle se rapproche.
A l’occasion du festival Warhammer Skulls, Games Workshop et Gog se sont associés pour vous proposer cet exceptionnel Warhammer Skulls 2022 – Digital Goodie Pack disponible GRATUITEMENT uniquement sur Gog. Et si on vous le propose c’est tout simplement parce qu’à l’intérieur vous pourrez récupérer le jeu tactique au tour par tour Warhammer Chaos Gate de 1998.
Attention, l’offre n’est valable que jusqu’au 8 juin.
Avec un peu de retard, on vous signale qu’Obsidian Prince, le roguelike tactique au tour par tour en vue isométrique et pixel art, est sorti le 24 mai dernier et semble très bien accueilli par les joueurs.
Le dernier chapitre est terminé et le boss final attend ! Cela fait un an que nous sommes entrés en accès anticipé, avec seulement le premier chapitre de la campagne. Nous sommes ravis d’annoncer qu’Obsidian Prince est enfin terminé, que les dernières pièces sont en place et que le jeu est prêt à être conquis du début à la fin.
Vous trouverez de nouvelles classes, bâtiments, objets et un jeu peaufiné. Mais surtout, le dernier niveau de boss.
Il semble qu’avec un nouveau post d’hier, nommé « Community Update », les développeurs de Red Hook Studios fassent le tour du propriétaire et au passage nous donne une fenêtre de sortie de la version 1.0 : Ce sera normalement en février 2023 sur Steam et l’Epic Games Store.
Notre dernière mise à jour, « The Shroud of the Deep », contient une quantité massive de nouveau contenu, de nouvelles mécaniques et d’améliorations de la qualité de vie. L’équipe de Red Hook s’est beaucoup amusée à la créer.
Maintenant que c’est en ligne, l’équipe corrige les derniers bugs et introduit quelques améliorations finales. Nous envisageons également les prochaines mises à jour et nous tenions à vous faire part de certains ajustements de notre feuille de route.
Vous nous avez dit que vous préfériez des mises à jour plus fréquentes, et nous sommes d’accord ! À l’avenir, vous pouvez vous attendre à des mises à jour plus fréquentes et de plus petite envergure. Par conséquent, notre précédente feuille de route ne reflète plus notre plan de production.
Nous avons suivi avec attention les discussions sur Reddit et Discord, et nous avons nous-mêmes audité le jeu. Selon notre évaluation, il y a trois domaines principaux du jeu qui nécessitent du travail et une attention particulière.
Nous consacrons du temps et des compétences supplémentaires à ces trois domaines que nous jugeons essentiels à la création d’un jeu de qualité.
Progression : Le système actuel d’xp/déverrouillage est assez minimaliste et manque de choix significatifs. Nous avons entendu le désir de la communauté pour quelque chose de plus évocateur des améliorations et des décisions du style Hamlet, et cela correspond à notre propre vision interne.
Nous travaillons actuellement à une refonte complète du système de progression et nous avons hâte de vous en faire part. Le nouveau système offre un lien beaucoup plus fort et convaincant entre les expéditions, et s’articule autour d’un hub intéressant grâce auquel vous augmenterez vos capacités et débloquerez de nouveaux objets.
Les relations : Les relations ne sont actuellement pas aussi engageantes que les afflictions dans DD1. Savoir qu’une relation mène dans une direction positive ou négative prive la révélation de son impact, et la quantité de badinage passif et d’interruptions fréquentes découlant des relations peut parasiter les combats.
Nos objectifs pour le prochain passage du système de relations sont les suivants : – Ramener un peu de tension et de surprise – Ajouter des choix plus significatifs dans le système – Rendre les avantages (et les inconvénients) des relations plus actifs et tactiques – Supprimer une partie du désordre du combat et des interruptions.
Nous pensons que la thèse centrale de l’évolution des relations et de leur impact sur la capacité d’une partie à survivre au voyage reste très convaincante. Nous sommes ravis de réviser le système pour rendre l’expérience plus active et engageante.
Conduite : Darkest Dungeon II n’est pas un jeu de conduite axé sur les réflexes.
Les séquences de diligence reflètent la marche dans DD1, mais nous reconnaissons que la tension de trébucher sur un piège, ou la possibilité d’un blocage, d’une embuscade, etc, est absente des routes actuelles. Bien que nous ne cherchions pas à imiter directement l’expérience de DD1, il y a définitivement de la place pour de la créativité ici.
Nous cherchons à ajouter de nouvelles couches de prise de décision aux séquences de conduite, qui à leur tour ouvrent de nouvelles voies pour améliorer les aspects préparatoires du voyage.
Le contenu : Notre contenu global reste largement inchangé. Mais comme nous l’avons noté sur la précédente feuille de route, « nous changerons si nécessaire pour la pérennité du jeu ».
Afin de soutenir correctement les changements ci-dessus et de créer l’expérience la plus riche possible, nous redéfinissons les priorités de nos équipes chargées du contenu afin de ne pas créer une nouvelle région/faction. Le nombre de personnes et d’heures de travail consacrées à Darkest Dungeon II reste identique, mais nous nous concentrons sur la production de contenu qui a le plus grand impact possible sur la qualité du jeu.
Art de l’environnement : Au lieu de créer une nouvelle région, l’équipe chargée de l’environnement se concentre sur l’enrichissement de nos régions actuelles avec de nouvelles vues horribles et des variations d’itinéraires. L’enrichissement des régions existantes rendra les parcours répétés plus intéressants, plus souvent.
Monstres partout : Les monstres partagés entre plusieurs régions apportent plus de valeur à la diversité des parties, et c’est pourquoi nous avons choisi de recentrer l’équipe des personnages sur de nouveaux miniboss pouvant apparaître n’importe où, plutôt que sur une faction spécifique à une région…
Les mini-boss de plus grande taille sont plus longs à créer et, dans le cas du Collectionneur, ils nécessitent des personnages de soutien supplémentaires. La totalité de cet effort correspond à une faction de 6 à 7 unités normales, et ajoutera plus de valeur au jeu proprement dit. TLDR : Le nombre de personnages jouables, les boss finaux et les personnages restent inchangés.
Quelle est la prochaine étape ? Notre prochaine étape sera une refonte des bibelots. Les objets sont essentiels à de nombreux aspects du jeu, et nous avons récemment consacré des ressources supplémentaires à leur amélioration, en nous basant sur les excellents commentaires que nous avons reçus de la communauté et sur les enseignements que nous avons tirés de l’observation du jeu au cours des derniers mois.
Après les bibelots, nous allons renforcer la faction cultistes avec de nouvelles unités et une nouvelle maison ! Les mini-boss Altar, Herald et Exemplar permettront à la faction Cultist d’atteindre sa taille maximale, et nous donnerons à l’emplacement Guardian un lifting correspondant.
Ensuite, notre refonte de la progression sera déployée – c’est un gros projet, et l’équipe est très enthousiaste à ce sujet !
De plus, à mesure que la série d’articles of Hero Path se termine, nous fournirons des mises à jour régulières avec des commentaires et des informations sur les coulisses du développement !
Remarque : tout ce qui n’est pas explicitement mentionné ici peut être considéré comme étant en cours de production – héros, boss finaux, contenu de l’histoire, skins jouables, chemins, familiers, équilibre/réglage, etc.
Lancement de la version 1.0 : Février 2023 Cette feuille de route révisée favorise des mises à jour plus fréquentes, et vise à atteindre une version 1.0 complète en février 2023 sur EGS et Steam. Les sorties sur consoles suivront.
A venir : – Amélioration des objets et 3ème voie du héros
Prochainement : – Renforts cultistes – Nouveau système de progression + nouveau héros 1 – Acte 3 Confession/Boss
A venir après cela : – Confession/Boss de l’acte 4 – Remaniement des relations – Nouveau héros 2 – Le miniboss du Collectionneur – Améliorations de la conduite – Nouveau héros 3 – Miniboss secret – Animaux domestiques – Skins d’origine des héros jouables – Acte 5 Confession/Boss – …et plus encore !(™)
Il semble que l’année dernière, The Warhorn, le RPG avec construction et gestion de ville, associé à de l’exploration et des puzzles, était au plus mal avec un développement presque à l’arrêt selon ses créateurs. Ses derniers se sont semble-t-il remotivés et on prit des décisions importantes pour le jeu :
Tout d’abord, une augmentation du studio Pigeons Interactive : Ils sont passés de 2 à 6 développeurs. Ensuite, ils veulent retoucher différentes choses dans le jeu, mais surtout ils souhaitent faire migrer le jeu vers le moteur Unreal Engine 5.
Quelques extraits traduits de ce premier journal de développement :
Nous sommes en train d’analyser les éléments les plus importants du jeu et nous voulons les développer. Nous voulons améliorer la construction, le combat et l’exploration car nous savons que c’est le cœur du jeu. De plus, nous optimiserons le multijoueur pour vous donner la possibilité de profiter du jeu avec vos amis.
Nous sommes conscients que le début du jeu est boiteux, donc dans la prochaine mise à jour, nous nous concentrerons sur l’équilibrage des objets et nous allons ajouter de l’équipement de niveau 0 pour les nouveaux joueurs. Lorsque vous mourez au début du jeu, il est vraiment difficile d’obtenir une nouvelle épée sans argent, donc les joueurs pourront fabriquer une épée et une armure de base dans le menu de fabrication.
Les nouveaux emplacements sont vraiment importants pour nous. Nous voulons donc concevoir et créer un monde plus magnifique et magique ! Les arts ci-dessous présentent un concept d’une nouvelle grotte d’un nouveau chapitre du jeu. Nous sommes vraiment ravis de concevoir de nouveaux emplacements de jeu.
Nous voulons suivre le rythme, nous sommes donc confrontés au grand défi de migrer le jeu vers un tout nouveau moteur Unreal Engine 5. Nous savons qu’il faudra beaucoup de temps pour optimiser et ajuster l’ensemble du jeu au nouveau moteur, mais nous sommes motivé pour mettre en œuvre de nouvelles technologies pour The Warhorn.