Si vous aimez les vieilleries, vous serez peut être heureux de vous rendre sur la page Good Old Games de Gog qui permet de trouver des RPG oldschool (Heroes of Might and Magic 3 : Complete, Diablo + Hellfire et plein d’autres) avec des prix défiants toute concurrence et qui fonctionneront sur votre PC dernier cri. Les offres durent jusqu’au 9 mai prochain, alors ne tardez pas !
BIG NEWS – Goblin Stone : feuille de route et améliorations
Dans le journal de développement 11 de vendredi, les développeurs de Goblin Stone, le RPG 2D au tour par tour, vous metent aux commandes de plein de créatures vertes. Et non ce n’est pas Hulk ! Ils nous expliquent la feuille de route de l’accès anticipé qui arrivera durant le troisième trimestre 2022, et les améliorations sur lesquels ils bossent. D’ailleurs, avez-vous testé la démo ?

Dans le blog de développement d’aujourd’hui, nous discuterons de ce que nous avons accompli après le test de la bêta fermée, ainsi que de nos plans pour Goblin Stone à mesure que nous nous rapprochons du lancement de l’accès anticipé.
Au cours de l’année dernière, nous avons ajouté de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui n’étaient pas disponibles dans la démo, nous nous attendions donc à de nouveaux bugs et à des problèmes d’équilibrage dans le jeu. Nous avons passé beaucoup de temps à lire les commentaires que nous avons reçus au fil du temps, ce qui nous a aidés à identifier les domaines à améliorer et à résoudre les problèmes faciles à manquer dans le jeu.
Améliorations des fonctionnalités du jeu
Nous nous sommes concentrés principalement sur le peaufinage et l’équilibrage des combats pendant la période de la bêta, et par conséquent, nous avons négligé d’autres aspects du jeu, en particulier dans l’antre et pendant les aventures. Nous avons travaillé dur ces dernières semaines pour rendre ces fonctionnalités plus interactives et attrayantes pour le joueur, tout en améliorant progressivement les performances et la qualité visuelle du jeu.
Certaines de ces idées sont en cours depuis un certain temps, tandis que d’autres ont été tirées des suggestions de la communauté. Voici un aperçu de ce qui est en développement :
- Des énigmes lors d’aventures telles que l’effondrement de ponts et de téléporteurs.
- De nouvelles choses à rencontrer lors d’aventures telles que des sanctuaires normaux et maudits.
- Sauver des gobelins avec des traits génétiques peu communs.
- Terrains de camping évolutifs, nouveaux niveaux de marchands et modèles de personnages.
- Équilibrer les exigences de mise à niveau du repaire.
- Permettre au groupe de quitter rapidement le niveau à tout moment si les objectifs ont été remplis.
- Sensation plus vive lors de la navigation dans les menus.
Améliorations de la qualité de vie
Notre communauté a également souligné le manque de tutoriels du jeu, ce qui rend moins intuitif et difficile pour les nouveaux joueurs de comprendre le fonctionnement de certaines fonctionnalités. Notre plan est de simplifier l’interface utilisateur tout en la gardant détaillée et cohérente avec toutes les informations affichées.
- Lorsque le joueur rencontre une nouvelle fonctionnalité, des info-bulles et des messages d’invite s’affichent pour le guider à travers les commandes.
- Des listes de contrôle du clavier et de la manette de jeu seront ajoutées aux options de menu. Il s’agit toujours d’une conception de maquette de notre développeur pour l’interface utilisateur, mais dans les développements futurs, le joueur sera autorisé à personnaliser les contrôles pour chaque touche.
- Nous avons amélioré les info-bulles avec des formulations plus claires pour indiquer au joueur ce qu’il doit faire pour déverrouiller certaines fonctionnalités.
- Des effets visuels et des animations ont également été ajoutés pour aider le joueur à localiser les boutons. Les boutons actifs sont également mis en surbrillance pour alerter le joueur qu’ils peuvent être utilisés.
Ce ne sont là que quelques-unes des fonctionnalités que nous développons actuellement. Nous avons une tonne de fonctionnalités et de contenus supplémentaires sur notre liste de choses à faire et notre liste de souhaits pour faire de ce jeu tout ce dont il a besoin. Mais nous ne pouvons pas faire attendre tout le monde pour la prochaine version trop longtemps, n’est-ce pas ?
Feuille de route de Goblin Stone
Maintenant que nous avons terminé la phase de test bêta, notre communauté veut connaître nos projets futurs pour Goblin Stone. L’accès anticipé est-il toujours prévu pour cette année ? D’autres invitations à tester seront-elles envoyées avant le lancement ? Quels sont nos plans de développement après la sortie ? Commençons par consulter notre feuille de route d’accès anticipé pour obtenir des réponses.
Goblin Stone est presque complet, avec toutes les fonctionnalités principales du jeu et 5 chapitres d’histoire configurés pour l’accès anticipé. Cependant, avant de pouvoir sortir le jeu, il doit passer par quelques étapes supplémentaires pour garantir que nous livrons un jeu de qualité et sans bug. Ce plan global nous aidera à atteindre notre objectif de lancement au troisième trimestre de 2022.
Actuellement, il ne nous reste que quelques jours pour atteindre le premier jalon de notre feuille de route. Après la phase de verrouillage des fonctionnalités, aucune nouvelle fonctionnalité ne peut être ajoutée à la conception du jeu, ce qui permet à notre équipe de développement de se concentrer uniquement sur une liste définie de fonctionnalités. Cela étant dit, c’est le moment idéal pour nous faire part de vos suggestions d’accès anticipé et de votre liste de souhaits ICI.
Notre prochaine étape consiste à nous concentrer sur les corrections de bugs et à peaufiner le jeu. Goblin Stone passera par une série de sessions de test de jeu internes. Une fois que le jeu aura répondu à nos normes, nous envisagerons d’inviter un petit groupe de joueurs pour effectuer un test plus ciblé sur l’expérience utilisateur.
En termes de développement de Goblin Stone, nous avons encore un long chemin à parcourir. L’accès anticipé ne raconte que la première moitié de l’histoire de notre gobelin. Nous avons l’intention d’ajouter cinq autres chapitres et de présenter la région nord du monde, où se trouve le royaume des hommes, ainsi qu’une multitude de nouveaux personnages tels que les Elfes, les Kobolds et les Trolls.
RPG Jeux vidéo – 4 ans de News !
Aujourd’hui, RPGjeuxvidéo fête ses 4 ans d’existence car même si le blog existe depuis bien plus longtemps, la partie News a commencé le 1er mai 2018.
Il n’y aura pas de long bilan comme de coutume parce qu’on n’a pas trop le temps ces temps-ci, mais nous tenons tout de même à vous dire merci ! Oui, merci de nous suivre, de nous lire et merci pour vos encouragements qui nous poussent à poursuivre cette aventure totalement bénévole et chronophage.
Le site existe avant tout pour vous informer de tous ces RPG et dérivés indépendants, amateurs ou triple A. Sachez qu’actuellement, nous sommes les seuls français à le faire. Alors si vous souhaitez que cela dure encore longtemps, partagez le site à vos amis et postez des commentaires, voire même participer à la rédaction.
En tous cas, à vous tous qui nous suivaient : Merci ! Et à l’année prochaine !!
VIDEO – Neverwinter Nights : The Blades of Netheril – Doom of Icewind Dale Cinematic
Voici la cinématique d’ouverture du module Doom of Icewind Dale – le premier chapitre de la campagne en 7 parties de The Blades of Netheril pour Neverwinter Nights Enhanced Edition, qui poursuit l’histoire du héros de Neverwinter dont on vous a parlé en début de mois.
On rappelle que la sortie de Doom of Icewind Dale est actuellement prévue pour l’été 2022.
NEWS – Stones Keeper : Journal de développement 2
SK Team sort son second journal de développement pour nous présenter un mode de jeu supplémentaire qui complétera la campagne principale de Stones Keeper. On rappelle que le premier journal de développement est ici, présentation là et le prologue jouable !

Dans l’article d’aujourd’hui, nous allons parler du mode de jeu supplémentaire. L’idée de ce mode nous est venue alors que nous travaillions sur la campagne de l’Ordre du Griffon. Plus nous avancions dans le développement de notre projet, plus il nous plaisait, et à un moment donné, il était évident que nous devions développer l’idée. Bien que, selon l’idée originale, le joueur ne pouvait jouer que du côté humain, nous avons décidé d’affiner les factions opposés et de leur permettre d’être également jouables.

Ce mode ne comportera pas de missions scénarisées, mais plutôt une liberté d’action totale. Au cours de la campagne, les bâtiments ne s’ouvriront qu’après avoir accompli une partie importante du scénario. Dans ce mode, cependant, tout dépendra de la rapidité avec laquelle vous collecterez les ressources, et le système de mise à niveau des châteaux sera disponible dès le début.
Le chemin que vous emprunterez ne sera pas seulement rempli de colonies ennemies, mais aussi de bateaux pirates, de pièces d’artillerie et d’objets de recherche. N’oubliez pas de garder à l’esprit que vos ennemis sont très déterminés. Ne les laissez pas mettre la main sur un généreux butin.

Dans ce mode, il y aura quatre races opposées, chacune commençant la bataille dans son propre lieu, de sorte que vous pourrez jouer chaque camp et obtiendrez une expérience différente. Chaque unité possède son propre équipement, de sorte que le recrutement de mercenaires d’une faction dans une armée peut éliminer complètement les efforts de coopération avec les autres.
PRESENTATION & SORTIE – Forsaken
Développé et édité par KaiPrime, Forsaken – à ne pas confondre avec le Forsaken Remastered de Nightdive Studios – est sorti hier sur Steam (Windows). Cet action-RPG de type Dark Souls vous permettra d’incarner un combattant au corps à corps dans un royaume fantastique pour vaincre tous les ennemis, anéantir tous les éléments maléfiques et rétablir le bien.
Oui, on n’a pas trop d’information sur ce jeu et ce n’est pas sa description qui nous éclaire beaucoup.
– Un vaste royaume fantasy rempli d’excitation : Préparez-vous à embarquer dans une expédition pour explorer le monde obscur et mystique qui regorge de mystères, d’aventures et de sensations fortes. Utilisez votre maîtrise pour écraser vos ennemis alors que vous avancez vers divers royaumes extraordinaires à travers diverses situations intenses et les risques qui vous attendent.
– Appréciez la joie après avoir accompli l’ultime triomphe pour le bien et gagné le titre de guerrier suprême.
– Combattez au corps à corps : Créez votre propre destin. Incarnez la force et la vigueur, et traversez les épreuves avec des armes et armures mythiques, en combattant et en déjouant vos ennemis avec des épées qui vous donnent la satisfaction de la victoire. Tracez votre chemin, en combattant et en luttant contre le mal pour recevoir une plus grande gloire.
– Lore : Un drame exceptionnel né d’une idée moraliste
– Une histoire exceptionnelle qui tourne autour du concept moral de « la victoire de la vérité et la fin du mal ».
– Types d’ennemis sur le chemin : Le monde mystérieux est composé d’une abondance d’ennemis divers tels que la bête crachant du feu, le rival combattant à l’épée, le pirate sauteur et le fantôme, qui apportent des défis féroces sur votre chemin. Combattez et vainquez les situations redoutables. Vous devez utiliser vos compétences et votre intelligence pour gagner les batailles en accomplissant votre plus grande mission.
PRESENTATION & SORTIE – TERRORBANE
Développé et édité par le studio italien BitNine Studio, TERRORBANE est un jeu atypique d’aventure/comédie et d’éléments RPG solo. Le jeu, dont le développement a débuté en mars 2016, raconte l’histoire d’un développeur arrogant travaillant sur son premier projet, désireux de faire essayer son jeu au joueur. Cependant, il est plein de bugs et de pépins qui entraînent des situations absurdes et hilarantes. Le joueur devra utiliser ces bugs à son avantage pour naviguer dans ce fouillis mal conçu et sauver la situation.
Bien accueilli par les critiques, il est arrivé sur Steam (Windows 10+) le 1er avril 2022. Il faudra pour l’apprécier passer outre ses graphismes en pixel art d’antan et son style jRPG. Sa page Steam étant en français, on ne rajoutera rien de plus.
SORTIE – Rogue Legacy 2
Après presque 2 ans d’accès anticipé, et comme prévu, hier est sorti officiellement Rogue Legacy 2 sur Steam et l’Epic Games Store. La mise à jour pour la version 1.0 apporte une tonne de nouveau contenu comme de nouveaux boss, de nouveaux défis et la fin, mais aussi une refonte d’une grande partie du jeu.
On retiendra que ce jeu semble être une réussite au vue des différentes critiques plutôt positives. Entre deux gros RPG, pourquoi ne pas tenter ce metroidvania roguelite ?
PRESENTATION – Dungeoneer
Dungeoneer – à ne pas confondre avec Dungeoneers – est développé et édité par Alex Luna, et est sorti en accès anticipé le 27 avril sur Steam (Windows 10+). Cet action-RPG avec vue isométrique possède des combats de style auto-attaque où vous progressez en explorant et en complétant des donjons.
Le développeur solo estime que le jeu restera en early access durant 2 ans environ. Il comprend une zone complète à parcourir, composée de 3 donjons (chacun rempli d’ennemis, d’un boss, d’objets interactifs et de butin !) et d’un donjon de boss. Il y a quelques quêtes à accomplir pour obtenir des récompenses utiles qui vous aideront à progresser. Il y a également une arène Joueur contre Joueur. Il y a 6 classes de départ jouables et 5 compétences disponibles à choisir en fonction de votre style de jeu. Plus de 35 capacités de combat et plus de 20 capacités passives/interactionnelles pour créer des builds. Le multijoueur coopératif et le JcJ sont inclus.
La version complète comprendra de nouveaux donjons, pièges, ennemis et boss, de nouvelles options et arènes JcJ, de nouveaux objets, de nouvelles compétences et capacités de combat, de nouvelles quêtes et histoire, des moyens de personnaliser son personnage, des animations de capacités et des mouvements améliorés. En plus du nouveau contenu, l’accent sera mis sur l’amélioration du gameplay et des performances, la correction des bugs, l’équilibrage et l’UI/UX afin de créer une expérience immersive, stimulante et amusante en solo ou entre amis.
Choisissez jusqu’à 6 classes et 6 compétences pour créer votre héros personnalisé.
Accomplissez des quêtes optionnelles pour obtenir des récompenses et des informations supplémentaires, ce qui encourage l’exploration. Le butin est généré de façon aléatoire ainsi que le butin du boss semi-aléatoire. Attention, les pièges et les dangers qui pourraient vous écraser ou vous empaler se trouvent à chaque coin de rue !
Jouez en solo ou avec jusqu’à 4 joueurs. Utilisez vos compétences pour interagir avec l’environnement de manière unique, fabriquer des objets et créer des synergies avec votre groupe. Testez votre build et votre force contre d’autres joueurs en rejoignant l’arène pour le JcJ.
PRESENTATION – EMPYRE : Dukes of the Far Frontier
Empyre : Lords of the Sea Gates de Coin Operated Games se déroulant dans une ville de New York inondée en 1911 avec une histoire uchronique est sorti en octobre 2017. Ce RPG isométrique steampunk ( » néo-victorien « ) n’a pas fait grand bruit et ne nous a pas laissé de souvenirs inoubliables (Vous, si ?! Alors on attend vos retours !), et pourtant le développeur a immédiatement commencé à parler de faire une suite.
Empyre : Dukes of the Far Frontier se déroule dans le désert de l’Arizona vers 1925, dans une mystérieuse cité construite par des robots. Le jeu devrait sortir le 3 juin 2022 sur Steam (Windows 7+). Du coup, on vous laisse avec la bande-annonce et la présentation du jeu.

Surgissant du désert de Monument Valley se trouve une ville qui ne ressemble à aucune autre jamais construite. Perchée au sommet de piliers massifs impossibles à concevoir par des mains humaines, elle est construite par d’étranges robots appelés Mekanikals.
C’est un refuge contre les catastrophes qui frappent le reste du pays. Les côtes sont inondées, et la terre est envahie par des monstruosités végétales diaboliques. La vie de l’humanité est presque impossible et la nature a pris le contrôle total. Seul le désert reste à l’abri de toute menace.
En prenant le train pour cette ville des merveilles, vous avez un billet de première classe pour une vie facile. Mais cette ville utopique recèle de sombres secrets et y pénétrer en un seul morceau ne sera pas aussi facile qu’il n’y paraît.
Une fois que vous serez entré, porté par le vent du changement, la ville ne sera-t-elle plus jamais la même ? Parviendrez-vous à révéler ses mystères à la lumière ? Que deviendra la ville si la vérité est dévoilée ? Votre voyage vers la lointaine frontière décidera du sort des dernières traces de l’humanité ; êtes-vous prêt à changer le monde ?
Caractéristiques :
Cowboys, Robots et …
Ville rétro-futuriste : Explorez une ville pas comme les autres.
Batailles de robots : Regardez les robots s’affronter pour gagner le premier prix.
Nouveau système de création de personnages : Créez votre propre personnage avec des compétences et des avantages sélectionnés.
Professions personnalisables : Créez vos propres professions personnalisées pour votre personnage.
Options de personnage étendues : Plus de solutions pour résoudre les défis
Système de combat évolué : Le contrôle du combat est désormais plus fluide
Arsenal amélioré : Ajout de nouvelles armes spéciales
Système d’inventaire de groupe : Partagez facilement l’équipement entre les membres du groupe.
NEWS – Silver Cats : mise à jour des graphismes en version 1.3
Présenté dans nos colonnes en même temps qu’il est sorti en décembre 2020, il semble que le développeur du RPG Silver Cats ait décidé de faire une mise à jour des graphismes du jeu et il explique comment dans un post d’aujourd’hui. Il nous explique les différentes étapes qu’il prévoit et partage de très nombreuses captures d’écran.
Nous, on n’a toujours pas touché au jeu. Et vous, l’avez-vous essayé ? Avez-vous des retours à faire ?

Quelque temps après la sortie de Silver Cats, j’ai commencé à travailler sur un nouveau projet et j’avais déjà acheté de nouveaux graphismes pour celui-ci, mais j’ai quand même décidé qu’il valait mieux d’abord nettoyer l’ancien projet, puis prendre le nouveau. Ainsi, début 2022, j’ai porté Silver Cats sur une nouvelle version de moteur et j’ai commencé à travailler sur la mise à jour des graphismes à l’aide du contenu acheté.
J’ai décidé de diviser le travail sur la mise à jour en six étapes :
- 1. Environnement (mise à jour de la végétation, des bâtiments, etc.).
- 2. Personnages (mise à jour du personnage principal, PNJ, monstres, boss).
- 3. Animations (mise à jour des animations du personnage principal et des PNJ).
- 4. Combat (changement du combat en système non ciblé).
- 5. Interface (mise à jour des graphismes de l’interface, éventuellement avec adaptation pour une manette de jeu).
- 6. Voix partielle (voix ukrainienne du personnage principal et des PNJ de l’histoire).

Au début, je prévoyais de terminer les travaux avant la fin 2022, mais je devrai très probablement, soit reporter la mise à jour d’ici la fin de 2023, soit abandonner les étapes 5 et 6.

Maintenant, je travaille sur la première étape et je mets à jour l’emplacement initial. Je prévois également de diversifier les anciennes quêtes et d’ajouter du nouveau contenu.
NEWS – Void Arena : accès anticipé sorti et feuille de route
L’action-RPG avec vue à la première personne, Void Arena, reporté plusieurs fois, est sorti le 22 avril en accès anticipé et l’équipe de High Level Studios est heureux de nous présenter en une affiche, la feuille de route : Il y aura de nouvelles fonctionnalités qui seront ajoutées régulièrement jusqu’à la sortie de la version finale en décembre 2022.






















