Développé et édité par le français de Headbang Club, DeathTower est un RPG tactique roguelite en pixel art isométrique. Votre objectif est de survivre aux différents étages de la mégastructure. Alors ruse, infiltration, piratage, armes dévastatrices… tous les moyens sont bons pour atteindre le sommet. S’il a été annoncé, c’est tout simplement parce que le steam festival du RPG au tour par tour est en cours et qu’une démo est disponible sur Steam (Windows 10+).
Et d’ailleurs une campagne Kickstarter se prépare si le projet vous intéresse.

DeathTower est un tactical RPG roguelite en pixel art isométrique. Traversez les différents étages avec les moyens du bord et frayez-vous un chemin jusqu’au sommet.
Mais prenez garde lors de votre ascension, car votre corps risque d’être détruit, vous forçant à recommencer l’aventure !
Après une opération de nettoyage ayant mal tourné, Ikarus se trouve embarqué malgré lui dans une aventure aux confins d’espaces vertigineux. Qui est Phi, la mystérieuse µbot qui hante ces lieux interdits ?

Progression dans les étages
Pour atteindre votre objectif, vous pourrez infiltrer les lieux, mais aussi compter sur un arsenal dévastateur. Armes de mêlée, coups spéciaux, armes lourdes… vous n’aurez que l’embarras du choix, mais attention, vous ne pourrez pas tout emporter !

Piratez la Tour
Bâtie en des temps immémoriaux, la tour recèle bien des mystères. Si elle fonctionne de façon autonome, il vous sera toutefois possible de la reprogrammer pour couvrir votre fuite.
Utilisez ses nanomachines pour amplifier vos capacités, vous dissimuler ou encore invoquer des créatures biomécaniques.

Un monde en constante évolution
Explorez les étages secrets de la mégastructure. Réputés vides, ils contiennent toutefois leurs écosystèmes spécifiques qui servent les maîtres de la tour.
Découvrez un monde alternatif, doté de ressources, d’enjeux et de dynamiques qui lui sont propres et qu’il vous faudra comprendre pour aller toujours plus vite et plus haut.

Le jeu est développé au fur et à mesure des mises à jour.
Pas de fausses promesses, nous communiquerons en toute transparence sur ce que nous comptons faire et sur ce que nous aimerions entreprendre si nos moyens nous le permettent.
Contenu prévu :
– 6 personnages jouables.
– Une trentaine d’ennemis ayant tous leurs spécificités.
– 4 biomes très différents, comportant des défis uniques et leur boss respectifs.
– Une dizaine de mini boss.
– 75 armes.
– 75 hacks permettant d’attaquer, défendre, manipuler le terrain et invoquer des créatures terrifiantes.
– 10 arbres de classes fluides, comptant en tout 75 compétences.
Projets potentiels : dépasser les 100 armes, 100 hacks, passer à 7 personnages jouables.


