NEWS – Wartales : Aperçu de l’arbalétrier

[ad_1]Alors que le DLC The Skelmar Invasion pour Wartales devrait arriver le 10 décembre prochain, le studio Shiro Games est heureux de nous faire savoir que dans la mise à jour gratuite qui arrivera à la même date, vous aurez l’occasion de jouer des arbalétriers. Voyons, à la louche, ses mécaniques :

Vos yeux ne vous trompent pas : les arbalètes arrivent sur Wartales, gratuitement ! Pour donner un peu de contexte aux nouveaux venus, les arbalètes ont probablement été la fonctionnalité la plus sollicitée (ou du moins la plus attendue) depuis l’accès anticipé. Nous savons que beaucoup d’entre vous ont attendu longtemps pour qu’elles soient ajoutées au jeu, et nous vous remercions de votre patience ! Nous sommes satisfaits de la conception actuelle et nous voulions partager une petite introduction à la classe avant son ajout dans une mise à jour gratuite le 10 décembre, le même jour que la sortie de The Skelmar Invasion.

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Contrairement aux mécanismes traditionnels de l’arbalète, qui alternent le tir et le rechargement tous les deux tours, cette classe utilise un système unique de « charge » et de « vide ». Lorsque l’arbalète est « chargée », elle peut tirer. Après avoir tiré, elle devient « vide » et doit être rechargée avant de pouvoir tirer à nouveau.

La classe basée sur la dextérité commence avec une attaque de base « Tir » qui peut être remplacée par une nouvelle attaque au niveau trois. Par exemple, l’attaque Multi-Shot inflige des dégâts à la cible et attaque une fois de plus pour chaque « rechargement » que cette unité a effectué dans le même tour.

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Un « rechargement » peut être déclenché plusieurs fois dans le même tour grâce à des compétences passives qui sont débloquées au fur et à mesure que votre arbalétrier monte en niveau ou qui sont liées à l’arbalète elle-même, ce qui est différent de toutes les autres armes de Wartales qui ont toutes des compétences d’attaque qui leur sont liées.

Au niveau cinq, ces compétences passives s’appuient sur la mécanique de rechargement en introduisant des effets ou des bonus déclenchés par le rechargement, la fréquence de rechargement de l’unité ou le fait que l’unité soit dans un état « chargé » à la fin de son tour. Au niveau 8, les compétences introduisent de nouvelles façons de déclencher le rechargement, comme l’application d’effets d’état, l’obtention de coups critiques ou l’utilisation de différentes capacités. Les bonnes compétences peuvent donner lieu à des combos mortels.

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Ne croyez pas que l’arbalétrier doive garder ses distances avec les ennemis comme son cousin à distance, l’archer. La classe peut équiper des armures moyennes (et légères) et, si elle est associée aux bons passifs et à la bonne arme, elle peut se rapprocher de l’ennemi et avoir un effet dévastateur.

L’arbalétrier est un ajout polyvalent et dynamique à la liste des mercenaires qui peut changer le cours d’un engagement.

Encore une fois, mercenaires, nous vous remercions pour vos commentaires et nous sommes impatients de voir les constructions et les combinaisons intéressantes que vous pourrez créer avec cette nouvelle classe !

Pour finir, je vous renvoie sur la dernière news du DLC qui nous parle de la faction des Skelmars.

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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