Le carnet de développement numéro 23 de Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 se concentre sur les sons dans Seattle. Et comme il est en français, vous retrouverez le post ici. Un jeu prévu pour 2025.
Voici le début :
Bonjour à tous, aujourd’hui nous revenons avec un autre carnet de développement axé sur l’audio. Nous parlerons de la conception sonore et de son intégration, en mettant un accent particulier sur ses aspects les moins connus. L’ouïe est parfois décrite comme notre ‘sens de l’ombre’. Le son et l’écoute nous affectent et fonctionnent en grande partie au niveau subconscient. Nos oreilles ne s’éteignent jamais… Même lorsque nous dormons, nos oreilles et notre cerveau continuent de traiter les sons. Pour la conception sonore, cela signifie qu’une grande partie de notre travail doit rester subtil et presque passer inaperçu.
Dans ce carnet de développement, toute l’équipe audio de The Chinese Room souhaite expliquer les processus et la réflexion qui entrent dans la conception des sons et des systèmes audio que l’on peut considérer comme allant de soi : le son environnemental, la conception de sons d’interface, la traversée du joueur, le combat et le processus de mixage. Tous ces éléments contribuent à rendre le monde de Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2. vivant et crédible. Cela demande beaucoup d’effort et de passion pour que même les plus petits détails sonnent juste, je suis donc fier de donner à certains membres de l’équipe audio l’opportunité de montrer et de discuter de leur travail en cours.

