NEWS – Heroes of Might & Magic : Olden Era : Révélation de la Ruche

Le studio Unfrozen nous a présenté aujourd’hui le septième journal de développement une nouvelle faction créée à partir de zéro tout en restant fidèles au lore de leur futur jeu de stratégie avec des éléments de RPG Heroes of Might & Magic : Olden Era. Vous allez tout savoir de la ruche :

7a437f7a280786a034a508ae8b0e81b18649a695 | RPG Jeuxvidéo

Débogage d’un bug

Depuis que la série Heroes of Might and Magic est devenue populaire, elle puise largement dans la mythologie, les légendes folkloriques, l’alchimie et la botanique pour créer un mélange unique de saveurs, de biomes et de royaumes que nous aimons encore aujourd’hui. Depuis 25 (bientôt 26 !) ans, la faction de l’Inferno — composée de démons et de leurs nombreux alliés — a souvent joué le rôle du méchant ou de l’agent du chaos agissant dans l’ombre du scénario. Parmi les autres menaces bien connues figurent le Roi Archibald, Sandro ou Kilgor, des personnages familiers pour ceux qui ont joué aux campagnes des précédents Heroes.

Cependant, la faction de l’Inferno possède sa propre histoire et chronologie. En choisissant de retourner dans le monde d’Enroth, nous savions que nous ne pouvions pas représenter les démons exactement comme dans Heroes III. « Pourquoi ? », demanderez-vous peut-être. Voici les raisons :
– L’événement qui marque le début de la présence infernale à Enroth et Antagarich — la Nuit des Étoiles Filantes et la soumission d’Eeofol — se déroule des siècles après les événements de Olden Era.
– Comme on peut le voir dans les RPG Might and Magic 6 et 7, l’invasion s’est principalement concentrée sur les continents d’Enroth et d’Antagarich, sans information notable sur d’éventuels mouvements en Jadame.
– À l’époque de Might and Magic 8, il n’y a plus aucune trace de démons en Jadame, ce qui laisse supposer qu’ils ont été entièrement éradiqués sur ce continent — s’ils y ont jamais été présents.

Cependant, bien que nous ne puissions pas ramener la même faction, nous ne voulions pas effacer complètement la présence démoniaque. Nous avons cherché une opportunité d’introduire cette menace en nous appuyant sur des éléments déjà existants dans l’univers, mais jamais pleinement explorés. C’est ainsi que nous avons conçu un nouveau méchant, inspiré des tribus primitives et semi-conscientes de guêpes observées dans Might and Magic 8.

Avec cette base, nous avons construit une nouvelle faction à partir de zéro tout en restant fidèles au lore. Pourquoi, alors que tant d’autres civilisations prospéraient, celle-ci ne semblait être qu’à peine naissante ? Leur est-il arrivé quelque chose ? Pourquoi n’y a-t-il pas d’autres tribus insectoïdes ? Que pouvons-nous raconter de plus ?

6b828f33caebce1699855a9c51536d9144835cec | RPG Jeuxvidéo

Avec ces questions en tête, nous avons commencé à concevoir une faction qui incarne à la fois l’essence de Jadame et une nature diabolique. Construire une ville d’insectes est assez simple, mais la Ruche n’est pas juste une faction remplie d’insectes : c’est aussi un culte dédié à un maître démoniaque, dont l’essence coule dans chaque insecte et chaque fidèle qui Le vénère. Leurs vies lui sont entièrement soumises.

Ce concept n’est pas inédit dans l’univers de Might & Magic : nous avons déjà vu ce genre d’adoration auparavant, notamment avec le Culte de Baa qui vénérait les démons. Nous avons donc abouti à un mélange d’occultisme, d’horreur corporelle et de références profondes au lore, le tout combiné dans une machine parfaitement huilée.

6d1768f4c4827bb38ee34240c141afc806c5d8b6 | RPG Jeuxvidéo

L’unicité de la Ruche dans Olden Era

En tant que joueur de la Ruche, vous aurez accès à tous ses serviteurs — des plus faibles larves aux reines les plus puissantes. Le style de jeu de la Ruche repose sur un concept de monofaction, encourageant à constituer une armée principalement composée d’unités de la Ruche. Plus vous avez de types d’insectes différents, plus ils deviennent forts.

Cela est renforcé par leur compétence de faction, qui leur permet d’invoquer des cocons de larves, dont les points de vie dépendent de la santé totale de votre armée. Ces cocons bloquent également les déplacements ennemis. Une fois éclos, les larves se transforment en invocations temporaires prêtes au combat. Cette capacité peut être encore améliorée grâce aux lois de la faction.

9b2225e36adfedde3c4f0b4c93713605c880862c | RPG Jeuxvidéo
d8feee9a75c710e4f46428326fd48c4cee92fc05 | RPG Jeuxvidéo

De plus, la Ruche se distingue par son adaptabilité face à ses adversaires : certaines de ses compétences évoluent en fonction du niveau des unités ennemies (plus la différence de niveau est grande, plus les dégâts sont élevés). D’autres, comme les Mantes, peuvent alterner entre trois capacités différentes à chaque tour. Certaines unités, telles que les Waurmos ou les Sauterelles, peuvent dévorer les cadavres pour se régénérer et se renforcer — une compétence que vos héros peuvent également apprendre.

Avec un gameplay axé sur la supériorité numérique et l’unité de l’essaim, nous espérons que la Ruche plaira aux joueurs qui aiment relever les défis par la confrontation directe.

68144178b890ccc339857ad77101cad755295b3a | RPG Jeuxvidéo

Mais ce n’est pas tout… Pour ceux qui veulent en savoir plus (on ne peut pas tout vous dévoiler !), nous avons découvert ce document troublant dans le bureau privé de Kelarr. Quelqu’un l’a-t-il vu récemment ?

Apparitions maléfiques — Journal d’un Inquisiteur retrouvé dans le bureau de Kelarr

197ddb602c877a1bcca84dcdd5e5e027ab1d4043 | RPG Jeuxvidéo

Jour 310 de l’Expédition Suncrown
Nous avons repéré un petit groupe de ces insectes infernaux errant à quelques kilomètres à l’est d’un village en ruines — Castellatus, je crois — en train de collecter du bois et de la pierre, protégés par des variantes plus massives des collecteurs. Le Capitaine Fairwind a suggéré une attaque directe pendant qu’ils étaient en faible nombre. J’ai refusé : à mon avis, ils essaient de construire quelque chose. Mais quoi ? Nous devons enquêter. J’ai donné l’ordre de suivre leurs mouvements.

Jour 322 de l’Expédition Suncrown
J’avais raison ! Ces maudits insectes tentent d’ériger un nid au nord-est de Castellatus, près des Chutes Chimères. J’aurais donné l’ordre de le détruire avant qu’il ne soit achevé, mais l’un de nos éclaireurs a signalé la présence d’humanoïdes parmi eux. Sont-ils sous l’influence de quelqu’un ? Je dois en savoir plus. Je rejoindrai la prochaine patrouille de reconnaissance.

Jour 325 de l’Expédition Suncrown
Nous sommes arrivés au site de construction du nid. Les rapports étaient exacts : il y a bien des humanoïdes parmi eux. J’ai observé la silhouette qui leur donnait des ordres : il semblait s’agir d’un elfe à la peau sombre, dont les cheveux avaient une apparence charnue et organique. Puis, soudainement, une explosion de flammes a révélé une autre créature. Sa voix a résonné dans toute la zone. J’ai entendu l’elfe déclarer qu’elle « exécuterait la volonté du diable ». Pourtant, mes hommes n’ont rien entendu. Qui est cet être qui commande les deux ? Je n’ai jamais entendu parler d’un roi ou d’un dirigeant de ce genre. Serait-ce un envahisseur venu de l’Est ? Difficile à dire. Nous retournons au camp principal… mais pourquoi ressens-je une étrange excitation ?

Jour ???
Je ne peux pas arrêter de penser à cette créature. Elle envahit mes rêves, m’appelle à elle. Je me vois consumé par les flammes et je les savoure. Le Calice n’est qu’un mensonge destiné à nous éloigner de notre Maître ! J’ai déjà empoisonné les provisions de ces imbéciles qui ont refusé d’écouter le Chant. Je… dois retourner à la Ruche. L’écriture devient illisible, tâchée de sang et de sécrétions visqueuses.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires

Fil d'actualité

0
Envie de laisser un commentaire ? x