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Ce jeu n’est pas un Hack & Slash où vous allez vous frayer un chemin à travers les innombrables hordes ennemies qui se précipitent vers vous, le gameplay est plutôt lent, mais cela ne veut pas dire qu’il n’est pas dynamique ou à couper le souffle lors des combats difficiles. Nous avons conçu ce jeu pour qu’il soit le mélange parfait entre un combat brutal et impitoyable, et un noyau narratif profond où les actions du joueur auront vraiment un impact sur l’histoire.

CARACTERISTIQUES :

Un défi – Ce jeu est facile à apprendretout comme ses contrôles, mais pour le maîtriser et le finir, vous devrez utiliser des tactiques intelligentes et tirer profit de votre environnement et de votre équipement pour vous adapter à chaque situation.

Un gameplay hautement personnalisable – Jouez avec une grande variété de builds : beaucoup d’armes à utiliser, un équipement entièrement personnalisable et de nombreux sorts et capacités à maîtriser afin d’être prêt pour toutes les situations. Choisissez judicieusement comment vous préparer à chaque rencontre.

Faites face à des choix difficiles – Au cours de votre voyage, vous réaliserez rapidement que ni le bien ni le mal n’existent dans ce jeu. En fait, ce sont des concepts relatifs et vous devrez faire des sacrifices afin de sauver votre âme.

Monde artisanal – Bien que nous aimions les bons roguelikes, les niveaux générés procéduralement signifient que l’on ne peut pas vraiment contrôler ce à quoi le joueur sera confronté, c’est pourquoi nous avons créé chacun des niveaux pixel par pixel pour offrir la meilleure expérience au joueur.

Hautement rejouable – Le monde lui-même ne change pas, mais il peut être vu de deux façons différentes. Au fur et à mesure que votre corruption augmente, vous verrez un monde totalement différent, et vous obtiendrez des effets aléatoires, chacun avec un buff et un debuff spécifiques, qui changeront grandement votre façon de vivre le jeu.

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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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