NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Rênes

 Comme vous le savez, l’équitation et le combat monté sont l’un des points centraux de nos jeux et nous nous efforçons de rendre cet aspect aussi amusant et attrayant que possible. Avec Bannerlord, nous avons ajouté la possibilité pour les joueurs d’équiper leurs chevaux bien-aimés de différentes sortes de selles et d’armures équines. Cependant, il y avait une pièce d’équipement clé qui ne collait pas du tout : les rênes étaient suspendues au cou du cheval de manière statique et sans vie, au lieu d’être tenues comme il se doit dans les mains calleuses de votre personnage. Nous devions reprendre le processus de développement par les rênes et corriger cette inexactitude flagrante! (Excusez ce jeu de mots terrible).
… Bien sûr, vous vous inquiétez peut-être de la façon dont tout cela affectera le gameplay, mais n’ayez crainte. Avant de procéder à cette modification, nous avions insisté sur le fait que cela ne devait en aucun cas avoir d’incidence sur le jeu. Ainsi, lorsque le cavalier prend une position quelconque, comme attaquer ou défendre, il lâche les rênes pour effectuer l’action. Une fois l’animation d’attaque ou de défense terminée, le personnage reprend les rênes. Bien sûr, vous pouvez toujours diriger le cheval normalement pendant le temps où vous avez lâché les rênes. 
Et avant de vous poser la question, sachez que c’est tout à fait exact sur le plan historique. Les guerriers médiévaux laissaient tomber leurs rênes et dirigeaient leurs chevaux en déplaçant leur poids sur la selle et en projetant des vagues de pensées à leur destrier ! 

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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