Le 18 décembre, la mise à jour 0.34 apportait de nouveaux types de PNJ sur les stations, avec lesquels vous pouvez simplement parler et peut-être obtenir un petit bonus, en fonction de vos réponses. Certains sont aléatoires, d’autres peuvent nécessiter une réflexion logique ou la connaissance des mécanismes du jeu. De plus, vous pouvez maintenant cliquer sur le portrait d’un soldat et centrer la caméra dessus.
Le 24 décembre, la mise à jour 0.38 modifiait principalement le système de personnages et d’équipement, rendant incompatible les sauvegardes de la version précédente. Vos personnages ont maintenant un choix de classe parmi trois : assaut, soldat, soutien. Chacune d’elle aura donc des spécificités et ses propres capacités. Du coup, les équipements secondaires ont été remplacés par des implants ce qui permettra d’augmenter les statistiques des personnages. Les fonctions d’équipement les plus utiles telles que les grenades, les kits médicaux, … sont déplacées vers les capacités de classe. Outre ces changements majeurs, les stations biogénétiques et les modificateurs psi sont supprimés du jeu et d’autres modifications des systèmes de vaisseaux seront bientôt disponibles. Les taux de réapparition des ennemis ont été modifiés pour rendre la courbe de difficulté plus homogène.
Le 29 décembre, la mise à jour 0.39 apporte entre autres, un nouveau mode de difficulté : le facile. Il fonctionne comme le mode normal, mais sans permadeath, ce qui signifie que si au moins l’un de vos personnages est en vie après avoir remporté la mission, ils reviennent tous. Chaque classe peut désormais utiliser toutes les armes, mais elles bénéficient d’un bonus de précision de + 3% lorsqu’elles utilisent leurs armes de prédilection.



