NEWS – Vagrus – The Riven Realms : Le DLC « At the Heart of Ruin » est daté

Après plus d’un an de développement, Lost Pilgrims nous annonce que le DLC nommé At the Heart of Ruin pour leur RPG narratif et de gestion, Vagrus : The Riven Realms,  sera disponible le 22 octobre prochain. Et en plus, le studio nous propose plus d’informations sur cette extension :

Au cœur de « At the Heart of Ruin » se trouve une aventure narrative de dark fantasy qui se déroule dans une région petite, mais dense et riche, où peu osent s’aventurer. L’histoire se situe dans les Montagnes de Feu, où les vestiges en ruine de l’ancien royaume nain d’une époque révolue persistent, mais elle emmènera également les joueurs dans des zones aux alentours de ce royaume flamboyant. Comme discuté récemment, lors de l’exploration de la majorité de ces nouveaux territoires, vous évoluerez avec un groupe réduit, traversant un terrain montagneux difficile et affrontant certains des ennemis les plus redoutables que Vagrus ait jamais présentés. La bande-annonce de l’expansion laisse également entrevoir ces obstacles, ainsi que bien d’autres à découvrir.

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Cette extension propose de nombreux aspects et une multitude de contenus – histoires, lieux et caractéristiques soigneusement élaborés – voici les éléments les plus marquants à attendre :
– Une nouvelle région sauvage et menacée, exempte de domination impériale et regorgeant de dangers.
– De nombreux nouveaux lieux et ennemis, dans le style artistique et la qualité habituels de Vagrus – plus que dans n’importe quel DLC précédent.
– Un large éventail de PNJ, la plupart étant nouveaux, tandis que d’autres sont des visages familiers d’anciennes histoires.
– Trois factions de pillards qui sont des némésis les unes des autres, chacune avec ses propres quêtes et récompenses.
– Des quêtes uniques disponibles en s’engageant auprès de l’une des deux nouvelles factions mineures.
– Notre entreprise narrative la plus ambitieuse depuis la sortie du jeu de base, tant en complexité qu’en impact narratif.
– Des aventures sombres et ramifiées qui s’appuient sur la riche mythologie des Riven Realms.
– Une forte rejouabilité grâce à la multitude de résultats divergents, d’histoires, de récompenses et d’opportunités.
– Les « Exploration Encounters », une toute nouvelle fonctionnalité de jeu qui propose des défis générés de manière procédurale, des obstacles et des chances de loot en dehors des sections fortement narratives.

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Couvrant plusieurs longues histoires ramifiées qui modifieront les aspects de la région plus vaste, cette expansion a constitué un défi ambitieux pour notre équipe à bien des égards. Les raisons de son long développement sont multiples : pour atteindre la complexité et la profondeur narrative que nous visons, l’expansion a pris une ampleur comparable à celle de nombreux jeux complets contemporains. Il convient de préciser que, fidèles à notre habitude, nous avons légèrement dépassé nos objectifs initiaux.

Cela signifie également que nous avons enrichi certains de nos concepts antérieurs pour les rendre plus substantiels et aboutis. Dans le cas d’une intrigue longue spécifique, nous avons décidé d’aller bien au-delà de nos plans initiaux. Par conséquent, nous étendrons cette intrigue particulière pendant quelque temps après la sortie, en utilisant plusieurs mises à jour de contenu gratuit pour l’amener à sa conclusion épique. Un calendrier détaillant les spécificités sera communiqué en temps voulu.

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Comme mentionné précédemment, nous lançons également le Ruinous Supporter Pack à la même date, destiné principalement à ceux qui souhaitent soutenir Lost Pilgrims dans notre effort continu de DLC. Pour exprimer notre gratitude, le pack contient de nouveaux cosmétiques (tenues complètes) pour tous les Compagnons que vous avez appris à aimer (ou à détester ; nous ne jugeons pas). Ces éléments n’affectent en rien le gameplay, mais offrent des alternatives intéressantes pour la variété.

L’extension et le pack de soutien seront disponibles sur toutes les plateformes le 22 octobre, à l’exception de Nintendo, dont le processus d’approbation est plus complexe et retardera donc la sortie des DLC.

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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