Le studio Emeteria et l’éditeur New Tales sont heureux d’annoncer la sortie de leur action-RPG Fading Echo. Le titre arrive donc aujourd’hui sur Steam au prix de 19.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 4 août prochain et sur Epic au prix de 19,99€. Si vous vous demandez ce qu’est ce jeu sous titré en français, une démo est accessible.
Et vous, qui avez testé ou acheté le titre, on attend vos retours.
Plongez dans Fading Echo, un action-RPG aventure au rythme effréné. Développé par un studio français indépendant, il vous permettra de déchaîner des pouvoirs élémentaires spectaculaires, de rencontrer des personnages inoubliables et d’explorer les îles flottantes calcinées et les dimensions brisées de Corel.
Incarnez One, une jeune Légende au passé trouble, qui n’a plus que quelques instants pour sauver son monde. La Corruption Paradoxale se propage, la réalité s’effondre et Corel disparaît lentement. Maîtrisez de puissants pouvoirs éthériques, transformez l’eau en une arme dévastatrice et frayez-vous un chemin à travers des environnements à couper le souffle dans une quête épique pour enrayer le déclin du monde.
Une aventure inoubliable mérite un casting inoubliable ! Samantha Béart incarne One, entourée d’une distribution incroyable comprenant Jasmine Bhullar, Laura Bailey, Liam O’Brien, Sam Riegel et Matt Mercer, qui livre une performance glaçante dans le rôle du principal antagoniste du jeu.
Des sorties sur consoles sont prévues pour plus tard cette année.
Au cœur de Fading Echo se trouve un système de jeu articulé autour de l’eau et des interactions élémentaires. Les joueurs peuvent se transformer en eau pour explorer les environnements, découvrir des passages secrets, résoudre des énigmes environnementales et créer de nouvelles opportunités de combat. L’eau, la vapeur, le terrain, les ennemis et les forces élémentaires interagissent entre eux, encourageant l’expérimentation et permettant aux joueurs d’aborder les rencontres de multiples façons.
À mesure que le personnage débloque de nouvelles capacités, l’exploration et les combats évoluent en même temps que le monde lui-même, créant ainsi des opportunités de solutions créatives et un gameplay émergent tout au long de l’aventure.
Le voyage commence à Corel, une réalité qui tient tant bien que mal grâce à de bonnes intentions, faite d’îles flottantes, de portails instables, de civilisations oubliées et de créatures inattendues. De là, des portails éthériques mènent les joueurs vers des réalités où les règles changent constamment : les environnements mutent, les écosystèmes réagissent aux capacités des joueurs et les technologies ancestrales agissent à leur guise. Maîtriser Fading Echo ne consiste pas à mémoriser des systèmes, mais à comprendre comment ils interagissent, puis à provoquer délibérément ces interactions.
Pour donner vie à cet équipage, Fading Echo propose un casting vocal anglais prestigieux, comprenant Samantha Béart, Laura Bailey, Matt Mercer, Liam O’Brien, Sam Riegel et Jasmine Bhullar, ainsi qu’une bande originale conçue par le talentueux Maxwell Sterling pour accompagner chaque changement de rythme, chaque crash, chaque saut et chaque découverte durement acquise.
« Fading Echo est né d’un rêve simple : créer un monde avec lequel les joueurs pourraient vraiment s’amuser », explique Sylvain Sechi, directeur du studio Emeteria. « Chaque mécanique, chaque énigme, chaque environnement a été conçu pour encourager l’expérimentation et récompenser la curiosité. Voir les joueurs enfin se plonger dans le jeu est incroyablement stimulant pour toute l’équipe. »
« Dès le départ, notre objectif était de créer un monde où les joueurs pourraient véritablement expérimenter. Dans Fading Echo, l’eau n’est pas seulement un pouvoir, c’est une façon d’interagir avec le jeu dans son ensemble », explique Emmanuel Obert, directeur du contenu chez New Tales. « Qu’il s’agisse d’explorer, de résoudre des énigmes ou de combattre des ennemis, nous souhaitions que chaque système encourage la curiosité et récompense la créativité. »
« Fading Echo est le fruit d’années de passion, de créativité et de collaboration de toute l’équipe. Dès le départ, notre ambition était de créer un monde qui éveille la curiosité et récompense l’exploration. Voir cette vision prendre vie a été une aventure incroyable, et nous sommes impatients que les joueurs puissent enfin découvrir tout ce que nous avons créé. » — Sylvain Sechi, Directeur du studio Emeteria



