PATCH – DarkStone Restoration : Mise à jour 4

L’équipe derrière DarkStone Restoration vient de déployer la quatrième mise à jour majeure du titre depuis son entrée en accès anticipé, en juin dernier. Cette nouvelle mouture, gratuite pour tous les possesseurs du jeu, place le joueur aux commandes du comportement de son compagnon, grâce à un système de script en JavaScript ou à un éditeur visuel façon Blueprint (un système de programmation par blocs graphiques, sans écriture de code), sans qu’aucune connaissance en programmation ne soit nécessaire pour en profiter.

Le cœur de cette mise à jour repose sur un système de script permettant d’écrire un fichier JavaScript pour piloter les tactiques de combat de son compagnon, avec la possibilité d’assigner un comportement différent à chacun des personnages disponibles depuis l’écran d’inventaire. Des exemples prêts à l’emploi sont fournis pour chaque archétype, de sorte que l’écriture de code reste entièrement optionnelle.

Un second système de script, dit « utilitaire », permet d’automatiser certaines actions de confort sur son propre personnage : maintien des buffs, gestion des potions et de l’équipement. Des garde-fous stricts excluent en revanche tout ciblage, déplacement ou action offensive automatisés, le combat proprement dit restant entièrement entre les mains du joueur.

Pour les joueurs peu à l’aise avec le code, un éditeur visuel sous forme de graphe de nœuds, dans l’esprit des Blueprints d’Unreal Engine, permet de construire exactement le même type de comportement en reliant des blocs entre eux. Il est possible d’y réutiliser ses propres fonctions, de suivre en direct le déroulement de l’exécution dans un débogueur, et de recharger ses modifications à la volée sans quitter la partie.

Le jeu embarque enfin un éditeur intégré et ce qui est créé peut être partagés sur le Steam Workshop, où les joueurs peuvent également récupérer les créations de la communauté.

Une nouvelle option de « cible collante » apparaît dans les réglages de caméra : en maintenant le bouton d’attaque enfoncé, le personnage enchaîne automatiquement sur l’ennemi suivant dès que sa cible actuelle est vaincue.

Plusieurs exploits ont par ailleurs été corrigés : les monstres répliquent désormais aux dégâts à distance et de zone, dont la foudre, et perçoivent l’invisibilité ; un clic droit sur un sort alors qu’un panneau est ouvert ne permet plus de contourner son temps de recharge ; et les sorts visés lancés depuis la barre d’interface consomment enfin leur coût en mana tout en déclenchant leur animation.

Les monstres téléporteurs, à commencer par les sorciers, ne se téléportent plus en boucle dès qu’on les prend pour cible : un temps de recharge de cinq secondes a été instauré, et l’animation de téléportation est désormais plus lisible.

Les compagnons équipés d’armes lentes, arcs ou armes de jet, parviennent enfin à tirer sans s’interrompre eux-mêmes ; les compagnons Mage et Sorcière changent d’élément lorsque celui en cours n’est pas disponible ; et l’ensemble des compagnons reste désormais plus proche du joueur. Du côté des PNJ, la vitesse de déplacement en ville n’est plus affectée par le niveau de difficulté, et les monstres inactifs ne dérivent plus systématiquement vers le même coin de la zone.

Un nouvel égaliseur sonore, réglable directement par le joueur, fait son apparition. Il s’accompagne de plusieurs correctifs : la saturation audio lors des combats denses, le pitch aléatoire sur les sons longs, et un bug particulièrement gênant qui redirigeait le volume du jeu vers le volume général de Windows, plongeant certains joueurs dans un silence complet.

La fenêtre noire au lancement du jeu a disparu, remplacée par un écran d’attente pendant le chargement. Le chargement des niveaux est plus rapide, et les particules ainsi que le rendu ont été optimisés afin de fluidifier les combats les plus chargés.

Quitter vers le menu principal n’écrase plus la sauvegarde automatique, l’abandon d’une partie utilisant désormais son propre emplacement de sauvegarde. Les raccourcis clavier de sorts rapides, sur les touches 1 à 8, sont maintenant correctement sauvegardés, et les frappes fantômes sur les touches numériques ont disparu.

La quête bonus Le Voyage à Uma a été reconstruite et localisée, avec le retour de ses personnages non-joueurs. Le journal de quêtes affiche désormais le niveau de difficulté en cours dans son en-tête, en complément de divers correctifs de crashs et d’affichage du texte.

Cette mise à jour est proposée gratuitement à l’ensemble des joueurs, dans le cadre de l’accès anticipé de DarkStone Restoration, toujours disponible sur Steam au prix de 11,25 €. L’intégralité de l’API de script est livrée directement avec le jeu, et l’équipe de développement invite les joueurs ayant des questions ou des suggestions à la rejoindre sur son serveur Discord.

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Isabella
Isabella
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