Monomyth, le dungeon crawler à la première personne développé en solo par Rat Tower, vient de recevoir sa mise à jour 3.0. Baptisée « Land of Godon », elle est désormais déployée sur la branche principale du jeu, disponible en accès anticipé sur Steam et GOG.
Cette mise à jour ouvre les portes d’une nouvelle région volcanique nichée tout au fond des souterrains de Lysandria, accompagnée de ses propres cartes, de nouveaux ennemis élémentaires et d’un sanctuaire dédié. Deux quêtes inédites, Fisherman’s Charm et Property Transfer, viennent enrichir le contenu scénaristique, tandis que les premiers personnages non-joueurs féminins font enfin leur apparition dans le jeu.
Le système de combat a également été retravaillé en profondeur : les blocages liés aux affrontements ont été corrigés, le temps de recharge global des attaques a été réduit, et le comportement des adversaires à distance a été ajusté. Les élémentaires d’eau deviennent désormais des combattants à distance, tandis que ceux de feu privilégient les sorts, avec un repli au corps à corps quand leur mana est épuisée. L’ambiance sonore de la zone a par ailleurs été étoffée, et une table de traduction de l’interface a été intégrée pour faciliter le travail des traducteurs communautaires.



Côté développement, Michael, le créateur de Monomyth, indique que la prochaine grosse mise à jour de contenu, la bêta 4, sera la dernière à introduire de nouvelles zones : elle contiendra la toute dernière région du jeu, pensée avec une esthétique plus étrange que le reste du titre. Une fois ce chapitre bouclé, seules des mises à jour d’équilibrage et de polissage suivront avant la sortie en version 1.0, que le développeur juge d’ailleurs peu probable pour 2026. En attendant, le prochain chantier annoncé concerne une refonte complète des égouts de Lysandria.

