Cofinancé par l’Union européenne, Silent Horizon est un RPG au tour par tour développé par le studio polonais Baby Bison Games, à la croisée du post-apocalyptique, du western sombre et de la weird fiction (fiction étrange mêlée d’horreur cosmique). Il est attendu sur PC au 4e trimestre 2027 sur Steam (Windows vista+), avec une version française.
Une étrange Brume Rouge a mis fin à l’Ancien Monde. Après des années d’errance, notre personnage arrive à Rusty Eden, une ville marchande qui semble parfaite, et doit décider s’il y posera enfin ses valises ou s’il ne s’agira que d’une étape de plus. Le temps presse : une nouvelle vague de Brume approche, et la ville se retrouve scellée avec nous à l’intérieur.

Les factions de Rusty Eden
La ville grouille d’étrangers : bandits, cultistes, mercenaires, prédicateurs et coursiers, chaque faction cherchant à prendre le contrôle de Rusty Eden. Nous pouvons nous ranger aux côtés de l’une d’elles, les dresser les unes contre les autres ou nous les mettre toutes à dos. Notre réputation auprès de chaque groupe et nos relations personnelles influencent la façon dont on nous traite, ce que l’on nous propose et la tournure de l’histoire, jusqu’au sort des habitants.

La Brume Rouge, une menace vivante
Personne ne sait d’où vient la Brume. Elle avance et recule comme la marée, charriant des monstres avec elle, et ceux qui s’y aventurent en reviennent rarement indemnes. Sa puissance fluctue au fil de la partie et modifie les dialogues, les lieux et les événements : il faudra s’adapter en permanence. Elle semble surtout s’intéresser de près à notre personnage, et le mystère qui l’entoure ne se dévoile que par fragments.

Parler, ruser ou combattre dans Silent Horizon
Les échanges occupent une place centrale : persuasion, tromperie ou intimidation permettent de se sortir de nombreuses situations, et même un test raté peut ouvrir des pistes inattendues. Lorsque les mots ne suffisent plus, place aux combats au tour par tour, menés aux côtés d’un compagnon. La Brume peut faire basculer chaque affrontement, en notre faveur comme à nos dépens. Enfin, la santé mentale du personnage doit être préservée, car il y a ici bien plus à perdre que des points de vie.



