Comme chaque mois, Drop Bear Bytes est de retour pour partager avec nous des informations sur le développement de Broken Roads. Que nous raconte t’il ? Leur retour du Steam Neo Fest et leur visibilité grâce aux médias, le détail des mises à jour de la démo ainsi qu’un trailer, un portrait de personnage, et une piste audio. La démo est encore en place, alors si vous n’avez pas eu l’occasion de la tester, dépêchez-vous !

Bonjour à tous – quel mois de juin pour Broken Roads ! La démo est en ligne, nous avons eu une couverture incroyable sur YouTube, la démo a reçu de nombreux correctifs et améliorations, et bien sûr… Nous avons fait la couverture de PC Gamer !
C’est un tel honneur et l’équipe est bien sûr très fière de cet accomplissement, et nous envoyons un énorme merci à tous ceux de Versus Evil, Plan of Attack et PC Gamer qui ont contribué à la réalisation de cet événement. Vous pouvez en savoir plus sur l’édition imprimée sur le site Web de PC Gamer, ainsi que sur un autre article – également écrit par Jody Macgregor, qui a rédigé l’article du magazine – à propos de la démo jouable.
Mise à jour de la démo Steam Fest
La démo de Broken Roads sur Steam a été très bien accueillie et nous apprécions tous les mots symapthiques, les encouragements et les commentaires constructifs que nous avons entendus de la part des joueurs. Il y a des discussions animées qui se déroulent sur notre discord officiel il y avait un grand Fil r/Perth sur Redditet bien sûr les nombreux Streamers Twitch et YouTubers jouant au jeu et partager leurs vidéos – Merci à tous! Nous adorons voir le jeu apprécié par vous et vos communautés.
Voici notre bande-annonce officielle de démo Steam Next Fest :
L’équipe a travaillé très dur pour patcher la démo depuis sa mise en ligne, notamment :
- Prise [Tab] pour mettre en évidence les éléments interactifs et afficher les noms des PNJ
- Ajout de sous-titres à la vidéo d’ouverture
- Faites un clic droit pour utiliser des objets de guérison dans l’inventaire en dehors du combat
- Prise en charge des formats d’image 16:9, 16:10 et 21:9
- Ajout de pop-ups de didacticiel
- Dans la fenêtre de dialogue, les descriptions sont grises et le dialogue est maintenant affiché en blanc
- De nombreuses améliorations et ajouts d’animations, VFX et SFX
- Ajout de la localisation pour nos langues de lancement (ceci est en cours et nous corrigeons plus de traductions à mesure qu’elles arrivent !)
- Correction d’un bug qui empêchait les paramètres de niveau audio de persister une fois que vous avez changé de scène
- Ajouté dans l’option pour afficher/masquer les choix moraux dans le menu des paramètres
- Correction de nombreux bugs en cours de route !

Portrait d’un personnage : Dead Ringer
Dead Ringer est le pire menteur compulsif que vous rencontrerez jamais, mais parmi ses traits de folie et d’inconvenance se cachent des grains de vérité tenaces. Machiavel accompli, il est prêt à se lier à quiconque comprend la véritable nature de la liberté, telle qu’il la définit.

Si vous le reconnaissez, vous vous trompez. Il a juste un de ces visages, d’où son surnom. Il jure que c’est aussi la raison pour laquelle il se fait enfermer si souvent, parce qu’il est puni pour les actions des autres, mais omet les très nombreux crimes qu’il a lui-même commis. Les gens sont si prompts à juger, de nos jours.

« Notre style artistique et nos coups de pinceau gestuels sont toujours très amusants à utiliser pour exprimer la saleté et les vêtements en lambeaux », explique Sara Laubscher, principale artiste en charge de l’environnement. « Dead Ringer est certainement un personnage pour lequel nous pourrions vraiment pousser cet aspect de notre langage visuel ». Vous pourrez rencontrer Dead Ringer dans la démo une fois que vous aurez atteint Brookton, et c’est à vous de décider comment vous le traiterez – ou non.
Réactivité des compagnons
L’une des choses sur lesquelles nous avons fait beaucoup d’efforts est d’avoir des réactions réalistes de la part de vos compagnons et d’autres PNJ importants, en fonction de leur propre moralité et de leurs traits de personnalité. Voici un extrait d’articy:draft de ce à quoi cela peut ressembler, intentionnellement sans spoiler :

Parfois, seuls quelques compagnons doivent répondre à un événement. Parfois, tous le font. Quoi qu’il en soit, ils s’en souviendront toujours…
OST : It’s a existence
« It’s An Existence » fait partie de la bande originale de Broken Roads, écrite, enregistrée et produite par le chef audio et compositeur de Drop Bear Bytes, Tim Sunderland.
« J’ai pensé aux habitants de Brookton dans le jeu », dit Tim, « et à la façon dont ils vivent une vie ni de luxe ni de ruine, mais la personne moyenne hausserait simplement les épaules comme pour dire « C’est une existence », contente mais avec une mélancolie sous-jacente et c’est donc ce que j’ai essayé de transmettre avec la musique. C’était l’une des premières pièces écrites qui a vraiment aidé à définir le son et l’ambiance générale de Broken Roads.
Et c’est tout pour le moment – merci d’avoir lu ! Nous avons toujours la démo en direct sur Steam et nous décidons si ou quand nous la supprimerons. L’équipe est déjà de retour pour se concentrer sur le travail sur le jeu complet

