NEWS – Dungeon Looter,
mise à jour de la démo

[ad_1]Nous vous avions présenter en juillet 2021, Dungeon Looter. Et bien sachez que sa démo vient de se voir mise à jour. Alors si vous n’avez pas testé de hack’n slash roguelite fantasy, jouable en solo ou en multijoueur, il est peut être temps de le faire.

De plus, son développeur Wappen Games fait le point sur le jeu et nous explique différentes petites choses.

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Dungeon Looter fait l’objet d’une refonte, comme indiqué dans le dernier message. L’aperçu du nouveau design est maintenant EN DIRECT dans la démo. Obtenez-le sur la page de la boutique de jeux maintenant.

Nouveau design

La nouvelle économie

Avant, il n’y avait pas de véritable concept économique de monnaie. Le joueur échangeait simplement ses affaires contre quelque chose de nouveau, et vous n’obteniez pas réellement de paiement ou de changement sous forme de monnaie.

Maintenant, vous pouvez vendre des objets que vous avez obtenus dans le donjon contre de l’argent comme tout le monde s’y attendrait d’un RPG.

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La monnaie est ensuite utilisée dans la boutique d’objets ou d’améliorations.

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Avantage (Roguelike Perk)

C’était quelque chose que j’avais prévu depuis un certain temps après l’accès anticipé, mais j’ai décidé qu’il serait plus sain de le mettre maintenant. Comme vous pouvez déjà le deviner, les avantages s’additionnent pendant la partie et se réinitialisent au démarrage d’une nouvelle.


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Autres améliorations mineures

Comme la mise en évidence des ennemis et des joueurs, les boîtes à loot que vous pouvez détruire, qui sont parfois difficiles à repérer quand ils sont derrière le mur.


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État actuel du jeu complet

  • 4 donjons thématiques + boss final, le jeu peut maintenant se terminer en boucle complète. (FINI)
  • Nouveau design (Nouvelle économie, avantage roguelike) comme on le voit dans la nouvelle DEMO (TERMINÉ)
  • Composer la musique pour le dernier thème et le dernier boss.
  • Finition due fin (réglage, écran de crédit et de reconnaissance, récompense de réglage pour le mode carrière, etc.)

Bavardage

Le jeu va dans la bonne direction et jusqu’à présent, j’en suis satisfait. Pendant les 7 mois qui ont suivi la sortie de la dernière démo, je n’ai cessé de peaufiner le jeu pour qu’il soit plus « amusant », ce qui est pour moi un piège, car, avec le recul, cela rend le jeu plus difficile. Lorsque j’utilise la même base de données avec cette nouvelle démo et que je laisse de nouveaux joueurs la tester, le jeu était déjà absurdement difficile et pas du tout agréable. Maintenant, je dois tout réajuster dans la base de données (grosse sueur).

En regardant comment chaque jeu populaire comme Left4Dead a mis la barre pour leur difficulté « normale », je viens de réaliser que cela doit être « absurdement facile » aux yeux des joueurs vétérans. Dans le mode Normal de Left4Dead, vous pouvez vous faire battre par une horde de zombies avec facilité, il y a plus de place pour faire des erreurs stupides, vous avez 100 points de vie alors que les zombies normaux n’en ont que 1 ou 2 dans ce mode.

Alors que dans mon jeu, le joueur avait 300 points de vie au début et l’ennemi le plus basique « Bone Skeleton » pouvait vous faire environ 35 points de dommages, donc il fallait entre 8 à 9 coups pour que vous mordiez la poussière, sans mentionner que si vous en rencontrez 2, il suffisait de seulement 4 coups de chacun d’eux ! Une mort encore plus rapide. Dur pour le nouveau joueur qui va essayer mon jeu.

Maintenant que j’ai appris cela, à partir de maintenant, lorsque je teste le jeu, pour le mode facile, je dois ajouter des joueurs supplémentaires dans le jeu, comme si je jouais à 4 joueurs alors que je suis en solo. C’est plus ou moins ce qui rendra Dungeon Looter meilleur ! Mieux pour moi et pour les nouveaux joueurs !

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Zemymy
Zemymy
Administratrice du site. Correctrice et rédactrice de news. The boss of the modération.
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