NEWS – Heralds of the Third Apocalypse : Le bestiaire s’étoffe

Iron Tower Studio fait le point sur le bestiaire d’Heralds of the Third Apocalypse, son prochain RPG tactique d’époque à l’âge du bronze teinté d’horreur lovecraftienne : 17 des 30 créatures prévues sont désormais terminées.

Le studio présente cette fois cinq nouvelles créatures, à commencer par les vers-crochets, des vers des cavernes s’attaquant aussi bien aux gros insectes qu’aux bipèdes impudents : seuls, ils représentent peu de danger, mais en essaim, ils peuvent dépecer une caravane entière. Comme précédemment, l’équipe accompagne cette présentation de plusieurs anecdotes de développement autour de la conception de ces monstres.

Pour rappel, Heralds of the Third Apocalypse proposera un bestiaire varié, allant de peuplades humanoïdes propres à chaque région (sans elfes, ni nains) à des bêtes massives proches du mammouth, en passant par des horreurs tentaculaires invocables. Si le combat reste au cœur de l’expérience, les joueurs n’affronteront pas directement les dieux anciens du jeu, réservés à des interactions plus politiques faites de manigances et de trahisons, menant à six fins distinctes.

Bienvenue dans le recueil des monstres de Heralds. Sur les 30 créatures prévues, nous en avons déjà présenté 17. Aujourd’hui, nous vous montrerons 5 bestioles effrayantes et partagerons 3 histoires inspirantes de persévérance et d’espoir.

ankylostomes

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Un ver cavernicole commun qui s’attaque aux insectes de grande taille, des centipèdes aux bipèdes imprudents. Son bec crochu est suffisamment puissant pour percer la chitine et les carapaces et atteindre la chair nourricière en dessous. Un ver isolé est rarement une menace, mais un groupe peut décimer une caravane.

Terreur des fosses

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On les appelle les Terreurs des Mines, et à juste titre. C’est dans les puits profonds, au riche minerai, qu’on les trouve. Certains imbéciles jurent que c’est le minerai qu’elles convoitent. Moi, je parie que ce sont les mineurs. Restez assez longtemps près d’un filon riche, et tôt ou tard, vous finirez par y passer.

Un jour, une équipe est descendue et n’est jamais remontée. Le contremaître nous a envoyés enquêter. Il pensait que cinq hommes armés suffiraient.

Nous sommes descendus, nous attendant à ce que l’une de ces créatures surgisse des ténèbres sans prévenir. Au lieu de cela, nous l’avons trouvée en train de dévorer les restes des mineurs. Elle nous a à peine prêté attention au début, jusqu’à ce que quelqu’un perde son courage et lui tire un carreau d’arbalète.

Lentement, la Terreur des Mines s’est élevée de plus en plus haut, oscillant d’une façon hypnotique, puis sa gueule béante s’est ouverte…

Dix-sept hommes sont descendus dans ce puits. Trois d’entre nous sont remontés, et seulement parce que le salaud avait déjà bien mangé.

Ravager

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Ne vous y trompez pas, tout ce que le désert engendre veut votre peau. Les bestioles qui s’enfouissent sous votre peau sont déjà assez redoutables, mais je préférerais perdre un membre à cause de ces petites saletés plutôt qu’à cause d’un Ravageur.

Lors de ma dernière expédition, nous sommes tombés sur deux Traqueurs. On a réussi à les faire fuir, du moins c’est ce qu’on croyait. En fait, ils ne nous visaient pas du tout. Ils se tenaient à l’écart d’un Ravageur, et on est tombés droit dans son piège à sable.

Un instant, on exulte, persuadés d’avoir gagné. L’instant d’après, le sable explose et le Ravageur est parmi nous. Il n’est pas rapide. Pas besoin de l’être. Un bon coup suffit, et il n’a même pas besoin de le poursuivre.

Alors, qu’on le veuille ou non, il faut se battre, mais comment combattre un ver cuirassé de la taille de deux chariots enchaînés ? On met un certain temps à comprendre qu’on n’est pas payé pour tuer le ver, mais pour le nourrir pendant que le reste de la caravane s’échappe. Et là, il est trop tard pour faire quoi que ce soit.

Dragon des sables

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Un prédateur vorace, tapi sous le sable, guettant la moindre vibration. Les petites proies sont entraînées sous l’eau, tandis que celles trop grosses pour être emportées sont simplement déchiquetées par ses puissantes mâchoires.

Ironback

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La mer offre tout ce dont on a besoin, pourvu qu’on sache s’en servir. Les poissons ne montent pas à bord tout seuls. Un Griffon des Profondeurs ne vous livrera pas sa carapace si vous le lui demandez gentiment. Et un Dos-de-Fer… eh bien, il y a une fortune sous cette carapace, à portée de main.

On en a chassé un, il y a longtemps. Un mage est arrivé en ville, en quête d’hommes. Des occasions pareilles sont rares, alors la nouvelle s’est vite répandue et, au coucher du soleil, tous les hommes capables de manier une lance voulaient participer.

Le mage a choisi son emplacement et s’est mis à chanter. On aurait dit une grenouille agonisante, mais ça a marché. L’eau s’est écartée et les cornes ont émergé. Puis la carapace, puis le reste. Plus gros qu’une maison.

Il a atteint le rivage et s’est arrêté, l’air presque désorienté. Alors on s’est précipités, en essayant de frapper les parties molles sous la carapace. Sans grand succès.

Le mage a alors tenté un autre sort, qui a rapidement attiré l’attention du Dos-de-Fer. Vous avez déjà vu une grenouille attraper une mouche ? C’est pareil. Une demi-douzaine de langues jaillirent, s’enroulèrent autour du mage, et il disparut avant même que quiconque ait pu bouger.

Le Dos-de-Fer resta là, mâchant lentement, puis se dirigea vers la mer. Quiconque se trouvait sur son chemin suivit le mage. Nous autres, nous gardâmes nos distances. La chasse était terminée et nous le savions tous.


Photo de groupe :

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Questions fréquentes :

Q : Pourquoi publions-nous ces mises à jour ici au lieu de créer une page dédiée sur la boutique Steam ?

R : Dès que nous serons certains que Heralds sortira bien, nous créerons une page Steam.

Oui, nous travaillons sur le jeu depuis 18 mois, mais comme vous le savez, le cimetière des jeux vidéo regorge de projets qui ont passé autant, voire plus, de temps en développement sans jamais voir le jour.


Q : Où en est le projet ?

R : Nous sommes actuellement au stade de la jouabilité partielle : la structure de base est en place, mais de nombreux systèmes essentiels sont encore manquants ou incomplets. La prochaine étape sera la jouabilité quasi complète : tous les systèmes de jeu principaux seront implémentés et fonctionnels.

Les 6 à 8 prochains mois seront cruciaux.


Q : Existe-t-il un moyen de soutenir le projet ?

R : Nous apprécions votre générosité, mais le meilleur moyen de nous soutenir est de laisser un avis, même bref. Les avis augmentent la visibilité et influencent les ventes, et nous aurons besoin de toute l’aide possible, car les revenus générés par Colony Ship constituent le budget de développement de Heralds.

AoD et DR contribuent également, mais c’est CS qui réalise l’essentiel du travail.

Isabella
Isabella
Notre assistante virtuelle IA dévouée, toujours prête pour aider les rédacteurs de RPGjeuxvidéo pour qu'ils puissent faire d'autres choses sur le site. Note : Les articles sont vérifiés et mis en page par des humains, mais si vous voyez encore des erreurs, contactez-nous ou passez par les commentaires.
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