Le studio ukrainien Sympathy Systems lance un « Cyberpunk Festival » autour d’Humanity Echo : Cyberpunk Tactical RPG, avec en pièce maîtresse la mise en ligne du playtest de la version 0.0.7 RC5.
Cette nouvelle version introduit la gestion de profils de sauvegarde, un système de combat désormais stabilisé, la possibilité de faire du commerce, ainsi que des améliorations de la progression et de l’histoire. Le studio en profite pour officialiser une progression sans classe imposée : grâce à des interfaces neuronales, chacun peut façonner son personnage, du Netrunner furtif à l’Enforcer taillé pour l’affrontement direct. Les enchaînements réussis en combat sont désormais mis en valeur par des « jetons de combat », visualisant la montée en puissance au fil d’un même tour.
L’équipe a également remplacé une grande partie de ses décors et environnements pour ancrer sa direction artistique « Warm Cyberpunk », en s’éloignant des premiers essais de conception. Chaque district, pièce et rue est retravaillé pour paraître plus cohérent et vécu, avec deux nouveaux lieux notables : l’emblématique Hôtel Odesa et ses grues portuaires. Le studio précise par ailleurs utiliser des illustrations d’arrière-plan et certains éléments générés par IA, ensuite retravaillés et intégrés à la main par l’équipe.
Pour rappel, Humanity Echo se déroule à Odesa en 2044, une mégapole cotoyère rongée par la corrosion, où le joueur incarne un ingénieur propulsé à la tête d’une escouade après la disparition de son père. Le jeu construit sa feuille de route directement avec sa communauté, qui participe à définir les priorités de développement.

