En accès anticipé depuis septembre 2025, le roguelike / RPG tactique low-fantasy Lost in the Open voit son développement suspendu pour le moment. Il semble que la crise qui souffle dans le jeu vidéo est encore fait parler d’elle. Le studio Black Voyage Games nous explique la raison de cette suspension et non de son abandon.
J’espère que vous n’avez pas trop investi dans le titre, car même sans être trop pessimiste, mais cela m’a l’air mal barré pour le moment.
Depuis le lancement de notre accès anticipé en septembre 2025, nous avons travaillé sans relâche pour trouver un modèle économique viable afin de poursuivre le développement. Malheureusement, ce lancement n’a pas rencontré le succès escompté et les ventes n’ont pas permis de dégager les ressources nécessaires pour maintenir le développement à plein régime, à l’échelle initialement prévue.
Après de longues discussions en interne, tant au sein de Black Voyage Games qu’avec notre éditeur, nous avons dû prendre la difficile décision de suspendre temporairement le développement de Lost in the Open .
Plusieurs idées étaient sur la table quant à la manière de mener à bien le projet avec un budget limité, mais cela impliquerait des compromis sur notre vision de la version finale du jeu : achever les 3 actes et leur contenu, ainsi que mettre en place toutes les fonctionnalités essentielles.
Nous tenons à être très clairs : il s’agit bien d’une pause, d’un hiatus. Toute l’équipe de Black Voyage Games, ainsi que celle de WhisperGames, prend toujours autant de plaisir à travailler sur Lost in the Open (et à y jouer) et croit toujours au parcours de rédemption du roi Nrvesk. Nous continuerons tous deux à rechercher des opportunités pour reprendre le développement complet du jeu à l’avenir.
Ce qui était prévu pour la version complète
Il y a longtemps, nous avons élaboré une feuille de route pour le jeu. Bien qu’à l’époque nous n’ayons pas eu suffisamment confiance en nous pour nous engager publiquement, nous souhaitons aujourd’hui la partager avec vous, notamment pour vous donner un aperçu du niveau de finition et de l’envergure que nous prévoyons pour Lost in the Open.

Bien entendu, les priorités évolueront au cours du développement : certaines fonctionnalités seront mises en avant tandis que d’autres seront reléguées au second plan en fonction de vos retours et de nos capacités de développement. Notre ambition était toutefois d’explorer toutes ces possibilités en accès anticipé et d’en implémenter la majeure partie pour la version 1.0.
La profondeur du gameplay de Lost In The Open est, selon nous, unique dans le genre. Notre objectif était d’allier cette profondeur à une narration aboutie, des cinématiques, une structure d’intégration et de tutoriel soignée, ainsi qu’à des systèmes de méta-progression plus larges qui s’intègrent à la campagne elle-même.
Le projet existe toujours. Ce qui nous manque actuellement, c’est la capacité de réaliser pleinement toutes les fonctionnalités que mérite Lost in the Open .
Projets pour l’avenir
Actuellement, l’équipe se concentre sur d’autres projets afin d’assurer sa pérennité. Dès que la situation évoluera et que nous pourrons reprendre le développement de Lost in the Open , nous vous en informerons ici même.

