Alors que le chapitre 1 a été finalisé en juin 2022, Le développeur de Maverick Games nous informe que le chapitre 2 de son RPG tactique de science fiction au tour par tour est en cours de finalisation. Quelques détails sur le sujet :

Le chapitre 2 est en préparation et je mets la touche finale à tout. Une grande partie de cela sera le nouveau système de mission procédurale qui prend plus de temps que prévu. Voici un bref aperçu des progrès actuels :
100% – Contenu du chapitre 2 (lieux, personnages, etc.)
100% – Histoire du chapitre 2 intégrée – peut se jouer jusqu’au chapitre 2
100% – Azimuth – Le dernier système de combat au sol majeur terminé.
30% – Système de mission procédural
0 % – Tests, ajustements et nettoyage
Le chapitre 2 se concentrera sur les Aznari, les Jhemm et étoffera l’histoire autour de votre place dans l’Univers. Finalement, vous acquerrez « Azimuth » – le tout dernier système de combat à entrer dans le jeu. Il y aura quelques surprises dans ce chapitre et j’espère vraiment que tout le monde appréciera l’histoire car elle établit les prémisses du jeu final.

Qu’est-ce que l’azimut ? Bon, sans spoiler l’histoire, c’est une forme d’Ultimate. Vous chargez de l’énergie en voyageant dans l’espace FTL, en combattant des ennemis ou en utilisant des fragments d’Aznari. Lorsque la jauge est remplie, vous pouvez créer une série d’effets, notamment des soins et des immunités, des bonus AP pour votre équipage, des pénalités AP pour les ennemis – ou simplement libérer toute votre puissance pour anéantir une escouade ennemie. Certains effets bonus persistent dans toute la zone jusqu’à ce que vous partiez vers une nouvelle section de la carte.

Le chapitre 3 comprendra « Azimuth » pour le combat spatial avec un certain nombre d’effets que vous pouvez utiliser contre les navires ennemis. Une fois cela introduit, le combat spatial recevra une passe de réglage majeure. Le chapitre 2 présente également plusieurs nouveaux personnages, des lieux supplémentaires à explorer et diverses activités liées à l’histoire principale du jeu.


Une très grande partie du chapitre 2 présentera des missions procédurales. Cela a été très difficile et l’une des principales raisons du retard du chapitre 2. Mon objectif est de fournir un certain nombre de types de déclencheurs de mission (pillage, exploration, etc.) qui lanceront des missions à objectifs multiples. Une fois ces missions terminées, le gain doit en valoir la peine, car vous vous rendrez dans divers endroits pour accomplir diverses tâches.
Pour ceux d’entre vous qui ont des sauvegardes existantes, vous pourrez reprendre le jeu là où vous l’avez laissé et continuer votre voyage. C’est tout ce que j’ai pour l’instant. Merci de soutenir Stellar Tactics ! Je tiendrai tout le monde au courant lorsque je finaliserai le chapitre 2.


J’ai si hâte. J’ai vraiment accroché à mon début de périple sur Stellar. Ce grand Monsieur à tout mon respect !
J’avais été trés agréablement surpris par l’intro du jeu, que j’ai fais il y a deux ans déjà, je pense que ça va être trés sympa comme produit final !