Le développeur Neon Giant célèbre les cinq ans de The Ascent avec un bilan marquant : plus de 12 millions de joueurs ont téléchargé le titre depuis sa sortie. À cette occasion, le studio revient sur le chemin parcouru et dévoile ses ambitions pour la suite.
Lorsque Neon Giant a été fondé pour donner naissance à The Ascent, l’objectif était clair : concevoir des jeux à sa manière, sans hiérarchie intermédiaire, en laissant chaque membre de l’équipe s’approprier pleinement sa contribution créative. Malgré une petite équipe, l’impact de chaque personne se ressentait dans le résultat final. Les fonctionnalités, les différents secteurs de la ville et la narration n’ont jamais été dictés par un comité ou imposés d’en haut, mais façonnés individuellement, parfois après de vifs échanges, toujours avec passion.

De nombreux joueurs ont remarqué le niveau de détail apporté aux moindres éléments du jeu : la modélisation et les textures soignées de chaque recoin d’un vaisseau ou d’un étal de marché, les cinématiques pensées pour intégrer chaque ami présent dans l’équipe multijoueur, ou encore la quantité de références à la science-fiction glissées par une équipe de seulement douze personnes.
Neon Giant se dit particulièrement fier de ce qui a été accompli avec The Ascent, un succès porté par un public venu en nombre : des millions de joueurs ont effectué la traversée jusqu’à Veles. Le jeu est sorti à une période où l’envie de titres coopératifs et divertissants se faisait fortement sentir, et beaucoup d’entre vous ont perçu l’âme et l’engagement mis dans sa création, ce dont l’équipe reste reconnaissante.

Cependant, de nombreux bugs ont également été constatés par la communauté, certains ayant nui à l’expérience de jeu et interrompu des sessions qui auraient dû rester agréables. Neon Giant présente ses excuses à ce sujet, sans chercher à se justifier, et annonce l’arrivée prochaine d’un correctif majeur. Celui-ci doit notamment inclure des corrections pour les problèmes de téléportation en coopération, des ajustements du système de rencontres, des correctifs pour les fichiers de sauvegarde ainsi que pour la progression des joueurs, l’implémentation du HDR, et des améliorations de localisation pour l’ensemble des langues prises en charge.
Certains pourraient légitimement estimer que cette annonce arrive avec cinq ans de retard. Le studio reconnaît ne pas avoir pu répondre à toutes les attentes plus tôt, mais présente cette étape comme l’ouverture d’un nouveau chapitre pour l’entreprise et pour le titre. Grâce au soutien de l’éditeur Krafton (ndlr : à la base c’était Curve Digital), l’équipe a pu s’agrandir tout en poursuivant le développement de son prochain projet, No Law, et affirme nourrir également des projets d’envergure pour l’ensemble de la licence The Ascent. Le jeu original reste toutefois considéré comme la fondation de cet avenir : la priorité est donc de le stabiliser avant d’envisager de nouvelles plateformes, de nouveaux genres ou de futures suites.
D’autres précisions concernant le calendrier de ce correctif, ainsi que sur l’avenir du jeu, seront communiquées à mesure que la sortie approchera.



