Tout d’abord, il commence par la présentation ou la rédaction d’un personnage, et à partir de ces descriptions en grande partie textuelles, les artistes élaborent des concepts et des études de forme pour affiner l’apparence et la conception finales du personnage et son style.
Une fois le concept élaboré, nous passerons à un modèle très polyvalent comme celui-ci, que nous décomposerons en morceaux pour lui donner une apparence de haute qualité dans le jeu, mais sans avoir besoin d’un super-ordinateur pour le rendre. Ensuite vient le mocap, et puis l’enregistrement de la voix que nous avons fait est marié à cela avec les animations finales. Voici un aperçu de son modèle de visage masqué, qui n’est pas très éloigné de ce que vous verrez dans le jeu.



