PRESENTATION – Tower of Kalemonvo

Ca a l’odeur du Diablo, ça a la gueule d’un Diablo et cela sonne comme un Diablo : Et pourtant c’est Tower of Kalemonvo. C’est un hack’n slash en vue isométrique développé par Osur et édité par 2 Left Thumbs qui devrait sortir sur Steam (Windows 7+) durant le quatrième trimestre de cette année. Vous incarnez un guerrier qui doit monter jusqu’au sommet de la tour de Kalemonvo, en combattant des cultistes, trouvant des objets magiques, utilisant des sorts puissants et personnalisant vos compétences.

Allez, une démo existe alors c’est le moment de vous lancer car en plus, il sera en français. Vous m’en direz des nouvelles !

Les renforts n’arriveront pas. Restocker est impossible. Vous seul devez gravir la Tour de Kalemonvo et atteindre son sommet, en utilisant uniquement ce que vous trouvez dans des salles au trésor oubliées depuis longtemps ou sur les cadavres d’ennemis tués. Le sort de votre royaume est en jeu.

Tour de Kalemonvo est conçu pour les vétérans des anciens action-RPG, avec des attributs tels que :
Donjons générés aléatoirement : Les salles, les récompenses et les ennemis changent constamment, aucune partie n’est identique.
Personnalisation des personnages sans classe : Si vous avez les talents nécessaires, vous pouvez équiper et utiliser n’importe quel objet, lancer n’importe quel sort ou utiliser n’importe quelle tactique de combat.

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Objets variés, mystiques et rares : Les armes et armures éparpillées dans la Tour sont enchantées par des forces étranges. Qu’il s’agisse de vous accorder des compétences et des sorts ou de gêner vos compétences, c’est à vous de gérer votre inventaire. Il y a des rumeurs de puissants objets uniques, qui rendraient possible des exploits incroyables, même pour les porteurs les moins qualifiés.

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Arts du combat et effets des objets : Équiper un bouclier vous confère des compétences de bouclier que vous pouvez utiliser à tout moment pour bloquer, renvoyer des projectiles ou frapper des ennemis. Toutes les armes ont leurs propres compétences distinctes, comme le lancer de faux ou les fléchettes perçantes.
Difficulté élevée : La Tour n’est pas pour les âmes sensibles. Des démons mortels, des guerriers morts-vivants, de mystérieux cultistes et de nombreux autres êtres feront tout ce qu’il faut pour arrêter votre progression. Seuls les joueurs les plus dévoués pourront réussir.
Avez-vous ce qu’il faut ?

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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