En route vers la version 1.0 de Guild Saga : Vanished Worlds, Ocelot inaugure une série de journaux de développement mensuels. Ce premier numéro présente le mode Héros, le donjon des Archives et une sélection de nouvelles compétences pour le Voleur, le Pyromancien et l’Ingénieur.
Chaque mois, l’équipe compte dévoiler un aperçu des fonctionnalités, des lieux à explorer et quelques coulisses du développement de son RPG tactique, toujours en accès anticipé. Ce journal d’octobre s’adresse aussi bien aux amateurs de défi qu’aux curieux avides de secrets anciens.
Le mode Héros de Guild Saga : Vanished Worlds
Destiné aux joueurs prêts à mettre leur groupe et leurs tactiques à rude épreuve, le mode Héros associe la difficulté Tacticien à une sauvegarde unique, avec des modifications apportées à certains combats. Chaque décision engage, et la préparation devient essentielle : savoir quand et où utiliser ses précieux consommables fera toute la différence. Une défaite met fin à la tentative en mode Héros, sans pour autant clore l’aventure : il reste possible de poursuivre la partie en difficulté Tacticien.

Certaines rencontres bénéficient par ailleurs de nouvelles compositions d’ennemis et de nouvelles compétences adverses : les vétérans pourront tomber sur un groupe différent, ou découvrir qu’un adversaire familier a appris un nouveau tour.
Les Archives, une bibliothèque elfique à explorer
Ceux qui ont parcouru Arborea depuis la mise à jour 0.8 ont peut-être déjà repéré son entrée. Les Archives forment un vaste donjon inédit, niché dans une antique bibliothèque elfique, qui mêle énigmes, combats, nouveaux types d’ennemis et ouvrages à consulter.

Au programme : des quiz sur l’univers du jeu, un labyrinthe et diverses énigmes dispersées dans la bibliothèque. Entre deux affrontements, fouiller les rayonnages permet de découvrir quantité d’informations sur le monde et d’indices utiles pour les quêtes en cours ou à venir.

Les Archives renferment surtout des révélations cruciales sur la trame principale, notamment sur les agissements du chronomancien Thevyre. Un lieu à explorer avec soin pour tous ceux qui suivent les grands mystères du jeu.

De nouvelles compétences
Dans la continuité des ajouts de la version 0.8, le développement de nouvelles compétences se poursuit : le studio en vise plus de 200 pour la version 1.0. Trois d’entre elles sont mises en avant :
– Spectre (Voleur) : rend le personnage invisible et indétectable pendant trois tours, tout en lui laissant toute liberté de mouvement.
– Déflagration en chaîne (Pyromancien) : une boule de feu qui ricoche d’une cible à l’autre et peut toucher jusqu’à cinq ennemis en un seul lancer.
– Surface Joker (Ingénieur) : un nouveau type de surface (zone d’effet au sol) à l’apparence distincte, qui reproduit au hasard l’effet d’une surface existante. Plusieurs compétences d’Ingénieur sur le thème des cartes l’exploitent : Wildcard Attack inflige des dégâts et place une surface Joker sous l’ennemi, tandis que Wash The Deck transforme toutes les surfaces à portée en surfaces Joker.

Les développeurs rappellent enfin que les retours de l’accès anticipé ont déjà beaucoup apporté au jeu, et invitent les joueurs à s’exprimer via les évaluations Steam, le forum ou le Discord. Ils souhaitent notamment recueillir des avis sur la prise en charge des manettes, le mode caméra expérimental et l’équilibrage de la difficulté.
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