L’action-RPG à la troisième personne typé dark souls, Fade, qui est en accès anticipé depuis décembre 2020, vient de voir paraître une nouvelle mise à jour, ainsi qu’un certain nombre d’informations et même de vidéos sur le jeu. On apprend ainsi que Fade va passer par la case Kickstarter, le développeur Knight by Night n’ayant pas trouvé d’éditeur pour finaliser son jeu.
Aujourd’hui, je reviens pour vous informer des différents changements apportés à FADE dans cette nouvelle mise à jour.
Après avoir participé à la Rogue Indie Game Jam, j’ai pris le temps de peaufiner FADE et de résoudre les problèmes auxquels il était confronté en raison de contraintes de budget et de temps. Etant donné qu’il y avait beaucoup à faire, j’ai fait en sorte de rester concentré, de garder la version actuelle du jeu intacte et de m’assurer que les joueurs qui ont déjà acheté FADE reçoivent une version cohérente de la nouvelle démo.
Cette nouvelle version de FADE comprend un nouveau rendu du premier chapitre du jeu en préparation des futurs chapitres qui seront ajoutés au jeu et plus tard à sa version complète. Le but de cette démo est de donner aux joueurs une idée de la construction du monde et de l’histoire que FADE essaie d’accomplir pendant que nous recherchons des fonds et d’autres formes d’aide pour son achèvement.
Les joueurs choisiront parmi les 4 nouvelles classes de départ et s’embarqueront dans une nouvelle version d’anciens événements. J’ai hâte de voir quelle classe chacun choisira et de voir le contenu incroyable que vous créerez en vous engageant avec ce que j’ai fait.
FADE est toujours un projet solo, donc comme toujours, vos retours me sont très chers. Votre patience à mon égard pendant que je travaille sur ce projet a été une véritable bénédiction. J’ai hâte de me diriger vers l’achèvement dans le futur.
Outre les modifications apportées au menu de sélection des personnages, des améliorations de l’interface utilisateur fortement mises à jour, des modifications du gameplay et une multitude de nouvelles capacités d’armes sont apportées. J’ai hâte de voir comment les joueurs apprécient la nouvelle approche, axée sur la sensation de combat plus fluide et plus rapide.

De plus, FADE cherche dans un avenir proche à se rendre sur Kickstarter pour obtenir le financement dont il a besoin pour son achèvement. Car malheureusement, nous n’avons pas pu trouver d’éditeur, donc retour à la case départ. Nous construirons le jeu ensemble et si c’est un voyage qui vous intéresse, rendez-vous à la fin.






