NEWS – Of Ash and Steel : Questions / réponses, partie 2

Et hop, voici la seconde FAQ du studio Fire & Frost au sujet d’Of Ash and Steel. Des réponses courtes concis, efficaces pour tout savoir de ce RPG en monde ouvert avec vue à la troisième personne :

Q : L’histoire principale sera-t-elle divisée en chapitres ?
R : Oui !

Q : Y aura-t-il plusieurs fins ?
R : Il y aura une fin principale, mais l’état final du monde reflétera vos choix, ce qui rendra la conclusion unique à votre parcours de jeu.

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Q : Exploration souterraine : Y aura-t-il des mines, des ruines ou des donjons dans la roche ?
R : Oh, oui ! Attendez-vous à des donjons, des grottes sous-marines, des temples abandonnés, des mines et des cryptes. Apportez une torche, vous en aurez besoin !

Q : Quel type de magie y aura-t-il dans le jeu ? Existe-t-il des écoles de magie, ou se limite-t-on à des styles hybrides de magie de soutien et de mèle-magicien ?
R : La magie fonctionne de la même manière que les Jedi utilisent la Force dans les jeux Star Wars ou que Geralt utilise les signes dans The Witcher.

Q : Y aura-t-il des capacités secondaires comme l’alchimie, la forge ou l’équitation ?
R : Absolument ! La chasse, le travail du cuir, l’alchimie, la forge, le renforcement des armures, l’affûtage des armes, la pêche et bien d’autres choses encore. En ce qui concerne la forge, vous pouvez même devenir maître forgeron et créer des épées uniques à partir d’un métal spécial en utilisant vos propres modèles : vous pouvez choisir les pièces de l’épée, les accessoires et même personnaliser le fourreau à votre guise. Ensuite, vous pouvez encore améliorer votre épée !

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Q : Le jeu comportera-t-il des éléments de modes hardcore, comme « une vie, une sauvegarde » ?
R : Il est possible que nous ajoutions le mode Iron après la sortie du jeu.

Q : Qu’en est-il de la rejouabilité ?
R : Dès le départ, nous avons conçu le jeu de manière à ce qu’il soit possible de le rejouer plusieurs fois pour en profiter pleinement. Au minimum, vous voudrez y jouer avec différentes factions. Et lorsqu’il s’agit de différentes constructions, les options de rejouabilité s’étendent encore davantage.

Q : Quelle est l’importance d’une bonne histoire et d’une histoire riche pour l’équipe ?
R : Il n’y a rien de mieux qu’un gameplay immersif renforcé par une histoire forte. L’histoire est l’un des trois piliers de Of Ash and Steel : la narration, l’exploration et la progression. Nous avons soigneusement élaboré non seulement les petits détails de la vie quotidienne (comme les fêtes et l’attitude des gens face à la vie), mais aussi les aspects politiques, juridiques et religieux.

Q : Quel moteur de jeu utilisez-vous ?
R : Unreal Engine 4.27.1.

Q : Y aura-t-il des quêtes secrètes (non mentionnées dans le journal) ?
R : Oui ! Nous classons les quêtes en trois catégories : classiques (consignées dans le journal, avec des dialogues, etc.), cachées (non consignées dans le journal mais pouvant impliquer des dialogues et des mécanismes uniques), et basées sur l’exploration – où vous résoudrez de petites (ou parfois de grandes) énigmes pour accéder à de nouvelles zones ou trouver des trésors. De plus, nous avons préparé plus d’une centaine d’événements aléatoires différents dans le monde, dont certains se déroulent au cours de l’histoire principale.

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Q : Y aura-t-il une sorte de système moral pour le protagoniste ou les factions ?
R : La réputation du héros grandit au fur et à mesure que le personnage se développe et que les événements se déroulent dans le monde. Si, au début, les gens vous traitent avec, au mieux, de la condescendance, au fur et à mesure que votre influence augmente, les gens ordinaires commenceront à vous traiter avec plus de respect.

Q : Y aura-t-il des compagnons permanents ou temporaires ?
R : Oui, de temps en temps, vous aurez des compagnons qui voyageront avec vous.

Q : Sera-t-il possible de créer des builds hybrides ?
R : Il y a des millions de possibilités ! Un berserk qui a peu de points de vie et qui a de grandes chances de faire des dégâts critiques, une boîte de conserve qui n’a pas de dégâts mais qui est pratiquement impénétrable, un voyou armé d’une dague qui a une grande endurance et une grande vitesse d’attaque. Vous avez le contrôle total.

Q : Y aura-t-il des quêtes qui vous permettront d’obtenir des équipements uniques, des ajouts aux caractéristiques, des compétences uniques ?
R : Oui ! Surtout si vous portez une attention particulière au monde.

Q : Y aura-t-il des événements aléatoires sur les lieux sans intervention du joueur ?
R : Bien sûr ! Le monde change, et ces changements s’accompagnent de nouveaux événements.

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Q : Parlez-nous du système d’artisanat, s’il est prévu.
R : Nous vous donnerons plus de détails plus tard, mais pour résumer : nous avons une grande variété d’objets – de la nourriture aux armes et aux ressources, en passant par le renforcement des armures et l’affûtage des armes (qui confèrent des bonus permanents). Pour les artisans expérimentés, vous pourrez créer votre propre épée à partir de vos propres dessins, en personnalisant tout, jusqu’au fourreau.

Q : Y aura-t-il des livres dans le jeu, comme dans Morrowind et Skyrim ?
R : Absolument. Pour ceux qui veulent plonger plus profondément dans le monde du Royaume des Sept, les livres en jeu seront une excellente ressource.

Q : Est-il prévu un accès anticipé ou une sortie complète ?
R : Une sortie complète tout de suite.

Q : Y aura-t-il des ensembles d’armures qui, si vous les collectionnez tous, vous donneront un coup de pouce ?
R : Oui !

Q : Y aura-t-il des combats de boss ?
R : Oui !

Q : Sera-t-il possible de grimper n’importe où, ou presque ?
R : Bien sûr – nous avons l’escalade libre. Faites simplement attention à ne pas tomber !

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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