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NEWS : Peachleaf Pirates, démo datée

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Pour ceux qui ont été titillés par notre présentation de Peachleaf Pirates en octobre 2020, vous serez heureux d’apprendre qu’une démo va arriver durant le festival d’hiver de Steam, donc du 3 au 9 février.

La démo présentera vos trois premiers jours sur l’île de Peachleaf et vous donnera un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque le jeu complet sortira plus tard cette année. Vous pourrez explorer un paradis tropical et rencontrer nombre de ses habitants « inhabituels », vous essayer à l’agriculture et aux quêtes, et voir jusqu’où vous pouvez aller dans un mystérieux temple de la jungle rempli de monstres.

A défaut de tester la démo, vous pourrez également regarder jouer le développeur, Dog Kiss Studio (alias Carl), via la page Steam du jeu.

Bêta test, gameplay en 4K

UPDATE : Gedonia, mise à jour 0.27 et feuille de route

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Présenté en août 2019 et en accès anticipé depuis juin 2020, le RPG Gedonia vient de subir une nouvelle mise à jour, la 0.27a, avec l’ajout de la zone Volflar, quelques nouveaux mystères, quêtes, donjons et grottes, beaucoup d’améliorations et de changements dans la conception du monde, un nouveau compagnon…

Kazakov Oleg nous informe aussi qu’il est possible de jouer soit à la manette, soit au clavier/souris, nous parle de quelques changements (voir ici), et nous propose surtout une feuille de route pour les mois à venir. Miam !

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VIDEO : Cris Tales daté

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Le jRPG Cris Tales qui devait déjà sortir prochainement en avril 2020 sur Steam et sur Gog, vient d’être confirmé pour juillet 2021 via une toute nouvelle bande-annonce.

Les développeurs colombiens de Modus Games nous informeront plus précisément du jour de sortie plus tard. Et si vous voulez tester, une démo est disponible !

NEWS : The Way of Wrath en campagne

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Présenté chez nous en mai 2019 et suivi méticuleusement par la suite, le RPG narratif tactique au tour par tour en monde ouvert, The Way of Wrath passe par l’étape Kickstarter avec une campagne qui commence aujourd’hui et durera jusqu’au 7 mars.

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Comme les développeurs du studio Animmal l’ont indiqué il y a 5 jours, ils espèrent avec l’objectif de base engager des personnes pour les aider à améliorer le jeu dans le domaine audio et les textes ce qui leur donnera plus de temps pour qu’ils se concentrent pleinement sur le gameplay, l’histoire et la conception des niveaux et pour remplir chaque recoin de leur monde avec plus de contenu.

S’ils parviennent à atteindre des objectifs plus ambitieux, ils pourront ajouter des mécanismes plus élaborés au jeu ou le peaufiner, comme par exemple, ajouter des voix et traduire le jeu dans d’autres langues.

Ils espèrent donc récolter 23 000 € avant le 7 mars prochain et pour savoir si le jeu en vaut la chandelle, vous pourrez tester une nouvelle démo plus narrative que la première. Sauf qu’elle n’est pas encore arrivée semble-t-il. Et pour les fans de goodies, vous pouvez profiter de versions bien fournies (voir l’image ci-dessous).

Croisons les doigts pour qu’ils mènent leur campagne d’une main de maître en communiquant le plus possible et qu’ils atteignent leurs objectifs, car après 3 ans de développement, il serait d’hommage qu’ils échouent si près du but.

PS : On note une sortie estimée du jeu en février 2022.

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NEWS : Star Traders : Frontiers, un jeu bien maturé

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Les Trese Brothers, deux frangins, sont des développeurs sérieux qui ont toujours eu un suivi minutieux de leur produit. De Heroes of Steel tactics RPG, Templar Battleforce, à leur dernier en date Star Traders: Frontiers, ils ont fait un travail de qualité sur leurs productions en 2D.

Et cela ne risque sûrement pas de changer avec leur nouveau titre en développement, Cyber Knights: Flashpoint, prévu pour cette année. Mais cela n’est pas le sujet de cette news et on va se tourner vers une information du 30 janvier qui clôt si l’on peut dire, le développement du RPG stratégique Star Traders: Frontiers.

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En effet, les développeurs font le tour du propriétaire en indiquant que c’est presque un nouveau jeu auquel on peut jouer aujourd’hui tellement Star Traders: Frontiers a été mise à jour et amélioré, avec plus de 50 mises à jour l’année dernière.

Entre le « map control » (qui permet de créer des cartes d’univers mieux équilibrées, plus uniques et plus grandes à chaque nouvelle partie), de nouvelles histoires, de nouvelles classes, de nouvelles missions, la possibilité que certains membres équipe des objets spécialisés réservés aux officiers de votre vaisseau (ce qui change le gameplay), une quantité massive de contenu (+41 talents, +39 nouvelles armes/armures/engins d’équipage, +17 nouvelles cartes pour les jeux de cartes, +18 nouveaux visages et plus de 900 nouvelles combinaisons de vêtements sans compter les gants, +10 nouveaux navires et 47 nouveaux éléments de navires, de nouvelles IA ennemies et options de niveau), d’innombrables améliorations à l’interface utilisateur (la priorité a été donnée aux améliorations qui comptaient le plus pour la communauté) et aux descriptions ainsi que la correction de bugs, on peut dire que le jeu a bien maturé !

Tout cela fait que le jeu est fortement apprécié par les joueurs comme en témoignent les retours d’évaluation sur Steam, et les développeurs, même s’ils préparent l’accès anticipé de Cyber Knights: Flashpoint (voir cette news), et promettent encore du contenu pour Star Traders: Frontiers.

Seul bémol à cette news plutôt favorable à leurs productions, des jeux qui restent dans la langue de Shakespeare et qui mériteraient pourtant une localisation en français (même si des bénévoles en ont traduit certains). Et sur ce sujet, leur communication a été buggée, on peut le dire.

Mais si vous avez l’occasion et aimez les RPG stratégiques ou tactiques, testez les jeux Trese Brothers.

SONDAGE : Gestion d’équipe et concours

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Sondage

Inauguré sur notre ancien site, les sondages sont de retour comme vous avez pu le constater avec une première question sur la gestion d’une équipe.

Et si vous nous suiviez avant, vous savez que nous avons repris la même question que sur l’ancien site pour la raison suivante : Savoir si vos avis avaient changé. Et en fin de compte… non.

16 votes, et on notera que votre cœur balance du côté des RPG en temps réel avec pause active à plus de 38%. Ce système permet à tous les joueurs d’être en accord car souvent, on reproche aux jeux en temps réel de ne pas laisser assez de temps pour réfléchir à la stratégie à mettre en place ou encore que la moindre erreur de clic peut ruiner votre partie. D’un autre côté, les joueurs qui veulent du temps, grâce à la pause active, peuvent profiter de cet option pour mettre en place tranquillement leur tactique. Il paraît donc évident que c’est le plus intuitif, le plus logique et le plus maniable, et on le retrouve dans un des RPG le plus acclamé du siècle dernier : Baldur’s Gate. Et nombreux sont les RPG qui l’ont copié par la suite.

On notera quand même que plus de 33% d’entre vous apprécient le tour par tour intégral. Un système auquel beaucoup reprochent sa lenteur et le manque de réalisme. Et pourtant n’est-ce pas le plus abordable pour un néophyte, et le préféré des nostalgiques des jeux d’antan, lorsque le temps réel n’existait pas dans nos RPG. En tout cas, un système qui a fait ses preuves comme en témoignent certains hits.

Vos RPG avec gestion d'une équipe, vous les préférez ? (Fin des votes le 31.01.2021)
16 votes · 21 réponses
VoteResults
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Vous avez voté, alors maintenant, vous pouvez donner votre avis dans les commentaires, même si certains l’avaient déjà fait suite à l’ancien sondage. Et on rappelle que le but de ce site est d’être avant tout communautaire et de partager les expériences. Donc, aucune bonne ou mauvaise réponse ! Juste le plaisir de partager son point de vue.

CONCOURS !

Low Magic Age logo

Et pour fêter cette nouvelle rubrique, nous vous proposons un petit concours : Le 15 février prochain l’un d’entre vous qui aura laissé un commentaire* sur son avis personnel à la suite de ce sondage, se verra offrir une clé Steam de Low Magic Age (merci BrotherSoifran pour le don de clés d’ailleurs !).

* vous devez être inscrit pour pouvoir poster mais, soyez rassuré, ni publicité, ni spam ne vous attendent si vous le faites.

Et n’oubliez pas, le prochain sondage est déjà en ligne. Et il parle d’inventaire. A vous de jouer !

PATCH : Knights of the Chalice 2 en 1.10

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KotC 2 Augury of Chaos s’embellit ! Le jeu n’en finit pas de s’ameliorer au fur et à mesure des patchs ! Aprés le précédent améliorant très sensiblement l’IA et les enchantements d’armes, le patch 1.10 vient d’arriver avec son principal changement : l’ajout de nouveaux sprites pour les personnages et les armes en mains !

L’ajout contient de nouveaux modèles en jeu pour vos héros et pour les ennemis humanoïdes trouvés dans le premier chapitre du jeu. Les sprites afficheront les armes tenues dans la main droite et la main gauche, ainsi que l’armure portée le cas échéant. Les armes et boucliers magiques auront une couleur différente. Il y a des sprites pour marcher, courir, être inactif et allongé. L’animation de course est affichée en combat tandis que l’animation de marche est affichée hors combat.

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En plus de cet ajout graphique voici une liste exhaustive des changements :

  • Vous pouvez maintenant saisir un nom / une description pour vos parties sauvegardées.
  • Ajout de l’option de jeu «Combat Acceleré « Ultra »».
  • Refonte de l’écran «Options» en utilisant quatre onglets et un tas de boîtes de sélection.
  • Ajout d’une nouvelle option de jeu permettant à vos personnages de charger vers une case spécifique occupée par une grande créature. Cette option est activée par défaut.
  • Lorsque le combat n’a pas lieu, vous pouvez désormais sélectionner la coiffure, le type de corps et la taille de vos personnages à partir de leurs feuilles. Ouvrez simplement cette dernière et cliquez sur le jeton du personnage dans la zone supérieure gauche de l’écran.
  • Vous pouvez également ajouter des ailes à votre héros. Enfin, vous pouvez sélectionner un type d’armure qui remplacera alors l’image de l’armure portée par le personnage.
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L’éditeur de module a également été mis à jour pour permettre de sélectionner les cheveux / corps / hauteur des personnages humanoïdes. Ouvrez simplement l’éditeur de créature, cliquez sur l’une d’elle pour ouvrir ses propriétés, puis cliquez sur le bouton vert intitulé «Sprites» dans la zone supérieure gauche de l’écran. Mise à jour de l’éditeur d’arme pour permettre la sélection des sprites d’armes.

Ajout d’une nouvelle option «Lancer défensif» dans le menu des actions de combat. Il vous permet d’activer et de désactiver facilement le casting défensif pour le personnage qui agit. Vous pouvez également appuyer sur Maj + D pour activer et désactiver le lancer défensif, si l’option apparaît dans le menu. L’option n’apparaîtra dans le menu que si le lancement déclenche une attaque d’opportunité (AOO). Si l’option n’apparaît pas, lancer un sort ne déclenchera aucun AOO.

Lors du passage d’un personnage à un autre avec les touches fléchées gauche et droite dans la feuille de personnage, le jeu ne sautera plus aux différents onglets de cette dernière (sauf si vous étiez sur un onglet de grimoire et que le personnage suivant n’a pas de sorts).

Dans l’écran d’inventaire, les sacs ne seront plus fermés automatiquement lors de la prise d’un objet de la boîte d’articles du groupe.

Modification de nombreuses étiquettes de texte et tailles de boutons dans l’écran de feuille de personnage et l’écran d’inventaire. Espérons que ces écrans sembleront moins chaotiques maintenant.

Dans le menu principal, les touches de raccourci F1 pour l’aide et O pour les options fonctionnent désormais.

Dans l’entrée d’aide pour l’expérience, a ajouté un tableau des exigences XP pour chaque niveau de 1 à 40.

Correction d’un problème de mouvement en combat où certaines cases étaient inaccessibles alors qu’elles auraient dû l’être.

NEWS : Home behind 2, présentation +MAJ vidéo 08.02.2021

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31.01.2021 : Développé et édité par un studio chinois, TPP Studio, Home Behind 2 est un RPG Roguelike qui se déroule dans un pays plongé dans une guerre civile depuis 10 ans. Dans cette suite de Home Behind, vous allez diriger un groupe hétéroclite de combattants révolutionnaires dans les tréfonds d’un territoire pour lutter et renverser un régime autoritaire brutal !

En accès anticipé sur Steam depuis le 22 janvier dernier, cette version est parfaitement jouable et comprend les chapitres principaux du jeu. Prévu pour rester en l’état durant environ 1 an, cela permettra de continuer à développer de nouveaux contenus (missions, ennemis, classes…) et à améliorer le jeu. Un jeu qui propose une exploration et des combats en scrolling latéral tel un Darkest Dungeon, mais en temps réel avec pause active. Sur Steam, il semble particulièrement apprécié et même s’il n’y a pas de version française, on a au moins la possibilité de jouer en anglais.

Synopsis

Ce jeu vous propose de voyager 10 ans dans le passé jusqu’à Scaria, la patrie du protagoniste du premier opus. Dirigés par Akadullah, un dictateur brutal, les citoyens de Scaria commencent à appeler à la libération et à la révolution. Alors que leurs voix se font de plus en plus entendre, les soulèvements se répandent comme un feu de forêt à travers le pays.
Banan, une étudiante qui étudie à l’étranger, a décidé de retourner dans son pays pour participer à la révolution. Avec l’aide de Prince, un agent éclectique de la République de Norto, et de Haroun, le fils disgracié d’un chef de tribu, pourrez-vous faire face aux dangers de la Scaria occidentale ? Pouvez-vous échapper à la capture par le régime d’Akadullah et mener une révolution ? Le destin de Scaria repose sur vos épaules.

Gameplay

Principales caractéristiques

  • Explorez les régions de l’ouest de Scaria générées au hasard dans ce RPG Roguelike en vous engageant dans l’aventure, en occupant les champs de pétrole ennemis et en revendiquant des villes au nom des révolutionnaires.
  • Une variété de terrains uniques accueille des centaines d’événements et de bâtiments aléatoires. Jouez sur les forces de votre équipe en décidant comment résoudre les problèmes présentés par votre environnement.
  • Recrutez et formez des dizaines de guérilleros. Débloquez 36 classes, chacune avec ses propres talents, caractéristiques et compétences de combat, et assignez vos combattants à votre équipe comme bon vous semble.
  • Un système de combat stratégique en temps réel. Faites une pause pour commander vos coéquipiers à tout moment, ou utilisez des tactiques pour porter des coups dévastateurs à vos ennemis.
  • Largage aléatoire d’armes et d’armures. Des centaines d’armes datant de la Seconde Guerre mondiale jusqu’à l’ère moderne attendent votre découverte.
  • Mitraillettes, lance-flammes ou lance-roquettes – que monterez-vous sur vos véhicules au fur et à mesure que vous vous enfoncerez dans la Scaria et que vous affronterez des ennemis mécanisés toujours plus dangereux ?
  • Construisez et améliorez un camp pour vos révolutionnaires, ce qui vous permettra d’attribuer des tactiques, de cuisiner, d’améliorer vos technologies et de fabriquer des armures pour vos combattants.
  • Découvrez l’histoire épique de la guerre et de la révolution de Scaria à travers une campagne principale massive et une multitude de missions secondaires.

PRESENTATION : StoryArcana

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Revivez vote vie dans une école de sorciers ! StoryArcana est un action-RPG en pixel art qui met l’accent sur la résolution de mystères, d’énigmes et d’un système de combat basé sur des sorts complexes !

Clay Quilt est un garçon ordinaire transporté dans un royaume magique et inscrit à une année d’études de sorcellerie dans le cadre d’un programme d’échange. Telle est la présentation de Steam (Windows XP+) pour StoryArcana, un RPG japonais développé par le studio Cyomo basé à Singapour et dont la sortie est prévu pour cette année.

Un Harry Potter en herbe en fin de compte.

  • Revivez votre vie en tant que protagoniste de votre propre monde de sorcellerie : Devenez le seul magicien du monde de Nox sur Terre ! Découvrez ce nouveau monde plein de duels de sorciers et d’énigmes pour ceux qui ont un esprit de magicien !
  • Mixe entre vos études et la résolution de mystères : Résolvez des mystères et aidez les habitants de Noxrose City à gagner de l’argent pour améliorer votre baguette, acheter de nouveaux balais.
  • Des activités complémentaires pour votre vie scolaire quotidienne : Trouvez des cartes à collectionner rares pour Artimus, et jouez contre les élèves de l’Académie Azufelt, ainsi que d’autres mini-jeux amusants.

NEWS : Book of Demons, Hellcard, Book of Aliens, feuilles de route de 2021.

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On poursuit dans les bilans annuels avec celui de Thing Trunk, un studio qui s’est démarqué des autres grâce à un premier jeu Book of Demons très réussi, qui rend hommage à Diablo. Si ce n’est pas le bilan de la société en lui même qui nous intéresse, car on sait tous que la pandémie a été un frein au développement des jeux vidéo en général, on va voir où il en est avec les deux nouveaux projets initialement présentés lors de la feuille de route de l’année dernière (à relire pour se mettre à jour vis à vis de cette news) : Book of Demons : Hellcard et Book of Aliens. On vous conseille de relire d’ailleurs également ce post de décembre 2019 pour vous remettre dans le bain et comprendre de quoi on va parler.

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Book of Demons : Hellcard a été réécrit, comme cela avait toujours été prévu, et actuellement il est vraiment plus soigné. Le processus de développement est particulièrement difficile pour le studio car c’est la première fois qu’il bosse sur un jeu multijoueur. Il espère aussi implémenter le modding dans le jeu, même si ce n’est pas confirmé.

Cependant, avec tout ce qui se passe, il a changé ses plans : Le studio ne prévoit plus une sortie en accès anticipé directement, mais le lancement d’une bêta fermée en 2021. Puis ensuite, viendra l’early access, ce qui lui permettra de faire d’autres tests et de peaufiner le jeu en fonction des commentaires, tout en donnant à la communauté un accès exclusif à Book of Demons : Hellcard.

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Un des prototypes rejetés du processus de conception de Book of aliens

Pour ce qui est de Book of Aliens, Thing Trunk a fait beaucoup de progrès sur sa conception et il a finalisé la manière dont la partie tactique du jeu fonctionnera.

Malheureusement, avec la pandémie, leurs plans pour agrandir l’équipe ont été contrecarrés, et le studio a progressé plus lentement que prévu. Du coup, Book of Aliens ne sortira pas en 2021 comme prévu initialement. Cela n’empêche pas le studio d’avoir fait un gros travail au niveau de l’aspect visuel sur le jeu et il sera totalement différent des premières captures d’écran (voir ci-dessus). Il nous proposera un article dans l’année sur le style artistique de Book of Aliens, comme il l’a fait pour Book of Demons (Zemymy s’en est occupée d’ailleurs). Et il prévoit une surprise dans l’année, sans nous en dire plus…

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Enfin, Book of Demons a poursuivi sa vie avec une entrée sur de nouvelles plateformes (‘iPad et consoles). Il a été inclus dans l’Humble Choice en février 2020, ce qui a permis au studio de se faire connaître, tout autant que leur vision du Return 2 games.

A noter qu’il prépare quelque chose en plus, car l’équipe en charge de Book of Aliens s’est retrouvée avec plus de temps libre, n’étant pas complète. Il nous livre une illustration qui fait furieusement penser à Book of Demons et on soupçonne le studio de nous préparer quelque chose sur le jeu. Un DLC, un mode ou autre chose… nous le saurons bien assez tôt.

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Image teaser du projet secret.

NEWS : Terra Randoma, nouvelle update de janvier 2021

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Comme chaque semaine, Terra Randoma a droit à sa petite news. On vous en a déjà parlé, mais sachez que la nouvelle mise à jour est sortie hier.

Outre l’ajout d’un nouveau statut de ville, « Infestation de vermines », on a aussi un nouvel incident, « une princesse qui doit se rendre en ville », de nouveaux lieux de batailles, de nouveaux équipements, une nouvelle pierre de talent (L’Arctic Arrow fige l’ennemi et ceux adjacents pendant 2 à 4 tours), ainsi qu’une nouvelle fonction : Un avertissement lorsque la santé de votre héros descend en dessous du cinquième de sa santé maximale.

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En fin de compte, une mise à jour commune qui enrichit un peu plus le jeu, dont nous avions fait le tour en novembre.

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VIDEO : Archmage Rises, bilan annuel 2020

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Il est intéressant de regarder le nouveau journal de développement, le n°129, d’Archmage Rises. En effet, Thomas Henshell, et sa femme, font le rapport annuel du jeu en passant en revue ce qui a été fait de 2014 à 2020, les dépenses et les recettes, ainsi que le chemin à parcourir pour le finaliser.

Ainsi, la mise à jour 13 devrait arriver dans l’année, mais on est encore très loin d’un jeu terminé. On note qu’après un gros travail sur les donjons (build 12), le développeur et son équipe vont se concentrer sur les combats (build 13), sur le monde (build 14), sur l’aspect simulation (build 15), et enfin, on aura le droit à une vraie alpha (build 16).

Ils reviennent aussi sur l’idée que le jeu a été annoncé trop tôt, et que même s’il a eu des hauts et des bas (on se souvient l’année dernière de l’usure du développeur à force de bosser seul dessus, et sa joie d’avoir ensuite avec lui une équipe qui lui a insuffler une nouvelle énergie), aujourd’hui, Archmage Rises est sur la bonne voie !

On en retiendra que créer un RPG, que l’on soit seul ou à plusieurs, n’est pas de tout repos et coûte cher. Dans le cas d’Archmage Rises, c’est déjà plus de 5 000 heures de travail et 230 000 $ dépensés. On comprend donc pourquoi Thomas Henshell a fait une pause en fin d’année dernière pour s’occuper d’un projet tiers pour faire rentrer des fonds.

Quoi qu’il en soit, c’est un cas un peu à part car nombreux sont les projets plus courts, mais le monsieur a vu les choses en grand. Espérons qu’un jour, il rentre dans ses fonds, même si à ce stade, on imagine bien qu’il le fait plus par passion que par intérêt financier.

Et chapeau bas à sa femme qui l’accompagne dans ce projet très ambitieux (trop peut-être ?!) car il est essentiel de ne pas oublier toutes ces personnes qui gèrent le quotidien de tous ces créateurs/développeurs.

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