Dans cette version finale, vous pouvez non seulement jouer à la campagne de l’histoire, mais aussi partir à la chasse aux monstres les plus forts ou collecter des ressources vitales grâce à l’aventure roguelike.
Et si vous n’avez pas encore testé la version prologue, c’est peut être le moment de vous y mettre. Allez, on vous laisse avec la bande-annonce.
Ce DLC proposera une nouvelle campagne dans laquelle vous prendrez le commandement des forces impériales tout en offrant une multitude de choix de cartes (40) et de façons complètement différentes de jouer.
Mais vous aurez aussi de nouveaux environnements, car l’hiver est arrivé à Keldonia avec deux nouveaux thèmes de carte, de nouvelles unités (5 nouveaux Trolls de Givre et 5 différents types de Créatures de l’Ombre), de nouveaux vendeurs, de nouveaux héros secondaires tels que Szzlag le Dévoreur et Ocram, le Transmutant (chacun avec son propre arbre de compétences) de nouveaux héros principaux avec de nouvelles compétences : Moira, la jeune transmutante et Filos, le général hautain, tous dotés de nouvelles capacités de faction et d’arbres de compétences. Ils seront également ajoutés à la liste de la campagne Onslaught ! Et ils permettront d’offrir une nouvelle formation à vos unités dès le début de la campagne.
Et si vous ne savez pas de quoi on parle, il est conseillé de tester gratuitement le prologue.
Seamlessly disseminate bricks-and-clicks vortals rather than distinctive results. Holisticly revolutionize magnetic opportunities with enterprise e-services. Energistically promote go forward methodologies rather than optimal methodologies. Competently streamline turnkey communities before strategic imperatives. Progressively procrastinate error-free meta-services before economically sound metrics.
Distinctively whiteboard business growth strategies after error-free materials. Rapidiously negotiate worldwide quality vectors before pandemic e-tailers. Collaboratively aggregate integrated intellectual capital before emerging partnerships. Enthusiastically transform functionalized benefits with client-focused communities.
« Uniquely recaptiualize client-focused web-readiness with high standards in imperatives. »
Competently communicate standards compliant content vis-a-vis frictionless models. Distinctively productivate client-based e-business after cross-platform initiatives. Competently strategize virtual partnerships without interactive networks. Seamlessly productivate high standards in networks without accurate scenarios. Proactively generate orthogonal initiatives for goal-oriented process improvements.
Phosfluorescently pontificate sticky architectures before world-class convergence. Credibly transform go forward processes via client-based testing procedures. Proactively utilize turnkey platforms after compelling e-commerce. Progressively initiate installed base infomediaries and state of the art mindshare. Uniquely harness best-of-breed methods of empowerment without client-based e-tailers.
Distinctively whiteboard business growth strategies after error-free materials. Rapidiously negotiate worldwide quality vectors before pandemic e-tailers. Collaboratively aggregate integrated intellectual capital before emerging partnerships. Enthusiastically transform functionalized benefits with client-focused communities.
Interactively unleash ethical sources whereas cutting-edge bandwidth. Synergistically communicate dynamic customer service and cutting-edge technologies. Rapidiously myocardinate timely internal or « organic » sources after sustainable imperatives.
Holisticly harness performance based leadership skills without real-time resources. Efficiently utilize multidisciplinary convergence via state of the art e-tailers. Enthusiastically foster flexible supply chains with client-focused partnerships. Globally extend error-free leadership skills for high-quality alignments. Distinctively develop go forward value through impactful methods of empowerment.
Appropriately seize front-end ideas vis-a-vis functional users. Completely administrate robust outsourcing without ubiquitous sources. Distinctively foster cross-unit ROI via ubiquitous innovation. Completely promote state of the art core competencies via wireless meta-services. Rapidiously unleash exceptional expertise whereas worldwide synergy.
Enthusiastically harness highly efficient expertise before intuitive networks. Proactively conceptualize impactful vortals for fully tested best practices. Energistically communicate out-of-the-box systems without bleeding-edge human capital. Professionally embrace strategic ideas before seamless convergence. Compellingly productize e-business e-services without client-centered solutions. Efficiently embrace 24/7 functionalities vis-a-vis installed base catalysts for change. Progressively enhance focused vortals after resource maximizing benefits. Professionally.
Appropriately exploit standards compliant mindshare vis-a-vis orthogonal e-tailers. Holisticly predominate stand-alone partnerships through business imperatives. Authoritatively productivate error-free products whereas multidisciplinary markets. Dynamically streamline robust niches before maintainable e-tailers. Authoritatively administrate superior ideas after best-of-breed e-markets.
Outre cela, le studio promet d’améliorer le jeu en corrigeant les bugs, en ajustant l’équilibrage et en procédant à des optimisations tout au long de cet early access, en oubliant pas que de nouvelles langues seront ajoutées.
Aout durant le quatrième trimestre 2020 : Événements, défis et pêche, Équitation et agriculture. Ajout durant le premier trimestre 2021 : Poterie, apiculture et production d’alcool et Bandits
Ainsi, les monstres que vous avez vus dans la démo actuelle, ne changeront pas, et ils conserveront probablement le même schéma d’apparition pour l’ensemble du jeu également. Mandrake, Wyvern et Redcap sont visibles au cours de vos voyages à Albion, avec un Béhémoth à la fin. Dans Marca Hispanica, vous découvrirez le Thorntoad, avec une Cockatrice à la fin. Dans Al-Andalus, la zone sablonneuse, vous rencontrerez le Lindworm. La bataille finale à Jérusalem reste cependant un mystère.
A noter que l’on apprend aussi que la démo actuelle est disponible jusqu’au 27 septembre, puis disparaîtra pour revenir durant le Steam Autumn Games Festivalle 7 octobre pendant environ 6 jours. Elle ne comportera aucun contenu supplémentaire, si ce n’est quelques corrections. On vous laisse avec deux jolis portraits d’abominations issus de l’esprit de l’équipe de création artistique.
Présenté dans nos colonnes en juillet 2019, Disjunction qui n’a toujours pas de date de sortie, se voit parer d’une bande-annonce qui révèle pour la première fois le troisième personnage jouable de RPG cyberpunk d’action-infiltration, Spider.
Cette ancienne hackeuse restée dans l’ombre, est contactée par son père dont elle est séparée et appelée à aider à rétablir l’équilibre des pouvoirs dans le Chinatown de New York, lorsque le Chemin Harmonieux, un syndicat du crime brutal, assassine son cousin.
Apre Tribe Games est également ravi d’annoncer que la démo jouable révélée la semaine dernière durant la Pax online XEGX Digital (NDLR : mea culpa, on n’en a pas parlé dans notre article sur cette dernière…) restera disponible en permanence sur Steam, dont la page est maintenant tout en français, tout comme le sera le jeu.
Le monde est créé maintenant à plus de la moitié, ce qui signifie que les tests bêta vont bientôt s’effectuer (revoir la news précédente).
Les développeurs doivent d’abord résoudre quelques difficultés techniques internes avant que le jeu ne soit placé entre les mains de volontaires.
Ils ont du faire aussi un tas de gros changements d’équilibre et ont commencé à faire des captures d’écran comme vous pouvez le voir ci-dessous.
Visite de la grande salle des Obeyers, l’une des nombreuses factions de Geneforge. Certaines factions sont bienveillantes, d’autres sont violentes. Rejoignez l’une d’entre elles, ou ignorez-les toutes (ou détruisez-les).
Il existe de nombreuses créations différentes à créer, chacune ayant ses propres capacités particulières à débloquer. Toutes les créations disponibles ne sont pas présentées ici. Certaines sont secrètes !
De plus, ils élaborent actuellement la page Steam et les pages web pour Geneforge 1 – Mutagen, ce qui nécessite la réalisation d’une bande-annonce et la collecte de toutes sortes de matériel de marketing. C’est en grande partie fait, et le jeu devrait être annoncé au monde entier avant leur prochaine mise à jour.
Dans le journal de développement n°37 pour Vagrus : The Riven Realms du mercredi 23 septembre, Lost Pilgrims nous parle de la possibilité de fuite ou de conciliation durant un combat de groupe. Ainsi, vous ne serez plus obligé de perdre la totalité de votre groupe dans un combat qui se passerait mal. Détails de ses deux options :
Fuite :
La fonction « Fuir » sera désormais ajoutée à une sélection de rencontres de combat d’équipe avec les conditions suivantes : – Vous n’avez pas toujours la possibilité de fuir. Cela dépend de la rencontre. – Lorsque vous essayez de fuir, votre force de combat est considérablement réduite. – Votre valeur de fuite provient de la composition de votre équipe, de votre équipement et de vos attributs de combat, ce qui vous donne un pourcentage de chance. – Le modificateur « Chase » (poursuite) de l’ennemi diminue encore plus les chances de fuir. – Les chances de fuite représentent le degré de réussite avec lequel vous pouvez fuir le combat. Vous subirez des dommages même en cas de fuite réussie, beaucoup moins que si vous restiez dans un combat où vous êtes dépassé.
Conciliation :
La conciliation est une option qui change de la fuite lorsque vous pouvez l’utiliser. Parfois, vous avez la possibilité de vous rendre à vos ennemis. Là encore, cela est dicté par la rencontre du combat. Lorsque vous choisissez la conciliation, vous proposez de laisser diverses choses à l’ennemi, mais selon le type et la motivation de votre adversaire, il peut les apprécier ou pas du tout. Certains avantages augmentent l’efficacité de votre conciliation avec vos adversaires. Si vous leur offrez suffisamment de choses pour satisfaire leur désir, les adversaires apaisés ne vous poursuivront pas du tout. En cas d’offre partielle, certains d’entre eux peuvent encore le faire, mais les dommages causés par ces offres seront comparativement moindres. Vous pouvez voir une démonstration de ces mécanismes dans la vidéo ci-dessous.
Juste après nous avoir tous déçus en nous annonçant que l’Early Access de Baldur’s Gate 3 était retardé, Larian Studios se fend d’un très gros post sur Steam s’attardant sur ses ambitions en matière d’interaction entre les personnages de notre groupe. Et il est vrai que cela faisait un bon moment que nous n’avions pas vu de relations sociales si poussées dans un RPG. Espérons que la version finale tienne toutes ses promesses !
Le post étant très long et très intéressant, car il propose aussi de répondre à une série de questions parallèles au sujet des liens entre compagnons, nous vous en proposons ici une traduction. L’original est toujours disponible en suivant ce lien.
Community Update 7 – Romance et Camaraderie
C’est une sacrée année pour parler de romance, mais une excellente pour parler de camaraderie. Nous entreprenons tous notre propre voyage, faisons face à nos propres épreuves, et chacun est différent. Nous avons tous nos différences, mais ce sont ces dernières qui nous rendent intéressants et uniques. Et même si parfois, ces différences peuvent causer des frictions, elles peuvent parfois donner naissances à de belles amitiés, et parfois à l’amour. Fondamentalement, la camaraderie est le radeau qui nous protège de tous des éléments.
D&D a toujours permis de rapprocher les gens. La table à laquelle vous vous asseyez est un canevas pour des aventures, et alors que le Maître de Jeu brode une tapisserie de ces dernières avec son imagination et parfois son écriture, vos imaginations interconnectées vous emmènent dans un monde très lointain, dans votre cuisine, dans votre salle de jeux, ou bien sur votre table de billard reconvertie.
Et avec qui vous vivrez ce voyage est aussi important que le voyage en lui-même. Il vous construit, alors que vous façonnez les autres à votre tour. Vous n’êtes que des éponges malléables et toujours prêtes à emmagasiner des aventures au potentiel illimité, souvent embourbées dans les énormités qui vous entourent. Mais c’est à ça que servent les amis ! Ils nous sortent de nos ennuis, et nous libèrent des marais de sables mouvants.
Baldur’s Gate 3 cherche à rassembler tout ce qui nous lie afin d’offrir des relations authentiques et réactives, à partir du moment où vous vous rencontrez, à tout ce qui peut se passer ensuite. Le chemin le moins emprunté est toujours plus agréable à parcourir entre amis.
« Au final, c’est toujours un jeu D&D, et le personnage le plus important dans une partie de D&D, c’est vous » explique Sarah Baylus, lead writer pour Larian Studios, dans notre nouvelle vidéo.
Quatre « vous » est un groupe de « vous », et un groupe de « vous » est intéressant parce que tout le monde n’est pas vous. En fait, la seule personne qui est vous, c’est vous. (Salut à vous !) Vous êtes les personnes les plus importantes de votre aventure, que vous jouiez seul ou entre amis. Les façons dont vous vous changez mutuellement, alors que vous modelez l’histoire dans le même temps, sont tangibles et variées. Parlons-en plus en profondeur.
Chacun de vos compagnons a sa propre personnalité, objectifs et motivations. Liés par un problème commun, celui d’un ver Illithid logé dans leurs têtes, ils rejoindront votre groupe, mais vous devrez mettre vos différends de côté si vous voulez survivre. La relation exacte que vous aurez avec vos compagnons, déjà marquée par vos différences, sera modelée par ce que vous serez, ce que vous ferez, des décisions que vous prendrez et ce que vous direz avec eux pendant vos conversations.
Nous avons tenté de créer un système réactif prenant en compte l’évolution complète d’une relation, de la rencontre d’un compagnon à une romance potentielle avec lui. (Romance est un mot poli pour parler de sexe. Mais nous n’en sommes pas encore là, on en parle un peu plus tard.)
Les différences créent des dynamiques de groupe intéressantes
Dans Baldur’s Gate 3, un jeu D&D 5ème édition, créer un personnage de toutes pièces vous plongera dans l’histoire autant que de jouer un Personnage préfabriqué (personnage Origine). Par exemple, jouer un Mage Drow vous donnera différentes options de dialogues qui ne se retrouveront pas chez le Sorcier Githyanki. Ces différences seront également dans vos dialogues de relation. Alors que vous jouerez au jeu, vous devrez faire des choix en combat, pendant l’exploration et vos conversations, et vous vous retrouverez face à des situations et des scénarios uniques dans votre partie. Pas trop tard pendant l’Accès Anticipé, vous commencerez à vivre une aventure spécifique avec votre personnage qu’aucun autre joueur n’aura vécue, même en terme de contenu.
Exactement comme dans la vie réelle, la somme de votre personnage est déterminée par beaucoup de facteurs et continue d’être modelée par vos actions et réactions au monde qui vous entoure, et vis-à-vis du groupe qui vous accompagne. Des frictions pourraient tester la volonté du groupe, et des romances pourraient mettre à l’épreuve toute la dynamique de l’ensemble. Non seulement les personnages auront des opinions à votre propos, mais également entre eux, et envers d’autres factions du jeu. Allez-vous poursuivre votre romance avec l’un de vos compagnons au détriment d’un autre ? Ou bien allez-vous rejoindre le camp de l’une des factions que votre compagnon déteste, mettant les sentiments de côté pour atteindre vos objectifs stratégiques ? Comme dans la vie, beaucoup de décisions devront être prises. Toutes ne seront pas faciles, et toutes les conséquences ne seront pas évidentes.
Les feux de camp sont l’endroit où les gens sont les plus vulnérables
Attrapez Gale au coin du feu et vous vous rendrez compte que beaucoup de ses fanfaronnade disparaissent. Et une fanfaronnade évaporée est une opportunité pour Astarion, le vampire. Tout ce temps passé à ne rien faire peut être du temps perdu pour Lae’zel. Pour vous, c’est une opportunité de parler et d’interagir avec vos compagnons de façon plus posée, plus intime. Mais la conversation que vous avez au camp peut également être en réaction aux événements du jour, et ce que vous avez réalisé dans et pour le monde.
Au travers d’un canevas de systèmes, de narration et de cinématiques, Larian cherche à créer des relations en trois dimensions qui donneraient l’impression d’être aussi authentiques que possible.
À quel point est-ce qu’un personnage va devenir intime avec vous dépend de qui ils sont, et de qui vous devenez au fil de votre aventure. Il y a des factions dans le jeu que vous voudrez rallier, ou bien contre qui vous voudrez vous révolter. Votre groupe aura des opinions à ce propos, et en multijoueur – une fois que les Avatars Origine auront rejoint l’Early Access, pas le Day One – les systèmes vous permettront techniquement d’avoir des moments intimes avec vos amis. En voilà de sacrées dynamiques de groupe !
Le truc, c’est que peu importe de quelle race ou de quel genre vous êtes, ou bien quelle classe vous incarnez, les niveaux d’intimités atteints avec les membres de votre groupe seront définis par une évaluation profonde et réaliste de tout ce que vous avez fait ensemble. Nous avons essayé de créer un système de relation authentique et réactif qui permettrait aux personnages de réagir naturellement, comme de vraies personnes. Pour le meilleur comme pour le pire.
Totalement hors-sujet : Baldur’s Gate 3 a été officiellement noté M pour Mature par l’ESRB, et c’est probablement pour le mieux.
Il est temps de répondre aux questions !
Si j’achète le jeu sur GoG, est-ce que je pourrai jouer avec un ami qui a le jeu sur Steam ? Et si mon ami joue sur PC et moi sur Stadia ? La « connexion directe » (oui) est possible entre les plateformes, mais tous les joueurs devront jouer sur le même patch pour que tout fonctionne. Notez que dans les premières semaines de l’Early Access, il pourra y avoir quelques problèmes de version mineurs entre les plateformes, que nous essaierons de régler le plus vite possible. Dans ce genre de cas, vous ne pourrez pas jouer ensemble « entre plateformes ». Mais au final, vous pourrez.
Est-ce qu’une Edition Collector physique est prévue ? La dernière fois, nous avons admis que nous prévoyions quelque chose (tousse, DOS2 sur Switch). Tout le monde l’a pris comme une confirmation, alors on ne devrait pas dire ce genre de choses. Ce que nous pouvons dire, c’est que nous avons quelques idées cool, mais qui ne concernent pas l’Early Access.
Si j’achète le jeu pendant l’Early Access, est-ce que je devrai payer quand le jeu sortira en version 1.0 ? Absolument pas, et nous apprécions réellement que vous commenciez le voyage pendant l’Early Access. Note : un achat est lié à votre compte, et lié à sa plateforme. Alors si vous l’achetez sur Steam, vous aurez la version Steam. Sur Stadia, la version Stadia, et sur GoG, la version GoG, etc.
J’ai remarqué que le gameplay présenté pendant le Panel of Hell montre que les unités de mesure employées sont le pied, mais que le gameplay de D&D Live était en mètres : est-ce que j’aurai l’option de choisir entre un système impérial pathétique et le glorieux et unique système métrique ? Oui, vous aurez le choix. Il y a une option dans les menus qui vous permet de basculer entre systèmes impérial et métrique, alors si vous vous faites arrêter par les flics, vous ne pourrez pas vous en servir comme excuse.
Est-ce que les compagnons seront interchangeables pendant le repos long ? Oui. Au début de votre aventure, les compagnons que vous avez recrutés seront au camp quand ils ne seront pas dans le groupe qui part à l’aventure, et vous pourrez les échanger dans ledit camp. Exactement comme les amis de la vraie vie ! Cependant, après le premier acte, vous devrez vous engager, aussi comme dans la vraie vie.
C’est quoi le TRUC avec les camps et les suiveurs de camp ? Les camps jouent un rôle important dans le jeu. C’est là où vos aventuriers se reposent et là où vous pouvez engager le dialogue avec vos compagnons, nouer des relations avec eux. Vous trouverez aussi des PNJ pendant vos aventures qui voudront rejoindre le camp de façon temporaire ou un peu plus durable, devenant alors des ‘suiveurs’ de camp. Certains d’entre eux vous offriront leurs services, d’autres auront une fonction plus narrative. Nous ne voulons pas trop en dire tout de suite, parce que nous préférons que vous viviez ces choses en jeu.
Est-ce que je peux résoudre tous mes problèmes avec du feu magique ? Vous pourriez même résoudre vos problèmes relationnels avec du feu magique, si vous le vouliez. Le feu a tendance à régler beaucoup de choses, mais Baldur’s Gate 3 n’a pas la même approche vis-à-vis des surfaces que DOS2. Par exemple, vous tuerez sans doute moins d’alliés par accident. Cela dit, si vous avez des doutes, n’hésitez pas à brûler tout ce que vous voulez.
Le lore de D&D dit que si vous mettez un sac magique dans un sac magique, ça crée un trou noir. Est-ce que ça se passera en jeu ? Dieu merci, il n’y a pas de sac magique dans l’Early Access. Nous avons le sentiment que tester cette théorie pourrait renvoyer le jeu ainsi que l’univers plusieurs millénaires en arrière.
Est-ce que je peux jouer au jeu sans rien savoir de la franchise ? Baldur’s Gate 3raconte une nouvelle histoire, et une nouvelle aventure avec de nouveaux personnages. Nous ne voulons pas trop en dire, mais quand vous explorerez le monde pour la première fois, vous profiterez de l’histoire sous une perspective novatrice, mais si vous avez joué aux titres précédents, vous pourrez rapidement faire le lien avec beaucoup de choses. Mais ces liens ne sont pas nécessaires pour profiter de vos propres aventures personnelles dans les Royaumes Oubliés.
Comment est-ce que les statistiques seront déterminées ? Est-ce que des dés seront jetés, achetés avec des points, ou bien standardisés ? Est-ce que nous aurons le choix de la méthode ? Pendant l’Early Access, nous utilisons le système d’achat via des points pour déterminer les statistiques du personnage principal pendant sa création, mais nous avons entendu qu’il y a de gros fans des jets de dés. Nous parlerons plus en détails de la création de personnages et des options disponibles dans notre prochaine mise à jour. L’un des meilleurs aspects de l’Accès Anticipé, c’est que nous pouvons tester des choses, et vous en parler directement.
Est-ce qu’il y aura des romances dans Baldur’s Gate 3 ? VOUS N’AVEZ PAS LU LA MISE À JOUR ? 😀 (allez, sérieux)
Comme le Tweet de Larian l’avait annoncé, une mauvaise nouvelle en annonce une bonne. Et Baldur’s Gate 3, dans la droite lignée de son illustre prédécesseur Divinity Original Sin 2, dont le collègue DeLastOne a récemment écrit un excellent test ici, a l’air bien parti pour être non seulement un très bon jeu, mais aussi et surtout un RPG absolument exceptionnel, qui nous semble cocher quasiment, si ce n’est toutes, les cases de notre barème pour noter objectivement les RPG.
L’Early Access de Baldur’s Gate 3 est maintenant fixé au 6 Octobre.
Dans les mauvaises nouvelles, un tweet officiel de Baldur’s Gate 3 (devenu Baldur’s Late pour l’occasion) nous indique que l’accès anticipé est repoussé au 6 octobre. Les raisons sont simples et le studio Larian Studios l’explique très bien : un retard sur les localisations prévues pour l’accès anticipé et des problèmes de stabilité. En attendant, on peut profiter d’un nouveau Community Update, le 7, qui nous parle de romance et de compagnonnage (Voir l’article de Goat_buster).
We have bad news, and good news. But first, the bad news! We're delaying to October 6, by a week. We'll be back later today with the romance & companionship update to pick you all up again. pic.twitter.com/j2NOEk4jAi
Warner Brothers a publié une FAQ (Foire aux Questions) pour Hogwarts Legacy. On en apprend un peu plus sur le jeu comme par exemple que c’est un action-RPG, qu’il sortira en 2021 sur PC, et que J.K. Rowling n’est pas directement impliquée dans la création du jeu mais que son œuvre sur le monde des sorciers et Harry Potter sert de base au jeu.
Quelques passages intéressants :
Bien que les Portkey Games ne soient pas des adaptations directes des livres et des films, les jeux sont fermement ancrés dans l’univers d’Harry Potter. Tout en restant fidèles à l’œuvre originale de J.K. Rowling, les développeurs des jeux Portkey ouvrent de nouveaux horizons en créant de nouvelles façons pour les fans de s’immerger dans le monde des sorciers.
Hogwarts Legacy est un jeu vidéo d’action et de rôle (RPG) solo, qui se déroule dans le monde des sorciers des années 1800. Les joueurs vivent la vie d’un étudiant de l’école de sorcellerie de Poudlard comme jamais auparavant, en vivant des expériences non écrites et en s’engageant dans un voyage dangereux pour découvrir une vérité cachée du monde des sorciers.
Hogwarts Legacy est rempli de magie immersive, mettant les joueurs au centre de leur aventure pour devenir la sorcière ou le sorcier qu’ils ont choisi d’être. Ils développeront les capacités de leur personnage en maîtrisant de puissants sorts, en affinant leurs compétences au combat et en choisissant des compagnons pour les aider à affronter des ennemis mortels. Les joueurs rencontreront également des missions et des scénarios qui mettront leur moralité à l’épreuve et détermineront ce qu’ils représentent.
Les joueurs pourront choisir leur maison au début de Hogwarts Legacy.
Hogwarts Legacy se déroule dans les années 1800, avant la période des histoires originales de J.K. Rowling. Le jeu emmènera les joueurs au-delà de Poudlard, dans des lieux nouveaux et familiers, notamment la Forêt interdite et le village de Pré-au-Lard.