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BIG NEWS – Archaelund,
détails du futur accès anticipé

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Le premier étant sorti en avril, 4 Dimensions Games, le développeur d’Exiled Kingdoms, nous revient pour partager le second journal de développement qui se concentre sur le futur contenu de l’accès anticipé d’Archaelund qui aura lieu durant l’été 2021.

On se rend compte grâce à ce long post descriptif et très illustré que l’auteur et son équipe ont des idées très précises de ce qui nous attend pour l’année prochaine, et il ressort une impression de projet vraiment ambitieux et très alléchant.

On vous propose la traduction d’une grande partie du post d’origine et on vous rappelle le post de notre présentation du jeu.

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….Veuillez noter que toutes les informations et les captures d’écran figurant dans ce billet se réfèrent à un produit inachevé. Tout est susceptible de changer et aura probablement une meilleure apparence dans le jeu qui sortira.

Archaelund prend forme

De nouveaux lieux sont créés régulièrement et des détails sont ajoutés à ceux qui existent déjà. Les concepts dessinés par Ignacio Corva sur la base de mes traditions sont ensuite mis en scène par notre artiste principal de l’environnement, Alberto Trujillo. Vous pouvez voir ci-dessous quelques exemples des premières zones de jeu (cliquez pour agrandir).

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Les dessins de Corva couvrent également les nombreux habitants d’Archaelund, qui sont ensuite transformés en personnages en 3D par notre « Maître des créatures », Bob Metcalfe (SecretAnorak). Vous pouvez voir ci-dessous des concepts et des captures d’écran de développement côte à côte de la race jouable des gobelins et d’une petite créature appelée Norrax.

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En ce qui concerne la musique, Laura Ballestrino compose et produit une bande son originale étonnante pour le jeu, avec une musique spécifique pour chacun des nombreux domaines d’Archaelund. C’est la « touche magique » finale qui donne vie au monde, et nous en partagerons bientôt une partie.

La configuration du terrain

Archaelund est divisé en secteurs cartographiques carrés, chacun d’eux étant suffisamment grand pour s’y perdre. Les secteurs comprennent des donjons, des secrets et des rencontres avec divers peuples et créatures, en particulier ceux qui comprennent une ville ou un village (et dans l’accès anticipé, la plupart en auront).

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Archaelund est un jeu non linéaire, les lieux ne sont donc pas mis « dans l’ordre » ; ils peuvent être visités ou explorés à votre convenance… si vous pouvez relever les défis qu’ils présentent, bien sûr. Il y aura une « logique » sur le type de rencontres auxquelles vous serez confronté dans chaque lieu, mais la difficulté ne sera pas à la hauteur de votre niveau et des surprises peuvent survenir. Explorez avec soin !

L’Early Access contiendra plusieurs secteurs cartographiques, dont au moins quatre villes, de nombreux donjons et des dizaines de quêtes différentes. Ces secteurs initiaux font partie de la Marche du Sud, la région la plus « civilisée » d’Archaelund où votre aventure commencera. Les futures mises à jour prévues couvriront de nombreux autres secteurs, plus au nord, à l’est et au sud.

Tout le plaisir et les jeux

Archaelund est très concentré sur ses mécanismes de jeu, et nous avons notamment beaucoup travaillé sur le développement des personnages et les combats.

Comme vous le savez probablement déjà, la caractéristique la plus unique du jeu est la « double perspective ». L’exploration à la première personne se combine avec des batailles tactiques de haut en bas où vous devrez souvent affronter des hordes d’ennemis.

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Les combats se déroulent au tour par tour, mais à un rythme rapide. Votre groupe aura une variété d’actions possibles pour vaincre vos ennemis… peut-être épuiser leur endurance et vous faire perdre du temps ? les distraire en utilisant un talent (compétence), puis demander à un autre personnage de les poignarder ? les affaiblir avec des sorts avant de charger ? Ou, bien sûr, les faire disparaître grâce à votre magie, si vous avez ce genre de pouvoir.

Plus de détails sur le combat seront donnés dans les prochains billets, mais dans celui-ci, je veux vous présenter les bases de la création et de l’évolution des partis, et notre plan pour un accès rapide à cet égard.

Au début du jeu, vous créerez une joyeuse bande de quatre aventuriers, mais deux compagnons supplémentaires pourront vous rejoindre de façon permanente par la suite, de sorte que le groupe typique sera de six personnes, à moins que vous ne choisissiez d’en faire moins. Les compagnons sont entièrement sous votre contrôle comme n’importe quel autre personnage, bien qu’ils conservent une certaine autonomie pendant les dialogues et dans d’autres situations.

Le système de progression des personnages est basé sur des points d’expérience et des niveaux, mais il offre une grande flexibilité avec un système basé sur des dizaines de carrières. Les carrières ne définissent pas les capacités de votre personnage pour toujours. Par exemple, l’un de vos personnages peut être un écuyer et, après avoir terminé les sept niveaux de cette carrière de base, il peut soit décider de devenir chevalier, soit abandonner ses objectifs chevaleresques et devenir un mercenaire. Chaque choix vous permet soit de vous spécialiser, soit de créer des personnages plus polyvalents. Le fait de « terminer » tous les niveaux d’une carrière offre souvent un bonus intéressant.

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De nombreuses carrières de base ne sont pas particulièrement « héroïques » : votre groupe de départ peut être constitué d’apprentis sorciers, de bandits, d’ouvriers ou de chasseurs. Ce sont des hommes et des femmes ordinaires qui veulent laisser derrière eux leur ancienne vie et devenir des aventuriers. Peut-être même des héros !

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L’accès anticipé couvrira les 8 à 9 premiers niveaux d’évolution du personnage, et 21 carrières de base seront disponibles, plus plusieurs carrières avancées.

Quelle est la suite ?

À partir de maintenant, je publierai plus régulièrement des articles sur nos progrès. Il y aura des sujets centrée sur le gameplay qui seront mis à jour, comme le combat, les contrôles de compétences, les quêtes et les dialogues, l’inventaire, la magie et d’autres.

Un dernier mot : merci pour tous les gentils emails, pour les milliers de « souhaits » du jeu, et pour tous les messages exprimant l’enthousiasme pour Archaelund ; tout cela est très encourageant pour toute l’équipe, et nous sommes impatients de vous en montrer plus !

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NEWS D’AILLEURS : 14 septembre 2020

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Que s’est-il passé ce jour et les précédents dans la RPG sphère des jeux vidéos ? Pas mal de tests divers pour aujourd’hui. Et surtout une vidéo de Medieval Dynasty (voir à la fin).

Et enfin une vidéo d’un jeu que l’on attend avec impatience : Medieval Dynasty. La partie RPG saura t’elle nous combler ? (si vous souhaitez suivre le let’s PLay de Dan Field, c’est ici.

NEWS : Fell Seal: Arbiter’s Mark, anniversaire

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6 Eyes Studio, le studio de développement de Fell Seal: Arbiter’s Mark, est heureux de fêter les 2 ans du jeu depuis l’accès anticipé. Il sort pour l’occasion, un petit paquet de goodies qui sera placé dans un dossier « Goodies » sous les fichiers du jeu.

Il contient des illustrations de personnages, des portraits et d’autres petites choses amusantes.

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En dehors de cela, le studio nous avertit qu’il prévoit une grosse mise à jour du DLC Missions and monsters. Elle comprendra, entre autres, deux nouveaux monstres, de nouvelles missions et divers ajustements et mises à jour. Et il garde des surprises pour plus tard. A suivre donc…

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NEWS : Feral Blue, bateaux et ravitaillement d’urgence

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Feral Blue logo

Et si on prenait des nouvelles de Feral Blue, car on n’en parle pas souvent, depuis qu’on vous l’a présenté en octobre 2019 à l’occasion de son accès anticipé ?! Les développeurs partagent aujourd’hui avec nous des informations sur le jeu.

Ils ont donc ajouté un certain nombre de nouveaux navires, ainsi que quelques modifications à l’interface. La République populaire dispose de trois nouveaux navires : un petit Fort et une Citadelle flottants et une puissante Citadelle à vapeur. En plus de former l’épine dorsale de la flotte populaire, ces navires peuvent vous servir de port d’attache, à condition que vous puissiez les capturer, bien sûr.

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De plus, l’interface comporte désormais une nouvelle fonctionnalité permettant de garder un seuil de ravitaillement d’urgence dans la cale. Utilisez-la pour préserver les marchandises impliquées dans une mission de livraison ou dont vous avez besoin ailleurs. Ils ont aussi refait les écrans d’aide afin de faciliter l’apprentissage du gameplay du jeu pour les nouveaux joueurs. Et ces fonctionnalités et mises à jour seront bientôt disponibles.

NEWS : Mortal Glory, DLC Fresh Blood sorti

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Le DLC : Fresh Blood pour le tactical roguelike fantasy 2D Mortal Glory, dont on a suivi les informations durant ces dernières semaines, est sorti aujourd’hui. Au programme : un nouveau mode de jeu, 5 nouvelles races, les arcs, plus de 40 compétences et d’autres choses encore !

Qui plus est, le jeu de base a été mis à jour en version 1.7 avec de nombreux changements que vous trouverez ici.

NEWS : Godfall, les combats et les versions mis en avant + Date de sortie (17.09.2020)

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L’action-RPG Godfall devrait arriver en fin d’année sur PS5 et PC avec exclusivité sur Epic Games Store, et on profite d’une vidéo en très haute résolution pour regarder durant 2 minutes, des combats très colorés.

Si on attend toujours d’en voir plus sur la partie RPG qui reste encore un mystère, on ne ratera pas les différentes versions du jeu :

  • Edition Standard : 59,99€
    Le jeu de base
  • Edition Deluxe : 79,99€
    Le jeu de base + L’extension 1
  • Edition Ascended : 89,99€
    Le jeu de base + L’extension 1 + Deux packs de skins pour chaque classe + Un pack de skin Gold (arme, bouclier et bannière)
  • Bonus de précommande
    2 packs de skins pour chaque classe + Un pack Starter pour débuter

MAJ du 17.092020 : La date de sortie sur PC via l’Epic Games Store est prévue pour le 12 novembre.

Divinity : Original Sin 2

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Sorti en septembre 2017, voici la suite tant attendue de Divinity : Original Sin de Larian Studios. Avec un Kickstarter – comme le premier opus – un énorme succès et un quadruplement du financement, Divinity : Original Sin 2 nous arrive avec, entre autres, une coopération à quatre joueurs et un mode Game Master qui sent bon le jeu de rôle.

S’il devait n’en rester qu’un, ce serait celui-là ! 

À l’approche d’un nouveau titre de Larian Studio, Baldur Gate 3, il est bon de se pencher de nouveau sur l’un des titres phares du studio depuis maintenant 3 ans. N’en déplaise à certain, Divinity : Original Sin 2 m’a vraiment séduit. Il fait tout mieux que son petit frère et est aussi extrêmement complet ; il m’est si difficile d’appuyer sur le bouton « Quitter le jeu » quand je commence une partie.

Commençons notre tour d’horizon par les graphismes, plus que jamais affinés pour ce deuxième opus. Les visages sont plus doux que dans le premier et les effets sont vraiment très jolis. Prenez un mage et emmenez-le sur les hauteurs des niveaux supérieurs pour lui faire lâcher une panoplie de sorts qui vous brûleront les yeux et vous feront en redemander. Même les héros qui n’utilisent pas de magie, mais seulement des capacités physiques, ne sont pas laissés pour compte et offrent des effets visuels soignés.

La direction artistique s’avère une fois de plus à l’épreuve des balles et, la carte du paysage étant plus grande que jamais, vous traverserez de nombreux environnements fourmillant de détails et de recoins à explorer. Les différentes races sont très bien représentées et chacune a sa propre identité visuelle. On aime ou on n’aime pas le choix de design des studios Larian mais en tout cas, il est assumé et bien réalisé. Par exemple, pour les elfes, l’originalité et la singularité ont de la valeur par rapport aux autres races, mais aussi aux autres jeux. Vous aurez le choix entre les humains traditionnels, les nains, les elfes, les lézards … et les morts-vivants !

Quant aux différents archétypes et spécialisations qui vous sont proposés au début du jeu, ils sont au nombre de 14 et offrent une belle diversité qui vous donnera assez à réfléchir sur votre choix.

Mais détendez-vous, les développeurs ont eu la bonne idée de permettre aux personnages alliés que vous rencontrez de vous proposer de changer leur spécialisation pour prendre celle que vous préférez. Grâce à cette fameuse variété de préréglages, vous avez à votre disposition, de nombreuses combinaisons pour rouler sur vos ennemis et vous êtes libres d’expérimenter quantité de combos, car c’est en effet tout à fait possible. Vous remarquerez l’utilisation des mots « preset » et « build » au lieu de « classe », tout simplement parce que contrairement au jeu de rôle classique classé et multi-classé (AD&D par exemple), ici, vous commencez en fait avec une base et c’est à vous ensuite de faire la vôtre.

Vous pouvez donc vous permettre toutes sortes de combinaisons possibles. Prenez un soldat Hydrosophiste et Nécromancien, ou un ranger Pyrokinésiste, ou un voleur métamorphique et un géomancien, etc.

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L’ambition d’atteindre les étoiles de Rivellon


Ce qui fait définitivement la force (ou l’une d’entre elles …) de la licence Divinity est sans aucun doute sa qualité d’écriture. Le légendaire Chris Avellone, qui a travaillé sur Baldur’s Gate (tiens, tiens….), Fallout : New Vegas, Planescape : Torment, Torment : Tides of Numera , Pillars of Eternity et a fait naître l’écriture de Divinity : Original Sin 2 … et c’est sans aucun doute une pierre à ajouter à l’édifice qui, je l’espère, sera construit à sa gloire dans un avenir proche. Les textes sont beaux, précis, et le travail sur la narration est superbe, tout simplement.

L’humour est toujours aussi subtil que dans le premier opus ; j’ai bien ri pendant l’aventure. Notez que les studios Larian ont vu les choses en grand, puisque l’ensemble des textes sont exprimés, y compris la narration, et que cela, ajouté à la force de l’écriture, donne naissance à un résultat envoûtant. Décidément, je ne peux pas me débarrasser de ce beau récit. Au passage, on parle ici de 1 200 personnages, 74 000 lignes de dialogue pour 80 acteurs.

Ce que l’on pouvait reprocher au premier opus, un scénario pas trés interessant et un monde pas trés passionant, est ici corrigé et le scénario en lui-même est plus élaboré, avec beaucoup plus de choix et d’embranchements d’histoires et vous propulse longtemps après les événements de Divinity : Original Sin.

Les habitants de la Source sont pourchassés et purgés de leurs pouvoirs par l’Ordre divin, une sorte de secte ultra-puissante dominée par l’évêque Alexandar, censé être la prochaine divinité, l’homme qui concentrera la bénédiction des sept dieux. Vous faites partie des Ensourceurs emmenés à Fort Joie pour être « soignés » par votre Source et vous devrez vous battre pour vous échapper et faire face aux défis encore plus grands qui vous attendent sur la mer, à Rivellon, car le destin du monde est en jeu. Je ne gâcherai rien et je vous demande simplement de faire confiance à Chris Avellone et à l’équipe de scénaristes – en gage de leur excellent travail.

Quelques mots sur la bande son pour vous dire que personnellement, je suis très satisfait des effets sonores et surtout de la musique qui accompagne les aventures.

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C’est votre destin

Alors, prenez le contrôle… Dans Divinity : Original Sin 2, tous vos choix ont des conséquences. Bien sûr, ils n’ont pas tous le même impact en termes de gravité, mais une fois de plus, vous devrez faire attention à la manière dont vous choisissez de résoudre les dialogues, car cela pourrait avoir des conséquences désagréables. En parlant de choix de dialogue, Larian Studios a eu l’excellente idée d’introduire un système dit « d’origine » qui vous permet de jouer un personnage déjà fixé dans sa biographie (vous pouvez toujours choisir son build) et ses étiquettes (plus bas à propos de celles-ci).

Ce qui est formidable, c’est l’ajout d’une quête propre et longue qui vous apprendra l’histoire de votre personnage et vous offrira des lignes de dialogues supplémentaires que vous pouvez parfois choisir de creuser pour en savoir plus sur son passé et sa vie. Ajoutons que les PNJ vous reconnaîtront – certains ont des comptes à régler avec vous ! – et cela entraînera des interactions particulières. Encore une fois, les développeurs n’ont pas fait les choses à moitié car il s’agit de cinq personnages « d’origine », chacun avec une histoire complètement différente des autres, que vous pouvez incarner.

A propos des étiquettes ci-dessus, ce sont des mots-clés que vous choisissez (jusqu’à deux) et qui permettent d’enrichir (en plus !) les choix de dialogue : le passé d’un soldat vous donnera quelques facilités avec les gardes, mais aussi avec d’autres personnages qui partagent cette étiquette (à votre insu).

Votre destin est aussi d’éclater les adversaires par la force, et là aussi Divinity : Original Sin 2 donne une leçon à la compétition. Son système de combat, au tour par tour, est plus avancé que celui de Xcom 2. Je vous laisse lire la dernière phrase pour en prendre la mesure. Le fait est que vous êtes ici très libre de vos mouvements – dans les limites de vos points d’action – et les développeurs ont choisi de rester très proches du monde du jeu de rôle, notamment avec les attaques d’opportunité qui se déclenchent si vous avez le malheur d’essayer d’échapper à l’emprise d’un adversaire tenace en combat rapproché.

De nombreux facteurs entrent en jeu, comme le fait d’être débordé par les ennemis (amélioration des dégâts grâce à une compétence, qui peut également être boostée), mais aussi et surtout l’interaction entre les éléments. Véritable fer de lance du titre précédent, il est toujours présent et poussé. Mettre le feu à de l’huile sur le sol. Électrifier de l’eau sur laquelle vos ennemies ce tiennent…

Le combat tiens aussi compte des hauteurs et si vous vous déplacez sur un toit ou un escalier, vos dommages sur une cible en contrebas se verront additionnés d’un bonus de dégât non négligeable !

Sur la note du combat soyons clairs sur un point qui fait toujours débat en 2020 : le système de bouclier physique et magique. Chaque personnage a en effet sa barre de vie et deux barres de résistance physique et magique. Certains personnages seront plus résistants aux dégâts physiques ou au dégâts magiques et vous devrez bien choisir le type d’attaque utilisé contre eux.

Par exemple, si un ennemi a une très grande résistance magique, vous privilégierez vos personnages ayant des compétences d’attaque avec dégâts physiques pour l’attaquer. Cependant, un des gros défauts de ce système en 2017 était le manque de balance et on se retrouvait parfois dans une configuration avec une équipe presque uniquement spécialisée en magie et des rencontres avec des ennemis en résistance magique uniquement car équipés de boucliers magiques. Mais le jeu fût corrigé et on a maintenant les deux résistances présentes sur tous les personnages.

La différence étant que certains personnages ont une plus grande résistance d’un type ou de l’autre. Cela vous permet quand même de leur infliger des dégâts et d’éviter un statu-quo.
Il existe des mods très intéressants permettant de retirer ce système complément et de ne se baser que sur un système de résultats de toucher + dégât, comme sur un système D&D.

Tout cela pousse forcément à la rejouabilité, plus que le premier D:OS, d’autant que pour de nombreuses quêtes, vous aurez envie d’explorer les autres issues possibles. Au final, Divinity : Original Sin 2 vous offre une durée de vie presque infinie, surtout si vous voulez en explorer chaque partie, tant en termes d’histoire que de gameplay ; d’autant plus que vous pourrez faire l’expérience de jouer un mort-vivant et de compétences raciales différentes. C’est pourquoi je vous conseille de diversifier votre équipement, sachant qu’il est maintenant possible de jouer en coopération jusqu’à quatre joueurs ! Tout le groupe s’est débarrassé de l’IA ! Par exemple, les elfes peuvent dévorer des cadavres pour se souvenir des derniers moments des gens.

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Lorsque vous voyez le mode « Game Master », nous savons où vous marchez


Et vous savez le pire de tout cela ? Je n’ai même pas fait le tour de tout ce que ce jeu a à offrir.

Avant de nous attarder sur le mode Game Master (maître de jeu), parlons de l’artisanat et de l’inventaire. Le premier est simple à utiliser et comprend même un système de runes. Vous pouvez apprendre des recettes tout au long de votre voyage et les mettre en pratique très simplement. Les runes sont intégrées dans l’équipement avec des emplacements disponibles et vous pouvez les retirer quand vous le souhaitez sans les perdre. Mon seul regret, j’ai dit le seul, est le manque de soin apporté à l’inventaire, toujours aussi pathétique qu’auparavant. L’ajout de catégories et d’une fonction de recherche aurait été le bienvenu…

Parlons du plaisir – encore plus, je veux dire. Larian Studios a réussi à offrir une mode dans la plus pure tradition des jeux de rôle sur papier … avec presque autant de libertés ! Ma mâchoire s’est littéralement bloquée et je me suis retrouvé à imiter Marty McFly pendant cinq minutes (sans mentir) à regarder tout ce qui était proposé dans le mode Game Master. Je comprends maintenant pourquoi l’édition collector du jeu est proposée comme un écran Dungeon Master avec une base en velours pour lancer les dés. C’est complètement et probablement pas justifié, mérité et pertinent, mais qui s’en soucie !?

Entrez dans le mode Dungeon Master pour créer vos campagnes de A à Z, en déterminant tout : cartes, niveaux, chemins, événements surprises. Et on va plus loin avec la simple possibilité de récupérer les illustrations sur le PC du DM, de partager ses campagnes, de récupérer celles des autres et de jouer avec des joueurs du monde entier ! Nous n’allons pas nous arrêter en si bon chemin : créez vos dialogues avec des choix multiples, des récompenses, des objets uniques / légendaires / divins … ils vous offrent de nombreux niveaux déjà construits, il vous suffit de les remplir.

Et de là, la liberté reste totale : créez autant de personnages que vous voulez, renommez-les, faites leurs statistiques, générez des événements, des scènes à niveaux multiples. Allez plus loin et réglez la musique de fond, la météo, etc.

Et ici, nous ne parlons que de la phase de préparation. Car dans le jeu, vous pouvez être joueur, mais aussi, bien sûr, DM (maître du donjon), et vous pouvez faire une pause pour prendre le temps de raconter l’histoire à vos joueurs. Vous pouvez aussi utiliser la banque de sons de Divinity : Original Sin 2 pour accompagner et rythmer votre histoire en racontant qu’une porte de cellule s’ouvre soudainement et en jouant le son d’ouverture d’une porte métallique. Le problème d’un jeu vidéo, tout joueur de jeu de rôle sur papier vous le dira, est qu’il est physiquement limité dans ses possibilités, alors qu’un RPG traditionnel n’a que de l’imagination pour délimiter (ndlr : revoir notre article sur la définition d’un RPG). Les développeurs de Divinity : Original Sin 2 sont également passionnés par les jeux de rôles papier et ont donc développé ce mode en gardant cette passion à l’esprit.

Ainsi, vous pouvez toujours passer par un menu pour réclamer un lancer de dés (au nombre de faces de votre choix, bien sûr) à vos joueurs en revendiquant le succès dans telle ou telle statistique (ou pas du tout). Larian Studios encourage à ne pas se limiter à ce que le jeu peut physiquement faire : si les joueurs veulent lancer quelqu’un d’une falaise, un lancer de dés et le DM peut le régler tout de suite avec une petite mise en scène si cela lui convient (et un bon maître de jeu devrait le faire). Bien sûr, ce dernier peut aussi prendre possession des « méchants » pour les jouer en PvP contre les joueurs. Bref, je ne vous fais pas un dessin : c’est une sensation de table de JDR.

Alors oui, D:OS2 tiens bien toujours la route aprés 3 ans d’existense. Et son univers bien particulier, sa rejouabilité exceptionelle grâce à une communauté de moddeurs très active encore aujourd’hui, fait de ce jeu un Must Have. Si vous n’avez jamais arpenté le monde de Rivellon, c’est peut-être le moment : la version définitive du jeu est sortie et son prix est maintenant très abordable !

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Divinity : Original Sin 2 est un must, c’est un fait. A l’heure où le RPG fait son retour avec des titres aussi brillants et éclatants que Pillars of Eternity, Tyranny, Wasteland, etc., Divinity : Original Sin 2 est le jeu que j’ai toujours attendu. Le titre de Larian Studios parvient à exceller à tous les niveaux et le seul qui manque est celui de l’inventaire, c’est-à-dire … n’oubliez pas que cette équipe de développement est connue pour proposer quelque temps après la sortie du jeu une « Enhanced Edition » gratuite qui apporte de nombreuses améliorations.

L’équipe de rédacteurs de Chris Avellone a fait des merveilles et l’atmosphère générale et la qualité de l’écriture sont tout simplement irréprochables. Le gameplay reste à l’épreuve des balles et propose même de pousser plus loin avec des options tactiques toujours plus avancées. Les arbres de compétences et l’extrême personnalisation des personnages permettent toutes les combinaisons et c’est un réel plaisir d’expérimenter plusieurs combo de personnages éclectiques.

Les interactions entre « éléments » sont à nouveau au top et la stratégie induite l’est tout autant. Vous pourrez apprécier tout cela sur un fond de musique superbe avec des effets visuels saisissants, ainsi qu’une direction artistique léchée, et tout cela pour une vie de preuves. Enfin, pour toutes ces raisons, Divinity : Original Sin 2 est LE jeu à acheter dès maintenant et à apprécier pour la vie.

Note RPG 5 sur 5
Note testeur 10 sur 10

NEWS : Alaloth: Champions of the Four Kingdoms, le royaume des nains

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Après le royaume des elfes, le studio Gamera Interactive nous présente le royaume des nains, l’étendue de Karak-Hohn de son action RPG isométrique Alaloth : Champions of the Four Kingdoms. Le jeu a été repoussé en 2021, sans plus de précision de date pour le moment.

Les nuages qui cachaient autrefois les hauts sommets du Karak-Hohn se sont retirés, les laissant ouverts à la découverte. As-tu le courage de suivre le chemin rocailleux qui mène au royaume des nains ?

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Bien que les jours de gloire des nains soient loin derrière eux, c’est une race optimiste et réfléchie. Installés dans l’une des régions les plus reculées des Quatre Royaumes, ils ont su gérer les troubles que l’arrivée d’Alaloth a provoqués, bien mieux que les 3 autres royaumes. Ils considèrent plutôt cela comme un défi. Les nains ont même accueilli des réfugiés et des commerçants d’autres royaumes dans leurs vastes salles et ont promis à la fois sécurité et abri, à condition que les nouveaux venus soient prêts à travailler.

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Bien que les nains soient actuellement retirés du conflit en cours autour d’Alaloth, ils n’ont jamais reculé devant un combat pour défendre leur territoire. Dans le passé, les nains ont mené une guerre contre les dragons qui s’est étendue sur plusieurs générations. Les dragons ont appris à laisser les communautés naines tranquilles, car les nains, bien que plus petits, sont très déterminés dans leurs représailles et n’ont pas hésité à en tuer un de diverses manières mortelles pour donner l’exemple. On trouve encore plusieurs vieux pièges à dragon dans des donjons abandonnés. Si les larbins d’Alaloth prévoient d’attaquer l’Etendue de Karak-Hohn, ils n’auront pas la tâche facile.

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Il y a encore de l’espoir dans la bataille contre Alaloth. Lorsqu’il est arrivé dans les royaumes mortels, certaines des villes naines souterraines qui bordent la Vallée des Tempêtes ont été détruites. On dit qu’une partie de son essence a saigné dans la pierre à cet endroit et que, si elle était extraite et récupérée, elle pourrait être transformée en une arme puissante utilisée pour combattre le dieu déchu et ses serviteurs. Jusqu’à présent, les expéditions envoyées par les nains ont été stoppées par la terre elle-même, les golems réveillés par le sang d’Alaloth. Toutes les statues, forges et salles des nains sculptées dans la région ont été soit détruites, soit ramenées à la vie sous la forme de monstres élémentaires qui se sont retournés contre leurs propres créateurs, les nains. Peut-être que si un véritable héros s’aventurait sur les dangereuses routes de la Vallée des Tempêtes et récupérait l’essence d’Alaloth, la défaite du dieu serait proche…

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PAX ONLINE : Des démos et des rendez-vous

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Comme vous le savez peut-être, la Pax online a commencé hier soir. En raison de la Covid 19, le PAX West a cette année, fusionné avec EGX pour former cet événement numérique de douze jours se déroulant du 12 au 20 septembre et qui sera accessible au monde entier. Ce sera l’occasion de voir de nombreuses vidéos de présentations, d’assister à des rencontres et des discussions, et de tester des jeux.

On vous indique donc les démos de RPG et assimilés (de jeux pas encore sortis) à ne pas rater durant le salon, ainsi que les événements dont nous avons connaissance, même si d’autres auront sûrement lieu sans que nous n’en soyons avertis. Pour simplifier votre lecture et ne pas nous disperser, sachez que nous mettrons à jour cet article durant les prochains jours en ce qui concerne les démos RPG ou assimilés disponibles et les rendez-vous à suivre durant l’événement.

MAJ 14.09.2020 : On rajoute une partie vidéo. Du coup, la mise à jour concerne une vidéo sur  Broken Roads, un jeu que l’on vous a présenté en novembre 2019.

MAJ 16.09.2020 : Rajout de Going Under dans les démos (voir ci dessous). Et rendez-vous avec l’équipe de Tactical Adventures au sujet de Solasta (voir « événements à suivre » ci-dessous).

MAJ : 17.06.2020 : Rajout d’un rendez-vous avec l’équipe de The Feud: Wild West Tactics au sujet du nouveau contenu prévu pour bientôt.

Pax Online affiche

Démos de jeu :

news cardaclysm acces anticipe et presentation | RPG Jeuxvidéo

Cardaclysm, que l’on vous a présenté en août, est présent durant l’événement avec une démo. On rappelle juste que c’est un jeu de cartes à collectionner avec génération procédurale utilisant des éléments d’action-RPG, et qu’il est en accès anticipé depuis le 29 juillet sur Steam.

Crown trick Logo

Présenté dans nos colonnes en mai 2019, le tout mignon jeu d’aventure RPG roguelike avec combats au tour par tour synchrone, Crown Trick, est présent durant ce salon. La démo est sur Steam et plus sur itch.io. Le développeur a trouvé un éditeur, Team17, et le jeu ne devrait pas tarder à sortir, car il est prévu pour le troisième trimestre 2020.

news gamedec pre release version sortie | RPG Jeuxvidéo

Le RPG policier Gamedec propose une démo qui, même si elle est limitée, donne accès au monde virtuel Twisted & Perverted. Lors des interactions dans les lieux disponibles, vous pourrez suivre un parcours différent, en fonction des décisions que vous prendrez. La démo que vous allez jouer vous amènera à l’appartement du Gamedec situé à High City. Vous avez un message de Geoffrey Haggis dans votre boîte de réception. Vous devrez alors le rencontrer et découvrir ce qui arrive à son fils, Fredo Haggis. Un jeu toujours prévu pour 2020.

Gatewalkers logo

Doit-on parler de démo, alors qu’on nous propose une alpha de Gatewalkers ? Cette dernière a été prolongée pour que tout le monde puisse se faire son opinion sur cet action-survival coopératif avec des éléments de RPG qui devrait maintenant sortir le second trimestre 2021. En tout cas, d’après les retours, la communauté semble être d’accord pour indiquer que c’est un super jeu.

header | RPG Jeuxvidéo

Going Under est un roguelike hack’n slash dans lequel vous allez  incarner un stagiaire non payé vivant à Neo-Cascadia, et vous utiliserez les ordures de bureau pour traverser les donjons originaux, générés procéduralement, situés sous votre entreprise. La démo est sur Steam sur laquelle vous trouverez toutes les informations à connaître, sachant que le jeu doit sortir le 24 septembre prochain.

hellcard logo

Hellcard, de la famille des Book of Demons, est de retour ! On a un peu plus d’informations sur le jeu que lors du festival des jeux Steam dernier, et on en profite pour approfondir un peu nos connaissances sur lui. Par contre, la démo proposée correspond au prototype pré-alpha déjà connu.
Conçu pour un maximum de trois joueurs en coopération, mas avec également un mode campagne solo, il met en scène des héros dans une série de rencontres et de combats contre des ennemis de plus en plus forts dans laquelle vous construirez votre propre deck en vous adaptant aux donjons et en recherchant des combos entre vos cartes mais aussi avec celles de vos amis. La sortie ? Trop tôt pour le dire, mais prévue pour le second trimestre 2020.

news morbid the seven acolytes presentation | RPG Jeuxvidéo

Nouveauté exclusive du salon numérique et que l’on vous a présenté en juillet, c’est Morbid : The Seven Acolytes. Vous allez pouvoir mettre la main sur l’un des premiers niveaux et affronter l’un des boss. Les développeurs diffuseront également leur Dark souls action-RPG horrorpunk en streaming tout au long de la semaine, et si vous avez des questions sur le jeu ou si vous souhaitez simplement discuter avec l’un des développeurs, rendez-vous sur leur page. On le retrouve aussi sur le stand Pax de Merge. il ne manque que la date de sortie estimée pour 2020.

Sad RPG logo

Une autre nouveauté qui fait office d’ovni dans le monde du RPG, c’est SAD RPG A social anxiety role playing game et sa démo. C’est un jeu de rôle expérimental sur le trouble de l’anxiété sociale. Avec un sujet comme celui-ci, et étant spécialisés dans les RPG en tout genres, il nous paraissait important de le traiter : c’est d’ailleurs Zemymy vous le présente dans cette news. Prévu pour 2020, sans plus de détails.

video solasta crown of the magister journal video sur le combat | RPG Jeuxvidéo

Doit-on encore vous parler du RPG tactique dans le monde de Donjons et Dragons 5ème édition, Solasta : Crown of the magister, dont la démo est sortie le 12 juin 2020 et dont on suit l’actualité depuis la création du studio Tactical Adventures ? Un jeu qui sortira en accès anticipé le 20 octobre 2020 comme on vous l’a déjà dit il y a quelques jours.

big news the hand of merlin journal de developpement 28 rencontres | RPG Jeuxvidéo

Vous allez aussi pouvoir profiter de la démo de The Hand of Merlin, dont on suit aussi tous les journaux de développement. La dernière fois qu’on vous en a parlé d’ailleurs, c’était hier. La démo comprend approximativement 45 rencontres et 3 finales différentes ce qui vous obligera à la rejouer pour les voir toutes. Il doit sortir fin 2020 normalement.

news the last spell animation de skill | RPG Jeuxvidéo

On vous renvoie aussi à la démo de The last Spell dont on vous a parlé hier. Si rien n’a changé depuis juillet 2020, le contenu de la démo se situe dans cette news. UN jeu qui pour l’instant n’a toujours pas de prévision de sortie.

The life of suffering of sir Brante logo

The Life and Suffering of Sir Brante est un RPG narratif qui se déroule au fil des pages du journal du personnage principal. La démo présentée offre environ une heure et demie de jeu et donne accès à une partie de l’expérience complète du jeu, permettant aux joueurs d’explorer les mécanismes de base ainsi que de prendre goût à l’atmosphère et au fonctionnement unique du jeu. Cerise sur le gâteau, Zemymy vous en dit plus ici. Pas de date de sortie pour le moment.

This starry Void logo

Présenté dans nos colonnes, il y a 2 jours, This Starry Void est de la partie avec une démo sur Steam, mais aussi accessible sur le site itch.io. On n’a pas plus d’informations sur son contenu, mais le cell shading donne un aspect sympathique à ce dungeon-crawler. Un jeu prévu pour 2021.




Evènements à suivre

Evénements dont nous avons l’information à partager avec vous. D’autres auront sûrement lieu, donc arpentez les pages de la Pax Online ou revenez sur cet article. Les rendez-vous proposés correspondent aux heures françaises. Vous retrouverez les autres rendez-vous ici

13.09.2020 : Un streaming de The Life and Suffering of Sir Brante à 20h.

17.09.2020 : Un streaming de Cardaclysm qui commencera à 15h pour une durée d’une heure.

17.09.2020 : A partir de 14h, Tactical Myzzrym, pour Solasta : Crown of the magister, sera en ligne (avec le reste de l’équipe pas très loin) pendant quelques heures pour répondre à toutes vos questions sur le Discord officiel. Vous n’êtes pas là pendant ces heures ? Ne vous inquiétez pas, le canal AMA sera ouvert pour le reste de la journée, vous pourrez poser vos questions et ils reprendront le lendemain matin ! Une fois l’AMA terminée, il fera également un récapitulatif dans leurs forums pour que ceux, qui n’ont pas pu venir, n’aient rien raté.
(informations d’un post de développement du 16 septembre qui nous montre aussi des visuels sur les morts vivants, de l’art, ainsi que des icônes de sorts.

18.09.2020 : The Feud: Wild West Tactics. Rendez-vous le 19 septembre à 5h du matin pour découvrir les nouveautés en avant-première, sur leur chaîne Twitch et sur Steam.

19.09.2020 : The Last Spell à 22h45 sur la chaîne Twitch officielle de la Pax online.


VIDEO durant le salon :

14.09.2020 : le studio nous présente les progrès qu’il a réalisé sur le jeu depuis sa dernière présentation.

NEWS : The Life and Suffering of Sir Brante, présentation

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Développé par Sever, un studio Sibérien, sur la base du jeu de rôle « Talisman », et édité par 101XP, The Life and Suffering of Sir Brante vous fera suivre la vie d’un seul individu, Sir Brante, depuis sa naissance, en réfléchissant aux événements et aux actions qui façonnent sa personnalité et qui peuvent même un jour influencer le cours de l’histoire elle-même.

Plutôt original et esthétiquement réussi, ce RPG narratif se déroule au sens figuré et au sens propre sur les pages du journal personnel du protagoniste, racontant à nouveau le récit de sa survie dans un monde fantastique et sombre déchiré par une lutte des classes sans fin.

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Nous n’en dirons pas plus ici car sa page Steam est en français, mais sachez néanmoins que le jeu est pour l’instant en russe et en anglais. 10 à 12 heures de jeu sont promises par le studio qui affirme avec certitude que nombreux seront ceux qui voudront rejouer les différents événements plus d’une fois pour essayer de découvrir les différentes fins possibles.

Une petite vidéo pour finir afin de vous immerger dans l’ambiance de la vie de Sir Brante, alors que pour l’instant, il n’y a pas de date de sortie.

NEWS : SAD RPG, un OVNI dans la sphère RPG

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Sad RPG logo

Prévu pour 2020, c’est un voyage inattendu, coloré, étrange et plein de surprises à travers votre propre histoire et le traitement du trouble de l’anxiété sociale que vous propose Evil Indie Game au travers de SAD RPG. Allo docteur ?

Synopsis

Dans SAD RPG (A Social Anxiety Role Playing Game), le protagoniste, dès les premiers instants de son réveil le matin, doit faire face aux défis de la vie dans un monde étrange et changeant. Bien que tout semble aller plus ou moins bien dans le confort de son lit, bientôt chaque mouvement s’avère être une épreuve et il y a des monstres d’anxiété à combattre à chaque coin de votre ville. Au fond de vous, vous savez que tout cela n’existe que dans votre tête et dans votre cœur, mais vous jouez le jeu, vous choisissez votre chemin et vous vous battez, mais pouvez-vous gagner, et comment ? Le jeu explore les hauts et les bas du traitement du trouble d’anxiété sociale, en présentant une représentation/vision totalement subjective et impressionniste de la lutte intérieure contre ce trouble, basée sur des expériences de la vie réelle.

Principales caractéristiques :

  • Vue à la première personne,
  • Un cadre moderne,
  • Le développement des compétences,
  • Une histoire non linéaire,
  • Des quêtes en monde ouvert,
  • Des combats au tour par tour et des combats tactique d’ani-anxiété,
  • Des graphismes uniques,
  • Une bande sonore unique,
  • Une histoire sur le trouble de l’anxiété sociale,
  • Des éléments éducatifs.

NEWS : Terra Randoma, la cabane dans les bois

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Terra randoma logo

En ce mois de septembre, Deniz K nous donne des nouvelles de Terra Randoma. Alors, où en est-on avec ce RPG fantasy tactique roguelike au tour par tour qui doit sortir prochainement en accès anticipé ?

On a bien essayé de contacter les développeurs pour pouvoir vous le présenter plus en profondeur, mais nous n’avons eu aucune réponse de leur part, donc seuls quelques privilégiés ont pu mettre la main dessus comme vous le verrez en fin de news.

Les tests de la bêta de Terra Randoma se poursuivent et nous ajoutons de nouveaux contenus en fonction des commentaires des testeurs, des auteurs, des créateurs de contenu et des autres développeurs indépendants. Plus important encore, nous avons décidé d’ajouter plus de quêtes dans les villes et plus d’incidents dans le monde extérieur, afin de rendre l’expérience des nouveaux joueurs plus intéressante. Nous visons à augmenter la variété et la rejouabilité d’une part, et à impliquer l’existence d’une quête principale d’autre part.

L’ajout des Aquathrians a été la première étape de ce processus et nous avons maintenant de nouveaux ennemis :

Les Cultistes : Cherchant à réveiller le mal ancien qui dort sous l’île, ces ennemis kidnappent des gens, recherchent des artefacts et utilisent des moyens aggressifs pour collecter des fonds pour leur mission. Comme d’autres personnages humains du jeu, ils peuvent équiper des armes de mêlée et des armes à distance et ils n’hésitent pas à utiliser du poison ou d’autres astuces.


Les Coral Spiders : Alliées des Cultistes et des Aquathriens, ces créatures amphibies se déplacent lentement mais disposent d’une grosse défense. Leurs griffes aiguisées par des lames permettent des attaques de saignement.

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Nous avons également ajouté des variations aux quêtes des habitants de la ville. Ils vous demandaient de récupérer un objet volé ou de libérer un parent kidnappé par des ennemis. Maintenant, ils peuvent aussi vous demander de vous venger d’un méchant ou de trouver un artefact. Nous avons également étendu la mission d’escorte, donc maintenant si des bandits vous tendent une embuscade pendant que vous escortez quelqu’un, ils vous demanderont de leur livrer le PNJ, et vous pourrez décider que cela ne vaut peut-être pas la peine de se battre.

Nous avons également ajouté un tout nouveau type de quête : la maison infestée (ou hantée). Les villageois peuvent maintenant vous demander de nettoyer une maison ou une cabane d’été dans les bois de certains envahisseurs.

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Nous ajoutons aussi plus de variété sur d’autres fronts. L’un des chest-like que vous rencontrerez sera un aventurier mort. Si vous le cherchez, vous pouvez trouver toutes sortes d’objets. Avec les nouveaux ajouts, vous pouvez maintenant rencontrer d’autres PNJ malchanceux décédés et dans les donjons avec un butin plus spécifique, comme un alchimiste mort avec plus de possibilités de trouver des potions…..

Une vidéo de présentation chez 1D100.