NEWS – Fantasy General II : La carte de la campagne

La carte de la campagne vous donne un aperçu des missions que vous aurez à effectuer, des missions disponibles et de la faction à laquelle vous serez confronté, ainsi que des clans et factions que vous avez réussi à vaincre. Parfois, vous devrez choisir entre plusieurs cartes/scénarios possibles. Chacune d’elles/d’eux présentera des situations différentes, et vous voudrez peut-être les hiérarchiser, mais méfiez-vous : certaines cartes sont urgentes, ce qui signifie que vous devez les faire maintenant, sans quoi la chance disparaîtra. 

Les Highlands sont une terre politiquement fracturée et la région abrite de nombreux clans qu’il vous faudra soumettre ou vaincre. Chaque bouclier sur la carte vous en dit un peu plus sur le pouvoir et l’histoire de la faction. Plus le bouclier est grand, plus cette faction est puissante. Un bouclier brisé montre les ennemis que vous avez déjà vaincus. 

La carte montre également quelques points de repère ou colonies importants et vous permet de vous familiariser avec les lieux, en vous présentant les traditions et la superficie de la terre. Nous pensons que c’était une excellente façon de donner vie au monde et nous espérons que cela vous plongera dans le monde de Keldonia. 

La campagne elle-même, comme dans le jeu original, vous mènera à travers tout Keldonia, en commençant par vos Highlands nataux à l’ouest et en amenant vos armées dans de nouvelles régions, telles que les Borderlands, Sunken Lands et l’Empire lui-même. Chaque région dispose de son propre ensemble d’environnements et de styles de bâtiments et d’emplacements avec sa propre atmosphère ! 

NEWS : Fantasy General II, la carte de la campagne*

La carte du monde est également l’endroit idéal pour recruter de nouvelles unités dans votre armée, améliorer celles qui existent déjà et dépenser votre or et vos ressources durement gagnées. Bien que tout cela soit également possible pendant une bataille, le recrutement de nouvelles unités nécessite un règlement pour vous appartenir et vous devez souvent commencer sans aucune, étant l’envahisseur. 

Au fur et à mesure que votre armée traversera le continent, passant de conquête en conquête, vous pourrez recruter de nouveaux types d’unités, trouver de nouveaux alliés et relever de nouveaux défis. Les décisions sur la carte du monde, comme dans le reste du jeu, apportent différentes possibilités pour atteindre votre objectif et peuvent générer des ressources, des objets  ainsi que des défis différents. Cela fournira une nouvelle expérience chaque fois que vous rejouerez la campagne. 

La carte du monde recèle de nombreux autres secrets, mais nous ne voulons rien gâcher: nous vous laisserons le soin de les découvrir dans le jeu. 

NEWS : Fantasy General II, la carte de la campagne*


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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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