Il est toujours triste de voir échouer une campagne de financement participatif surtout pour un action-RPG français qui en avait sous le sabot, mais c’est le triste dénouement de Inmortis, dont on vous a parlé le 12 juillet dernier et qui n’a pas su attirer les backers. Seulement 3 007€ récolté pour un peu moins de 21 000 espérés. Pour ceux en retard, vous pouvez toujours tester la démo.
Il est dommage de ne pas connaître les raisons de cet échec, mais le studio parisien à l’origine du projet n’abandonne pas pour autant. Dans tous les cas, le développement continuera comme ils nous l’ont indiqué, mais il sera largement plus lent que ce qui était prévu, vu qu’ils n’auront pas les moyens d’acheter les licences et les logiciels nécessaires qui leur faciliteraient la tâche. De plus, ils rajoutent :
Actuellement, nous sommes en train de réaliser des demandes d’aide en parallèle pour avoir la possibilité de sortir de la condition 0 budget dans laquelle nous sommes depuis le premier jour de développement, et il n’est pas impossible que nous fassions une seconde campagne plus tard, mais là je ne peux rien confirmer à l’heure actuelle.
Pour ce qui est des raisons de cet échec, à mes yeux c’est principalement un manque de communauté initiale, on pensait avoir une visibilité suffisante pour se lancer dans une campagne Kickstarter, mais au final on s’est vite rendu compte qu’il y avait beaucoup à faire à ce niveau, et malheureusement il était déjà un peu trop tard. Du moins c’est ce que j’en déduis après ce mois à essayer de faire connaître le jeu à droite et à gauche.


