Il y a quelques jours, Gamekult a eu l’honneur d’être convié en tout petit comité dans les bureaux dublinois de Black Shamrock, développeur du RPG Paranoia : Happiness is Mandatory tiré du jeu de rôles papier du même nom. Les journalistes semblent conquis.
Après une mission et demie, Paranoia : Happiness is Mandatory donne déjà envie d’y retourner. Passé le choc esthétique d’une technique un peu vieillotte et d’une direction artistique… marquée, nous restent en tête des souvenirs de trahisons déchirantes, de dialogues hilarants et de situations aussi absurdes et injustes qu’elles sont drôles. On s’avoue pressés d’être le 3 octobre prochain pour découvrir les nombreux sales coups que nous prépare le Grand Ordinateur – des sales coups peut-être, mais toujours pour notre plus grand bonheur (qui, rappelons-le, est obligatoire).


