Accueil Blog Page 323

SORTIE – The Black Masses

0

Cela faisait un petit moment que le développement de The Black Masses avait repris, c’est à dire mars 2024, après un arrêt par manque de moyen en juin 2023. Eh bien le 3 octobre le jeu est sorti. Alors c’est assez surprenant de voir que la page Steam – toujours indiqué comme en accès anticipé – n’a pas été mise à jour.

Mais au moins, on a une bande-annonce de lancement et un aperçu d’Ystrall, sur lequel ce dernier reviendra surement. En attendant, il l’avait trouvé moyen, comme les joueurs en général. Espérons que la mise à jour finale annule tous les défauts qui lui étaient reprochés.

TEST – Rogue Waters : Vidéo, c’est vachement bien !

0

Tout Rogue Waters sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/rogue-waters-fiche/

Rogue Waters

0

👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 30 septembre 2024
👉 TEST
👉 NEWS

TEST – Diablo IV : Vessel of Hatred

0

Cliquez sur ce lien pour lire la news.
Je mettrai ce post à jour avec l’arrivée des tests sur cette extension.
Tout Diablo IV sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/diablo-iv-fiche/

NEWS – Dragon Age : The Veilguard : Le jeu passe gold…

0

Cliquez sur ce lien pour lire la news.
Tout Dragon Age : The Veilguard sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/dragon-age-dreadwolf-fiche/

NEWS – Within the Cosmos : Encore du retard !

0

Décidément, le FPS-RPG Within the Cosmos joue au chat et à la souris avec nous depuis un paquet d’années parce que sa sortie a été envisagée la première fois en septembre 2020. Depuis, on passe de report en report, parce que le jeu n’est pas assez optimisé pour son développeur Debdev.

Alors cette fois-ci, le report ne sera que de quelques semaines parce qu’il devrait, et je dis bien « devrait », arriver à la fin du mois. On parie ?

C’est avec beaucoup de peine que je vous annonce que Within the Cosmos ne sera pas lancé à la date prévue. Bien que je travaille dur et que je m’efforce de respecter la date de sortie du 4 octobre, je me suis rendu compte que pour vous offrir la qualité et l’expérience que vous méritez, j’ai besoin d’un peu plus de temps pour terminer certaines parties clés du jeu.

Je suis en contact avec Steam pour fixer une nouvelle date de sortie pour la fin du mois, et une fois que nous aurons confirmé cela, je ferai un post de suivi avec les détails de lancement mis à jour. Je m’excuse sincèrement auprès de ceux d’entre vous qui étaient impatients de jouer au jeu aujourd’hui, et je suis désolé de ne pas avoir atteint l’objectif que je m’étais fixé.

Pour être tout à fait transparent, le jeu a simplement besoin d’être peaufiné. Initialement, j’avais prévu de travailler jusqu’aux derniers instants avant que le jeu ne soit mis en ligne, puis de soumettre une mise à jour pour corriger certaines choses, mais en réalité, la meilleure chose à faire pour le jeu est de lui donner les quelques semaines dont il a besoin. Je préfère sortir le jeu dans un état complet et peaufiné plutôt que de le sortir à la hâte maintenant et de corriger des choses avec un patch.

Outre le polissage et la correction des bugs, j’ai également l’intention d’améliorer certains aspects qui, selon moi, ont besoin d’être améliorés avant la sortie du jeu, comme les modèles de visage des personnages et les acteurs vocaux. J’ai engagé des comédiens supplémentaires pour diversifier les voix des personnages, ce qui, je pense, améliorera grandement l’expérience. L’équilibre du jeu doit également être légèrement modifié. Je souhaite également profiter de cette occasion pour vous donner un nouvel aperçu du jeu, d’autant plus que la deuxième planète, Alios, n’a pas encore fait l’objet d’une grande couverture.

Je comprends que ce retard puisse être décevant pour ceux d’entre vous qui attendaient avec impatience, d’autant plus que le jeu a déjà été retardé (plusieurs fois) auparavant. Cependant, j’y suis presque, et ce temps supplémentaire me permettra de peaufiner le jeu, d’achever certains doublages importants et de m’assurer que Within the Cosmos est le meilleur possible.

VIDEO – Halls of Torment : Ce diablo-like est devenu encore meilleur !

0

Tout Halls of Torment sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/halls-of-torment-fiche/

NEWS – Vampire Syndicate : Gangs of MoonFall : Campagne participative réussie

0

Si la première campagne participative de Vampire Syndicate : Gangs of MoonFall fut un échec en août 2023 car le développeur A Memory of Eternity LLC voulait avant tout faire connaître le jeu, la seconde a été réussie en moins de six heures. Et aujourd’hui, c’est presque 110 000$ qui ont été récoltés pour 25 000 espérés, ce qui va permettre au créateur de prendre le temps de finir son cRPG oldschool.

Octobre 2025 sera t-il le mois de sa sortie ? On en reparle dans 1 an.

J’ai le plaisir d’annoncer que nous avons atteint l’objectif de 100k pour la personnalisation des compagnons. Il s’agit d’un mécanisme que j’affectionne personnellement pour des raisons de jeu de rôle et de rejouabilité. Bien sûr, dans Vampire Syndicate, l’accent sera mis sur les personnages prédéfinis que j’ai créés, mais parfois, rouler avec une escouade que l’on a soi-même conçue peut ouvrir de nouvelles possibilités !

NEWS – Dysplaced : Journal de développement 6

0

On suit Dysplaced depuis qu’on vous l’a présenté, en octobre 2023. Vous savez le RPG qui a la patte graphique de leur production précédente  Dysmantle. Alors, j’ai décidé de vous traduire tous les journaux de développement de l’équipe. Et ce sixième journal de développement nous annonce entre autres que le jeu ne sortira pas cette année en accès anticipé comme prévue, mais l’année prochaine. Allez je vous traduis le reste : C’est à dire la destruction, la lumière du jour, la distance de vue, et les poules !

… Aujourd’hui, nous allons examiner quelques-unes des nouvelles possibilités de destruction disponibles dans le jeu et d’autres choses amusantes que nous avons préparées depuis le dernier journal. Mais avant tout cela, nous allons discuter du calendrier de sortie de l’Accès anticipé.

Initialement, nous avions pour objectif de sortir la version EA sur Steam à la fin de l’année 2024, mais il s’agissait toujours d’un objectif optimiste. Après avoir fait le point sur nos progrès, nous avons revu notre objectif à la hausse et l’avons fixé à 2025. Bien que nous ne puissions pas faire de promesse ferme, le premier semestre de l’année suivante semble être un objectif favorable. Nous vous tiendrons au courant. Merci de votre patience et de votre soutien !

Destruction

Comme le savent les fans de Dysmantle, détruire des choses est amusant, et détruire des bâtiments l’est encore plus ! Avec l’arrivée des bâtiments à plusieurs étages et des toits, il est devenu évident que l’ancien système de destruction n’était pas à la hauteur et qu’il fallait le développer davantage. Auparavant, nous utilisions un simple système « parent-enfant » pour les situations où, par exemple, il y avait des assiettes sur une table. Ce système garantissait que les assiettes seraient détruites lorsque vous détruiriez la table. Bien que ce système soit toujours utilisé aujourd’hui pour les interactions simples, il n’est pas adapté aux calculs structurels d’un bâtiment de deux étages. Nous avons effectué quelques tests au début pour vérifier la viabilité du système.

Le nouveau système vérifie automatiquement la présence de murs, de supports structurels et de toits au-dessus des planchers. Ainsi, lorsque vous commencez à détruire les murs situés en dessous, le toit ou les étages supérieurs sont détruits morceau par morceau. Certaines de ces bases seront intangibles et invisibles, et serviront d’objets d’aide pour étendre le comportement aux structures sans niveau, comme les murs avec des passerelles et d’autres structures plus petites.

f734eb3d5f77bf02002890246351a7d74b63f5b1 | RPG Jeuxvidéo

Notez que dans le GIF, j’ai enlevé la transparence du toit que vous auriez à l’intérieur des maisons pour mieux visualiser ce qui arrive à la structure. Je manie également une hache diabolique qui détruit tout en un seul coup pour vous faire gagner un temps précieux. Les visuels ne sont pas non plus définitifs, donc si certains effets de particules semblent bizarres, c’est pour cette raison.

La destructibilité est toutefois limitée. Lorsque vous démolissez un immeuble de plusieurs étages, vous devez commencer par le dernier étage et descendre progressivement. Cela signifie que vous devez également détruire les meubles qui se trouvent aux étages supérieurs. En bref, c’est l’approche qui a le mieux fonctionné et qui a posé le moins de problèmes en aval.

de8d5c6773866766f2df238f0d93e6636c990662 | RPG Jeuxvidéo

Dans ce GIF, j’ai activé la dissimulation du toit. Il y aura probablement un léger temps de fondu dans la version finale. Par ailleurs, tout ne sera pas destructible dans le monde. Comme nous l’avons fait précédemment, certains passages et chemins nécessaires au joueur pour traverser le monde du jeu resteront invulnérables. Il est fort probable que les maisons habitées par les PNJ restent également indestructibles. Vous êtes un héros, censé aider ces gens, après tout.

Lumière du jour

Il est extrêmement complexe de trouver un bon mot pour désigner la lumière qui commence par « J ». Quoi qu’il en soit, je voulais parler des améliorations apportées à l’éclairage dans le moteur et toutes les photos ont été prises de nuit. Je suis désolé. Auparavant, nous avions une limite stricte sur le nombre d’objets d’éclairage pouvant se trouver dans un seul morceau (la carte est constituée de morceaux de forme carrée ; tous les morceaux ne sont pas chargés simultanément, seulement ceux qui sont les plus proches du joueur). Typiquement, notre configuration d’éclairage avait une lumière directionnelle, simulant la lumière du soleil et peut-être quelques objets brillants de temps en temps.

Désormais, nous pouvons utiliser plus d’objets d’éclairage par bloc, la seule limite étant la performance. Cela permet d’obtenir un éclairage ambiant plus varié et d’utiliser l’éclairage pour créer une certaine ambiance dans un lieu donné. Certains objets d’intérêt auront de légers objets d’éclairage pour attirer le regard, tandis que certaines zones de la nature auront des lumières complémentaires. Tout cela est stimulant et, surtout, très esthétique.

a829fc4d7ce49e85b3812b1b1d7bd00050a0ce75 | RPG Jeuxvidéo

Nous savons également que certains de nos fans utilisent des PC plus anciens, c’est pourquoi nous avons classé les objets d’éclairage en deux catégories : les objets essentiels et les objets non essentiels. Cela signifie que seules les lumières strictement nécessaires peuvent être affichées si cela s’avère nécessaire pour la santé de votre ordinateur ou de votre appareil.

11075f40f45619da2ab589942007a8f4f8b0877f | RPG Jeuxvidéo

Distance de vue

Une plainte fréquente dans Dysmantle était le manque de distance de vue, qui donnait à certains joueurs un sentiment de claustrophobie. Nous avons peaufiné notre moteur et expérimentons des distances plus importantes. Bien que cet exemple ne sera probablement pas le résultat final, il devrait donner une idée de ce à quoi il devrait ressembler. Les problèmes de performance doivent être pris en compte, donc malheureusement, pour certains ordinateurs, la caméra se retrouvera inévitablement plus près du sol.

256193ac40debe85f7963046cb012f3a1340496a | RPG Jeuxvidéo

Drumsticks

Enfin, nous avons ajouté des poulets. Cela m’a toujours dérangé que, bien que le joueur trouve beaucoup d’œufs à Dysmantle, il n’y ait pas d’animaux qui pondent des œufs à part les vautours. Vous rencontrerez probablement une poule dans les villages où elles vivent près d’un poulailler et produisent des œufs à intervalles réguliers. Bien sûr, il y a aussi des poules sauvages. La viande blanche peut être obtenue en tuant des poulets, ce qui permet de préparer des repas à base de viande autre que la viande rouge.

995f06719018fb4803e4a1bdbd85e334bffe60c9 | RPG Jeuxvidéo

Voilà, c’est tout, jusqu’à la prochaine fois. Je vous laisse avec d’autres photos de nuit.

a1c0fdb16f0f867aedd8f18b6189588fe1883a0e | RPG Jeuxvidéo
cb40949e61b02ca6d8c6194fbfe26847b54ce62e | RPG Jeuxvidéo
7cddcbdaf39ac7c8fb653183efe7ecd3d184cb25 | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Coridden : Tout sur la métamorphose

0

Le studio Aftnareld nous parle de la métamorphose dans Coridden, son hack’n slash. En effet, vous avez la possibilité de devenir les créatures que vous battez, donc il paraît logique que nous ayons droit à un post/guide sur le sujet. Le jeu est en démo et devrait sortir cette année, normalement.

Aujourd’hui, nous partons à la découverte de la métamorphose dans Coridden. Que vous veniez de découvrir notre jeu ou que vous ayez déjà joué à la démo, il est essentiel de comprendre l’art de la métamorphose pour maîtriser le jeu. Dans ce mini-guide, nous allons voir ce qu’est la métamorphose, comment vous pouvez vous transformer en différentes formes et les avantages qu’elle apporte à votre jeu.

Pourquoi la métamorphose ?
La métamorphose est très importante dans Coridden. Lorsque vous vous transformez en bête, vous pouvez courir plus vite et sauter plus haut, ce qui vous permet de vous déplacer plus facilement dans le jeu et d’accéder à des étages et des recoins cachés. D’autre part, lorsque vous êtes sous votre forme humaine, vous pouvez utiliser vos doigts pour ouvrir les coffres au trésor et collecter les objets que vous trouvez sur votre chemin.

6a39aa4389bcfe6e89147ee5f639769f98f2153e | RPG Jeuxvidéo

Comment obtenir cette capacité ?
Pour vous métamorphoser, vous avez besoin d’éclats spéciaux. Ces éclats apparaissent parfois lorsque vous battez une bête dans le jeu. Vos gantelets peuvent utiliser ces éclats pour vous permettre de vous transformer en la bête que vous avez vaincue. Plus vous battez de bêtes, plus vous pouvez vous métamorphoser !

52c3fb8dd2a6ce164a883b9fc0c6997c862ef73b | RPG Jeuxvidéo

Des arbres de compétences pour tous
Chaque type de bête possède ses propres compétences, appelées Maîtrise des bêtes. Il s’agit d’arbres de compétences contenant des capacités utiles à utiliser lorsque vous êtes sous forme de bête. C’est comme si vous aviez deux personnages en un, car vous pouvez accéder à vos compétences humaines et bestiales à tout moment ! N’oublie pas que chaque bête a ses propres forces et faiblesses.

e76b7e3d1b422ab126d44efa9e8f6c0ed03d6de5 | RPG Jeuxvidéo

Jouer et grandir ensemble
Coridden est conçu comme une aventure en coopération. Vous et vos amis pouvez combattre, chevaucher et relever des défis ensemble, ce qui rend le jeu plus amusant et excitant au fur et à mesure que vous grandissez et vous améliorez en tant qu’équipe.

d9c617d20152c7c9eec98459b06fed13710ec1eb | RPG Jeuxvidéo

PATCH – Six Sides of Obscurity : Refonte visuelle et corrections majeures

0

Sorti en février 2024, le RPG en low poly Six Sides of Obscurity vient de subir une mise à jour majeure avec corrections des bugs critiques, une amélioration des graphismes et nouveau système de commentaires. Et comme c’est un post en français, on vous fait un copier/coller :

Nous sommes ravis de vous présenter notre dernière mise à jour, qui apporte à la fois une mise à niveau visuelle et certaines améliorations essentielles que vous nous avez demandées. Voici les nouveautés :

Un monde plus vivant
Nous avons mis en place un tout nouveau système de post-traitement, qui offre au jeu une mise à niveau visuelle époustouflante. Attendez-vous à des environnements plus immersifs et accrocheurs, avec des couleurs plus riches, un éclairage amélioré et des personnages plus vivants qui donnent vie au monde du jeu comme jamais auparavant.

Corrections de bugs majeurs
Nous savons à quel point les bugs peuvent être frustrants, c’est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la résolution de certains des problèmes critiques qui ont eu un impact sur le gameplay. Des problèmes de performances aux pépins ennuyeux, nous avons éliminé les bugs les plus perturbateurs pour vous offrir une expérience plus fluide et plus agréable.

Nouveaux panneaux de commentaires et de crédits
Vos commentaires ont toujours été essentiels pour nous, et nous avons fait en sorte qu’il soit encore plus facile pour vous de partager vos idées ! Notre nouveau panneau de commentaires vous permet de soumettre rapidement des suggestions, des idées et de signaler des problèmes directement dans le jeu. En attendant, notre panneau de crédits met en valeur les contributions de la communauté, en reconnaissant ceux qui ont contribué à façonner le jeu.

Nous apprécions plus que jamais vos commentaires et avons hâte de savoir ce que vous pensez de ces changements ! Merci de faire partie de ce voyage avec nous ! À bientôt dans le jeu !

79bc05a349bdde740a82731c855a024e03b26ece | RPG Jeuxvidéo
9b6ba366e02e1318a6bfb2dc982001cad6375e1b | RPG Jeuxvidéo