Cliquez sur ce lien.
GOODIES – Fallout : les fans vont s’arracher cette nouvelle manette Xbox
Cliquez sur ce lien. Tout sur Fallout chez nous.
NEWS – Drova – Forsaken Kin : Inscription au playtest maintenant
Vous aimez Gothic ? Alors il est temps de vous inscrire au playtest de Drova : Forsaken Kin, l’action-RPG en 2D qui vise à capturer l’essence de cette licence adorée par bon nombre de joueurs. Oui, vous avez eu l’occasion de tester sa démo, lors de sa présentation en mai 2021, mais là, le plat est plus conséquent come l’explique Just2D. Inscription maintenant, début mi-avril. Mais en hors d’œuvre, commençons par profiter d’une bande annonce.
C’est l’heure de l’annonce !
Drova – Forsaken Kin a parcouru un long chemin. Après des années de travail acharné, nous arrivons désormais à la phase finale du développement. Et nous voulons vos commentaires. Pour améliorer encore notre jeu. Pour avoir vos pensées. Pour lui donner la touche finale. Pour créer le diamant que vous méritez. Et le diamant que nous voulons libérer. C’est pourquoi nous ferons un Playtest via Steam.
Nous avons désormais débloqué les inscriptions. Vous pouvez vous y inscrire. Le playtest débutera vers la mi-avril, vous avez donc encore un peu de temps pour vous inscrire et vous préparer mentalement à un monde dark et mortel qui n’a pas vraiment attendu votre arrivée. Un monde, bien que peu accueillant, qui a besoin de vous.
Le test de jeu contiendra environ 10 à 15 heures de jeu. Et vous pourrez voir une petite partie du monde ouvert, interagir avec l’une des factions, résoudre des quêtes, combattre des monstres et rencontrer des personnages qui ont mieux à faire que de s’occuper de vous.
S’inscrire maintenant! Mettez Drova sur votre liste de souhaits ! Et préparez-vous.
NEWS – Raid : Shadow Legends : Le jeu célèbre son cinquième anniversaire avec l’évènement « Festival de la création »
| Plarium, leader mondial dans le développement de jeux F2P pour mobile et PC, avec plus de 480 millions de joueurs inscrits dans le monde entier, a annoncé aujourd’hui la célébration du 5ème anniversaire de son RPG de collection de dark fantasy primé, RAID: Shadow Legends, avec un événement en jeu d’une durée d’un mois, le Festival de la Création. À partir d’aujourd’hui et jusqu’au 4 avril, les joueurs peuvent participer à diverses activités thématiques en jeu, dont des expériences d’anniversaire spéciales jamais vues auparavant. Depuis son lancement en 2019, RAID: Shadow Legends a dépassé 2 G$ de revenus et 100 millions de téléchargements sur toutes les plateformes. En gage de reconnaissance pour avoir atteint ce jalon incroyable, les joueurs recevront un cadeau spécial en jeu lorsque le Festival de la Création commencera. « Nous sommes vraiment reconnaissants envers les millions de personnes qui choisissent de passer leur temps précieux sur RAID, adoptant ce jeu et devenant des membres actifs de sa communauté », a déclaré Schraga Mor, PDG de Plarium. « Nous avons pensé à vous lors de la préparation de l’événement Festival de la Création et nous espérons que vous aimerez les nombreux événements spéciaux et expériences uniques que nous allons proposer tout au long du mois. » |
Découvrez la vidéo Festival de la Création ici : |
| Les événements en jeu et communautaires du Festival de la Création seront présentés par un tout nouveau Champion, le mystérieux diseur de bonne aventure Armanz le Sublime, un individu charismatique dont seules les compétences à l’épée rivalisent avec le talent de joueur de luth. Les joueurs auront la possibilité d’invoquer ce barde vagabond lors d’un événement de Fusion spécial. Pour rester dans le thème, le Bastion en jeu de RAID: Shadow Legends, centre d’activité principal du joueur, sera également transformé en un carnaval animé proposant de la musique originale qui évoque une expérience de festival. Comme c’est la tradition pour chaque célébration d’anniversaire, les joueurs peuvent recevoir leur propre vidéo Chronique de RAID narrée par Armanz entre le 7 et le 28 mars, qui récapitulera leur progression et leurs prouesses en jeu, détaillant leur aventure sur RAID : Shadow Legends au fil des 18 derniers mois. Au-delà des activités en jeu, les joueurs peuvent s’attendre à une foule d’activités communautaires divertissantes, dont un quiz de culture générale spécial anniversaire et un concours de fan art, qui marqueront cette célébration, ainsi qu’une vidéo de lore et cet impressionnant CG trailer dans laquelle apparaissent un grand nombre de Champions de RAID : Shadow Legends s’amusant lors du Festival de la Création. |
| RAID: Shadow Legends est disponible en téléchargement sur mobiles iOS et Android, ainsi que sur PC depuis le Microsoft Store, l’Epic Store, Steam ou via la plateforme Plarium Play. |
NEWS – Unforetold : Witchstone : Questions/réponses sur le futur
Annoncée hier, la mauvaise nouvelle de l’arrêt du développement du RPG Unforetold: Witchstone a fait beaucoup réagir, et les joueurs se sont montrés très en colère avec des retours extrêmement négatifs. Cela n’empêche pas son créateur, le studio Spearhead Games, de communiquer le plus possible sur les questions que chacun peut se poser.
C’est tout à leur honneur, car les développeurs auraient pu filer à l’anglaise, et c’est d’autant plus à saluer, car ils ne doivent pas être super motivés actuellement. Alors, avec tous ces gens, qui leur tombent dessus car ils ont trahi leur confiance, cela doit être bien dur.
Pour ceux qui s’interrogent sur le remboursement du jeu, ou tout simplement sur son avenir, sur le pourquoi on en est arrivé là, c’est ici que cela se passe.. ou ci-dessous pour la traduction. Et la dernière question, ainsi que le prix diminuer pour les nouveaux clients ne calmera surement pas les ardeurs, mais servira de jurisprudence à l’avenir :
Pour le moment, un jeu en accès anticipé ne peut pas être remboursé si vous y avez joué plus de 2 heures, même s’il est abandonné par son créateur ! Une vaste blague ? Qu’en pensez-vous ?

Chère communauté,
L’arrêt d’Unforetold: Witchstone et les licenciements d’équipes qui ont suivi nous ont tous profondément affectés chez Spearhead Games. Nous voulons que vous sachiez que cette décision n’a pas été prise à la légère. Confrontés à d’importants déficits financiers, nous avons été contraints de faire ce choix déchirant en raison de fonds insuffisants pour soutenir le projet et soutenir nos précieux employés.
Nous comprenons la frustration et la déception que cette nouvelle peut entraîner. Sachez que notre intention a toujours été de créer et de soutenir un jeu que vous, notre communauté passionnée, aimeriez et apprécieriez. L’impression selon laquelle les fonds ont été pris sans tenir nos promesses ne pourrait être plus éloignée de la vérité.
Pour fournir un contexte plus approfondi, Unforetold : Witchstone (nos premières informations ici) a une longue histoire. Ce qui a commencé comme un prototype réalisé par une petite équipe de 10 personnes, s’est développé au cours des six dernières années pour englober une équipe de développement de près de 40 personnes. Cela n’a été rendu possible que grâce à l’investissement d’un grand éditeur tiers, qui nous a également amené à augmenter la portée et l’ambition du jeu. Cependant, il y a quelques mois, cet éditeur a procédé à des réductions importantes en interne, notamment en nous abandonnant ainsi que plusieurs autres projets.
Suite à cette terrible nouvelle, mais croyant en notre formidable équipe et en ce que nous construisions ensemble, nous avons pris la décision d’utiliser les économies du studio pour continuer à développer le jeu avec toute l’équipe. Nous étions optimistes que trouver un autre éditeur intéressé était une voie à suivre viable, ou à défaut, nous pourrions mettre le jeu en accès anticipé si la recherche s’éternisait.
Cependant, comme beaucoup d’entre vous l’ont remarqué au cours de l’année écoulée, le secteur a beaucoup changé, avec de nombreux licenciements et projets annulés dans certains des plus grands studios du monde. C’est rapidement devenu une époque où la recherche de financement est devenue une bataille difficile et de grande envergure. Nous restons néanmoins optimistes quant au fait que nous pourrions susciter un certain intérêt si nous nous lancions dans l’accès anticipé et que les ventes soutiendraient notre équipe pendant que nous continuions à rechercher des partenaires intéressés.
Malgré nos attentes initiales positives concernant les ventes du jeu, nous n’avons malheureusement pas atteint ces objectifs. Cette réalité financière nous a forcé à prendre une décision que nous espérions éviter. Bien que nous ayons essayé, et essayons toujours activement, d’obtenir des fonds pour terminer le jeu, le climat actuel de l’industrie du jeu vidéo rend cette perspective irréaliste pour le moment.
Nous reconnaissons que notre précédente communication aurait pu être plus complète, notamment concernant les spécificités de la plateforme Steam (ajustements de prix, remboursements, etc.), ce qui était un oubli dont nous assumons l’entière responsabilité. Nous tirons les leçons de cette expérience et reconnaissons la nécessité d’améliorer la façon dont nous communiquons les changements importants. Votre confiance est primordiale pour nous et nous nous engageons à la reconstruire à l’avenir.
Pour répondre aux préoccupations soulevées, nous avons fourni ci-dessous les détails actuels concernant les politiques de tarification et de remboursement de Steam pour Unforetold : Witchstone. Notre engagement en faveur de la transparence reste inébranlable et nous sommes en discussion continue avec Steam pour clarifier et développer ces mesures si nécessaire. À mesure que de nouvelles informations apparaîtront, nous mettrons rapidement à jour cette section pour vous tenir pleinement informé et soutenu.
Le jeu reste-t-il en accès anticipé ?
Unforetold : Witchstone restera sur Steam en accès anticipé. Nous avons mis à jour la page de la boutique Steam pour informer les joueurs potentiels que le jeu n’est plus pris en charge et que s’ils achètent maintenant, le jeu ne changera probablement pas. Bien qu’il ait été envisagé de supprimer complètement le jeu de Steam ou de le proposer gratuitement, nous avons l’obligation légale envers les investisseurs de maintenir la vente du jeu.
Le prix va-t-il changer ?
Pour refléter le fait que le développement du jeu est suspendu indéfiniment, nous réduisons le prix à 9,99 $ USD. Nous pensons que ce prix permettra à davantage de personnes de profiter de ce qui a été créé jusqu’à présent et que le jeu pourra encore servir à inspirer d’autres développeurs tout en laissant la porte ouverte aux investisseurs pour terminer le jeu.
J’ai joué plus de deux heures, puis-je quand même me faire rembourser ?
La politique de Steam est que les remboursements ne sont pas proposés au-delà de la fenêtre de lecture standard de 2 heures, même dans le cas des titres en accès anticipé. Nous sommes actuellement en pourparlers avec eux pour proposer un cas particulier à ceux qui souhaitent rembourser au-delà de ce délai, mais nous ne pouvons pas promettre que cela se concrétisera. Cette décision ne dépend pas de nous, mais de Steam. Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons des éclaircissements sur ce qui est possible.
Merci pour votre soutien et votre compréhension alors que nous traversons ensemble ces temps difficiles. Nous nous engageons à vous tenir informés et sommes impatients de partager les mises à jour avec vous dès qu’elles seront disponibles.
NEWS – Cyberpunk 2 : CD Projekt souhaite aussi un casting de stars hollywoodiennes
Cliquez sur ce lien. Les infos sur la licence.
NEWS – Dwarf Fortress : Plans de lancement du mode Aventure et patch 50.12
Quelques informations sur l’arrivée du mode Aventure pour Dwarf Fortress :
Nous sommes à moins d’un mois du mois d’avril, ce qui signifie que le lancement du mode Aventure approche à grands pas. Le temps passe vite lorsque vous développez FUN ! Nous voulions partager avec vous nos plans de lancement car ils seront un peu différents de ce que nous avons fait avec le mode Forteresse. La version bêta du mode Aventure ouvrira le 17 avril (L’anniversaire de Tarn !). Toute personne possédant Dwarf Fortress sur Steam pourra accéder à la version bêta. Le mode Aventure sera pleinement lancé quelques semaines plus tard sur la branche principale. Nous annoncerons la date de sortie officielle dès que possible.
Il y aura beaucoup plus de nouvelles sur le mode Aventure dans les semaines à venir, y compris une partie 2 de la vidéo de combat de la dernière fois.

La mise à jour 50.12 est aussi sortie. Les détails sont ici.
NEWS – Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 : Mise en lumière des Brujah
Le 22 février, The Chinese Room nous présentait le clan des Brujah dans Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 avec une approche plus “philosophique”. Aujourd’hui, le studio met en lumières les capacités des vampires de ce clan.

Les Brujah sont connus pour leur tempérament impétueux et leur nature provocatrice, et le clan compte certains des vampires les plus violents. Visionnaires et brutaux à la fois, les Brujah ont perdu leur statut de clan savant pour devenir une lignée hétéroclite de radicaux, de fauteurs de troubles et d’incendiaires, tous en désaccord les uns avec les autres et avec les systèmes auxquels ils prétendent s’opposer.

Jouer un Brujah dans Bloodlines 2
Si vous êtes un joueur qui laisse l’ombre aux lâches, qui sait que c’est sur la ligne de front que l’on s’amuse et qui se rebelle contre l’ordre établi, Brujah est votre clan.
Dans Bloodlines 2, le Clan Brujah offrira un style de jeu brutal avec ses capacités (appelées Disciplines dans Vampire : The Masquerade), vous amenant dans la mêlée et vous récompensant si vous y restez. Les Brujah contrôlent la danse du combat en faisant flancher les défenses des ennemis, en les faisant tomber sur le champ de bataille et en augmentant leurs dégâts en se nourrissant par des coups de grâce puissants.
Dans les environnements sociaux, les Brujah sont souvent censés avoir un tempérament vif. Dans Bloodlines 2, certains personnages que vous rencontrez peuvent vous traiter différemment en fonction de votre clan, et alors que les clans ont accès à des options de dialogue colériques, violentes ou menaçantes, vous trouverez tout au long de Bloodlines 2 des séquences de dialogue uniques pour les Brujah.
En tant que prédateur de la nuit, la chasse au sang est toujours un défi, mais les Brujah peuvent souvent compter sur leur capacité à influencer la rage des piétons pour les pousser à vous poursuivre dans une ruelle vide et à vous servir un casse-croûte de minuit.

Capacités
Lorsque vous choisirez votre clan, vous commencerez avec une capacité passive unique à chaque clan. Vous pourrez alors débloquer des capacités de l’arbre de capacités, en commençant par le clan de votre choix. Chaque capacité nécessite de dépenser des points de capacité pour être débloqués, qui sont gagnés en accomplissant des missions, des combats et de l’exploration. Au sommet de l’arbre des capacités, vous pouvez débloquer l’avantage du clan, une récompense pour ceux qui sont suffisamment dévoués pour débloquer toutes les capacités d’un clan, offrant ainsi une mise à niveau passive permanente.
Brutalité
Passif du clan
Après vous être nourri, vous devenez plein de force vampirique, ce qui augmente temporairement la puissance de toutes vos attaques de mêlée.
Raillerie
Utilisez votre présence surnaturelle pour mettre en colère un adversaire ou une proie civile, les obligeant à vous attaquer. Lorsqu’elle est enragée, la cible subit des dégâts accrus.

Charge
Avancez avec une vitesse et une rage surnaturelles, attrapant un ennemi avec lequel vous entrez en collision pour l’utiliser comme bélier pour renverser les autres sur votre chemin.

Frappe éclair
Ciblez plusieurs adversaires et déclenchez une pluie de coups imparable, le coup final infligeant des dégâts accrus.

Choc terrestre
Frappez le sol avec une force explosive, projetant les ennemis environnants dans les airs.

Pulvériser
Avantage de clan. Tuer des ennemis sans se nourrir active toujours votre passif de clan.
Personnaliser votre style de jeu
Dans Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2, vous pouvez jouer votre personnage de différentes manières. Les Brujah sont plutôt du genre bagarreur, et les capacités sont axées sur ce type de comportement. Nous voulions nous assurer qu’il ne s’agit pas d’un jeu d’optimisation des capacités où vous devez passer en revue une multitude de capacités et les évaluer les unes par rapport aux autres. Jouer un clan devrait être simple si vous le souhaitez.
C’est vrai, mais vous pouvez aussi aller plus loin dans la personnalisation de votre style de jeu. Pour ce faire, vous pouvez rendre visite à d’importants vampires de Seattle qui ont juré d’aider le shérif (vous), notamment en offrant leur sang pour débloquer des capacités de leur clan. Les capacités des autres clans peuvent coûter plus de PA en fonction de leur compatibilité avec les disciplines de votre clan. Les disciplines des Brujah sont la Célérité (capacité d’amélioration de la vitesse), la Puissance (capacité d’amélioration de la force) et la Présence (capacité surnaturelle d’attirer, d’effrayer ou de terrifier). Ainsi, si un autre clan possède une capacité d’amélioration de la vitesse, elle coûtera moins de PA à débloquer qu’une capacité d’une discipline que les Brujah ne possèdent pas, comme devenir plus furtif, ce qui fait partie de la discipline Obfuscate. En débloquant des Perks de Clan supplémentaires, elles s’empileront, ce qui vous permettra de les accumuler toutes si vous le souhaitez, et d’élever votre puissance à un niveau plus proche de celui d’un aîné.

Arbre de capacités pour Brujah. Toutes les capacités du clan et les avantages du clan sont débloqués. Une capacité de Banu Haqim a été équipée. Chaque clan possède des centaines de combinaisons de capacités différentes.
Bien que les capacités activées et les avantages du clan puissent être appris auprès des autres clans, le passif de votre clan ne le peut pas. Cela signifie que vous pouvez combiner les fonctionnalités d’autres clans de centaines de manières différentes, mais votre jeu Brujah restera unique en incarnant un autre clan qui se branche sur les capacités Brujah.

Silky, Brujah Primogen à Seattle
NEWS – Unforetold : Witchstone : Triste nouvelle !
Est-ce une blague ? Un 1er avril ? Que nenni. Le studio Spearhead Games, aussi auteur de Stories, the Path of Destinies, et Omensigh, vient d’annoncer que suite à des problèmes financiers, il va cesser le développement d’Unforetold: Witchstone indéfiniment à compter du 8 mars 2024. Le jeu, qui devait révolutionner le RPG, était considéré comme moyen par les joueurs, aujourd’hui il se prend une review bombing avec un jeu considéré comme « extrêmement négatif ».
On souhaite bon courage pour les développeurs pour leur futur et pour le casse-tête pour Steam si les joueurs veulent se faire rembourser alors qu’il est en accès anticipé depuis le 25 janvier 2024.

C’est avec une grande tristesse que nous nous adressons à vous aujourd’hui concernant les décisions difficiles que nous avons dû prendre concernant Unforetold : Witchstone. Les dernières semaines ont été difficiles, car l’impact combiné de perspectives financières qui ne se sont pas concrétisées nous a mis dans une position difficile.
C’est pourquoi, après mûre réflexion, nous sommes arrivés à la conclusion regrettable que nous devons
arrêter la production d’Unforetold: Witchstone indéfiniment à compter du 8 mars 2024, après la sortie du correctif n°7.
Cela nous attriste encore plus qu’en raison de ces circonstances financières, nous ayons dû prendre la décision difficile de licencier la majorité de notre équipe. Ces développeurs ont créé des mondes à partir de rien, mais avec pure volonté et imagination collective – un témoignage du cœur et de l’âme investis dans ce studio. Nous tenons à leur exprimer nos plus sincères remerciements pour leur passion et leur travail acharné.
Nous souhaitons également vous assurer que nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour soutenir toutes les personnes concernées. Nous avons embauché des entreprises pour nous aider en matière de coaching de carrière personnalisé, de soutien émotionnel, de réseautage et d’aide au placement.
Nous faisons appel à l’industrie du jeu vidéo de Montréal et des environs : si vous avez de la place, donnez une chance à nos gens incroyablement talentueux et vous serez bluffés.
À mesure que nous avançons, nous demandons votre compréhension et votre patience pendant que nous traversons cette période de transition et trouvons des moyens de reconstruire à nouveau. Nous ferons de notre mieux pour vous tenir informé de tout développement. Ainsi, nos comptes de réseaux sociaux sur Twitter, Facebook, Instagram et YouTube resteront tels quels. Cependant, le serveur Discord fermera ses portes à compter du 8 mars 2024.
Et enfin, à notre équipe phénoménale, à nos joueurs passionnés et à chaque personne qui a trouvé sa place dans les univers que nous avons créés au cours des 12 dernières années – un merci sincère. A bientôt, jusqu’à ce que nous nous revoyions.
– Atul Mehra et Malik Boukhira, co-fondateurs
Autre information dans la journée :

À la lumière de notre récente annonce, nous avons noté des préoccupations importantes concernant le prix Steam, les remboursements, etc., et nous souhaitons reconnaître que notre communication initiale aurait pu être plus transparente. Cette surveillance est quelque chose dont nous assumons pleinement la responsabilité.
Pour répondre aux préoccupations soulevées, notre équipe est activement en communication avec Steam pour recueillir toutes les informations nécessaires concernant les politiques de prix et de remboursement. Nous attendons encore quelques détails, mais rassurez-vous, dès que nous aurons des informations complètes et recevrons l’autorisation de les communiquer, nous partagerons le tout dans les plus brefs délais avec vous tous.
Merci de votre compréhension alors que nous relevons ensemble ces défis.



