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PRESENTATION – Core Decay

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Développé par Ivar Hill & Slipgate Ironworks et édité par 3D Realms, Core Decay est une simulation immersive à l’ancienne qui explore la nature de la conscience et de l’individualité. Ce jeu d’action avec vue à la première personne s’inspire des classiques des années 1990 tels que Descent, Deus Ex et System Shock. Pour le moment, il est en développement et n’a pas de date de sortie sur Steam (Windows 7+, Linux).

FACE À UNE TERRE QUI SE MEURT
Nous sommes en 2089. Depuis des décennies, la disponibilité des ressources naturelles et des conditions de vie s’est réduite au point de provoquer l’effondrement de la société. Les nations ont cédé la place à des villes-états et à des entreprises, et la planète est au bord d’un effondrement écologique qui ne laissera plus rien en vie.

Dans le dernier souffle de l’humanité, un réseau obscur de conspirateurs se met en place, déterminé à sauver l’espèce humaine par tous les moyens nécessaires – même s’il faut pour cela sacrifier tout ce que signifie être en vie. Suivez les traces d’une mystérieuse organisation sur une Terre mourante, dans une aventure solo passionnante couvrant sept lieux sur six continents.

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TROUVEZ VOTRE PROPRE VOIE
Dans Core Decay, le combat est un enjeu de taille et ne pardonne pas, mais ce n’est pas le seul moyen de réussir. Il vous sera peut-être utile d’éviter tout engagement hostile et de trouver des solutions créatives pour atteindre vos objectifs.

Parlez aux gens et persuadez-les, explorez des itinéraires alternatifs, piratez des ordinateurs et des systèmes de sécurité, découvrez des journaux, des codes-clés et des mots de passe perdus, et utilisez tous les outils à votre disposition pour atteindre vos objectifs.

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COMBAT POUR SURVIVRE
Lorsque vous décidez d’engager le combat, vous pouvez utiliser un large arsenal d’armes et d’autres équipements létaux et non létaux. Le système de combat de Core Decay est viscéral, mais préparez-vous soigneusement, lisez la situation et vous aurez l’avantage.

Utilisez une variété d’armes à feu, posez des mines et d’autres pièges, piratez des robots pour qu’ils attaquent leurs alliés, améliorez vos armes avec des accessoires – ou optez pour une voie entièrement non létale en neutralisant vos ennemis à l’aide d’aiguillons électriques, de pistolets paralysants et d’autres armes de contrôle des foules.

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DÉFINISSEZ VOTRE HUMANITÉ
Vous êtes une anomalie. Réveillé dans un caisson de stockage cryogénique avec peu de souvenirs de votre passé, vous vous retrouvez bien moins humain que dans vos souvenirs – et bien plus une machine. Doté de nouvelles capacités étranges mais puissantes, vous devez vous réconcilier avec votre nouveau moi et comprendre ce que signifie être en vie.

Améliorez-vous grâce à plus de 50 implants cybernétiques : courez plus vite, sautez plus haut, voyez à travers les murs, devenez immunisé contre les gaz toxiques, devenez invisible, et bien plus encore.

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PRESENTATION – Interregnum Chronicles : False Prophet

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Développé et édité par le studio Spacewalkers, Interregnum Chronicles : False Prophet est un jeu de stratégie tactique au tour par tour avec des éléments de RPG sur la survie dans un monde post-apocalyptique durant un hiver éternel. Le jeu est prévu sur Steam (Windows 10+), le premier trimestre 2024, et la bonne nouvelle, c’est que durant le Steam Neo Fest, la démo est disponible. Alors foncez !

Un virus mental extraterrestre a frappé la Terre, tuant 95 % de l’humanité tandis que les pôles se sont déplacés et que le monde est plongé dans une nouvelle ère glaciaire. Dirigez un groupe de survivants en tant que faux prophète vers une terre promise – un mensonge fabriqué dans une tentative désespérée de sauver votre enfant perdu. Découvrez si les objectifs justifient les moyens et ce qu’un parent désespéré est prêt à faire pour sauver son enfant.

Il s’agit du deuxième volet d’une série de jeux racontant l’histoire de l’Interrègne et de ses conséquences, dans l’univers créé par Przemysław Karda.

Le jeu

Luttez pour votre vie dans des batailles tactiques au tour par tour contre des survivants désespérés comme vous. Utilisez la dissimulation et le contournement pour être plus malins et plus rapides que vos ennemis. Faites l’expérience d’une représentation réaliste d’une fusillade dans laquelle la couverture joue un rôle clé.

Survivez au froid mordant et à la faim omniprésente. Récupérez des ressources en vous frayant un chemin dans les étendues gelées de la Californie. Pillez, fabriquez et tirez le meilleur parti de ce que vous trouvez.

Explorez les anomalies et les phénomènes extraterrestres qui dépassent l’entendement humain.Des civilisations extraterrestres se disputent la Terre sans se soucier de ses habitants. Leur lutte dépasse complètement l’entendement humain, car elle déforme la structure même de la réalité.

Recrutez des survivants pour votre cause. Les personnes que vous rencontrez ont souvent leurs propres quêtes – jusqu’où irez-vous pour les convertir à votre cause ? Les malades et les enfants sont incapables de travailler. Les laisserez-vous mourir ou les intégrerez-vous à votre pèlerinage ?

Gérez votre caravane et les personnes qui vous suivent. Leur survie est entre vos mains, mais s’ils perdent la foi, ils pourraient bien vous remplacer. Lancez des expéditions pour collecter des ressources, diviser la main-d’œuvre et guider votre troupeau. La survie du groupe nécessitera des sacrifices.

Caractéristiques

Combat tactique : Combat tactique au tour par tour avec une représentation réaliste des combats. La dissimulation joue un rôle clé car chaque tir épuise les points d’action de la cible et de ceux qui se trouvent à proximité. Pour vaincre les ennemis, il faut utiliser intelligemment les tactiques de tir et de manœuvre. Vos personnages peuvent disposer d’un éventail de capacités spéciales qui leur permettent de manipuler le champ de bataille – changer l’ordre des tours, transférer des points d’action ou atténuer les effets de la suppression.

Mécanismes de survie profonds : Gérer la chaleur, la faim et la fatigue de vos personnages est aussi important que de gagner des batailles. Le rationnement de la nourriture et le choix du moment et de la manière d’établir un campement seront cruciaux pour survivre dans l’environnement hostile d’un hiver post-apocalyptique. Le choix des vêtements de vos personnages influe sur la vitesse à laquelle ils perdent de la chaleur, et doit être équilibré avec un équipement qui les protège au combat.

Histoire originale : Le monde d’Interregnum est un cadre original dans lequel des êtres extraterrestres surpassent complètement les humains. Dans ce monde post-apocalyptique, des gens ordinaires luttent pour leur survie tandis que la structure même de la réalité est déchirée par une lutte qui dépasse leur entendement.

Axe and Fate

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👉 PRESENTATION : Voir ci-dessous 
👉 SORTIE : 2013
👉 TEST
👉 NEWS

Dans ce jeu de rôle tactique fantastique en 3D, vous participerez à des batailles au tour par tour à la première personne contre des hordes d’ennemis, offrant un gameplay de longue durée sans provoquer le mal des transports. Avec une histoire captivante inspirée des jeux de table classiques et l’utilisation d’un anglais archaïque, ce jeu offre un divertissement immersif qui vous transportera dans un autre monde. Constituez une équipe de héros aux capacités uniques et participez à des batailles difficiles qui nécessitent une planification stratégique et une réflexion rapide.

Warhammer 40 000 : Inquisitor – Martyr

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👉 PRESENTATION : voir ci-dessous
👉 SORTIE : 5 juin 2018
👉 NEWS
👉 NEWS 2

UNE CAMPAGNE SOLO AU SCENARIO RICHE

Loin de la lumière directrice de l’Empereur-Dieu, déchiré par les tempêtes immondes qui déforment la réalité, le secteur de Caligari est en train de pourrir lentement de l’intérieur, contaminé par les dieux du Chaos. Purgez ceux qui sont impurs avec les agents les plus puissants de l’Imperium !

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Warhammer 40,000: Inquisiteur – Martyr est une Action-RPG sombre se déroulant pendant le violent 41ème millénaire, alors que la galaxie est en guerre permanente. Devenez l’Inquisiteur puissant et accomplissez la volonté de l’Empereur. Choisissez l’une des multiples classes et participez à des combats violents: lancez-vous dans une grande variété de missions avec vos compagnons et combattez à travers la campagne d’histoire solo dans une forteresse-monastère hantée qui cache un terrible secret du passé de l’Inquisition.

LA PROCHAINE ÉTAPE DANS L’ÉVOLUTION DES ARPGs

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La première Action-RPG dans le sombre futur du 41e millénaire élève le genre à un niveau supérieur : un jeu monde ouvert bac-à-sable à un univers persistant avec une grande variété de missions, des combats tactiques et brutaux dans des environnements destructibles et un scénario influencé par la communauté des joueurs. Utilisez le système de couverture pour prendre l’avantage tactique, exécutez des boss épiques au cours d’intenses combats et devenez un Protecteur de tous les systèmes solaires avec vos actions glorieuses !

INQUISITEURS: AGENTS SECRETS ET SPECIALISTES

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Forgez votre propre style de jeu avec les différentes classes de personnages et spécialisations : tenez votre position avec le Croisé Inqusiteur pendant que les ennemis se rapprochent de vous, apportez votre finesse et votre ruse avec l’Assassin du Culte de la Mort, ou utilisez les innommables pouvoirs de Warp du Psyker Primaris. Choisissez parmi trois spécialisations pour chaque classe qui correspondent à votre style de jeu.

TRAVERSEZ TOUT UN SECTEUR GALACTIQUE ENTIER

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Explorez la carte stellaire du vaste secteur de Caligari, voyagez dans différents sous-secteurs et explorez une immense quantité de systèmes solaires, visitez un nombre croissant de points d’intérêts uniques. Explorez différentes planètes avec des conditions de terrain distinctes, frayez votre chemin dans les couloirs des Stations du Void infestées, les Forts Stellaires abandonnés et bien d’autres environnements variés !

COMBATTRE LA CORRUPTION ENSEMBLE

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Vous pouvez avancer en solo en tant qu’Inquisiteur solitaire, mais vous pouvez également rassembler une équipe avec vos amis! Lancez les missions en mode coopératif jusqu’à 4 joueurs, éliminez vos ennemis en réclamant de grandes récompenses, et formez des Cabales pour rassembler vos proches alliés ! Les Cabales d’Inquisiteur sont des groupes d’Inquisiteurs qui travaillent ensemble. Les Cabales peuvent progresser comme les personnages le font et en être membre vous permet de recevoir des missions spéciales. L’Inquisition compte beaucoup de clans différents avec des objectifs différents. Il arrive parfois que les Cabales s’affrontent dans l’ombre.

AMÉLIOREZ VOS ARMES,CRAFTEZ ET AJUSTEZVOS COMPÉTENCES

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Vous cherchez un objet ou une récompense spécifique ? Utilisez le Tarot d’Uther pour définir les conditions de votre prochaine mission. Collectez les plans, craftez pour améliorer votre équipement et utilisez l’Inoculateur pour améliorer vos compétences. Choisissez votre équipement à votre avantage pour chaque mission !

UN MONDE VIVANT EN CONSTANTE EVOLUTION

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Warhammer 40,000: Inquisiteur – Martyr est une expérience en évolution constante et durable. Des extensions et des mises à jour gratuites et régulières introduiront de nouvelles factions d’ennemis, de nouveaux paramètres de terrain, de nouvelles missions et de nouveaux types de missions, de nouvelles histoires d’enquêtes et de nouvelles fonctionnalités de jeu. Les Saisons sont des mises à jour majeures et gratuites qui introduiront des arcs narratifs plus longs dans lesquels les joueurs peuvent façonner le monde persistant du secteur Caligari avec leurs actions. Les événements mondiaux et les Saisons assurent de nouveaux défis – il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir ou à récupérer !

PATCH – Asterigos : Curse of the Stars : Mise à jour anniversaire

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L’éditeur tinyBuild a annoncé une mise à jour de contenu de son action-RPG Asterigos : Curse of the Stars pour coïncider avec le premier anniversaire de sa sortie. Elle ajoute le mode Boss Rush ainsi que diverses améliorations. Un jeu plutôt réussi comme le montre les notes de la presse : 3.5/5 pour 30.

Ce mode Boss Rush est un défi de gantelet dans lequel vous retrouverez les boss mortels d’Asterigos dans une série de combats palpitants. Une fois les quatre premières séries terminées, vous gagnerez la tenue  Équipement de gladiatrice, une armure scintillante disponible définitivement une fois débloquée !

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Pour accéder au Gantelet des étoiles, vous devez progresser jusqu’à battre le dernier boss de l’histoire principale, ou à tout moment en NG+, une fois à l’intérieur du Refuge. Interagissez avec la statue de griffon dans le Refuge pour ouvrir le menu et choisir le défi.

Les défaites lors du Gantelet n’entraînent pas la mort, et tous les types d’armes et d’objets y sont autorisés. Les affrontements sont donc sans foi ni loi et les ennemis impitoyables, comme dans les vrais combats de gladiateurs.

NEWS – Legends of Amberland II : The Song of Trees : Nouvelles d’octobre 2023

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Depuis août, on n’avait pas donné de nouvelles de  Legends of Amberland II : The Song of Trees. On est donc content de vous relayer un nouveau post qui est arrivé hier et qui nous donne des nouvelles du RPG. Il nous apprend, entre autres, que si tout se passe bien, le jeu sortira début décembre, voire même plus tôt. Cette année nous gâte, y a pas à dire !

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Aperçu
C’est une mise à jour très ennuyeuse puisque je travaillais principalement sur le contenu donc… il n’y a pas vraiment grand chose à écrire. Très peu excitant, mais très important. Pour faire court, durant cette période, j’étais assis à mon bureau en train de créer de nouvelles cartes, emplacements, quêtes, PNJ et objets. Et c’est essentiellement tout. Un progrès constant et rien d’extraordinaire pour être honnête.

Ce qui a été fait
Le code était terminé. Un nouveau manuel a été réalisé et environ les 3/4 du contenu ont été complétés. Les classes ont été rééquilibrées et un peu ajustées.

Ce qui reste
Environ 1/4 du contenu doit être créé. Ensuite, une vérification de la qualité doit être effectuée. Prochainement, les succès en ligne, manuel pdf et plein de petites choses. La dernière partie sera l’assurance qualité linguistique et la localisation, dont une partie pourrait être ou non effectuée après la v1.00. Egalement en préparation, c’est le code du jeu pour le portage (ce qui est probablement une petite tâche puisque le premier jeu était déjà porté) et l’amélioration du support des manettes de jeu. Et quelques autres choses que j’ai sûrement oublié de mettre sur ma liste de choses à faire.

En résumé
Tout semble bien, plus lentement que prévu mais dans des limites du raisonnable. Je suppose que s’il s’agissait d’un problème mettant ma vie en danger, comme si quelqu’un me mettait une arme sur la tempe, je pourrais sortir le jeu dans deux semaines. Je ne le ferais pas bien sûr, car je veux le peaufiner un peu mais dans l’ensemble, du point de vue de la jouabilité, il est presque prêt sous sa forme brute. Le jeu devrait donc sortir quelque part cette année, comme prévu. Je dirais vers début décembre, mais il pourrait ou non sortir plus tôt.

NEWS – Forsaken Realms : Vahrin’s Call : Cinématiques

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Comme chaque vendredi, le développeur Titan Roc nous présente une spécificité de Forsaken Realms : Vahrin’s Call. Et cette fois-ci, pour compléter les doublages, il nous parle des cinématiques.

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Dans Vahrin’s Call, nous utilisons des cinématiques dans deux situations principales.

  • Pour présenter un nouveau boss
  • Dans les conversations des PNJ qui font progresser l’histoire principale
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Ces deux mesures, en particulier la dernière, prennent beaucoup de temps à mettre en œuvre. Cela nécessite que plusieurs membres de l’équipe travaillent ensemble pour que tout fonctionne comme prévu.

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Dans le cas des conversations avec des PNJ qui nécessitent plus d’attention dans les détails, nous suivons un processus étape par étape pour chaque cinématique. En travaillant dans le séquenceur de l’Unreal Engine 4, nous commençons simplement par créer une nouvelle séquence puis nous positionnons chaque personnage là où nous le souhaitons dans la scène.

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Ensuite, nous importons chaque ligne de dialogue qui sera utilisée dans la scène et les chronométrons pour qu’elles se déroulent comme une conversation naturelle, chaque personnage à son tour.

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Une fois que nous sommes satisfaits du déroulement de la conversation, nous marquons des parties spécifiques de la séquence avec des images clés.

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Grâce à un système mis en place par notre programmeur, cela vous permettra de passer à la ligne de dialogue suivante dans une conversation en appuyant simplement sur un bouton. Nous parcourons ensuite la cinématique, en ajoutant des animations et des expressions faciales aux personnages, ainsi qu’en définissant l’endroit où nous voulons que les personnages regardent certains points de la conversation.

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L’étape suivante consiste à ajouter différentes prises de vue de la caméra. Cette étape est la plus longue, car le réglage du timing et du positionnement de chaque caméra peut être difficile à réaliser et implique de nombreux réglages.

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Après cela, il ne reste plus qu’à mettre la touche finale ! À ce stade, nous pouvons ajouter un fondu au début ou à la fin de la cinématique et/ou effectuer des ajustements d’éclairage. Comme vous pouvez le constater, la réalisation de chacune des cinématiques de Vahrin’s Call nécessite beaucoup de travail. J’espère que vous conviendrez que tout le temps et les efforts que nous y consacrons en valent absolument la peine !

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Je sais que vous n’avez pas encore eu la chance d’en voir beaucoup en action et bien sûr, tout est actuellement en chantier, mais j’ai hâte de vous montrer comment tout cela a progressé une fois que les choses seront plus peaufinées.

NEWS – Shadow of the Road : Nouvelles d’octobre 2023

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Le studio Another Angle Games nous propose un onzième journal de développement qui nous explique les trois principaux aspects sur lesquels il se concentre actuellement au sujet de leur RPG tactique Shadow of the road : Les animations de combat, la verticalité et la neige. Oui, parce que par chez nous, elle manque beaucoup. Allez soyez patient, ca va arriver. Je veux bien sûr parler du jeu …

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Animations de combat

Comme vous l’avez probablement remarqué, nous avons travaillé dur pour améliorer les moindres détails de notre système de combat. Ces choses peuvent sembler insignifiantes, mais elles ont un impact significatif sur le résultat. Les animations les plus récentes ajouteront une nouvelle couche d’immersion au jeu, rendant le combat plus fluide et plus réactif. Il s’agit encore d’une preuve de concept, mais il y a de fortes chances qu’elle trouve sa place dans le jeu. Les effets visuels sont impressionnants, non ?

Verticalité

De plus, nous améliorons la verticalité dans les combats ! Nous avons des idées passionnantes en préparation, notamment la possibilité de lancer des ennemis les uns contre les autres et des risques environnementaux plus complexes. Imaginez pouvoir utiliser l’environnement à votre avantage, comme pousser un adversaire sur une barricade ou l’empaler sur des pointes !

Les possibilités sont infinies et nous avons hâte que vous les exploriez. Jetez simplement un œil à la version WIP de cette fonctionnalité ! Ça a l’air douloureux…

Qu’il neige, qu’il neige…

Et voici un petit cadeau pour vous, joueurs. Nous sommes en train de créer le prochain paysage de notre jeu et nous sommes impatients de vous montrer quelques captures d’écran pour vous mettre en appétit. Les vacances d’hiver approchent à grands pas, nous avons donc déjà la neige en tête.

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Nous n’avons pas encore montré grand-chose de l’environnement hivernal, cela pourrait donc être votre premier aperçu des défis glacials auxquels vous pouvez vous attendre. Nous avons des visuels époustouflants en magasin et nous avons hâte que vous plongez dans ce monde.

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C’est tout pour aujourd’hui !

Notre objectif est simple : nous voulons faire de ce jeu une expérience inoubliable et nous sommes ravis de vous accueillir avec nous. Gardez un œil sur les futurs journaux de développement et, comme toujours, n’hésitez pas à partager vos réflexions et vos commentaires avec nous.

Votre contribution est inestimable pour façonner le jeu en quelque chose de vraiment spécial. Et si vous souhaitez rester informé de tout et participer activement au processus de création, rejoignez notre serveur Discord !

SORTIE – A Quest That Became Legend

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Il a pris un peu de retard par rapport au calendrier prévu, mais A Quest That Became Legend est arrivé aujourd’hui sur Steam pour un peu moins de 30 euros. On rappelle que le jeu s’inspire des classiques RPG oldschool, avec des combats au tour par tour et un monde ouvert. J’imagine que les fans de RPG avec groupe et vue à la première personne type Might and Magic vont être ravis. On attend vos retours et on vous propose la bande-annonce de lancement et une vidéo aperçu en vo un peu ancien.