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NEWS – Baldur’s Gate III : Réactions & triomphe

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PC Gamer a réuni les réactions de nombreux développeurs connus au sujet de Baldur’s Gate III et on peut dire que le vent souffle dans le même sens pour dire que le jeu est un véritable triomphe. En sera t’il pareil chez nous ? Et vous qu’en pensez-vous ? Mérite t’il la consécration que le monde lui vous ?

Nous venons d’attribuer à Baldur’s Gate 3 l’une des notes les plus élevées jamais attribuées en 30 ans d’histoire de PC Gamer, plaçant le RPG de Larian en compagnie d’une poignée d’autres jeux, dont Half-Life 2 et Sid Meier’s Alpha Centauri. Il s’agit d’un jeu de rôle extraordinaire qui fait déjà partie des favoris de l’équipe, même si je doute qu’aucun d’entre nous, à l’exception de Fraser, qui a rédigé notre critique de Baldur’s Gate 3, ne l’ait encore terminé.

Il s’agit de la suite d’un jeu de rôle vieux de 23 ans, créé par BioWare et publié par Interplay et Black Isle, les créateurs de Wasteland, Fallout, Planescape : Torment, Icewind Dale et bien d’autres encore, Baldur’s Gate 3 perpétue la tradition du « jeu de rôle sur ordinateur » qui a produit, ou du moins précédé et fortement influencé, bon nombre des autres RPG préférés de PC Gamer. Après avoir rendu notre verdict, nous avons demandé aux contemporains et aux prédécesseurs de Larian de réagir au lancement de Baldur’s Gate 3, et nous avons recueilli les réactions de certains des réalisateurs, concepteurs et auteurs de RPG pour PC les plus influents de ces 30 dernières années :

Brian Fargo, fondateur d’Interplay et d’InXile (où il a relancé les RPG Wasteland et Bard’s Tale IV), qui n’a pas encore eu l’occasion de jouer à Baldur’s Gate 3, mais qui est jaloux que Larian ait décroché la licence et « en ait fait un succès encore plus grand qu’imaginé ».
– L’ancien directeur créatif de Dragon Age, Mike Laidlaw, qui fait un usage intensif d’armes improvisées et parle à tous les animaux.
Jeff Gardiner, ancien producteur principal de Bethesda, qui affirme que Baldur’s Gate 3 est un « chef-d’œuvre », bien que son personnage ait été humilié par des gobelins.
Josh Sawyer, directeur de la conception du studio Obsidian, qui s’amuse à se mettre dans le pétrin et à s’en sortir, et qui pose son regard critique sur l’interface.
– Lis Moberly, ancienne conceptrice narrative d’Obsidian, qui réfléchit à la signification et à la puissance de la narration de la peste de Baldur’s Gate 3.
Jeff Vogel, fondateur de Spiderweb Software, qui considère Baldur’s Gate 3 comme une bonne nouvelle pour tous les développeurs de jeux de rôle, car « les jeux de rôle à succès font plus de gens aiment les jeux de rôle ».

La suite complète de cet article en vo ici .

UPDATE – Shattered Heaven : Mode ascension disponible

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Comme prévu, le mode ascension est disponible pour Shattered Heaven. Etant la première version de ce mode de jeu, les développeurs de chez  Leonardo Production vont bosser dessus durant les mois à venir en tenant compte de vos commentaires.

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MODE ASCENSION ET NOTES DE PATCH :
Nous vous conseillons de lire le didacticiel et d’essayer d’abord le mode campagne car le mode Ascension contient des spoilers pour les boss du mode campagne.

  • Ajout des 5 premiers cycles d’Ascension – Les boss changeront et de nouveaux événements, bibelots, reliques et cartes se débloqueront jusqu’au 5ème cycle.
  • Ajoutée anciens et nouveaux passifs pour Andora, Magni et Ishana dans la forge noire (Ascension) Boutique.
  • Ajoutée 3 nouveaux BOSS pour Naraka, Temple de Koa et Bastion Brûlé (Ascension).
  • Ajoutée plusieurs nouvelles rencontres ELITE (Ascension).
  • Ajoutée 50 RELIQUES à obtenir en mode Ascension.
    Les reliques sont des objets puissants qui accorderont des passifs à votre groupe pour le reste de la course !
  • Tous Les résultats des événements dans Ascension ont été modifiés pour mieux s’adapter au mode de jeu.
  • Les pièges ont été retravaillés pour Ascension – octroyer de puissants bonus si vous parvenez à les surmonter !

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PRESENTATION – A Scoundrel in the Underlair

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Développé et édité par Insidious Arts, A Scoundrel in the Underlair est un roguelike 2D au tour par tour dans lequel vous incarnez un guerrier solitaire à la recherche de l’Underlair, un légendaire donjon souterrain censé abriter un grand et ancien secret. Sorti en accès anticipé sur Steam (Windows 10+), vous pouvez aussi le tester directement à partir de votre navigateur sur son site itch.io.

Cette phase d’accès anticipé durera jusqu’à ce que le développeur soit satisfait du jeu, mais sera fini d’ici fin 2023. Si actuellement, le jeu est déjà un dungeon crawler roguelike qui fonctionne parfaitement avec village, armes, objets, PNJ et ennemis présents, le développeur prévoit d’ajouter des fonctionnalités et du contenu.

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Partez dans les bois et trouvez le redoutable Underlair… A Scoundrel in the Underlair est un simple Roguelike traditionnel au tour par tour dans lequel vous incarnez un guerrier solitaire à la recherche de l’Underlair, un légendaire donjon souterrain censé abriter un grand et ancien secret… Vous commencerez votre quête au Village. Les villageois vous aideront en vous donnant des armes, des armures, des objets et des quêtes lorsque vous reviendrez des profondeurs de l’Underlair. Saurez-vous découvrir les secrets cachés sous vos pieds ?

Caractéristiques :
– Dungeon crawler au tour par tour
– Butin
– Généré procéduralement – Un jeu différent à chaque fois
– Création de personnages

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PRESENTATION – Emeral Woods

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Développé par Slashie alias Santiago Zapata, à qui l’on doit aussi Ananias ou SpelunkyRL, Emerald Woods est un roguelike/jeu de survie bac à sable au tour par tour qui permet aux joueurs d’échapper à la vie moderne pour vivre seuls dans un pays mystérieux de forêts, de lacs et de cavernes, habité uniquement par d’étranges animaux. Attention, l’auteur précise bien qu’il s’agit d’un jeu d’exploration avant tout et qu’il n’y a pas de combat. Mais alors que fait-il chez nous ? Mort permanente, tour par tour, génération procédural…
Sorti en version 0.3.3 en juillet dernier, vous pourrez le télécharger sur sa page officielle itch.io pour la somme que vous voulez, ou jouer à partir de votre navigateur.

Des bâtiments abandonnés où d’étranges expériences ont eu lieu il y a plusieurs décennies et sont disséminés un peu partout, et le joueur peut découvrir ce qui s’y est passé en examinant des documents et d’autres preuves. Une société appelée Genco avait son siège dans la région. Que leur est-il arrivé ? Une nouvelle réponse à cette question sera apportée à chaque fois qu’une nouvelle partie sera lancée.

Dans cet endroit, à des kilomètres de tout autre être humain, les joueurs sont libres de cultiver, chasser, construire, bricoler et fouiller tout en essayant de survivre. Comme dans les roguelikes traditionnels, la mort est permanente, mais le jeu utilise la génération procédurale pour offrir de nouvelles expériences d’émerveillement à chaque fois.

Le jeu est doté d’un système qui modifie dynamiquement l’agressivité du jeu en fonction du style de jeu du joueur, sur la base de ses actions dans le jeu. Cela signifie que la personnalité du joueur influencera le déroulement du jeu.

C’est au joueur de décider ce qu’il veut faire à chaque session de jeu : va-t-il se concentrer sur la construction d’un château fantastique au milieu des bois ? va-t-il parcourir le pays à la recherche des ingrédients nécessaires à la préparation d’un gâteau aux carottes ? va-t-il s’équiper pour explorer des cavernes profondes, tenter de documenter toute la faune ou la végétation locale, ou oser explorer les installations abandonnées de Genco afin de découvrir l’histoire dans son intégralité ?

Caractéristiques :
Emerald Woods
est un jeu d’exploration, de survie et de créativité. Bien qu’il partage de nombreuses similitudes avec le genre Roguelike, Emerald Woods n’est pas un jeu d’exploration de donjon et ne doit pas être abordé en s’attendant à des batailles tactiques.
– Il n’y a pas de combat
– Agriculture : Préparez le sol et plantez des graines pour faire pousser de la nourriture.
– Attrapez des animaux : Explorez les terres pour trouver comment capturer la faune indigène des bois.
– Construction : Rassemblez du bois et des pierres et construisez des abris ou une grande cabane.
– Artisanat : Créez des outils et des meubles.
– Pêche : Construisez un radeau et pêchez patiemment du poisson.
– Cuisine : Créez des plats délicieux et nourrissants avec des ingrédients locaux.
– Peinture : Fabriquez de la peinture avec des baies et faites du monde votre toile.
– Exploration : Explorez les bois, les cavernes et les lacs pour trouver des bâtiments abandonnés pleins de secrets.

PRESENTATION – Compass of the Destiny : Istanbul

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Développé par le studio turc M11 Studio, à qui l’on doit Ronin : Two Souls, et édité par 5Deniz, Compass of the Destiny : Istanbul est un action-RPG aventure. Dans l’Empire ottoman du XVIIe siècle, qui mêle des événements historiques à des éléments fantastiques, vous incarnez un vénitien guidé dans ses missions par le devin Müneccim Ahmed Dede, qui les emmène dans un autre royaume appelé le Fıtra.
Sachez qu’il sortira le 15 septembre prochain sur Steam (Windows 7+), mais une démo est déjà disponible si vous êtes curieux ou regardez simplement la seconde vidéo de gameplay.

ABOUT THE GAME EN | RPG Jeuxvidéo

Affrontez votre passé, façonnez votre avenir !
Incarnez un Vénitien dans l’Empire ottoman du XVIIe siècle et affrontez les ténèbres de son passé. Personnalisez votre héros, choisissez judicieusement vos défis et résolvez les mystères de la Boussole dans votre quête d’aventure et de vérité !

REAL STORY EN | RPG Jeuxvidéo

Un regard mystérieux sur une histoire vraie !
De nombreuses histoires racontées dans La Boussole du Destin sont basées sur des événements réels. Le premier magistrat Ahmed Dede, qui a envoyé le héros en expédition, la guerre de Crète, les relations entre les Vénitiens et les Ottomans et toutes les caractéristiques d’Istanbul sont le fruit de recherches approfondies. Les événements qui se sont déroulés dans l’Empire ottoman au XVIIe siècle et dans le monde ont fait l’objet de recherches, et ces histoires historiquement vraies ont été mélangées à des éléments fantastiques.

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Entre deux mondes (Fîtrat)
Passez du temps dans ce lieu où le destin et la création s’entremêlent, où vous pouvez parfois voir la ligne de vie d’un marchand et parfois d’un roi ! Trouvez des personnes et des événements qui peuvent se déplacer dans le royaume de Fîtrat pour améliorer vos compétences tout en explorant Istanbul. Résolvez des énigmes, battez vos ennemis et obtenez vos récompenses à la fin de Fîtrat pour voir les souvenirs du passé de votre personnage !

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En route vers la vérité !
Suivez la boussole que le destin vous a imposée. Trouvez le royaume de Fîtrat, ses habitants, ses quêtes et sa direction !
Trouvez votre chemin vers le royaume de Fîtrat à l’aide de votre boussole. Examinez chaque objet, personne ou événement auquel la boussole réagit ! Fais confiance à ta boussole et ne refuse jamais son aide !
Rappelez-vous que vous détenez la direction du destin, de la vérité, du passé, de l’avenir et de tout !

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Découvre vos capacités !
Accède à vos parchemins de compétences et améliorez-vous en faisant des découvertes dans le royaume de Fîtrat. Défendez-vous mieux à l’intérieur et à l’extérieur du royaume de Fîtrat et maîtrisez vos ennemis ! Épées, arcs, boucliers ou poings ! Accédez à quatre arbres de compétences différents dans quatre variantes différentes. Améliorez votre attaque ! Survivez grâce à différents types d’attaques !

Des quêtes basées sur des histoires vraies !
Plongez dans des histoires historiques et factuelles de l’Empire ottoman du XVIIe siècle ! Rencontrez les personnages les plus célèbres du 17ème siècle tels que Müneccim Ahmed Dede et Mehmed IV, écoutez leur histoire réelle et remplissez leurs quêtes avec succès ! Guidez l’histoire du protagoniste tout en observant de près les relations entre les Vénitiens et les Ottomans !

NEWS – Exoplanet : First Contact : Nouveaux monstres

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Hier, comme d’habitude, nous avons eu droit à un nouvel article sur une caractéristique particulière du RPG SF western Exoplanet : First Contact. Alersteam nous parlé deux nouveaux monstres qui seront dans la mise à jour 0.73 et qui sortira surement durant le XXIème siècle. En voyant large, je suis sur de ne pas me planter ! Car il est en accès anticipé depuis 2016, on vous rappelle.

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Alors que les dernières touches sont apportées à la mise à jour 0.73, nous aimerions vous présenter deux nouveaux ennemis ! Auparavant, nous avions rempli le désert et l’Edge avec les quelques mobs qui avaient été achevés. De ce fait, le caractère unique des espèces n’était peut-être pas aussi évident. Cependant, maintenant que nous avons plus de modèles, nous pouvons les répartir en fonction des zones d’habitat, ce qui rend la faune de K’Tarsis beaucoup plus logique. Voici ce que nous pouvons vous dire sur les comportements et les caractéristiques de ces deux nouveaux animaux.

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CHIEN SAUVAGE

Vous pouvez rencontrer cet animal aussi bien dans le désert que dans la savane, et il vous faudra quelques efforts pour vous en débarrasser.

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Le chien est un animal de meute, très agile, rapide et maniable. En raison des particularités de sa structure corporelle – en particulier ses longues pattes articulées – l’animer a été un véritable défi. Aujourd’hui, le chien peut courir, poursuivre une proie en mode accéléré, sauter sur sa victime, renifler, et bien d’autres choses encore. D’ailleurs, les courtes pattes avant, avec lesquelles les animaux fonctionnent très bien, méritent une attention particulière.

D’ailleurs, le chien impressionne non seulement par ses mouvements brusques et inquiétants, mais aussi par son son menaçant !

En raison de la vitesse des chiens, il est peu probable que vous puissiez les garder à distance pendant longtemps. Cependant, au fur et à mesure que le système de combat sera développé, de nouvelles possibilités plus intéressantes apparaîtront.

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CRUCAS MISE À JOUR

Vous souvenez-vous des lézards potelés qui roulent maladroitement d’un côté à l’autre ? Maintenant, ils seront remplacés par un tout nouveau groupe, rapide, agile et inquiétant.

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Les crucas habiteront toujours des endroits principalement sombres et humides – il y en a beaucoup dans les donjons, par exemple. Mais ils se sont très bien adaptés au désert, même s’ils ont tendance à rester à l’ombre des rochers. Ces animaux sont très mobiles – ils sautent sur une distance considérable et frappent avec leurs longues pattes avant griffues. Ils peuvent également boucler, esquivant habilement les balles. La morsure d’un crucas est toxique, il est donc préférable de l’éviter si possible – ou au moins de s’approvisionner en quelque chose qui peut restaurer la santé.Les crucifères continuent d’habiter les endroits les plus sombres et les plus humides – on en trouve beaucoup dans les donjons, par exemple. Mais ils se sont parfaitement adaptés au désert, même s’ils ont tendance à rester à l’ombre des rochers. Ces animaux sont très mobiles : ils sautent sur une distance considérable et frappent avec leurs longues pattes griffues. Ils peuvent également faire des loopings et esquiver habilement les balles. La morsure d’un crucas est venimeuse, il vaut donc mieux l’éviter si possible – ou au moins faire des réserves d’un produit qui peut restaurer la santé.

Les bruits que fait le crucas sont particulièrement impressionnants dans l’obscurité. Cependant, même à la lumière du jour, ce monstre vous fera tressaillir de surprise ! D’ailleurs, à l’avenir, nous prévoyons d’ajouter une attaque à distance au crucas, un crachat d’acide qu’il faudra esquiver. Il faudra également rester vigilant lors de l’exploration de tombes ou de grottes, car ces animaux y prospèrent en abondance !

NEWS – Terra Randoma : Uniques

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Cela fait un petit moment que nous vous avons parlé de Terra Randoma alors que chaque semaine son développeur Deniz K continue la création de contenu. Et pour vous rafraîchir la mémoire sur ce RPG au tour par tour en accès anticipé depuis décembre 2020, on vous propose le dernier post en date qui nous parle de l’ajout prochain d’uniques avec des spécificités particulières.

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… Cette semaine, nous avons travaillé sur des objets uniques. Nous avons ajouté 16 accessoires uniques au jeu pour la prochaine mise à jour. Ce sont tous des artefacts puissants qui s’adaptent au niveau du héros au moment où ils sont trouvés. Mais ils ne se contentent pas de donner des statistiques, certains d’entre eux ont des pouvoirs qu’aucun autre élément n’a.

« Rainbringer » est une bague curieuse. Lorsque le héros l’équipe, il déclenche une pluie qui dure 2 jours. Rainbringer fonctionne à l’extérieur et ce sera un anneau précieux pour les héros avec des pierres de talent de foudre puisque la foudre fonctionne mieux quand il pleut. Rainbringer sera disponible dans le coffre au trésor de la guilde des artisans. Ainsi, le héros peut l’acquérir en accomplissant quelques quêtes pour lui.

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Un autre anneau est destiné aux héros avec des attaques basées sur le feu. Le nom de cet anneau est « Seal of Drought ». Comme son nom l’indique, lorsque le héros le porte, la pluie s’arrête. Ainsi, le héros peut librement utiliser des boules de feu, etc. Un autre effet curieux de cet anneau est que si le héros utilise trop fréquemment « Sceau de sécheresse », la « famine » peut commencer dans l’une des villes voisines.

Étant donné que ces anneaux modifient tous les deux la météo, il est possible que le héros soit frappé par un éclair après les avoir équipés

PRESENTATION – GameDev Trash

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Même si nous sommes à la limite de notre ligne éditoriale, prenons un instant pour vous présenter GameDev Trash, uniquement pour vous le présenter. Développé et édité par Extela Games, Ce jeu très original propose une intrigue qui tourne autour de l’industrie moderne du jeu vidéo et de ses particularités. Mais sa particularité, c’est que chaque niveau présente un nouveau genre à découvrir : tir, RPG en monde ouvert, horreur, etc… Intéressant non ? Un jeu en accès anticipé sur Steam (Windows 8.1+) depuis le 17 août.

https://youtu.be/nLBegFds0K8

Une véritable expérience AAA à un prix indépendant ! Pourquoi payer plus cher pour des jeux inachevés, avec un code cassé et un manque d’optimisation, alors que vous pouvez dès maintenant vivre cette expérience à un coût considérablement inférieur – découvrez GameDev Trash. Le jeu de demain qui vous montrera où l’industrie du jeu vidéo se dirige réellement et ce qui vous attend dans le futur !

Le gameplay : Game Dev Trash est très peu conventionnel. Chaque niveau subit un changement de genre, allant du jeu de tir à la première personne 

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 au RPG en monde ouvert à la troisième personne 

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 et même à l’horreur. 

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 De plus, le jeu propose deux niveaux uniques. À la fin de chaque niveau, les joueurs affronteront un boss qui représente une personne différente de l’industrie du jeu, du développeur au producteur de jeu. Tout cela est enveloppé dans un scénario légèrement fou sur le développeur de jeux moderne et ses secrets, narré par une voix hors champ.
Si vous aimez les plaisanteries idiotes et un gameplay unique, ce jeu est fait pour vous !

!!ATTENTION !!
Pour le moment, il y a 2 niveaux prévus sur 5 dans le jeu. Le niveau d’horreur est encore en développement, tandis que les deux prochains niveaux sont seulement prévus.

Les microtransactions agressives préférées et les DLC du premier jour – ne sont que des plaisanteries. Il n’y a pas de microtransactions agressives ni de DLC du premier jour dans le jeu.