Accueil Blog Page 639

NEWS – Alaloth : Champions of The Four Kingdoms : Quelques infos sur le jeu & Lorebound

0

Alors que le studio Gamera Interactive se prépare pour un voyage à la Gamescom 2023, il nous donne quelques informations sur la prochaine mise à jour de leur action-RPG Alaloth : Champions of the four Kingdoms qui, d’après leurs dires, pourrait arriver au plus tôt dès la fin de semaine prochaine, au plus tard, début septembre. Croisons les doigts.

517fe55a78ecb11f6598528028b8d34aa1f013e4 | RPG Jeuxvidéo

Vous avez peut-être remarqué le silence dans nos communications au cours du mois dernier. Avec l’excitation de la Gamescom, les préparatifs et les plans visant à créer une expérience inoubliable pour Alaloth : Champions of the four Kingdoms  se sont succédé dans nos couloirs. Au milieu de ce tourbillon, une histoire familière se déroule : ce qui était prévu comme une mise à jour de taille moyenne, à l’image de nos intentions tranquilles, s’est transformé en un grand voyage, comme cela a été le cas pour chacune de nos précédentes mises à jour.

Lorebound est désormais presque prêt, ce qui nous incite à partager quelques nouvelles fraîches avant de partir à nouveau pour l’Allemagne. Comme vous le savez, Lorebound se concentrera sur l’histoire et les aspects RPG du jeu. Il s’agit du premier épisode d’une série qui se penche sur l’histoire, les légendes, les personnages et les héros de Plamen. Tandis que nous poursuivons notre exploration d’une histoire inexplorée, nous avons également tenu compte des commentaires de notre communauté. De nombreuses améliorations de la qualité de vie ont été intégrées de manière réfléchie afin de s’assurer que le temps passé dans le jeu soit aussi fluide et agréable que possible. Une nouvelle série de correctifs et d’améliorations sera également ajoutée, suite aux récentes itérations que nous avons eues, afin de rendre les objets, les armes et les armures bien plus équilibrés !

f74aa0d4d4953ca1bb818220182d89aad3f23d2d | RPG Jeuxvidéo
Nous ne dévoilerons pas tout, mais préparez-vous à un nouveau look pour nos lieux et à un nouveau jeu de dés pour enflammer votre aventure dans la prochaine mise à jour !

Notre objectif initial était de sortir Lorebound en juillet. Cependant, fidèles à notre tradition, nous livrons bien plus que ce qui était initialement prévu, et après de nombreux efforts, nous sommes enfin satisfaits de ce que nous avons réalisé. Bien qu’il n’y ait pas encore de date de sortie fixe, cette semaine est cruciale pour notre planning. Ne soyez pas surpris si Lorebound est mis en ligne à la fin de la semaine suivante. Bien que nous ne puissions pas faire de promesses en raison des tests en cours sur Baldur’s Gate, cette mise à jour revêt une grande importance pour nous. Elle constitue une étape fondamentale dans la préparation des mises à jour à venir. Si, par hasard, nous ne sommes pas en mesure de sortir le jeu avant la Gamescom, nous pourrons décaler le lancement à la première semaine de septembre (en fonction de l’événement, bien sûr). Soyez assurés que nous vous présenterons une feuille de route complète détaillant nos efforts actuels : un plan débordant de la multitude de contenus sur lesquels nous travaillons assidûment.

Alors que nous nous préparons pour la Gamescom, des discussions sur la sortie complète, le parcours sur console et l’avenir se profilent à l’horizon. Votre soutien nous permet d’évaluer méticuleusement les scénarios et de travailler sans relâche pour obtenir les meilleurs résultats. Restez à l’écoute de ces développements passionnants !

NEWS – Baldur’s Gate III : Chiffres

0

Après trois correctifs dans la semaine, Larian studios nous fait part de chiffres au sujet des joueurs et de leur relation vis à vis de Baldur’s Gate III qui est sorti il y a maintenant le 3 août dernier. Et on peut dire que c’est assez renversant. Mais il n’y a pas que cela come informations comme vous allez pouvoir le découvrir.

daacfe50d8dbadbd42190e0e545128ae1ef42d29 | RPG Jeuxvidéo

Bonjour à tous!

Au cours du week-end de lancement, vous avez joué à Baldur’s Gate 3 pendant 1225 ans, soit presque autant de temps qu’il en a fallu pour le créer. Et 368 d’entre vous ont réussi à le terminer pendant ce week-end de trois jours. Nous vous saluons.

Nous sommes sur le point d’entamer le deuxième week-end de lancement, et grâce à vous, il semble que ce soit un grand week-end. Jeudi dernier, nous avons lancé Baldur’s Gate 3 dans sa forme finale (à quelques correctifs près), et depuis, vous l’avez propulsé dans le top 10 des joueurs sur Steam, et d’après ce Tweet, vous avez représenté 28% de tous les temps de jeu sur Steam dimanche dernier.

Alors que nous continuons à nous tourner vers l’avenir, à publier des correctifs et à travailler sur notre premier patch sérieux, nous avons également décidé de nous pencher sur le passé cette semaine. Nous avons préparé des statistiques sur les données du premier week-end suivant le lancement, ainsi qu’une infographie pratique sur les choix des joueurs, leurs actions, leurs morts, etc. De quoi nous inspirer à l’aube de notre deuxième week-end, si vous le voulez bien.

93 % d’entre vous ont décidé que leur premier voyage dans Baldur’s Gate 3 se ferait avec un personnage personnalisé, ce qui inclut le Dark Urge. Vous avez passé 88 ans dans le module de création de personnage pour créer votre propre héros. La perfection !

Pour ceux d’entre vous qui ont décidé d’incarner l’un de nos personnages d’origine, Gale a été le premier choix, ce qui est amusant car il est aussi la septième cause de décès, toutes causes confondues. En parlant de mort, un PNJ a été précipité dans un gouffre pour chaque joueur lors de notre pic de joueurs simultanés, soit environ 815 000.

Nous savons que vous mourrez d’envie de connaître la répartition des races et des classes. La majorité d’entre vous ont choisi des demi-elfes, les moins populaires étant (de façon assez surprenante) les githyankis. Kaincha !

c8f387f585a709e47bd0930984ad89e26453fbd5 | RPG Jeuxvidéo

En ce qui concerne les classes, le paladin prend les devants de loin. Vertueux! Clerc était le choix le moins populaire, pauvre Shadowheart. (Vous pouvez toujours respécifier les personnages d’origine si vous le souhaitez !)

02d741f91bacc8ab8cc55f23f9314b899e827534 | RPG Jeuxvidéo

Bien que 93 % d’entre vous aient lancé des héros personnalisés, sur les 7 % qui ont décidé de se lancer dans l’une des histoires Origin, la majorité a choisi Gale – bien que Karlach et Astarion soient à égalité pour la deuxième place. Sur la base de la façon dont cela s’est déroulé avec notre jeu précédent, Divinity: Original Sin 2, les joueurs se lancent souvent dans leur première partie avec un personnage personnalisé, puis, une fois qu’ils les connaissent un peu mieux, jouent leur deuxième avec un des Origines comme leur avatar.

Fait intéressant, 10% des personnages créés dans Character Creation étaient là pendant plus d’une heure. Vous avez été perfectionnistes.

f74310fd1329a2ceb83682ab186fa2b84456f57b | RPG Jeuxvidéo

L’infographie complète sera publiée ci-dessous et sur les réseaux sociaux, et ne contient encore une fois que les données du week-end d’ouverture du jeu. Après ce week-end, nous verrons si les choses sont différentes ! Par exemple, bien qu’Astarion ait déjà rejeté 100 000 d’entre vous, nous nous attendons à ce que ce nombre grimpe. Il doit être épuisé.

0b1087e327ec9846eaef5b2c15b37c4b1242e85e | RPG Jeuxvidéo

Nous tenons à vous remercier du fond du cœur pour la joie profonde que vous nous avez procurée tout au long de ce lancement. L’amour et le soutien que vous nous avez montrés nous ont motivés et nous ont dynamisés pour nous attaquer aux bugs qui surgissent lorsque vous faites l’inattendu. Nous avons créé un jeu où vous pouvez faire presque n’importe quoi avec les outils et les systèmes que nous vous donnons, et cela s’accompagne de nombreuses surprises inattendues, mais au fur et à mesure que vous les signalez, nous continuons à travailler pour les réparer avec bonne humeur.

Vos voyages étaient si chargés que nous avons récemment dû augmenter la taille des sauvegardes pour tenir compte de la tapisserie personnelle de chacun. C’était une surprise aussi humiliante que grave, et c’est l’exemple parfait du type de situation imprévisible à laquelle nous nous efforçons de remédier rapidement. Et oui, tous les correctifs et modifications qui accompagnent les correctifs à venir seront aussi dans la version PlayStation 5 du jeu et au-delà.

Nous avons une feuille de route pour les correctifs et les correctifs, grâce à vos rapports approfondis et au travail remarquable des équipes de support et de développement dans les coulisses. Nous ne publions pas nos feuilles de route parce que nous avons besoin de la liberté de pousser et de tirer les choses quand l’imprévu se produit sans nous enfermer, mais nous voulons vous faire savoir que c’est là et que nous travaillons actuellement sur le patch 1, qui disposent d’une liste gigantesque de réglages et de modifications. Nous les publierons une fois finalisés.

Profitez de l’aventure!

9846d1a69b5524b8b88d64011772b48469bf36f5 | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Forsaken Realms: Vahrin’s Call : Un monde merveilleux …

0

Comme chaque semaine, le studio  Titan Roc nous parle d’une fonctionnalité particulière au sujet de son action-RPG Forsaken Realms : Vahrin’s Call. Cette fois-ci, ce sera le monde et son évolution durant les deux dernières années.

cb70910cfd5ea93c2e4c301c3789d2419cb62170 | RPG Jeuxvidéo

Il n’y a pas si longtemps, je courais à travers le monde (pour enregistrer des images que j’ai TRÈS hâte de vous montrer à tous), et je me suis rendu compte à quel point les environnements de Vahrin’s Call s’étaient améliorés au cours des deux dernières années.

9777c3604c3c4a54e1bb5586825ddec6824d7fba | RPG Jeuxvidéo

Ne vous méprenez pas, le jeu a changé et s’est énormément amélioré dans tous les domaines, mais c’est particulièrement fou de voir comment certains lieux ont évolué au fil du temps.

84f8a114d908feeb99ea158400b2fce388ce2302 | RPG Jeuxvidéo

Je suis sûr que vous vous souvenez de notre bande-annonce alpha, n’est-ce pas ? Eh bien, une partie de la raison pour laquelle nous avons récemment fait le vidéo de mise à jour bêta est parce que chaque zone montrée dans la bande-annonce alpha a depuis été entièrement reconstruite à partir de zéro.

e71c3a7e6ddea7d03900350e184b73785f9da4e6 | RPG Jeuxvidéo

Reconstruire tous ces environnements est l’une des meilleures décisions que nous ayons jamais prises, car cela nous a permis de créer à la main tous les lieux que vous visiterez en toute liberté, en veillant à ce que chacun d’eux ait un but dans le monde et soit novateur et amusant à explorer.

L’un des premiers exemples de cela, dont vous vous souviendrez peut-être dans quelques-uns de nos devlogs, est la transformation de l’ancienne arène sans inspiration en un grand colisée.

47eb17388aa6a33b02a2b67b1eaa6cd687726a64 | RPG Jeuxvidéo

En parlant de devlogs, j’ai réalisé à quel point ils sont incroyablement obsolètes, par rapport à l’état actuel du jeu. Nous aurons certainement besoin de publier des vidéos de mise à jour plus longues sur YouTube à l’avenir.

Quoi qu’il en soit, il est difficile de mettre pleinement en perspective à quel point Vahrin’s Call a changé depuis que nous avons commencé à travailler dessus, et nous n’avons même pas abordé ce à quoi ressemblaient certaines zones avant de commencer à partager avec vous des mises à jour sur la progression du jeu.

2bca0a6e882bd43368f3a80f35ce28abaa264c80 | RPG Jeuxvidéo
7675f9e512582d7ceda91711b67b99491ed6231c | RPG Jeuxvidéo
C’est fou de penser que ces images ont été enregistrées il y a 5 ans

Au cours des innombrables années de développement de ce jeu, toutes les zones de Vahrin et des environs ont subi de multiples itérations pour s’assurer qu’elles sont aussi passionnantes à explorer que possible et offrent les expériences les plus mémorables pendant que vous parcourez le monde.

Vous voir tous embarquer dans votre aventure dans ce tout nouveau monde de haute fantaisie est l’une des choses qui me réjouissent le plus lors de la sortie de Vahrin’s Call, et j’espère que vous pourrez être patients avec nous pendant que nous travaillons avec diligence pour intégrer ce jeu. N’oubliez pas que nous ne sommes qu’une petite équipe indépendante et que c’est notre tout premier jeu, nous voulons donc nous assurer de bien faire les choses !

a7e9fc2cfcb1dc8b7bbf1d7052f977aab8b033e0 | RPG Jeuxvidéo

Comme je l’ai dit, c’est un peu différent aujourd’hui. Il ne s’agit pas vraiment d’une mise à jour, mais plutôt d’un mini voyage nostalgique.
Nous reviendrons sur le gameplay la semaine prochaine, mais j’espère que vous avez apprécié la lecture !

NEWS – Dark Envoy : Magie et technologie

0

Dark Envoy a un rapprochement certain avec Arcanum : Un monde où la technologie et la magie se côtoient. Et bien aujourd’hui un article nous présente ce lore. Allez un peu de poésie avant une courte vidéo sur l’environnement.

ae36e111dd54fca284d63503daddb0e271586da6 | RPG Jeuxvidéo

Bienvenue dans le royaume de Jäan, un monde qui partage des éléments familiers avec le nôtre, mais qui est tissé de merveilles magies et de technologies.

Au cœur de Jäan réside un équilibre délicat entre deux puissances opposées : la magie et la technologie. Dans le contexte de l’imaginaire médiéval, les territoires de la Ligue se retrouvent empêtrés dans les courants évolutifs de la technologie. Imaginez un monde où la technologie s’oppose à la domination de la magie. L’Empire, poussé par le désir d’égaler la puissance mystique de la Ligue, s’est embarqué dans un voyage technologique, déclenchant une rivalité qui a alimenté les flammes de la guerre. Sous cette histoire complexe se cache l’influence d’une force inquiétante, qui jette des ombres sur tout le monde.

41d2898ea4d26bf38bc2f7442b8120237eddfaad | RPG Jeuxvidéo

Jäan révèle deux facettes magiques distinctes : la magie innée entrelacée dans le tissu même de la planète, et la magie énigmatique du chaos, dont les origines restent pour l’instant un mystère. Cette magie du chaos, d’une modestie trompeuse, nourrit une soif insatiable de domination, et succomber à ses charmes peut conduire à la destruction. Cette divergence subtile tisse le destin de Jäan.

Au fur et à mesure que nous traversons les paysages variés de Jäan, des contrastes saisissants émergent. De vastes déserts s’étendent, portant les murmures de civilisations perdues depuis longtemps dans les annales du temps. Au milieu de cette étendue hostile, des poches de vie prospèrent dans des colonies dédiées au commerce et à l’exploration.

358008431facd0f47ff39292dc536215901a1da5 | RPG Jeuxvidéo

Préparez-vous à des rencontres avec des scorpions, des bandits féroces et les énigmes énigmatiques cachées sous les dunes mouvantes du désert. Aventurez-vous dans la grandeur des temples majestueux et des laboratoires impressionnants. Ces sites sont une danse de l’illumination et du péril, où les récits des charognards se mêlent aux chuchotements des créations dormantes, attendant de mettre à l’épreuve ceux qui foulent leur sol sacré.

e1ed39c2d894d0dbd3c95f790706b4c63ff59877 | RPG Jeuxvidéo

Découvrez les mystères des forêts luxuriantes et des marais énigmatiques de Jäan. Ici, la magie indigène s’infiltre dans chaque feuille et chaque branche, tissant une tapisserie captivante qui masque la présence furtive des prédateurs. Au milieu de cette beauté, la prudence s’impose, nous rappelant qu’il faut avancer avec précaution et rester vigilant, car le danger accompagne souvent l’enchantement.

d355ecbc2a83ec7243562e3dc7048bdbd9fa3965 | RPG Jeuxvidéo

Intrigué ? Préparez-vous à partir pour un voyage à travers les royaumes de Jäan, où les sorts et l’acier forgent un chemin d’aventure que vous n’êtes pas prêt d’oublier.

Titan Quest II

0

👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : ?? En accès anticipé
👉 NEWS

PRESENTATION – Titan Quest II

1

Ce soir, durant le THQ Nordic Digital Showcase 2023, on a eu l’énorme surprise de découvrir une vidéo cinématique dévoilant Titan Quest II ! Développé par Grimlore Games, auteur entre autres de Spellforce 3, et édité par THQ Nordic, dans cet action-RPG, vous incarnerez un héros qui luttera auprès des dieux pour arrêter Nemesis, la déesse du châtiment céleste.

On se retrouve en terrain conquis avec comme base la mythologie grecque et l’affrontement de monstres légendaires durant son périple. Un copier/coller de sa description sur Steam vous en dira plus. Mais d’abord la vidéo :

Retrouvez l’environnement de Titan Quest, inspiré de la mythologie Grecque, et affrontez des monstres légendaires durant votre périple dans cette réinterprétation de la Grèce antique.

Némésis, la déesse du châtiment, est devenue incontrôlable. Elle corrompt les fils du destin et condamne à un châtiment éternel ceux qui s’opposent à elle. Saisissez votre arme, combattez aux côtés des dieux et changez le destin lui-même pour arrêter Némésis, libérer ceux qu’elle a condamnés et écrire votre histoire épique.

Les créateurs de SpellForce 3 proposent un jeu d’action RPG dédié à une nouvelle génération de héros mythiques.

Un monde empli de mythes et de monstres

Vivez une aventure digne des plus grands mythes, qui vous mènera de plages splendides jusque dans des temples grecs sereins et des lieux où nul mortel ne s’est jamais aventuré, tels que le royaume des Moires.Combattez des créatures classiques de la mythologique Grecque et de Titan Quest, telles que les ichthiens, les centaures, les satyres, les harpies, les sirènes, les griffons et d’autres.

Campagne orientée exploration

Prêtez attention à ce qui vous entoure ! Le monde est empli de mystères et de secrets. Des monstres rôdent dans des bois, et vous ne savez jamais quand vous vous trouverez face à un dieu.Visitez des villes emplies de vie et d’intrigues. Les conversations que vous tenez et les objets que vous découvrez durant votre périple peuvent mener à des découvertes surprenantes, ou simplement détenir la clé permettant d’arrêter Némésis.

Un défi digne d’un héros

Des exploits héroïques exigent des efforts héroïques. Affrontez des ennemis redoutables : esquivez et contrez leurs attaques, puis submergez-les sous une déferlante d’assauts.Utilisez de puissants rituels pour contrôler la difficulté du jeu ; les systèmes de personnalisation des personnages vous assurent de toujours avoir une raison de rejouer.

Caractéristiques essentielles

  • Système de création de personnages flexible : dans Titan Quest 2, vous êtes maître de votre destin. Personnalisez votre héros, puis créez votre classe en associant deux maîtrises. Créez votre personnage autour des forces et des faiblesses de chaque maîtrise et explorez différentes combinaisons de modificateurs de compétences, d’attributs et d’objets, afin de créer votre classe hybride et votre style de jeu. Faites évoluer vos pouvoirs de ceux d’un jeune mortel à ceux d’un héros capable de rivaliser avec les dieux !
  • Butin utile : chaque objet a une fonction, et chaque classe de personnage dispose de nombreuses options pour trouver l’équipement idéal. Même la lance la plus commune peut être améliorée grâce à la création d’affixes, et avec les bons ingrédients, vous pourrez même forger un objet unique dont seules parlent les légendes !
  • Combats d’action RPG captivants : les ennemis forment des factions et unissent leurs forces, associant leurs compétences et leurs capacités. Restez sur vos gardes ! Utilisez le système de création de personnages et les compétences à votre disposition pour les vaincre dans cette expérience unique de RPG d’action.
  • Un monde magnifique, enraciné dans la mythologique grecque : découvrez des paysages fascinants et des grottes profondes, et parcourez le monde avec votre monture divine, Areion. Utilisez les pouvoirs des dieux pour découvrir des lieux secrets et explorer des niveaux conçus avec passion.
  • Multijoueur en ligne : joignez vos forces à celles de vos amis pour affronter la déesse du châtiment. Tel Jason et les Argonautes, vous aurez parfois besoin de héros à vos côtés pour accomplir votre périple.
  • Un son riche et immersif : une bande-son atmosphérique, mélangeant la musique grecque traditionnelle avec des éléments orchestraux modernes pour créer des thèmes épiques et mémorables, vous immergeant dans le monde unique de Titan Quest 2.

VIDEO – Gothic 1 Remake : Bienvenue au Vieux Camp

0

Hier, je faisais ma langue de vipère – pour rester poli – en annonçant une capture d’écran pour le remake de Gothic qui indiquait un « bientôt » énigmatique. Je pensais à une date de sortie … hé bien, je me suis trompé ! Durant le THQ Nordic Digital Showcase 2023, on a eu droit à une vidéo de plus de deux minutes sur le vieux camp ! Une bande-annonce pour 2023 ! Chouette non ? Vous sentez mon ton ironique ? Allez, c’est quand même chouette !

Explorez le vieux camp dans Gothic 1 Remake. Plongez dans la vie quotidienne du plus grand camp de la colonie et rencontrez ses habitants, animés par leur propre intérêt et à la recherche de leur propre avantage. Ressentez le mélange contrasté de tension et de moments de tranquillité. Des visages familiers et l’atmosphère rugueuse unique du camp attendent votre exploration.



PATCH (vo) – Baldur’s Gate III : Hotfix 3

0



Source link

Hello everyone,

We’ve got another hotfix for you today, fixing over 200 bugs, issues and more. Dogs: man’s best friend, but remarkably high maintenance. In this update, we’ve let Scratch off the leash a little bit, and he’ll sniff out digging spots by himself! Make sure you give him a pet for every bit of treasure he uncovers, you heartless monsters.

Also, we’ve decided to make the Blue Behir Dice permanently available to all players. Some lucky players may have gotten hold of it early, but we’ll just… roll with it.

As ever, thank you for playing Baldur’s Gate 3 and reporting these issues! Behind the frontlines, our team would like to thank you for how much information you’re providing in your bug reports, it’s enabling us to get these hotfixes ready very quickly. Continue to be thorough, we appreciate it. Please reach out to our support team if you run into trouble.

3dc3742f8a0194244ecce6f87d2cab158fa0bdcf | RPG Jeuxvidéo
CRASHES AND BLOCKERS
  • Fixed an issue with spell slots that would prevent you from levelling up while multiclassing.
  • Fixed an edge case issue preventing you from initiating a Long Rest.
  • Fixed a cross-save issue causing you to get stuck syncing indefinitely, which prevented saving and loading.
  • Fixed a crash that would occur when selecting a summon without a hotbar while a deck in the hotbar was maximised.
MULTIPLAYER
  • Fixed the Hireling UI from being split in half on each monitor in splitscreen.
  • Fixed some visual artefacts appearing on split-screen when using Vulkan.
  • Wyll now correctly recognises and confronts Karlach when you speak to him with a Karlach avatar after another avatar has already spoken to him.
COMBAT
  • Fixed the cultists in the Temple of Bhaal reacting strangely to Wild Shaped characters in combat.
  • The guards in the Counting House will now continue pursuing you through the vault room.
  • Fixed the camera not working correctly in combat with Ansur.
  • Fixed a bug that would let you use the Hide action outside of your turn in combat.
  • Increased Isobel’s AC to restore the intended balance.
  • Increased Glitterbeard’s HP and Dexterity and gave him the Shield spell.
  • If you deal damage to certain Bhaalist lackeys in the Sewers, they will now lose their Unstoppable condition.
  • Fixed Haarlep going to the Ethereal Plane on the killing blow and then coming back again.
  • Added the NPCs in the drider’s convoy to the same combat group.
  • Fixed the hag having her illusions occasionally spawn on top of an explosive mine.
  • Fixed an issue where gnolls took too much time to react during the start of their turn after their pack leader attacked them.
CHARACTER CREATION
  • Fixed mismatches between colours in Character Creation and in game, mainly affecting horns.
AUDIO
  • When things go south in Crèche Y’llek, the music now goes from mellow to metal.
GAMEPLAY
  • Fixed an issue preventing you from talking to Withers in Act 3.
  • Companions can now also trigger various tutorial pop-ups.
  • Scratch can now find digging spots by himself.
  • Fixed a hatch in the Emerald Grove not unlocking after a successful check.
  • The Devil’s in the Details achievement can now be achieved by all party members, including followers.
  • Fixed an issue with crimes that meant you wouldn’t get caught committing a crime if another party member had already committed a more severe crime and resolved it peacefully.
  • You now consistently get the Bloodless condition the morning after Astarion bites you.
  • Fixed a bug allowing you to spam party members’ voiced lines near the log where you can recruit Karlach.
  • Wyll no longer says you should find and slay Karlach after you’ve recruited her.
  • If Jatlo is still disguised after the shadow curse has been lifted, he will now drop his disguise when attacked.
  • Made sure Youth Vis’kiir looks like he’s cleaning before you talk to him in Crèche Y’llek.
  • Fixed the hatchery and infirmary map markers in Crèche Y’llek.
  • Lae’zel will no longer permanently leave the party if you refuse to follow through with Vlaakith’s orders.
  • Fixed a bug preventing you from using the planecaster in Crèche Y’llek.
  • Removed ownership from the portraits of Lohse and Sebille so that taking them is not a crime.
  • Increased the bounds of the Inquisitor’s room in Crèche Y’llek so that the game doesn’t think you’ve left if you enter one of the side rooms.
  • When playing as Shadowheart, telling Astarion about your affiliation with Shar now affects his approval rating.
  • Astarion will now be better at remembering whether you’ve seen his back.
  • You can no longer loot the items belonging to the Inquisitor in Crèche Y’llek without consequence.
  • Fixed the range indicators on the orthon’s quickly ticking mines.
  • The dialogue that follows combat with Cazador will now trigger correctly even if you interact with a certain sarcophagus during combat.
  • Alfira’s lute is no longer invisible while she plays it at camp.
  • Fixed the explosion VFX for the toy chest in the barn in Wyrm’s Crossing.
  • Added a proper name to a note in Sharess’ Caress.
  • Carrion will now resurrect with full health instead of 0 HP, and you can now reach his jars.
  • Interacting with certain rune slates on the nautiloid now correctly triggers the narrator’s line.
  • Fixed the alarm in the Counting House going off when it shouldn’t.
  • Orin will now react to Wild Shaped characters in the Temple of Bhaal.
  • Added a world label to Orin’s body so she’s easier to find.
  • Removed duplicated furniture in the Elfsong Tavern.
  • Made a door in the Elfsong Tavern indestructible.
  • Fixed edge cases where characters would not correctly attach to the game grid, causing knock-on issues.
JOURNAL
  • Fixed the journal not updating after you meet the pale individuals at Fraygo’s Flophouse.
  • The journal now updates correctly for the Rescue the Trapped Man quest.
  • Dame Guisarme now reacts more accurately to your progress in the Investigate the Murders quest.
  • Fixed an inaccurate line in the Help the Hag Survivors quest.
  • Fixed a misleading journal update in the Find the Mushroom Picker quest.
  • Updated Wyll’s map marker to make a quest objective more precise.
  • Made it easier to resolve the Wake Up Art Cullagh quest if you follow up with Art.
  • Fixed a confusing map marker and added an extra step for clarity in the Find the Nightsong quest.
  • Improved the journal entry flow for the Solve the Open Hand Temple Murders quest.
  • Fixed the Investigate Cazador’s Palace quest not completing if you help Astarion finish what Cazador started.
FLOW AND SCRIPTING
  • Fixed Shadowheart’s dialogue on the nautiloid playing twice when playing as Avatar Lae’zel.
  • Removed a dialogue option that’s no longer relevant when talking to Karlach.
  • Made sure you get Astarion’s bitey scene at camp if you discover his secret through other means.
  • Fixed Astarion mentioning things that haven’t happened yet if you romance him early on.
  • Fixed Avatar Gale’s hunger not progressing if doesn’t meet Tara before leaving the nautiloid crash site.
  • Fixed an issue that prevented Brakkal from triggering the correct dialogue when he’s being released if his goblin guards left with Minthara for the raid.
  • Minthara now reacts more appropriately if you kill all the tieflings.
  • Removed unnecessary VFX in a dialogue with Raphael at Last Light.
  • Fixed Glut saying the wrong line when he reanimates a spore servant.
  • Made the dialogue options with Therezzyn more relevant if you’ve already been to the hatchery.
  • Fixed a bug causing the wrong dialogue to play when speaking to the Reconstituted Duellist if you haven’t met him before.
  • Fixed the same dialogue option appearing twice when interacting with the Mirror of Loss.
  • Kled will now play the correct dialogues in Old Garlow’s Place.
  • Made sure Lakrissa and Alfira don’t appear in the Elfsong Tavern if you didn’t save them.
  • Fixed a line about Lorroakan appearing in a dialogue at camp if you haven’t met him yet.
  • You can no longer ask Isobel the same question about Ketheric on two separate occasions.
  • Fixed some wrong lines playing when you reach a late stage of the game.
  • Fixed Toobin thinking you have a runepowder bomb when you don’t.
  • Mizora no longer disappears from the game after you resolve the Iron Throne situation.
  • After Mizora pops up at the Iron Throne, she will now be back at camp instead of disappearing.
  • Wyll no longer talks about his father as if he’s not there anymore if his father was saved.
  • Fixed Havkelaag accepting the gith egg via dialogue when he doesn’t have enough gold for it, and made it impossible to pickpocket back if you sold it to him.
  • Korrilla is now better at recognising how you responded to Raphael’s deal.
  • Swapped two couples in the Elfsong Tavern so that they sit at the right tables.
  • Fixed Jaheira becoming a follower in Moonrise even if the conditions weren’t met, which could cause other issues with Jaheira’s flow.
  • Fixed Jaheira not returning to her human form once she leaves your party.
  • If Cazador’s bats are too far from the player to join combat, they will now join anyway.
  • Fixed the dialogue skill checks if you die in combat with the honour guard and are revived by the Emperor in Wyrm’s Lookout.
  • Fixed the AI taking control of Lae’zel and kicking you out of a multiplayer game, with Lae’zel becoming hostile towards the remaining player if they chose to betray Vlaakith and Inquisitor W’wargaz.
  • Improved Halsin’s reactivity to whether or not you’ve been to Grymforge.
  • Fixed some incorrect options showing up in dialogue with Halsin about a particular drow couple.
  • Fixed Orin assuming you ate a particular morsel, even if you didn’t.
  • Fixed a blocker preventing Nightsong from going to Ramazith’s Tower, and other issues related to her appearing in the wrong place or not appearing at all.
UI
  • Made Blue Behir Dice permanently available on all platforms with just the base game.
  • Fixed the UI seemingly disappearing because the game thinks a character is still in a dialogue, which could happen when going into a dialogue in the middle of combat.
  • Fixed the Attack button disappearing from the dialogue UI after loading a savegame made during a dialogue.
CINEMATICS
  • Made sure that you get a certain dialogue with Voss at camp.
  • Fixed a repeating dialogue when talking to Gale while Wild Shaped.
  • Fixed Astarion repeating information about his master if you speak to him twice in a row.
  • Fixed Astarion oversharing about his master a little too early.
  • Fixed a leg twitch in a conversation between Shadowheart and a certain dame.
  • Moved the Dark Urge to a different pod on the nautiloid to prevent the wrong dialogue from playing.
  • Fixed Astarion’s knife not being held against dragonborn throats correctly during his recruitment dialogue at the beach.
  • Made general improvements to a dialogue at camp with Astarion.
  • Added a missing animation for Karlach in Astarion’s recruitment dialogue.
  • Gale’s head now rests correctly on his bedroll pillow.
  • Cleaned up pops and mocap issues in the dialogue where Gale teaches you a spell.
  • Fixed Gale’s arms clipping with his thigh.
  • Fixed where characters are looking and facing in the dialogue where Gale reveals his history.
  • Fixed Wyll’s head jitters and strange turns during his recruitment dialogue.
  • Made general improvements to cameras, facial reactions, and movements in a dialogue at camp with Wyll.
  • Cleaned up the mocap in the scene where Lae’zel is suspended in a cage.
  • Tall characters’ hands no longer clip with their face when interacting with Karlach in a romantic moment.
  • Adjusted Edowin’s pose in the dialogue with him and his siblings in the forest.
  • Fixed a corpse in the Goblin Camp from standing back up when you use Speak with Dead on it.
  • Tweaked the cameras and facial expressions in the dialogue with Halsin during the celebration at camp.
  • Fixed clipping with a statue in a camp dialogue at night with Gale.
  • Fixed animation issues if you turn down Gale in the dialogue where he teaches you a spell.
  • Adjusted some hand positions when interacting with the console on the nautiloid.
  • Shadowheart is now sitting in a better pose when fiddling with her mysterious artefact during her camp scene.
  • Fixed emotions and facial expressions in dialogues with Shadowheart, Omotola, and Minthara.
  • Fixed a camera shot when talking to the mind flayer on the beach.
  • Fixed an irrelevant line playing in a camp dialogue with Shadowheart.
  • Fixed dragonborn players turning in the wrong direction after Astarion’s bitey scene at camp.
  • Fixed Roland and Lia looking in the wrong direction in their dialogue in the Emerald Grove.
  • Fixed a camera issue in a dialogue with Silfy in the Emerald Grove.
  • Fixed characters’ legs clipping into the ground when looking through the telescope in the Emerald Grove.
  • Fixed some mocap-related pops in a dialogue with Cerys in the Emerald Grove.
  • Fixed a pop for one of the ogres in the Blighted Village.
  • Fixed some camera issues and removed a ring from the background in the dialogue where Crusher asks you to kiss his foot.
  • Improved facial expressions, camera shots and other issues in Shadowheart’s recruitment dialogue at the Goblin Camp.
  • Fixed a twisting forearm in a dialogue between Lae’zel and Voss at camp.
  • Fixed characters clipping into each other when they’re feeling ill at camp.
  • Characters now appear correctly in the dialogue with the bugbear in the forest. The ogre’s weapon is also now hidden.
  • Fixed the camera clipping into the ground when speaking with your Dream Visitor at camp.
  • Cleaned up the animations when Sceleritas Fel tells the Dark Urge to commit a certain misdeed.
  • Fixed halflings’ thumbs clipping through the Soul Coin when speaking to Nadira.
  • Made general improvements to cameras, facial expressions, and animations for a romance dialogue with Wyll.
  • Fixed some camera issues in the dialogue with Oskar in the Zhent hideout.
  • Lae’zel is no longer invisible during Shadowheart’s recruitment dialogue by the Chapel.
  • Cleaned up some mocap and made general improvements in the dialogue with Glut.
  • Removed an incorrect animation during the dialogue with The Necromancy of Thay.
  • Fixed a minor clip when speaking to Sovereign Spaw in the Underdark.
  • Fixed feet not making contact with the ground when using Feather Fall to leap into the Underdark.
  • Fixed an animation issue when exchanging noblestalk with Derryth in the Underdark.
  • Fixed a head pop in the scene on the raft in the Underdark.
  • Fixed Lae’zel’s crossed eyes in the dialogue with Lady Esther near Rosymorn Monastery.
  • Fixed a couple of lines related to Zorru and Crèche Y’llek playing at the wrong moment.
  • Fixed the position of characters’ feet to prevent clipping, and moved Lae’zel to prevent her looking the wrong way in Crèche Y’llek.
  • Added fade-ins and -outs and tweaked the facial expressions in the dialogue with Kansif in the Shadow-Cursed Lands.
  • Hid a goblin floating in the background when talking to the drider in the Shadow-Cursed Lands.
  • Fixed paddle hands in the scene where Harpers ambush the drider’s convoy in the Shadow-Cursed Lands.
  • Fixed the drider jittering and cameras looking the wrong way when you examine the Harpers’ bodies after the ambush in the Shadow-Cursed Lands.
  • Fixed some animations and camera issues in the dialogue with Harper Skywin in the Shadow-Cursed Lands.
  • Fixed one of Jaheira’s lines getting cut off in the dialogue with her at Last Light.
  • Fixed the timing of Marcus’ wing flap animation when he flies away from Last Light.
  • Fixed a dagger appearing beneath the Strange Ox at Last Light if you use Speak with Animals on it.
  • Fixed Jaheira looking like she sinks into the ground on certain lines.
  • Fixed a barrel clipping with Thisobald Thorm’s pipes.
  • Thisobald Thorm’s tubes no longer twitch and twist.
  • Fixed head angles and pops in a dialogue with Araj and Astarion at Moonrise.
  • Fixed camera and character placement issues in a dialogue with Jaheira at Moonrise.
  • Fixed some camera angles in a dialogue with Araj at Moonrise.
  • Fixed the lipsyncing for a rat in the Gauntlet of Shar.
  • Made sure large characters don’t block or clip into Shadowheart when you arrive in the Shadowfell.
  • Fixed clipping in a shot in the Colony with the three Chosen.
  • The camera will no longer try to show a shot of Minsc if he isn’t present in the Temple of Bhaal.
  • Removed certain pale individuals from the background of a camp dialogue.
  • Fixed a duplicate line in dialogue with Gortash in Wyrm’s Crossing.
  • Cleaned up the animations for Izzy, the girl trying to sneak into the circus.
  • Fixed hirelings clipping into whoever’s talking in the dialogue with Zethino in the circus.
  • Fixed character placement and clipping issues in a camp scene at the Elfsong Tavern.
  • Cleaned up the mocap in the dialogue with Allandra Grey in the Water Queen’s House.
  • Fixed the pacing of how a certain character in the House of Grief is revealed.
  • Fixed where companions and Shadowheart are looking when meeting a particular character in the House of Grief.
  • Fixed some facial expressions and camera issues in the dialogue that plays after Gortash is defeated.
  • Fixed several snaps and twitches in the dialogue with the pale individuals at Fraygo’s Flophouse.
  • Improved the facial expressions and timing when talking to Lady Flux in the Guildhall.
  • Fixed an issue with where characters are looking in the dialogue with Aradin at Sorcerous Sundries.
  • Fixed the wrong animation being used when closing a sarcophagus in Cazador’s palace.
  • Added new camera shots in a romance dialogue with Halsin and in dialogues in the Stormshore Tabernacle.
  • Fixed Sarevok looking like he floats upwards at the Tribunal.
  • Made sure the chains are no longer there after you free Valeria.
  • Fixed an animation to avoid clipping for halflings male when they hold the Helm of Balduran.
  • Fixed Orin and her victim being invisible when you enter the Temple of Bhaal.
  • Fixed Astarion jittering in a dialogue by a particular pool.
  • Made sure characters don’t stay in their Wild Shape in an endgame cinematic dialogue.
  • Fixed excessive neck twisting in an endgame dialogue.
  • Fixed some mocap-related pops in an endgame dialogue with Wyll.
  • Fixed an issue in one of Karlach’s final dialogues, causing it to end too early.
  • The Emperor is no longer missing from one of the endgame cinematics.
  • Fixed a line being cut off in a game over dialogue.
  • Fixed some issues with Wyll’s mocap in an endgame dialogue.
  • Fixed pops in an endgame dialogue with Gale.
  • Fixed an issue preventing one of Karlach’s final scenes from triggering and made sure she’s wearing her camp clothing in romance dialogues.
  • Fixed the wrong characters appearing in a cinematic shot near the end of the game.

NEWS – Untamed Tactics : Date de sortie & DLC Humblewood

0

L’éditeur Ravenage Games et le développeur Grumpy Owl Games ont annoncé que le RPG tactique Untamed Tactics sortira le 28 août sur PC via Steam.

De plus, ils nous indiquent avoir forgé une alliance puissante avec le monde bien-aimé de Humblewood, et le jeu sortira en même temps que le DLC lié à Humblewood.

Skins de personnages de Humblewood : Transformez votre escouade avec des skins enchanteurs inspirés par les habitants bien-aimés de Humblewood. Personnalisez vos personnages et adoptez l’esprit de la forêt !
Bande-son de Humblewood : Plongez dans un voyage musical évocateur en explorant les terres sauvages. Les mélodies harmonieuses de Humblewood élèveront votre expérience de jeu vers de nouveaux sommets.
Humblewood Assets  pour les cartes de Parley : Découvrez le charme et l’attrait des habitants de Humblewood lors des rencontres de pari.
Une Campagne exclusive Untamed Tactics pour Humblewood : Jouez à une campagne spécialement conçue par les maîtres conteurs de Humblewood.

NEWS – Shattered Heaven : Mode roguelike bientôt

2

Il n’y a pas longtemps, Furvent vous a fait part de son avis sur l’accès anticipé de Shattered Heaven et il y avait encore beaucoup de boulot à faire avant que le jeu soit un hit. Eh bien sachez qu’il va y avoir du neuf ! Le nouveau mode de jeu roguelike, nommée Ascension, va sortir le 21 août prochain.

225c95f5e0be99d049bf7290663724f48d543ad4 | RPG Jeuxvidéo

Avec le mode Ascension, nous voulons nous concentrer à 100 % sur le gameplay et offrir une sensation plus « Arcade »..
Si vous n’aimez pas l’histoire ou si vous ne voulez tout simplement plus rejouer la Campagne, ce mode de jeu est fait pour vous !

0753a318a0b2a85ccc59ad66b9c5ccf345dad307 | RPG Jeuxvidéo

VOTRE NOUVELLE MISSION

Vous démarrez Ascension dans son centre, où vous pouvez configurer votre groupe et vos decks et vous lancer immédiatement dans un nouveau défi. Vous devrez conquérir 4 donjons : explorez, collectez des ressources et affrontez un boss à la fin de chacun d’eux.
Vous retournerez au centre de l’Ascension après avoir vaincu le redoutable ennemi et dépensez vos ressources durement gagnées en passifs, en équipements de compétences et bien plus encore !


Votre aventure est terminée lorsque tous les membres de votre groupe meurent au combat ou que vous parvenez à vaincre le boss final !

2d7e4c143a071ea3ece11a892aadb30005d2a674 | RPG Jeuxvidéo
NOUVEAUX DÉFIS ET RÉCOMPENSES

Vous rencontrerez de nouveaux ennemis spéciaux lors de votre exploration, mais aussi trouver de nouveaux types de récompenses.
Les ennemis redoutables marqués d’une icône rouge sont des Ennemis ÉLITE – et les coffres qu’ils gardent pourraient contenir des RELIQUES.
Ces puissants artefacts vous donneront des passifs permanents qui profiteront au groupe pour le reste de la course.

UN NOUVEAU CYCLE COMMENCE

Après avoir terminé l’Ascension, vous vous retrouverez au début d’un nouveau cycle. De nouvelles cartes seront disponibles pour vos decks de départ, de nouveaux événements et ennemis apparaîtront dans les donjons – et vous trouverez de nouvelles et puissantes récompenses ! Le VERSION ALPHA du mode Ascension sort très bientôt – et nous attendons vos commentaires avec impatience, surtout en ce qui concerne la difficulté.