VIDEO – Baldur’s Gate III : dernières infos de juillet 2023
UPDATE – Relic Space : Mois 4 de la feuille de route disponible
La mise à jour du mois 4 pour le RPG roguelike spatial au tour par tour Relic Space est arrivée, exactement comme prévu par la feuille de route de l’accès anticipé. Et le développeur Fourfold Games nous présente les nouveautés : nouvelles compétences, travail sur les épaves, un mode de jeu sans fin, le voyage rapide, …

Arbre de compétences complet pour les pilotes
L’arbre de compétences des pilotes a été complété et rafraîchi, et comprend désormais 18 nouvelles compétences de pilote (portant le total à 32 – sans compter les 3 niveaux pour chaque compétence). Les nouvelles compétences comprennent :
Commandeur » – vous permet de capturer et de piloter des vaisseaux ennemis.
Pilote de drone » – vous permet de déployer des drones de combat (nouvel équipement « utilitaire »).
Nouvelles manœuvres : « Strafe » et « Reverse thrusters ».

De plus, les compétences ont été rééquilibrées (notamment les temps de recharge) ; certains nouveaux niveaux de compétence ont été ajoutés aux compétences existantes ; de nouveaux chemins de mise à niveau ont été introduits ; et il est désormais également possible de réorganiser manuellement ou automatiquement les compétences dans la barre de raccourcis.
Améliorations de l’exploration et de l’exploitation des épaves
Comme l’ont suggéré les joueurs (notamment Splattercat dans son grand stream – Note de RPGjeuxvideo : vidéo ajoutée ci-dessous), l’exploration et l’exploitation minière des épaves ont été rendues plus intéressantes par l’ajout de jets de réussite, qui peuvent être renforcés par les compétences du pilote, et de nouveaux microrécits « Créez votre propre aventure » lors de l’exploration des épaves.

Un nouveau mode de jeu « sans fin »
Un autre ajout grâce aux commentaires des joueurs, le nouveau mode de jeu «sans fin» vous permet de désactiver la principale condition de victoire basée sur les points de victoire, permettant un gameplay plus ouvert et moins pressé par le temps.

Mécanismes de voyage rapide
Certaines stations possèdent désormais des hubs de transport – un tout nouveau module de station vous permettant de « voyager rapidement » vers des secteurs éloignés.

Améliorations de l’interface utilisateur et corrections de bugs
Outre les fonctionnalités déjà mentionnées, cette mise à jour comprend également une multitude d’améliorations mineures de l’interface utilisateur et de corrections de bugs (plus de 50 changements distincts au total) :
– Bouton « Continuer le jeu » dans l’écran d’accueil
– Mise à l’échelle automatique de la taille des polices pour les noms d’équipement
– Possibilité de mettre en évidence les cibles d’une mission spécifique
– Ajout de la vitesse du navire et des informations sur la cargaison dans l’interface principale.
– Nombreuses améliorations des info-bulles.
MOD – Fallout : New Vegas : Fallout Nuevo Mexico
Un petit peu de gameplay du mod Nuevo Mexico pour le jeu Fallout : New Vegas. Il vous renvoie dans le monde du premier Fallout.
Bienvenue au Pays de la Féerie. Nous sommes en 2166, 5 ans après les événements de « Fallout« . Chaque choix effectué révolutionnera l’avenir pour le meilleur ou pour le pire. Construite sur le moteur de Fallout : New Vegas, cette modification gratuite basée sur un jeu de rôle complet vous offre une toute nouvelle expérience de Fallout.
MAJ – 22 juin 2024 : Le mod a été abandonné et la chaîne Youtube vidée de son contenu.
NEWS – Baldur’s Gate III : Réinitialisation des personnages possibles
Dans un article d’hier, PC Gamer indique que la réinitialisation des personnages est possible dans Baldur’s Gate III. On peut être pour, on peut être contre, mais sur un jeu de 200 heures, vous aurez l’opportunité de le faire ce qui n’est pas un mal. Et puis, personne ne vous obligera à le faire si l’idée ne vous plaît pas. Qu’en pensez-vous ?
Baldur’s Gate 3 offre de nombreuses possibilités, notamment en ce qui concerne les classes et sous-classes de personnages. Ce genre de choix peut être intimidant, surtout lorsque les conséquences inconnues d’une mauvaise décision peuvent vous rendre malheureux (ou carrément foutu) au bout de 40 heures de jeu. La bonne nouvelle pour tous ceux qui craignent d’être bloqués par une mauvaise décision est que le développeur Larian Studios a confirmé que les joueurs pourront modifier leurs personnages s’ils le souhaitent.
« Nous voulions éviter que les joueurs aient à recommencer tout le jeu, car il s’agit d’une expérience narrative très lourde », a déclaré Nick Pechenin, de Larian Studios, lors du livestream d’aujourd’hui. « Il y a un personnage que vous pouvez rencontrer – vous le rencontrerez très probablement – qui vous permettra de réinitialiser votre classe et de réinvestir tous les niveaux.
Et il ne s’agit pas seulement de récupérer les erreurs commises lors de la création d’un personnage. La prise en charge du multiclassage dans Baldur’s Gate 3 permettra aux joueurs de mélanger les classes comme ils l’entendent : si vous avez toujours voulu être un berserker-barde, c’est l’occasion. Les personnages multi-classes peuvent être extrêmement puissants, mais ils peuvent aussi être tout le contraire. Pechenin explique que la prise en charge de la réinitialisation permet aux joueurs d’être vraiment créatifs dans leurs builds, car si leur idée géniale ne s’avère pas si géniale que ça (comme, disons, un berserker-bard), ils disposent d’une échappatoire.
« Dans le multiclassage, il y a beaucoup de combinaisons vraiment cool, il y a des combinaisons qui ne fonctionnent pas tout à fait, et nous voulons que les joueurs expérimentent vraiment ce qui est possible « , a déclaré Pechenin. « Et le respec aide vraiment à cela.
NEWS – Raubritter : feuille de route
En accès anticipé depuis maintenant un an, Raubritter est de retour avec sa feuille de route qui nous mène jusqu’à fin 2024. Et, dès lors, sachez que la prochaine mise à jour arrivera le 22 juillet.
Le développeur Medieval Bytes nous explique aussi que Raubritter signifie chevalier voleur. Vous pourrez ainsi les combattre ou en devenir un.

Nous avons longuement réfléchi au jeu que vous vouliez que nous soyons, et au type de jeu que nous aimerions être. Et je pense que j’ai trouvé ce que l’on appelle le golden spot, ou plutôt le sweet spot ? Je ne m’en souviens plus, héhéhé.
Imaginez donc quelque chose comme les grands jeux RTS auxquels nous avons joué dans notre enfance. Mettez-les à la première personne et ajoutez-y un RPG avec une histoire.
Qu’y a-t-il de plus beau ? Votre propre ville médiévale à gouverner, un monde médiéval à explorer et des réactions à ce que vous avez accompli. Des quêtes ou des façons de faire des quêtes en fonction de vos choix. Et pour couronner le tout, une armée à diriger ou à protéger vos routes commerciales et vos terres. C’est ce que nous voulons construire.




