Présenté chez nous en juillet 2022, l’action-RPG fantasy solo Tanthious vient de commencer sa campagne participative, non pas sur Kickstarter comme je l’avais dit, mais l’autre plateforme de crowdfunding : Indiegogo. C’est un peu plus de 9300€ que le développeur indépendant solo espère récolter sachant que, détail qui a son importance, tout argent investi sera conservé.
On vous conseille donc d’être très prudent dans votre « gestion de patrimoine », même si vous pouvez dès à présent voir à quoi ressemblera le jeu grâce à sa démo durant le Steam Neo Fest qui se déroule actuellement. Un jeu prévu d’après sa campagne en avril 2023.
Notre campagne Indiegogo propose des avantages impressionnants, faites partie du combat et obtenez un accès Alpha et Beta à Tanthious. Devenez un membre fondateur de la guilde et soyez inscrit dans la salle des joueurs d’Atheria. Devenez une légende aujourd’hui ! Les avantages offrent la possibilité de co-concevoir une arme, un sort, un œuf de Pâques ou un ensemble d’armes élémentaires personnalisés avec notre développeur solo.
Nouveaux défis : Préparez-vous à mettre vos compétences à l’épreuve dans une série de nouveaux défis. Évitez les pièges, repoussez des vagues d’ennemis déferlant toujours plus nombreux et découvrez sept nouveaux boss surpuissants – les parangons. Ces légendaires héros du passé sont prêts à combattre à nouveau. Aurez-vous le courage de les affronter ?
Combattez avec style : Une nouvelle tenue vous attend dans Asterigos: Call of the Paragons. Écrasez vos adversaires en portant la sublime armure du parangon.
Nouveau royaume, nouvelles récompenses : Explorez Phantasma, une dimension renfermant le pouvoir d’êtres exceptionnels. Pour y parvenir, il vous faudra visiter les sanctuaires dispersés dans toute la cité d’Aphes. À cause de sa dangerosité, seuls les guerriers les plus endurcis peuvent entrer à Phantasma. Assurez-vous de terminer l’histoire principale et de perfectionner vos compétences avant d’y pénétrer !
Terminez les défis pour déverrouiller de nouvelles améliorations puissantes pour renforcer vos armes. Vulcane sera enchantée de les modifier pour vous lorsque vous lui rendrez visite au Refuge ! Douze nouvelles armes au total, dotées de pouvoirs divins, n’attendent que vous !
Mise à jour 1.06 Nous vous annonçons également une mise à jour importante et gratuite pour tous les joueurs. Celle-ci introduira de nouvelles fonctionnalités, d’autres améliorations de l’expérience de jeu, des corrections de bugs, et bien plus !
À l’approche de la Trinité, les esprits des parangons d’Aphes sont en pleine effervescence et les failles menant à Phantasma s’ouvrent dans toute la ville. Hilda doit relever le défi et prouver que le sort d’Aphes repose entre ses mains.
Caractéristiques principales :
Une nouvelle zone à explorer : Phantasma, une dimension renfermant le pouvoir d’êtres exceptionnels.
7 nouveaux combats de boss : les parangons d’Aphes, des héros légendaires du passé.
Un système de modules d’armes : fabriquez 12 nouvelles armes faisant appel au pouvoir des dieux.
Une nouvelle tenue : l’armure du parangon
De nouvelles histoires épiques liées à la mythologie aphésienne.
La création d’un jeu de rôle est un énorme défi, quelle que soit la taille du studio. Pour nous, cela implique de créer un monde immersif, des histoires significatives et des personnages intéressants et multidimensionnels.
Nous avons passé des années à jouer, ou plutôt à consommer des jeux avant de décider de commencer à créer les nôtres. Nous parlons de milliers d’heures passées à jouer depuis l’enfance ou l’adolescence. Pouvez-vous deviner quels sont les jeux qui nous ont le plus influencés ?
Le préféré absolu de Fane, avec plus de 3 000 heures passées dans le jeu, World of Warcraft a un aspect stylisé et cartoonesque mais manifestement fait pour un public adulte. Dans les systèmes de WoW, les animations, les effets et les événements, tout est à sa place et fonctionne à merveille. Le système des garnisons de l’extension Warlords of Draenor divise un peu les foules (certains l’adorent, d’autres le détestent), mais il a donné naissance à une idée de gestion des avant-postes qui aurait pu être améliorée.
Xcom est un autre jeu qui a abordé la gestion des avant-postes d’une manière différente mais intéressante. Dans ce RPG tactique au tour par tour, vous revenez d’une mission et pouvez gérer des sections de votre base et ordonner des tâches aux membres de votre groupe. Vous pouvez soigner leurs blessures s’ils sont blessés ou épuisés, ou les laisser rester et se reposer pendant que vous choisissez un autre personnage pour vous accompagner dans la prochaine mission.
En ce qui concerne le gameplay, nous avons été absolument enchantés par Heroes of might and magic 3, auquel nous jouions presque religieusement sur les LAN à l’époque. L’un des premiers concepts de Zoria : Age of Shattering avait en fait beaucoup de similitudes avec le titre Might and Magic ! Cependant, à mesure que notre équipe s’est améliorée, le projet a évolué vers des versions plus provisoires.
Ce que nous avons le plus apprécié dans Heroes of might and magic 3, c’est le rythme du jeu et le fait qu’il n’était pas difficile de s’y plonger, surtout en comparaison avec des jeux comme Divinity : Original Sin, qui demande une approche plus ardues, des tutoriels interminables et des rencontres extrêmement longues. Ne vous méprenez pas, c’est un jeu merveilleux, mais nous voulons éviter une complexité déconcertante. Cela dit, nous visons quelque part entre les deux : pas trop simple, mais pas trop compliqué.
Neles est tombé amoureux de la construction du monde de Morrowind et de la diversité du monde reflétée par les quêtes et les dialogues – un charme qu’il ne retrouve pas dans les derniers opus de la franchise Elder Scrolls de Bethesda. Le sentiment d’errer dans un monde ouvert vaste et divergent était stupéfiant. Il donnait le sentiment de faire partie de quelque chose de grand et de vivant ; d’être un héros de l’histoire qui compte.
The Witcher 3 a également montré à quel point nous nous sentons importants lorsque nos choix comptent. Et nous ne parlons pas des millions de fins possibles, mais plutôt des petites choses que nous faisons dans une mission et qui se concrétisent bien plus tard dans le jeu grâce à nos actions.
Enfin, nous sommes tous d’accord pour dire qu’en ce qui concerne la direction artistique, nous voulions quelque chose de stylisé, voire de caricatural par endroits, mais sans franchir la limite de l’infantilisme. Le style artistique de jeux tels que WoW, Divinity : Original Sin, ou Diablo 2 (mais pas le 3 !) a cet équilibre parfait que nous aimons regarder. C’est tout simplement le style qui nous plaît le plus.
Développé et édité par l’entreprise ukrainienne Mauris Games, le jeu vous proposera un jeu open-world de pirates pour vivre des batailles maritimes, explorer des îles et découvrir des mystères complexes. Vous plongerez dans une vie pleine de combats et vous vous laisserez emporter dans d’innombrables aventures.
Le jeu sortira en deux phases : cette année, il y aura une version avec batailles en mer et sur terre, et en 2024, le monde ouvert de la mer des Caraïbes sera disponible logiquement.
En l’an 1689. L’odyssée du Capitaine Sanguin touche à sa fin – un corsaire légendaire a pris s’est emparé du pouvoir du gouverneur de la Jamaïque. Les Caraïbes ont besoin de nouveaux héros – D’infâmes aventuriers prêts à naviguer sous le pavillon noir pour un voyage périlleux et de l’or espagnol, devenant ainsi le fléau des îles !
Jack Rackham ne pensait pas devenir un pirate, une vie de contrebande lui suffisait bien. Mais malheureusement, durant une livraison ordinaire, il s’est retrouvé piégé dans une série d’événements qui vont changer sa vie pour toujours.
Plongez dans un simulateur historique de vie de pirate dans cet environnement soigneusement recréé de la région Caribéenne à la fin du XVIIème siècle. Ce projet est basé sur un mode RPG à pied où vous contrôlez le protagoniste et un mode où vous contrôlez un bateau à voile. Prenez la barre et découvrez les aventures qui vous attendent.
Prenez part à une histoire palpitante qui connecte des faits historiques avec le monde du livre «Captain Blood: His Odyssey». L’histoire de ce jeu prend place sur une île nommée Barbade, peu après les événements des romans.
Un grand nombre de lames et d’armes à feu ont été créées sur la base d’exemplaires historiques préservés dans des musées ainsi que leurs répliques. Les vrais prototypes ont aussi formé la base des navires, fortifications et les canons.
Alors que l’équipe de développement étudiait les modèles nécessaires, nous avons consulté des historiens. Le projet tente aussi d’être aussi proche que possible de l’économie de l’époque tout en maintenant l’équilibre du jeu.
Contenu :
Un jeu de rôle fascinant ;
Une liberté de développement du protagoniste ;
Différentes manières résoudre les conflits ;
Une immersion complète dans le mystérieux monde de la piraterie ;
Un utilisateur Reddit nommé Revanchisto a partagé des images et des détails sur l’alpha précoce de Dragon Age Dreadwolf qu’il a reçus d’un ami testeur. L’utilisateur a vu 20 minutes de jeu mais n’a publié qu’un court extrait et quelques captures d’écran pour rendre la source de la fuite plus crédible mais surtout plus difficile à déterminer.
L’alpha était probablement principalement dédiée au système de combat qui est maintenant en temps réel. Les derniers épisodes de God of War ont été une source d’inspiration pour les développeurs. Les joueurs ont également accès à des combinaisons de coups normaux et à des mouvements spéciaux.
Il ne sera probablement pas possible de contrôler les compagnons, mais il sera peut-être possible de leur dire d’utiliser des compétences uniques, comme dans Mass Effect.
On pourra faire des sauts sur place.
Les animations sont plus douces et la gestion est plus réactive par rapport aux précédents jeux Bioware.
Les cheveux ont maintenant une physique, ils réagissent aux mouvements des personnages.
C’est à nouveau à noter que ce n’est qu’une version alpha précoce, qui a été filmée il y a très longtemps. Tout ce qui concerne la mise en page visuelle peut encore changer. Cela s’applique également à l’interface.
Tom Henderson a déjà annoncé que la sortie du jeu à la fin de 2023 est très peu probable. Il est plutôt préférable de l’attendre en 2024. Le jeu sortira sur PC, PS5 et Xbox Series S|X.
Prévu de sortir officiellement le 10 février sur PC, PS5 et Xbox Series, les propriétaires de l’édition complète peuvent déjà explorer l’école de magie depuis le 7 février. Et Hogwarts Legaccy : L’héritage de Poudlard fait le bonheur non seulement des propriétaires de l’édition complète, mais aussi de centaines de milliers de fans dans le monde entier grâce aux streams et autres médias. La création d’Avalanchee Software est si populaire sur Twitch qu’elle a battu le record de Cyberpunk 2077 en devenant la jeu solo la plus regardée sur la plateforme.
Selon les données de Twitchtracker, le nombre de spectateurs simultanés a dépassé 1,25 million de personnes. D’un autre côté, le meilleur résultat de Cyberpunk 2077 était de 1,14 million. Les récompenses Twitch Drops sont prévues pour la visualisation des transmissions de « L’Héritage de Poudlard ».
En plus, de grandes quantités d’utilisateurs sont observées sur Steam : au moment de l’écriture de cette news, cela dépasse les 270 000 joueurs et leur nombre continue de croître. Probablement, le compteur décollera quand l’e jeu de rôle d’action-RPG sera officiellement sorti, sachant que c’est le jeu le plus vendu sur la plateforme actuellement.
Il est important de noter que cette aventure magique affiche des résultats impressionnants malgré les appels de certains utilisateurs à boycotter le projet. Cela est lié à l’accusation de l’auteur de la saga Harry Potter, Joanne Rowling, de faire des déclarations transphobes. Les mécontents ont appelé à ne pas acheter, ni diffuser le jeu, et ceux qui ont suivi ont été insultés et maudits.
Par exemple, le duo Girlfriend Reviews a été mis en diffusion. Le couple est connu pour ses critiques dans lesquelles ils expliquent à quel point un jeu est intéressant pour le partenaire de jeu qui ne fait que regarder ce qui se passe à l’écran. Matt et Shelley ont été obligés d’arrêter leur streaming de Hogwarts Legacy car le chat était rempli d’insultes à leur encontre.
Le jeu sortira sur PS4 et Xbox One le 4 avril, et arrivera sur Nintendo Switch le 25 juillet.
Vous avez pu constater que nous avons ouvert une nouvelle section sur le site, nommé « Débat ». Elle est actuellement en test et pour pouvoir l’utiliser actuellement,il suffit d’utiliser les commentaires ci-dessous, comme on l’a fait longtemps sur feu RPGFrance.
Mais cette fois-ci, vous êtes mis à contribution si vous voulez jouer le jeu et c’est Vincent qui ouvre le bal, car le sujet de ce premier débat vient de lui. Alors, aimez-vous les jRPG et pourquoi ?
Alors qu’il vient de lancer sa campagne participative au sujet de son remake de Geneforge 2, Jeff Vogelenous en dit un peu plus sur cette remasterisation sur son blog The Bottom Feeder. On vous traduit l’article car il pourra (peut être) vous inciter à financer cette campagne.
Nous venons de lancer un Kickstarter pour notre prochain jeu, Geneforge 2 – Infestation. Il se déroulera pendant le mois prochain. Si vous pouvez nous soutenir, nous vous en serions énormément reconnaissants.
J’ai tout un tas d’articles de blog de qualité en réserve, et je les publierai au cours du mois prochain. Mais d’abord, je veux parler des remasters. Si c’était amusant autrefois, c’est toujours amusant.
Notre saga Geneforge est l’une de nos créations les plus populaires et les plus durables. Nous avons commencé cette série de cinq jeux en 1999, et Geneforge 1 est sorti en 2001. La saga Geneforge est un hybride de fantasy et de science-fiction avec un monde, une histoire et un système de jeu très ouverts. C’était follement innovant à l’époque, et c’est toujours unique aujourd’hui. Elle est suivie par un public fidèle et culte, mais elle est aussi ancienne. Il ne fonctionne plus vraiment. D’où les remasters.
Le premier remaster, Geneforge 1 – Mutagen, est sorti en 2021. Il a reçu un excellent accueil et se vend toujours très bien. Heureusement, après en avoir créé pendant de nombreuses années, nous avons pris l’habitude de faire des remasters.
A quoi ressemble le Geneforge 2 original ? Il a besoin d’un peu de travail.
The Magic of Rewarmed Leftovers
Maintenant que l’humanité fabrique des jeux vidéo depuis une cinquantaine d’années, nous disposons d’une énorme réserve de jeux géniaux mais oubliés.
Un livre imprimé en 1980 est encore parfaitement lisible. Un programme informatique écrit en 1980 nécessite une émulation. Et lorsqu’il s’exécute, vous exécutez toujours un programme écrit en 1980, ce qui vous donne un sentiment d’archaïsme. La conception de l’interface à l’époque n’était pas très bonne.
Les archivistes travaillent dur pour préserver les vieux jeux vidéo, ce qui est génial, mais je veux que mes jeux ne soient pas seulement fonctionnels. Je veux qu’ils soient amusants. Geneforge 2, qui est sorti en 2003, fonctionne toujours sous Windows 10 (ce qui est surprenant et génial), et nous vendons toujours les anciens jeux Geneforge sur Steam et GOG.com.
Mais je ne veux pas que mon meilleur travail soit « à peine fonctionnel ». Quand je prendrai ma retraite, je veux qu’il brille autant que possible. La fierté du travail bien fait, et tout ça. D’autres développeurs pensent la même chose. Il existe de nombreux remasters de classiques. Des exemples récents : Demon’s Souls. Final Fantasy VII. The Last of Us. (Le classique World of Warcraft. Il y a un puits profond de produits bien-aimés dans lequel on peut puiser.
Mais comment faire le remaster ? C’est une question difficile.
Je suis sûr que le remaster de Final Fantasy VII est un jeu décent. Cependant, lorsque vous transformez un RPG basé sur la rotation en un jeu d’action, ce n’est plus le même jeu.
Combien de choses faut-il changer ?
S’il y a quelque chose que j’ai appris de tous les remasters que j’ai faits, c’est ceci : Respectez ce qui a fait que les gens ont aimé l’original.
Quand j’ai fait les premiers remasters, j’ai souvent refait des choses comme le système de jeu, parce que je pensais que mon cerveau de concepteur de jeu plus sage pourrait améliorer les vieux trucs. Non. N’oubliez jamais que rien ne peut ruiner un bon jeu plus rapidement que plus de conception de jeu.
Mes anciens mondes et systèmes de jeu ont été créés lorsque moi et ma forme d’art étions beaucoup plus jeunes. Ils étaient grossiers, bizarres et déséquilibrés. Les gens les aimaient aussi. Lorsque je les ai transformés en quelque chose de plus conforme aux normes de conception actuelles, les joueurs étaient mécontents.
Avec Geneforge, j’ai gardé l’ancien système de jeu intact autant que possible. Quand je l’ai modifié, c’était pour ajouter des options. Plus de sorts, plus de statistiques, plus de stratégies, plus de contenu. Les joueurs aiment généralement obtenir plus de choses.
Si l’on ajoute à cela la mise à jour de l’interface et des graphismes (un point sur lequel on ne se plaint jamais), on obtient un remaster solide qui permet de jouer à un jeu pendant encore quelques décennies.
Geneforge 2 – Infestation disposera d’un ensemble entièrement nouveau de compétences pour les personnages qui utilisent des armes de mêlée et de tir. C’est une bonne idée d’ajouter beaucoup de nouveaux gadgets aux remasters pour les fans de longue date.
Succès variés des grands développeurs
Les remasters AAA les plus réussis sont ceux qui conservent le jeu original autant que possible et l’enrichissent. Le nouveau Demon’s Souls est très proche de l’original, mais il est désormais doté de superbes graphismes. Même chose pour les multiples nouvelles versions de Last of Us.
Le remake de Final Fantasy VII, en revanche, semble largement oublié. L’original était adoré et très amusant à jouer, mais il était aussi rétro. La nouvelle version est vraiment arcade, et la regarder ne m’a donné aucune envie d’y jouer.
L’histoire de Final Fantasy VII explique en grande partie pourquoi on s’en souvient si bien. Elle aurait donc dû être laissée de côté. Au lieu de cela, ils ont vraiment changé cela aussi. De plus, toute l’histoire est publiée sur sept ans. Donc, à un certain moment, je dois demander, « Pourquoi avez-vous fait ça ? » C’est aussi une honte parce que les anciens jeux Final Fantasy sont encore étonnamment jouables et fonctionnent très bien sur mobile. Ce n’est pas vrai pour tous les vieux jeux.
Ultima IV est l’un des jeux vidéo les plus influents de tous les temps. Pourtant… Il appartient au passé.
Ceci est une parenthèse, mais je pense qu’elle est intéressante.
Certains jeux méritent d’être conservés à des fins d’archivage et d’histoire, mais personne ne devrait y jouer. On ne peut pas les remasteriser parce qu’il n’y a rien à remasteriser. Il faudrait construire une toute nouvelle structure par-dessus l’original, ce qui serait toujours décevant.
Mes meilleurs exemples de cela sont Ultima III : Exodus et Ultima IV : Quest of the Avatar. Ces jeux sont des classiques indiscutables. Ce sont d’énormes succès qui ont eu un impact considérable sur la conception des jeux. Sans eux, je n’aurais probablement jamais écrit de jeux. J’ai fait du speedrunning sur Ultima IV avant que l’on sache ce qu’était le speedrunning.
Il n’y a aucune raison d’y jouer aujourd’hui. Ils sont tout simplement trop grossiers et trop simples. Si vous apprenez à concevoir des jeux, il y a de meilleurs exemples à jouer.
Les cas les plus intéressants sont les jeux qui sont toujours amusants après toutes ces années. Les jeux originaux Final Fantasy le sont. Tout comme Robotron : 2084. Tout comme Pong.
L’importance de l’humilité
Je peux comprendre pourquoi les créateurs de Final Fantasy VII ont tant changé. Les créateurs veulent créer. Les jeunes créateurs ambitieux ne veulent pas être comme des moines médiévaux, copiant avec révérence les anciens parchemins. Ils veulent créer de nouvelles choses. Je comprends tout à fait. Le problème est que, lorsque vous remasterisez un classique, vous n’êtes probablement pas aussi bon que les personnes qui ont créé l’original.
Heureusement, je n’ai pas ce problème. Je n’ai aucune difficulté à laisser parler le travail fait par les plus jeunes. En parlant de ça, je deviens vieux.
Créer sa propre armée de monstres personnalisés, bizarres et effrayants est toujours amusant. Vingt ans plus tard, c’est toujours une bonne accroche.
Préparer la postérité
J’ai écrit dix-huit jeux complets et inédits dans ma carrière. C’est beaucoup.
Un romancier qui a écrit 18 livres a eu une carrière bien remplie. J’en suis au point où la retraite est en vue. Je veux laisser mon travail dans un état aussi moderne et jouable que possible. Je trouve pénible que les jeux de Geneforge soient si difficiles à apprécier dans leur état actuel.
J’ai actuellement 7 jeux, en comptant Geneforge 2, que je veux remasteriser. Je mets une énorme quantité de travail dans ces projets, en passant tout en revue avec soin. Il faut environ 18 mois pour une remasterisation complète. C’est donc un projet qui me permettra de tenir jusqu’à l’âge de la retraite.
Mais c’est un métier difficile, nous sommes encore une toute petite entreprise, et les enfants doivent manger. Nous ne pouvons réaliser ces jeux qu’avec le soutien de nos fans, qui ont tous des goûts fantastiques.
D’où cette auto-promotion grossière. Si vous avez apprécié mon travail (jeux ou écriture), nous espérons que vous envisagerez de soutenir le Kickstarter de Geneforge 2 – Infestation. En retour, vous recevrez un jeu qui, je le crois, sera vraiment très amusant.