Accueil Blog Page 796

SORTIE – Nadir

1

Présenté dans nos colonnes en février 2021, et en accès anticipé depuis novembre 2022, Nadir devenu est devenu un deckbuilding roguelike et est sorti hier en version finale.

Durant l’accès anticipé, les créateurs d’Alder’s Blood ont publié 6 grosses mises à jour, presque doublé le contenu du jeu, retravaillé de nombreux systèmes et mécaniques, et rééquilibré la plupart des capacités et des ennemis. Alors oui, il n’a pas réussi sa campagne participative, mais on peut saluer l’équipe qui n’a rien lâché et est allée au bout du projet. Et en plus, il est localisé en français !

Un jeu très bien accueilli par les joueurs. Et vous, vous en pensez quoi ?

NEWS – Symphony of War : The Nephilim Saga en français

0

Profitons d’un patch de localisation en français pour vous parler de Symphony of War, un RPG stratégique en 2D qui s’inspire fortement de Fire Emblem et Ogre Battle, et qui a été créé par l’équipe américaine Dancing Dragon. Le jeu est sorti en juin 2022 sur Steam (Windows 10+) et a eu un très bon accueil.

Il vous propose d’incarner une jeune recrue amenée à diriger une grande armée contre des adversaires corrompus. Vous devrez mener vos héros à la victoire dans des combats stratégiques au tour par tour en vous servant du terrain et du moral de vos troupes pour rétablir la paix !

Une ombre plane sur Tahnra

À l’aube du nouveau millénaire, un conflit se prépare pour le monde de Tahnra. La longue et sanglante Guerre de Succession a laissé l’Empire de Veridia meurtri, son peuple soumis à des épreuves brutales. Le cercle vicieux semblait se briser sous le règne de l’impératrice Florina, jusqu’à ce qu’un général véreux l’enlève de la capitale, rassemblant ses propres armées et levant le drapeau de la rébellion. Vous êtes une nouvelle recrue de l’Académie qui allez commander une expédition contre ces forces… un conflit qui déclenchera une chaîne d’événements et ébranlera les fondements mêmes du monde.

  • Un RPG stratégique de combat au tour par tour en 2D
  • L’armée du joueur est composée d’escouades
  • Une Campagne de 30 à 40 heures à l’histoire riche qui bénéficie d’une grande rejouabilité
  • 50+ classes de personnages pour vos troupes
  • Des tactiques poussées que vous apprendrez graduellement en jouant
  • Des possibilités illimitées pour la formation de vos personnages et escouades.

Les tactiques gagnent les batailles

Le gameplay se concentre sur les opérations à grande échelle, en déjouant et en planifiant le prochain déplacement de l’adversaire, tandis que les batailles individuelles sont exécutées automatiquement et sont passionnantes à regarder se dérouler.

  • Commandez des escouades de 9 soldats maximum sur les champs de bataille et prenez l’avantage en vous emparant des hauteurs, en tenant des points de passage, en tendant des embuscades depuis les bois, et bien plus encore.
  • Faites attention à la météo, ou vous risquez de tomber en proie à un blizzard ou une vague de chaleur soudaine.
  • Libérez des villes et capturez des ressources pour renforcer votre réputation et soutenir vos armées.
  • Brisez le moral de l’ennemi, tout en maintenant celui de vos troupes.
  • Éliminez les meneurs d’escouade ennemis pour briser leur chaîne de commandement.

La stratégie gagne les guerres

La tactique permet de gagner les batailles. La logistique permet de gagner des guerres. Une fois la poussière retombée, il est temps de rassembler les blessés, de rallier les troupes et de se préparer à une autre bataille dans la longue marche vers la paix sur Tahnra.

  • Assemblez des escouades à partir de plus de 50 classes d’unités, y compris de l’infanterie lourde, des archers, de la cavalerie de choc, des médecins, des arquebusiers, des dragons, des mages de bataille, et plus encore
  • Équipez vos escouades avec des équipements et des artefacts obtenus en remportant des victoires sur vos ennemis
  • Faites de vos conscrits des guerriers d’élite ou engagez des mercenaires pour augmenter instantanément les prouesses au combat de votre armée
  • Recherchez des améliorations dans l’arbre technologique de votre faction à travers une multitude de classes pour spécialiser ou généraliser vos troupes pour le combat

Rassemblez des héros, construisez une armée

Ces diplômés de l’Académie de guerre impériale ont été envoyés pour étouffer rapidement une rébellion, mais ils se sont retrouvés mêlés à un complot vicieux qui dépasse de loin ce qu’ils pouvaient imaginer.

  • Rencontrez des amis, des héros, des alliés et des rivaux parmi les nombreuses factions du monde entier.
  • Gérez un système dynamique de relations pour débloquer des conversations emblématiques, des liens incassables et de puissants bonus pour vos personnages.
  • Découvrez un récit épique où règnent malveillance, traîtrise et ambitions, tandis que la menace de la guerre pèse sur Tahnra.

NEWS – Everspace 2 : date de sortie et informations

0

En accès anticipé depuis janvier 2021, Rockfish Games est heureux de nous faire savoir, vidéo à l’appui, que son jeu de tir spatial solo avec de l’exploration, du butin et des éléments de RPG, Everspace 2, sortira en version complète le 6 avril 2023 sur  Steam (Windows 10+), Gog et le Xbox Store,et également sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S durant l’été 2023.

Le studio nous donne aussi un certain nombre d’informations, comme l’augmentation du prix, le contenu de cette version 1.0, la feuille de route après sa sortie avec une extension déjà prévue en 2024. On notera surtout une durée de vie qui oscillera entre 30 et 90 heures. Starfield n’a qu’à bien se tenir ! 😉

La route de l’accès anticipé au lancement complet Et quel voyage cela a été !
Après un lancement massif en accès anticipé avec 92 % de critiques positives dès le départ et la première place des meilleures ventes sur Steam au cours de cette semaine, nous avons publié six mises à jour de contenu majeures contenant des systèmes stellaires de lieux à explorer, des vaisseaux à acquérir, des énigmes et des défis à surmonter, et bien plus encore. Au cours des dernières années, nous avons itéré sur les mécanismes de base du jeu, l’interface utilisateur/UX, la conception du monde et les performances générales du jeu à travers une série de mises à jour majeures. Nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités, des vaisseaux, des systèmes stellaires entiers, plusieurs compagnons, des voix de haute qualité et d’autres contenus tout en écoutant les commentaires de la communauté. Grâce à tout cela, nous avons reçu des commentaires incroyablement précieux de la part de notre communauté de joueurs dévoués, ce qui nous a permis d’apporter des améliorations significatives au jeu.

Naturellement, avec de plus en plus de pilotes prenant place dans le cockpit, nous avons également reçu plus de souhaits qui ne correspondent pas à notre vision et/ou ne sont pas dans notre budget, et nous savons qu’il est impossible de satisfaire tout le monde. Cela dit, nous sommes très satisfaits de l’état actuel du jeu et nous sommes convaincus qu’une version 1.0 incroyablement soignée est presque prête à être publiée !

6fb7858457e61dadf0b331b7a0871cb6d9ac8562 | RPG Jeuxvidéo

Augmentation des prix le 20 février
Nous sommes restés en accès anticipé plus longtemps que prévu. Oui, COVID et toute l’équipe travaillant à domicile en sont une raison, mais aussi parce que nous avons pu proposer EVERSPACE 2 sur PC Game Pass, ce qui nous a permis de disposer d’un budget de développement plus important. Nous avons pris les revenus importants de cet accord et avons décidé de créer un jeu plus grand, avec plus d’ennemis, de zones, de butins, de contenu scénaristique et de fonctionnalités. Ce coup de pouce financier et le temps supplémentaire nous ont permis de créer une expérience plus aboutie pour les joueurs sur toutes les plateformes.

Grâce à l’accord Game Pass avec nos chers amis de Microsoft, nous avons pu ajouter Visions au jeu, entre autres améliorations et ajouts. Dans ces courtes histoires, Adam vit des moments oniriques qui ajoutent une nouvelle couche de connexion entre les événements de son prédécesseur et l’histoire d’EVERSPACE 2.

Compte tenu de la quantité importante de nouveaux contenus et d’améliorations qui ont été ajoutés au jeu pendant sa période d’accès anticipé, ainsi que de l’ampleur et de la qualité du jeu fini, nous avons pris la décision, il y a plus d’un an, d’augmenter le prix quelques semaines avant la sortie de la version 1.0. Cela nous permettra de maintenir une petite réduction au lancement, mais elle ne sera pas inférieure au prix actuel du jeu en accès anticipé et ne le sera probablement pas avant un certain temps. De plus, il n’y aura pas de soldes avant l’augmentation du prix de 39,99 $ à 49,99 $ / 38,99 € à 49,99 € le 20 février, c’est donc le meilleur moment pour accéder au jeu à un prix plus bas avant la sortie complète !

cdcc2e8f4f5eb8137c575044fc4c9058eb3fee5e | RPG Jeuxvidéo

À quoi ressemblera la version 1.0 ?
À la version 1.0, les joueurs qui se concentrent sur les missions de l’histoire principale et qui n’explorent que quelques missions secondaires peuvent terminer le jeu en 30 heures. Pour accomplir toutes les quêtes secondaires, explorer toutes les régions, résoudre toutes les énigmes, terminer toutes les courses, gagner tous les bonus de réputation et régler tous les autres problèmes, les joueurs qui veulent terminer le jeu devront y consacrer plus de 90 heures. Nous sommes impatients de voir tous les speedruns en % après le lancement de la version 1.0 !

Au lancement de la version complète, le jeu sera doublé en anglais et en allemand, et comprendra une localisation en 13 langues, dont l’anglais, le portugais brésilien, le tchèque, le français, l’allemand, l’italien, le japonais, le coréen, le polonais, le russe, le chinois simplifié et traditionnel et l’espagnol.

Pendant que l’équipe travaille à l’ajout d’ennemis, de récompenses, de types d’équipement, de cinématiques soignées, d’options de personnalisation, de nouveaux combats de boss, et plus encore pour le lancement de la version 1.0, nous corrigerons les bugs autant que possible avant la sortie. Continuez à signaler les problèmes que vous rencontrez : notre équipe d’assurance qualité travaille avec l’équipe pour éliminer les bugs aussi vite que possible.

c4c34c5491300ded29c84492e5cec9b1bae211a7 | RPG Jeuxvidéo

Aperçu de Khione, le système explorable pour l’instant final qui sera disponible avec la version v1.0.

Les joueurs les plus attentifs remarqueront que la carte présente actuellement huit systèmes stellaires en accès anticipé. Beaucoup d’entre vous ont déjà visité Ceto, Union, Zharkov, Khaït Nebula et Drake. Au lancement, notre sixième et dernier système stellaire, Khione, se débloquera pour poursuivre notre histoire.

Notre plan initial prévoyait huit systèmes, mais nous avons décidé de réduire le nombre de systèmes stellaires et d’augmenter le nombre de zones explorables afin que ces vastes étendues d’espace soient moins vides. L’événement final de la campagne se déroulera dans un lieu créé à la main pour des raisons cinématiques et dramaturgiques à Aethon (pas de spoilers), et ce ne sera pas un système explorable (pour l’instant…). Vous aurez toujours plus de 100 lieux fabriqués à la main à explorer comme promis dans notre Kickstarter. En fait, nous dépassons de 20% le nombre de lieux que nous avions prévu de créer, mais avec une disposition légèrement différente. La carte sera mise à jour en conséquence à la version 1.0.

Feuille de route post-lancement
Nous avons un peu parlé des futurs DLC/mises à jour gratuites et d’une extension payante lors de nos streams hebdomadaires, sans trop entrer dans les détails. Nous voulions d’abord nous concentrer sur la sortie de la v1.0 et tenir nos promesses initiales avant de nous laisser emporter par le contenu à venir. Cela dit, nous sommes heureux de vous annoncer que nous prévoyons une mise à jour de contenu gratuite pour la seconde moitié de 2023 et que l’équipe créative a déjà commencé à travailler sur une extension majeure, prévue pour la mi-2024.

Une autre capture d’écran spectaculaire de ce que les pilotes peuvent attendre du dernier chapitre de la campagne.

Vous êtes impatient de lancer le jeu ? Vous voulez en savoir plus ? Ne manquez pas de suivre nos streams hebdomadaires en direct pendant qu’Erik, notre ambassadeur de la communauté, poursuit sa dernière session de jeu où il vient de commencer un nouveau fichier de sauvegarde pour montrer les missions, les lieux et autres qui ont changé au cours de l’accès anticipé.

Nous continuons à diffuser des contenus de la dernière version d’EVERSPACE 2 sur ROCKFISH Games Twitch et YouTube, ce vendredi 10 février de 20h00 à 22h00 CET / 14h00 à 16h00 ET / 11h00 à 13h00 PT. Rejoignez-nous et posez vos questions directement à l’équipe de développement !

Gedonia

2

Après Galaxy Squad en 2019, le développeur russe indépendant Kazakov Oleg s’est lancé le défi de créer un RPG en monde ouvert. Après 3,5 ans de développement et 2,5 ans d’accès anticipé, Gedonia est arrivé sur les étals en octobre 2022. On peut donc se poser la question de la réussite de ce challenge. Au delà de la réponse que l’on va pouvoir vous apporter, on pourra aussi s’interroger si un tel produit peut rivaliser avec les ténors du marché réalisés souvent par des équipes de centaines, voire de milliers de développeurs ! Allez, partons à l’aventure.

Gedonia, me voilà !

Gedonia vous propose de créer votre personnage avant tout. Tout d’abord physiquement : le choix du sexe, de votre tête, de vos cheveux …. Puis on assigne des points à ses statistiques de base. C’est là où on détermine ce que le héros pourra accomplir. Si votre personnage n’a pas assez d’intelligence, il ne pourra pas faire de crafting, ni de magie. Si votre magicien manque de force, il sera limité au niveau poids et combat au corps à corps. Sans charisme, le personnage ne pourra pas avoir de compagnons. Les statistiques de base peuvent également influencer d’autres aspects de l’aventure, comme les équipements qu’il pourra porter ou encore les actions et les dialogues que votre personnage pourra tenir dans certaines quêtes.

Ensuite, vous choisissez des compétences que vous ferez évoluer durant la partie et les arbres de compétences sont un élément clé. Le jeu en comporte 19, offrant une large variété d’options pour personnaliser le personnage selon vos souhaits. En plus du combat au corps à corps et à distance, la magie et le crafting sont également disponibles.

Dans Gedonia, il n’y a pas de classe à proprement parler. Vous pourrez, à chaque montée de niveau, répartir vos points à loisir. Ainsi, si vous vous spécialisez en archerie, vos points vous permettront de débloquer des compétences actives et passives qui vous permettront de faire des actions particulières.


Ce système me fait penser à celui de Grim Dawn que j’apprécie particulièrement. On trouve aussi des catégories considérées comme secondaires, comme l’artisanat, la cuisine, l’alchimie …. En fin de compte, il y en a vraiment pour tous les goûts.

Le monde de Gedonia inclut aussi différentes factions, 8 pour être précis, que vous pouvez rejoindre dès le début du jeu. Chacune propose une série de quêtes avec des récompenses spéciales sous forme d’équipements puissants. Cependant, tuer des membres importants d’une faction peut interdire l’accès à celle-ci. De plus, rejoindre certaines factions peut limiter l’accès à d’autres, comme la guilde des guerriers n’acceptant pas les bandits, et la guilde des magiciens et l’église interdisant les nécromanciens. Il faut noter que tous les arbres de compétences sont accessibles, mais certaines factions peuvent être plus adaptées à l’évolution du personnage, car un guerrier pur ne bénéficiera pas de la guilde des mages et de ses récompenses.

Il est possible de changer de compétences dans le jeu, mais seuls les guerriers spécialisés dans l’alchimie peuvent le faire en préparant une potion. On peut aussi obtenir ce service par un PNJ ou en achetant la potion. Il reste le modding, accessible lui aussi dans le menu du jeu.

En tout cas, comme vous l’aurez compris, la phase de création est très importante, et on sent le fort potentiel de rejouabilité, même si le monde reste le même.

Gedonia, on y va !

Avant tout, sachez que Gedonia, c’est du low poly, à l’instar d’Aron’s Adventure, ce qui pourra être rédhibitoire pour certains d’entre vous. Personnellement j’adore, même si à force, tous les jeux low poly commencent à se ressembler. Ca a l’avantage de tourner facilement sur les machines récentes et sur celles un peu plus anciennes. Contrairement à son homologue plutôt confiné à un univers restreint, Gedonia comprend un grand monde. Très grand ! Avec plusieurs régions découpées par niveau, comprises dans un royaume. Autrement dit, l’acquisition du cheval dès le départ de l’aventure ne sera pas de trop, même si on trouve des téléporteurs ici et là.

Gedonia est un RPG ouvert qui offre une expérience classique : le joueur crée un personnage et explore un monde ouvert rempli de donjons, certains comprenant des combats de boss ardus et des mécanismes d’énigmes complexes. De plus, le monde offre de nombreux trésors à découvrir dans des cavernes ou autres.

On trouve une multitude de quêtes qui nous guident à travers une bonne partie du jeu. Celles-ci peuvent être résolues de différentes manières et selon les points d’attributs de base ou les compétences du personnage, le joueur dispose de plus ou moins d’options. Le charisme permet de faire tourner en bourrique les PNJ qui vous auraient attaqué, et la force permet d’intimider, pour ne donner que quelques exemples. Bien sûr, l’option Frapper est aussi une solution gagnante, parce que souvent les dialogues simples se résolvent la plupart du temps à la force du poignet.

Malheureusement ce monde ouvert, même s’il permet aussi moult activités comme, entre autres, miner, bucheronner, cuisiner, chasser, valider des challenges… et bien sûr se confronter à une faune diverse, apparaît trop grand justement et manque de consistance. En clair, il vous faudra voyager de longues secondes avant de découvrir de nouvelles interactions, ce qui rend le rythme lent dans notre avancée et dans notre évolution.

Autre point qui m’a dérangé, c’est tout simplement l’obligation de monter de niveaux pour pouvoir suivre la campagne principale. En effet, votre avatar, envahi de rêves troublants, part à l’aventure et suit sa quête. Mais dès les premières étapes de votre mission, vous serez bloqués par votre niveau, car on vous empêche de poursuivre l’aventure si vous n’avez pas atteint le niveau adéquat pour poursuivre. Notez quand même que par la suite, lorsque vous aurez atteint un haut niveau, ces limitations disparaîtront.

On a donc des zones assez grandes avec des missions cantonnées et surtout un paysage lunaire. J’entends par là que la végétation manque et on se croirait dans de grandes zones désertiques ou herbeuses avec ici et là quelques arbres, arbrisseaux, rochers,… On aurait aimer un peu plus de densité végétale pour se sentir dans une forêt quand apparaît une région logiquement forestière. N’aurait-il pas été plus judicieux que de diminuer la tailler du monde pour éviter ce problème.

On en déduira donc une première réponse à notre introduction : un unique homme ne peut pas réussir à rivaliser avec une centaine qui passeront beaucoup plus de temps sur le lore.

Gedonia, branle-bas de combat !

S’il y a de l’exploration et une histoire à suivre, on a aussi beaucoup de combats. Ceux-ci sont bien rendus et selon l’orientation de votre personnage, les techniques seront différentes. La faune offre aussi des combats épiques surtout contre des boss toujours cachés dans des endroits mysterieux ou des grottes, et les récompenses nombreuses, même si on en aimerait plus. Les loots sont plutôt pauvres, l’argent manque et en tant qu’archer, je me suis vu souvent contraint de me téléporter dans le village de départ pour récupérer des munitions, parce que les marchands des villages suivant n’en avaient pas.

Chaque créature a des techniques précises, et une attaque particulière qui affiche en rouge une zone d’effet. Il vous suffit de vous écarter de cette dernière, en roulant ou en courant, en économisant au maximum votre énergie, pour ensuite attaquer. Les touches raccourcis vous permettent de placer vos capacités spéciales et vos fioles, et vous pouvez switcher entre deux ensembles d’armes. L’équipement aussi est complet et vous récupèrerez divers qualités de rareté. On peut dire que ce RPG répond au cahier des charges et vous offrira, au bas mot, une bonne trentaine d’heures de jeux avec quelques défis, face à certains boss, mais aussi puzzles/plateformes.

Le degré de difficulté peut être ajusté grâce à deux curseurs (dommages infligés aux joueurs et aux ennemis), mais même avec le réglage le plus faible, les ennemis causent toujours assez de dommages pour que les coups directs sans l’équipement adéquat vous fassent perdre une grande partie de la barre de vie ou causent votre mort, surtout à la fin du jeu. La réactivité et la coordination du joueur sont donc les clés de son succès au combat, comme c’est souvent le cas dans les jeux d’action.

Créé à partir du moteur Unity, je remarque encore une fois que les créatures ont bien du mal avec les reliefs. En effet, il vous suffit de vous percher sur un rocher pour que vos adversaires restent bloquer en dessous et vous pourrez ainsi en profiter pour les achever sans grande difficulté.

Gedonia, en veux-tu, en voilà !

Et quand on a fini la campagne principale qui se montre assez classique en fait, qu’est ce qu’on fait ? Eh bien, on pourra se tourner vers un donjon aléatoire pour apprendre à survivre le plus longtemps possible jusqu’au niveau 120, ou encore survivre dans une arène jusqu’au niveau 70. Cela nécessite la création d’un héros supplémentaire, mais permet de tester immédiatement ses compétences et sa puissance. Autrement dit, la durée de vie du jeu, même si on pourrait lui reprocher d’augmenter artificiellement avec ces deux modes, peut se compter en plus de cent heures… si vous avez la patience de tout faire.

Rajoutez à cela, le modding, avec possibilité de mettre en pratique ses propres créations, sachant que l’option est intégrée dans le menu. Quêtes, objets, aventures, tout est intégré avec des tutoriels pour vous aider à les rajouter dans le monde de Gedonia. Franchement, il y a de quoi faire.

Gedonia, la berezina ?

Kazakov Oleg a fait les choses en grand avec des cut-scènes qui apportent une bonne immersion à l’histoire avec même des doublages pour les scènes les plus importantes. Et c’est un jeu indépendant !

Le jeu a une bonne bande-son, mais de mon point de vue, elle n’est pas mémorable. Les commandes se font avec la souris et le clavier. Il subsiste encore des bugs de collision (ha la la ce Unity et ses reliefs), et d’autres plus gênants : cheval qui se bloque, qui n’apparaît plus, personnage qui n’arrête pas de faire des roulades au lieu de courir, ou encore traverser le sol et tomber dans le vide. Mais cela arrive très rarement et une relance de la dernière sauvegarde jeu règlera les problèmes.

En parlant de cela, on regrettera que le système de sauvegarde ne permet pas de sauvegarder sur une partie déjà existante et vous oblige au bout d’un certain temps à faire du ménage manuellement dans votre dossier « sauvegarde » tellement elles s’empilent.

A côté de cela, on pourrait aussi parler des habitations dans lesquelles on peut rentrer, de l’option pour afficher ou non les lieux de quêtes, de la météo, des compagnons, du respawn des ennemis, de grandes villes, de la possibilité de dormir ou encore de voler, mais il faut bien clore le sujet car sinon on pourrait facilement y passer des heures. C’est dire le potentiel du jeu surtout quand on regarde la carte du monde et son unique région développée : Gedonia.

Enfin, à notre grand regret, il n’y a pas de traduction française : Cela ne vous empêchera pas de comprendre l’histoire facilement, car le niveau de langage n’est pas soutenu – je rappelle que le développeur est russe-, mais quand même. Pour la petite anecdote, j’ai proposé au développeur de m’en occuper et il m’a répondu que c’était envisageable, mais depuis, plus de nouvelles.


Si je trouve Gedonia bien plus riche rôlistiquement qu’Aron adventure, l’univers est trop vide, trop grand, et du coup, propose un rythme lent. Attention, cela ne veut pas dire qu’il est mauvais, mais la création d’un univers aussi grand par une seule personne en seulement 6 ans, nuit à son contenu. Il n’est pas parfait, mais dans l’ensemble, c’est un bon RPG en monde ouvert, qui offre en plus de la rejouabilité, et vu son prix, on aurait tort de s’en priver.
Il s’appuie sur des bases solides qui permettront à n’importe quel joueur qui ne craint pas le low poly de passer un bon moment pendant au minimum une trentaine d’heures … Dans tous les cas, je suis persuadé que le modding intégré au jeu permettra aux mordus de la communauté de créer ce qui lui manque pour être un grand RPG. On en reparle dans quelques années …

+ Des bases solides.
+ Un monde gigantesque.
+ Des cutscènes doublées pour un jeu indépendant.
+ Une liberté de résolution des situations
.
+ Modding, arène, donjon, campagne..
+ Création du personnage primordial et bien fait qui offre de la rejouabilité.

Note RPG 4 sur 5
Note testeur 08 sur 10

– En anglais ou russe uniquement
– Beaucoup d
espace et un rythme d’aventure lent.
– Des bugs encore présents
.

NEWS – Marvel’s Midnight Suns : échec des ventes

3

Dans le rapport financier de Take-Two, les ventes du RPG tactique Marvel’s Midnight Suns n’ont pas été annoncées, mais la situation a été commentée lors d’une conversation avec les médias. Le PDG Strauss Zelnick a noté que les représentants des médias ont accueilli le jeu avec enthousiasme, mais il a échoué dans les ventes.

« Marvel’s Midnight Suns a été un succès auprès des critiques, mais un échec du point de vue commercial. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnik, a déclaré dans une interview aujourd’hui que la fenêtre de sortie pourrait ne pas avoir été la plus favorable. Cependant, il pense que le jeu pourrait avoir une longue durée de vie en termes de ventes, comme d’autres projets Firaxis », a déclaré le directeur général Jason Scheirer.

Marvel’s Midnight Suns est sorti le 2 décembre 2022 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Une sortie sur les anciennes consoles est toujours prévue, mais sa date reste inconnue.

VIDEO – Ravenbound : gameplay de la démo

0

Ravenbound est un jeu d’action roguelite avec quelques éléments de RPG. La démo est sortie durant le Steam Neo Fest. Alors profitons de différentes vidéos axées sur cette démo. On en parle maintenant, mais bon, cela s’éloigne de notre ligne éditoriale… alors on va arrêter de vous en parler parce que le jeu n’est plus qu’estampillé action maintenant. Donc next !

VIDEO (vo) – Worldless : 2d Platform Turn-Based RPG

0

Worldless est un jeu de plates-formes d’aventure en 2D stylisé, avec des combats au tour par tour et une narration interprétative époustouflante. Il a aussi des éléments de RPG semble t-il.

NEWS – Darkest Dungeon II daté

0

Red Hook Studios a annoncé sur Twitter que Darkest Dungeon 2 sera disponible le 8 mai 2023 sur Steam et Epic Game Store. Et n’oubliez pas, une démo est disponible durant le Steam Neo Fest. Cette démo donne accès aux quatre héros de départ avec une région complète à découvrir, sur les cinq que comptera la version 1.0.

PRESENTATION – Morbid : The Lords of Ire

1

Après l’action-RPG horrorpunk Morbid : The Seven Acolytes, voici que le développeur Still Running et l’éditeur Merge Games nous annoncent l’arrivée en 2023 de Morbid : The Lords of Ire. Dans cette suite, les joueurs pourront poursuivre l’histoire du dernier survivant Striver of Dibrom dans un monde sanglant, conçu avec le moteur UE4. Les Sept Acolytes sont tombés…maintenant, les seigneurs de la colère se réveillent.

ezgif.com crop | RPG Jeuxvidéo

Même dans leur défaite, les Gahars ne sont jamais vraiment morts. Ils se sont endormis et ont pris leur temps, attendant patiemment l’occasion de se lever.

Morbid : The Lords of Ire est la suite de l’ation-RPG isométrique de type Dark souls « Morbid : The Seven Acolytes », acclamé par la critique, avec une esthétique dérangeante, des monstres abyssaux et des combats à gogo.

ezgif.com crop 4 | RPG Jeuxvidéo

DES COMBATS SANGLANTS ET DÉGOÛTANTS SOUS UNE NOUVELLE PERSPECTIVE

Affrontez des ennemis terrifiants dans une toute nouvelle perspective 3D. Massacrez vos ennemis grâce à des armes, de l’équipement, des bénédictions, des systèmes de progression et d’amélioration réorganisés, et éviscérez tout sur votre passage.

ezgif.com crop 2 | RPG Jeuxvidéo

SYSTÈME DE SANTÉ MENTALE AVANCÉ

Basé sur le système de sanité de Morbid : The Seven Acolytes, les choix que vous faites dans Morbid peuvent avoir un impact dramatique sur le monde qui vous entoure. La santé mentale influence la façon dont les ennemis réagissent à votre égard, tout en vous offrant des avantages spécifiques en fonction de vos actions, ce qui constitue une nouvelle façon dynamique de découvrir le monde de Morbid.

ezgif.com crop 3 | RPG Jeuxvidéo

EXPLOREZ DES PAYSAGES TORTURÉS

Tracez votre chemin à travers les cinq mondes d’Ire – des royaumes horrorpunk dégoûtants peuplés de cinq factions uniques, des montagnes hivernales aux villes pourries et au-delà. Éviscérez les cinq seigneurs déchus d’Ire et bannissez les Gahars.

ezgif.com crop 1 | RPG Jeuxvidéo

AFFRONTEZ DES HORREURS ABYSSALES

Affrontez de nouveaux boss horribles, et tranchez et disséquez votre chemin à travers des ennemis redoutables en option. Plus de grotesque, plus de tripes, plus de sang – plus de Morbid.

Caractéristiques

– Explorez des environnements variés dans cinq mondes uniques remplis de quêtes optionnelles et de secrets à découvrir.
– Des systèmes de progression étendus comprenant des compétences et des capacités à mesure que vous montez en grade.
– Récoltez et récupérez des armes à distance ou de mêlée tout en explorant de multiples styles de jeu.
– Affrontez les cinq seigneurs de l’Ire ainsi qu’un grand nombre d’autres ennemis redoutables.
– Un système de bénédiction nouveau et amélioré, offrant de nouvelles façons de construire le striver que vous voulez être.