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NEWS – Stay Alive : Apocalypse est vivant !

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Vous connaissez Stay Alive : Apocalypse du développeur et éditeur turc indépendant Mehan Games ? Sorti en accès anticipé sur Steam (Windows 7+) en janvier 2018, C’est un jeu de survie dans un monde bac à sable avec des zombis, qui se déroule dans un univers généré de façon aléatoire et qui présente des éléments de RPG.

Qu’est-ce que Stay Alive : Apocalypse ?

Tout d’abord, notre jeu est un jeu de survie zombi de base. Il vous offre une ville apocalyptique avec des zombis et des éléments de survie contre des zombis affamés. Mais c’est un jeu différent. Les villes dans notre jeu changent à chaque nouvelle partie. Les emplacements des bâtiments, les meubles de ces bâtiments, les couleurs des meubles et aussi la texture des bâtiments, le ratio de loot, les emplacements des PNJ et des zombis changeront à chaque nouvelle partie. Le voisinage de notre jeu sera généré automatiquement et il sera différent à chaque fois que vous cliquerez sur le bouton « Start Game ». Mais cela ne changera pas le scénario principal.

Caractéristiques :

En plus de son genre unique, nous vous offrons une expérience de jeu unique :
– Carte carrée de 625 km de côté.
– 8 villes générées aléatoirement au total.
– Vous pouvez entrer dans chaque maison sans écran de chargement.
– Vous pouvez interagir avec tous les objets de notre jeu.
– Vous pourrez déplacer chaque objet et meuble afin de créer des barricades pour votre sécurité.
– Vous pourrez cuisiner avec un système de cuisine différent et unique que vous n’avez jamais vu dans d’autres jeux.
– Des dizaines d’objets et d’armes à fabriquer.
– Vous pouvez renforcer toutes les portes et fenêtres. Rendre de nombreux objets plus utiles en les améliorant.
– Création de personnages détaillée et basée sur le RPG avec 8 statistiques différentes, 40 traits différents, 12 métiers différents et 20 compétences différentes. Vous pouvez également créer votre personnage.
– Un monde avec un cycle jour/nuit et un système réaliste de météo et de saisons.
– Vous trouverez des PNJ pour interagir et vous pourrez même faire équipe avec eux.
– Différents types de véhicules à conduire et vous pouvez les améliorer.
– Il est possible de faire différents stocks de liquides (eau, nourriture, essence, huile, etc.).
– Vous trouverez des systèmes de survie intéressants et différents. (Par exemple, si vous n’avez plus d’eau, vous pouvez mettre un seau dehors pendant qu’il pleut et le remplir d’eau).
– Plus de 50 armes de mêlée, pistolets et fusils différents.
– De nombreuses blessures et maladies différentes.

Je ne voudrai pas être méchant, mais tout cela existe dans 7 Days to die, même si le scénario et la partie RPG peuvent tout changer. Laissons lui une chance sachant que le développeur a posté récemment sur le jeu alors qu’on pouvait le penser abandonner :

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… Bien sûr, tout le monde a eu du mal ces derniers temps. Coronavirus, nos pertes, les crises économiques, les événements malheureux, les problèmes personnels… Je ne vous embêterai pas avec mes problèmes de la vie réelle, mais je m’excuse auprès de tout le monde de ne pas avoir pu gérer Stay Alive pendant longtemps à cause de ces problèmes et de ne pas répondre aux messages. Mais je peux vous assurer que Stay Alive n’a pas été abandonné.

Pendant ce temps, quelques développements ont eu lieu. J’ai créé un tout nouveau logiciel pour Stay Alive. Avec ce dernier, je rends le jeu adapté au multijoueur. Pour l’instant, les systèmes généraux sont prêts et les problèmes majeurs ont été résolus, mais j’ai décidé de refaire de nombreux modèles et cartes, notamment des bâtiments, pour de meilleures performances, de meilleurs visuels et un gameplay plus fluide.

Le jeu passera à la version complète avec la prochaine mise à jour. Bien sûr, cette mise à jour arrivera dans un long moment. Je ne peux pas donner de date de sortie exacte. J’aimerais aussi sortir un autre jeu avant la sortie de la version complète de Stay Alive, pour vérifier que les systèmes fonctionnent correctement, et pour récupérer un peu d’argent.

Le prix du jeu a été mis à jour et il n’y aura pas de réductions pendant longtemps. Merci à tous ceux qui ont acheté le jeu en accès anticipé et qui l’ont soutenu. Grâce à vous, Mehan Games s’est développé et continuera de grandir.


NEWS – Exoplanet : First Contact, mutation en un an

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On espère réellement que bientôt nous pourrons mettre la main sur cette version 0.70 d’Exoplanet : First Contact qu’Alersteam nous promet et nous dévoile depuis quelques semaines.

Cette semaine le studio a voulu nous montrer l’évolution du jeu en un an. Et c’est vrai que le jeu est en pleine mutation. J’ai même cru voir un morceau d’Elex dans toutes ces captures d’écran qui nous permettent de comparer le jeu avant/après. Et pour ma part, c’est plutôt réussi.

A vous de voir si vous pensez la même chose.

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C’est à quoi ressemblait la démo – K’Tharsis n’était pas si abandonné et ressemblait à un extraterrestre et il y avait plus de signes de présence humaine.

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La version de démonstration a été entièrement refaite pour la version Early Access – le monde est devenu beaucoup plus grand et beaucoup plus intéressant à explorer, mais il y avait encore beaucoup de défauts.

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Nous avons recueilli des commentaires et refait considérablement le jeu et c’est ainsi qu’en 2021 est apparu Edge – un lieu pittoresque mais abandonné où l’héritage culturel des abori est considérablement plus grand que les traces de la colonisation. C’était la toute première itération et au cours de la dernière année, le jeu a subi de nombreux changements. Jetons un coup d’œil à eux !

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Le jeu est devenu beaucoup plus coloré et les objets qu’il contient sont beaucoup plus réalistes. Nous avons rendu chaque partie plus vivante à l’aide de plantes et travaillé avec l’arrière-plan pour que l’horizon ait l’air naturel.

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Les objets du jeu sont placés de manière plus pittoresque et vivante. Les ombres ont des positions plus correctes et plus claires et les plantes désertiques rares rendent l’image plus intéressante.

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C’est un plaisir particulier de contempler le ciel de K’Tharsis. La nuit était très sombre et terne auparavant. Maintenant, les constellations sont beaucoup mieux vues, la lune et les étoiles éclairent le monde et le ciel change avec le temps.

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Certaines zones de l’Edge ont également considérablement changé. Par exemple, le cimetière des aborigènes s’est beaucoup agrandi et tous ses bâtiments sont devenus plus solides. Des tombes anciennes, assez grandes, y sont également apparues. L’ancienne statue n’a pas disparu cependant – vous pouvez la trouver dans la zone de l’ermite.

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Une petite ville abandonnée Lucky Hole a été entièrement reconstruite. Auparavant, elle avait été créée à partir de nos anciens assets que nous utilisions à l’époque, dans la toute première démo. Maintenant, nous avons créé un nouveau kit de construction et, avec son aide, nous avons réussi à créer une version plus récente et plus vivante. Les rochers qui l’entourent semblent également plus naturels et la zone environnante, plus polyvalente.

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Le domaine des anomalies a connu des changements. Les sphères sont devenues plus mates et la zone a maintenant un aspect plus extraterrestre.

Les tirages au sort pour gagner des clés se poursuivent jusqu’à la sortie de la mise à jour majeure 0.70, alors rendez-vous sur discord où nous publions les nouvelles les plus récentes du développement et laissez vos commentaires.

NEWS – Stones Keeper : Deluxe Edition

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Si vous ne vous êtes pas déjà jeté sur la version normale de Stones Keeper sortie le 15 septembre dernier, peut-être allez-vous vous laisser tenter par la Deluxe Edition qui vient d’arriver. Elle comprend, en plus du jeu, la bande-son aux formats MP3 et FLAC non compressés de haute qualité et un artbook de 65 pages contenant des images soigneusement sélectionnées de personnages du jeu, des descriptions d’ennemis, des croquis et des concepts artistiques.

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VIDEO – Hogwarts Legacy – le Gameplay Showcase

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« présentation de gameplay diffusée ce vendredi 11 novembre à 19h00 sur Twitch et YouTube que le directeur du jeu Alan Tew, le senior environment artist Boston Madsen, le community manager Chandler Wood et le community guest host James « XpectoGO » Whitehead vont nous faire une petite visite de Poudlard, introduisant les combats et l’interface utilisateur, en plus de montrer en détail la création de notre avatar. » (source Gamergen)

NEWS – Lilium est sorti en accès anticipé

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Présenté chez nous en juillet dernier, l’action-RPG fantasy Lilium est sorti en accès anticipé aujourd’hui. D’après son développeur, il est entièrement jouable et devrait être amusant sans aucun bug sérieux parce qu’il a passé beaucoup de temps sur la qualité. L’accès anticipé comprend une courte histoire principale, quelques quêtes secondaires, quelques donjons et une seule île avec quelques petites parcelles de terre autour d’elle. Cet accès anticipé devrait durer … en fait cela dépendra de l’intérêt de la communauté. Si le jeu a du succès et que de nombreuses nouvelles idées et demandes de fonctionnalités arrivent, cela pourrait prendre quelques années pour le terminer, mais si l’intérêt général est faible, il sera peaufiné dans l’année, puis le développeur passera à autre chose.

En, tout cas, il y en a beaucoup en préparation : De nouveaux systèmes de jeu, des remplacements d’actifs, une refonte graphique et bien sûr beaucoup plus de contenu sous la forme de nouvelles îles explorables, de donjons et de butin.


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PRESENTATION – World of horror

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Découvrez la terreur tranquille de cette lettre d’amour 1-bit à Junji Ito et H.P. Lovecraft. Naviguez dans une réalité roguelite infernale avec des combats au tour par tour et des choix impitoyables. Testez votre jeu de cartes d’événements pour découvrir de nouvelles formes d’horreur cosmique à chaque partie. L’inévitable vous attend…

Développé par panstasz et édité par Ysbryd Games, World of horror peut être considéré comme un RPG textuel avec des images et des textes descriptifs. Il est sorti en accès anticipé sur Gog et sur Steam le 20 février 2020 et semble très bien accueilli. On le trouve aussi sur sa page itch.io. Il sortira durant l’été 2023 sur consoles et PC.

La fin du monde est proche, et la seule solution est d’affronter la terreur qui règne sur l’apocalypse. Naviguez dans cette réalité infernale et roguelite à travers des combats au tour par tour et des choix impitoyables dans ce RPG d’horreur cosmique de type roguelite.

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Invoquez de sombres rituels, découvrez des indices troublants et résolvez des énigmes à travers plusieurs mystères aléatoires. Chaque affaire déroutante se transforme en une série de rencontres aléatoires avec des personnages cauchemardesques inspirés par les œuvres des légendes de l’horreur Junji Ito et H.P. Lovecraft.

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– Choisissez parmi cinq personnages uniques et résolvez plus de 10 mystères en accès anticipé.
– La plupart des mystères ont plusieurs fins – pour ceux qui survivent assez longtemps.
– La célèbre parolière Cassandra Khaw (Hammers On Bone) prête ses talents aux mots qui expriment les terreurs du jeu.
– Une bande-son 8-bit obsédante accentue le style artistique 1-bit du jeu, dessiné à 100% dans MS Paint.

VIDEO – WrestleQuest date approximative

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Présenté dans nos colonnes en septembre, le jrpg WrestleQuest mixant catch pro et RPG fantasy est annoncé pour mai 2023 dans cette bande-annonce tapageuse. Oui, c’est indiqué pour la console Switch, mais on a bon espoir qu’il sorte en même temps sur Steam.

🔗 NEWS – Hogwarts Legacy : une nouvelle séquence de gameplay demain

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🔗 SERIE – The Witcher : l’héritage du sang s’offre un trailer et une date

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NEWS – Baldur’s Gate 3 : capture de mouvement et patch 9 bientôt

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Et hop ! Un nouveau journal de développement sur Baldur’s Gate 3. Essentiellement pour nous parler de capture de mouvement mais aussi du futur Panel From Hell et donc d’un patch 9 qui arrivera pour Noël (le dernier date de juillet). Et on parle même d’une sortie envisagée pour 2023 !

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Telle une équipe de rennes infernaux, la prochaine mise à jour majeure pour Baldur’s Gate 3 arrive pour un atterrissage en douceur à Noël – Oui, de nouvelles fonctionnalités seront en ligne avant la fin de l’année accompagné d’un Panel From Hell festif qui vous donnera un aperçu de ce qui vous attend en 2023 !

Dans la mise à jour de la communauté accompagnant ce Panel From Hell, nous aborderons en détail certains des sujets les plus discutés dans la communauté. La bonne nouvelle est que nous sommes sur la bonne voie pour une sortie en 2023 – et nous en aurons plus en décembre. Les actes 2 et 3 de l’histoire sont activement testés pour s’assurer qu’ils sont au même niveau de finition que le précédent et vous découvrirez bientôt qu’il y a beaucoup plus en préparation (ou déjà terminé) que ce que vous rencontrerez dans un accès anticipé. Notre objectif est que même les joueurs qui ont rejoué l’acte 1 encore et encore pendant des centaines d’heures aient l’impression qu’une toute nouvelle expérience les attend au lancement.

Nous prêtons toujours une attention particulière à tous vos commentaires, rapports de bugs, commentaires, vos fan art et blagues – ils nous motivent, alors continuez à les faire venir ou nous deviendrons désespérés et vous nous découvrirez en train de consommer du sang de porc au milieu d’une autoroute belge comme un certain rejeton de vampire.

Plus sérieusement, il faut du temps pour raconter une belle histoire, mettre en œuvre les commentaires et itérer sur un jeu aussi vaste, nous tenons donc à vous remercier pour votre patience à l’approche du patch 9. Nous vous verrons en décembre – le code vestimentaire est « Christmas from Hell« .

Nous venons d’ouvrir un nouvel espace dédié à la capture de mouvement à Guildford, alors pendant que nous vous avons ici et que nous vous racontons des choses, nous avons pensé vous donner un petit aperçu de notre technologie de capture de mouvement.

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Une journée type au travail chez Larian Québec


Nous travaillons avec la capture de mouvement depuis des années, avec des studios prêts pour le mocap construits dans nos bureaux de Gand, Kuala Lumpur, Québec et Dublin. Le fait de disposer de plusieurs sites a permis à chaque équipe d’essayer de nouvelles idées, d’expérimenter et d’affiner les animations sans avoir à attendre qu’un autre studio soit en ligne. Le fait de disposer d’espaces dans le monde entier nous a également permis de capturer des données à tout moment au cours d’une période de 24 heures, permettant ainsi un développement continu.

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Notre équipe à Kuala Lumpur discute avec passion pour savoir si les Gith ressemblent en fait plus aux ornithorynques qu’aux humains. « Ce sont tous les deux des mammifères pondeurs d’œufs. »

Dès le début, nous avons commencé à utiliser la capture de mouvement du corps entier de XSens, ce qui a permis aux animateurs et aux concepteurs de contrôler et d’examiner rapidement les données, même lorsqu’ils travaillaient depuis leur domicile – ce qui s’est avéré très utile pendant le confinement. Nous avons intégré des gants StretchSense pour améliorer la vitesse à laquelle nous pouvons obtenir des données sur les doigts dans le moteur et nous avons effectué des révisions majeures de nos pipelines pour permettre l’importation rapide des données de la capture de performance optique dans notre construction.

Mais lorsque nous avons commencé le développement de Baldur’s Gate 3, nous savions que pour obtenir un rendu véritablement cinématographique, nous devions améliorer la qualité de notre technologie et la vitesse de notre pipeline de mocap.

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le studio de capture de mouvement de Larian Studios à Gand, en Belgique ; AKA une discothèque pour les gens qui s’habillent comme des cambrioleurs bizarres. (Au fait, tous les modèles numériques de personnages sont des placeholders).

Nous avons donc décidé de développer cette idée l’année dernière avec le lancement de Larian Guildford, notre premier studio au Royaume-Uni.

L’Angleterre regorge de talentueux artistes de la capture de performance et nous savions que nous voulions commencer à travailler avec eux, mais le plus grand défi serait de trouver un espace suffisamment grand pour le type de chorégraphie dont nous avons besoin. Nous avons visité, mesuré et envisagé de nombreux endroits avant de choisir notre bureau actuel – un emplacement idéal, niché entre une rue commerçante animée et un magasin qui vend 12 sortes de saucisses.

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Notre équipe de mocap de Guildford essaie de comprendre la faisabilité physique de la scène d’amour Buthir/Grukkoh.

Le centre de mocap de Larian à Guildford est grand. C’est le plus grand espace de mocap dont nous disposons chez Larian, mesurant 14m x 12m, et comprenant actuellement 40 caméras Vantage V16 et 3 caméras de référence supplémentaires, toutes fonctionnant avec notre logiciel de capture de mouvement VFX.
Avec un studio de cette taille, nous pouvons facilement enregistrer une douzaine d’acteurs mocap en même temps – capturant tout, des mouvements et gestes complexes aux cascades avec des accessoires.

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Les acteurs quand le déjeuner arrive.

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Un homme en tenue mocap complète repense au moment où quelqu’un a insulté son personnage.

Donner vie à Baldur’s Gate 3 a été une expérience incroyable et nous sommes impatients de voir le résultat lors du lancement. Si vous voulez faire partie de cette histoire, nous recherchons du sang neuf pour aider à gérer le studio, les producteurs et la technique. Gardez un œil sur les annonces. Et d’ici là, nous vous disons simplement à bientôt – il y a plus d’informations sur le prochain patch encore à venir. Surveillez cet espace !

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L’illustre Neil Newbon (voix d’Astarion) dirige une équipe de 12 personnes dans notre studio de Guildford, tout en portant un magnifique kimono.

Bien sûr, aucun studio Larian ne saurait être complet sans une initiation à notre plus grande tradition : les tapis détrempés. Oui, comme notre studio belge en 2020, notre nouveau bureau de Guildford a subi un léger baptême cette année sous la forme d’un temps britannique assez insistant. Heureusement, il ne s’agissait que d’un petit contretemps et nous avons pu colmater la fuite à l’aide d’une tarte à la crème.

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Une émouvante performance de danse interprétative représentant les sentiments de Larian sur les fuites de tuyaux.

OK OK, voici une vidéo bonus — veuillez nommer ce pas de danse :