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PRESENTATION – Ravenbound

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Craignez tout et ne craignez rien, car la mort n’est qu’un pas de plus vers la victoire dans ce jeu d’action roguelite au monde ouvert et à la difficulté exigeante. Porteur d’un pouvoir ancien, vous devrez être habile pour accomplir votre mission dans un dangereux, mais superbe monde de fantasy.

Développé et édité par Systemic Reaction™, une division du groupe Avalanche Studios, Ravenbound est un jeu d’action roguelite avec quelques éléments de RPG qui devrait sortir prochainement sur Steam (Windows 10+). Le reste nous l’apprenons par sa page de description. Et il a l’air très chouette visuellement …

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Vous êtes le vaisseau : l’enveloppe charnelle d’une puissante arme forgée par d’anciens dieux pour pourfendre la Traîtresse. Cette arme, qu’ils nommèrent Corbeau, a pour mission sacrée de libérer Ávalt des forces des ténèbres. Conscients que cet objectif serait inatteignable en une seule vie, ils firent en sorte que le Corbeau puisse poursuivre sa quête en se transférant du corps d’un guerrier à l’autre.

Préparez-vous à mourir, vaisseau, mais, lorsque vous vous battez, gardez toujours à l’esprit que chaque ennemi vaincu rapproche vos successeurs du but. Ils hériteront des connaissances que vous avez acquises en parcourant Ávalt, récoltant des ressources, relevant de périlleux défis et terrassant de féroces adversaires. Le cycle prendra fin lorsqu’un vaisseau suffisamment puissant permettra au Corbeau d’atteindre son objectif.

Ravenbound DescriptionImage 1 | RPG Jeuxvidéo

Un monde ouvert d’une beauté mortelle
Ávalt est un vaste et superbe monde ouvert inspiré par le folklore et les œuvres de fantasy, que vous pourrez aussi bien parcourir à pied que sur les ailes du Corbeau. Vous pourrez choisir à tout moment l’endroit où vous souhaitez vous rendre ou le défi que vous souhaitez relever, mais soyez prudent… ces contrées et les créatures qui les habitent changent en permanence, provoquant l’apparition de nouveaux adversaires, lieux et défis lorsque vous vous y attendez le moins !

Ravenbound DescriptionImage 3 | RPG Jeuxvidéo

Un jeu d’action roguelite intense
Affrontez des créatures tirées du folklore et de l’univers de la fantasy, telles que les Trolls, les Hulders ou encore les redoutables Draugrs morts-vivants. Équipé d’armes imprégnées de magie, vous devrez faire preuve de vivacité d’esprit pour sortir triomphant de combats frénétiques au corps-à-corps. Le timing de vos esquives sera tout aussi important que celui de vos attaques. Soyez conscient de vos limites et battez-vous intelligemment, car chaque vaisseau n’a qu’une seule vie à sacrifier pour satisfaire les ambitions du Corbeau et l’expertise du combat que vous acquerrez pourrait être très utile au vaisseau qui reprendra votre flambeau.

Sachez quand abattre vos cartes
Votre survie dépend de votre capacité à abattre vos cartes au moment opportun, et donc, par extension, du système de construction de deck de Ravenbound. Choisissez soigneusement les cartes à ajouter à votre deck à la mort de vos vaisseaux pour obtenir des équipements, des armes et des sorts plus puissants. Le prochain vaisseau dépendra de ces cartes, et bien qu’il faille encore les tirer au moment opportun, de meilleures cartes impliquent une plus grande chance de survie. Améliorez votre deck chaque fois que vous en aurez l’occasion pour donner à vos vaisseaux une plus grande chance de mener le Corbeau jusqu’à la victoire avant leur trépas.

VIDEO – Jack Move daté

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Oups, il est passé à travers les mailles de notre filet. mais sachez que le développeur taiwanais So Romantic a annoncé le 19 août dernier que son jRPG cyberpunk Jack Move sortait le 8 septembre prochain (et le 20 sur consoles). Allez hop : une bande-annonce à l’appui :

VIDEO – Wayward Realms : journal de développement 1

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Contrairement à cet article d’octobre 2020, il semble que The Wayward Realms soit toujours bien vivant et en développement. Après le teaser du début d’année, voici qu’est arrivée une vidéo de développement qui présente certains des systèmes utilisés pour créer le monde. Patience, patience …

https://youtu.be/71dQ60Kg76M
Notre premier devlog passe en revue quelques-uns des systèmes procéduraux qui créeront les paysages, les villes et les donjons que les joueurs exploreront. Tous les systèmes sont encore en phase de pré-alpha et continueront à se développer et à faire l’objet d’itérations.

VIDEO – Terra Ventura daté

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Le 2 octobre de l’année dernière, nous vous avions présenté Terra Ventura et il était possible de tester sa démo. Puis en janvier 2022, il arrivait en accès anticipé. Aujourd’hui, son développeur est heureux de nous annoncer que son action-RPG 2D en vue isométrique sortira le 5 septembre prochain. On vous laisse avec la bande-annonce :

Terra Ventura est un action-RPG de style classique combiné à des sous-systèmes modernes et simplifiés : butin aléatoire, arbre de compétences, développement du joueur et personnalisation du personnage. Vous allez traverser des cartes fabriquées à la main en utilisant le combat en temps réel et les compétences acquises. En plus des nombreuses mises à jour de contenu de ces derniers mois, le jeu complet propose également des traductions, un meilleur équilibrage, des corrections de bugs et du nouveau contenu !

SORTIE – Erannorth Chronicles : DLC Relics and Armaments

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Sorti en septembre 2021, le RPG/jeu de cartes bac à sable à l’ancienne, Erannorth Chronicles, accueille un nouveau DLC Relics and Armaments.

Mais le développeur nous prévient : Ce DLC ce concentre essentiellement sur l’équipement avec plus de 350 cartes, dont 220 sont des équipements. De plus il nous donne son avis sur le choix du DLC à acheter : Soit celui-ci, soit Ancient Ruins sorti en mars 2022.

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Si vous essayez de vous décider sur lequel acheter entre les deux DLC disponibles, je vous conseille de les acquérir dans l’ordre de sortie pour une transition plus fluide dans la difficulté et la complexité.

Ainsi, bien que le DLC Ancient Ruins ne soit pas nécessaire pour profiter du nouveau contenu, il est fortement recommandé de l’acquérir avant de se lancer dans celui-ci.

Enfin, gardez à l’esprit qu’explorer le nouveau contenu sera beaucoup plus difficile que de rester dans la sécurité relative de la civilisation. N’y allez pas sans préparation !

UPDATE – Those Who Rule :
Mise à jour d’août 2022 et futur

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La bêta de Those Who Rule étant accessible depuis juillet, le développeur Eldin Turulja a reçu pas mal de commentaires sur le jeu et a sorti une nouvelle version la semaine dernière en conséquence. Il nous propose donc une liste des changements / ajouts et nous parle de ce qui arrivera prochainement.

Un RPG tactique sans date de sortie pour le moment.

Journal des modifications

– Réduisez la difficulté du chapitre 1 avec quelques changements d’équilibre. Je voulais que le jeu soit tactiquement difficile, mais pas si difficile que les gens aient besoin de recommencer 3-4 fois le premier chapitre du jeu ! Les statistiques des combattants ennemis sont légèrement diminuées et il y a un soldat ennemi de moins.
– Ajout de variations sonores à la plupart des effets de combat, principalement à l’impact. L’effet sonore sera désormais basé sur le pourcentage de pertes de santé que vous avez infligés à l’unité. Les coups plus puissants produisent des sons plus forts. Allez comprendre !
– L’écran de défaite ne vous donnera plus une option « continuer ». Cela vous ramenait à nouveau à l’écran de la défaite, alors je l’ai retiré pour éviter de mettre du sel dans la plaie d’un chapitre déjà difficile.
– Les noms des portraits ne sont plus cachés derrière les unités !
– Correction du bug de l’effet sonore du balancement de l’arme qui, dans de très rares cas, ne fonctionnait pas.

En plus de cela, je voulais partager quelques nouveaux ajouts passionnants au jeu.
– Si vous appuyez sur « E » sur un personnage, vous pourrez désormais voir toutes ses statistiques et son inventaire, cela vaut pour les joueurs comme pour les unités ennemies. Vous pouvez également faire défiler à l’aide de la molette de la souris afin de ne pas avoir à cliquer sur des touches.

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– Mise à jour de l’interface utilisateur des informations sur les tuiles pour une meilleure apparence, c’était tout simplement moche.
– Les terrains de forêt/buissons donnent désormais un bonus défensif de +1 ! Cela devrait aider vos unités à mieux survivre au chapitre 1… si vous utilisez le terrain.
– Enfin, je voulais ajouter un peu plus de jus au combat, j’ai donc ajouté un petit tremblement d’écran et un coup d’étourdissement pendant le combat. Ce sera subtil, mais je pense que cela ajoute plus de poids au combat et rend les coups plus convaincants. Bien qu’il soit timide, je sais que certains joueurs ont facilement le mal des transports, j’ai donc ajouté un paramètre d’accessibilité dans les paramètres pour activer/désactiver cette fonctionnalité.

Avenir

Il y avait deux autres gros commentaires dans la démo.

1. L’écriture semble beaucoup ralentir le jeu. Cela a été fréquemment évoqué dans les commentaires, mais j’ai également remarqué que de nombreuses personnes qui jouent commencent à sauter les textes parce qu’on a vraiment l’impression que le dialogue peut s’éterniser. Pour résoudre ce problème, je vais travailler avec un écrivain pour refaire le dialogue du prologue ! Ce sera un peu long, mais c’est le même auteur qui a fait une grande partie du dialogue du chapitre 1, ce qui, je pense, était une nette amélioration par rapport à ce que j’ai fait dans le prologue.

2. Mises à jour de l’interface utilisateur. Beaucoup de retours sur la quantité de clics inutiles. J’ai aussi remarqué, en regardant les parties, que les gens essayaient de cliquer sur les personnages plus tôt, et d’aller dans l’inventaire pour faire certaines actions qui n’étaient pas autorisées, et cela pouvait être une expérience frustrante. L’interface utilisateur actuelle a toujours été censée être un espace réservé pour obtenir des commentaires sur le gameplay lui-même, mais je pense qu’il est enfin temps de faire un peu de remake.

Le but de l’interface utilisateur est d’être aussi simple que possible tout en restant intuitif, c’est le but ultime. Dans cet esprit, j’ai cartographié les flux, ce qui vous permettra de jouer un tour d’unités entières en seulement 3 clics de bouton (parfois même 2). Les unités seront automatiquement sélectionnées et leur mouvement affiché, vous cliquerez donc OÙ se déplacer (1), QUI attaquer (2), et si vous n’aimez pas l’attaque par défaut, alors QUELLE attaque utiliser (3).

Voici à quoi ressemblera la nouvelle interface utilisateur. Notez qu’il s’agit toujours d’un travail en cours, et qu’il n’est pas actuellement associé à un code, donc tout est activable (d’où le fait que les trois armes soient dites équipées), mais il sera beaucoup moins « chargé » une fois qu’il affichera les capacités réelles :
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C’est tout pour la mise à jour d’août ! J’ai hâte de partager le nouveau flux d’interface utilisateur avec vous tous le mois prochain, ainsi que d’autres interfaces utilisateur mises à jour pour offrir une expérience utilisateur plus cohérente et intuitive.

NEWS D’AILLEURS – 28 août 2022

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Ce n’est pas parce que l’on vous a parlé de la Gamescom tous les jours, qu’on en oublie les News d’ailleurs. Donc comme chaque dimanche, on relaye les informations françaises et étrangères en rapport avec les RPG & dérivés d’autres sites que l’on n’a pas traitées.

NEWS

Cyberpunk 2077 : la fonctionnalité que tout le monde attendait au lancement est enfin là
Dark Souls 3 : les serveurs PC de retour après 8 mois
– Ouverture du PTR 2.5 de Diablo II : Resurrected : Introduction des Zones de terreur.
Elden Ring : cet énorme DLC sous Unreal Engine 5 fait par une fan est la meilleure surprise du jour
Guild Wars 2 : Une infographie pour fêter le dixième anniversaire du jeu
Path of Exile : Ce sur quoi nous sommes en train de travailler

VIDEOS

GAMESCOM 2022 – Jour 5 & Fin.

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La Gamescom 2022 se termine et on compile de nouveaux les informations de la presse, française principalement, qui concernent les RPG à venir que nous n’avons pas traitées. Et comme il n’y a pas grand chose à traiter pour ce dernier jour de festival, je vous donne mon bilan, qui va d’ailleurs être rapide et bref :

Gamescom 2022 : 5 Souls-like inspirés d’Elden Ring et de From Software

https://youtu.be/e4kOKODOX4o

Mon bilan personnel : cette année, à part Wyrdsong, qui n’est pas prévu avant longtemps, il n’y a eu aucune révélation de gros RPG solo, que cela soit des AAA ou des indépendants. Tous les titres ont déjà été mentionnés ultérieurement. J’en attendais surement trop … un peu déçu du coup.

Et vous, qu’avez-vous pensé de cette Gamescom 2022

NEWS – Streets of Rogue :
Informations sur SOR 2, patch pour SOR 1

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Streets of Rogue est un roguelite centré sur le choix des joueurs, la liberté et le plaisir anarchique qui s’inspire de jeux tel que Binding of Isaac, Nuclear Throne, et ajoute la liberté, le système d’expérience et les situations complexes des RPG comme Deus Ex.

Il est sorti en juillet 2019 avec des textes en français, et vendredi, son développeur, Matt Dabrowski, a publié une nouvelle mise à jour (voir le second paragraphe qui commence par Version 97), mais a aussi donné beaucoup d’informations sur la suite sur laquelle il travaille.

On vous traduit donc ce passage pour savoir à quoi s’attendre avec Street of Rogue 2.

La bande-annonce du 1.

Whoa, c’est seulement la deuxième mise à jour de 2022 ? Où est passé le temps ? Le travail sur la suite de SOR a été si intense ces derniers temps qu’il a été difficile de trouver le temps de produire un nouveau patch. Mais voilà ! De plus, j’ai écrit quelques nouveaux informations sur mon travail sur la suite. Je ne suis pas encore prêt pour une annonce « officielle » avec bande-annonce, captures d’écran et toutes ces bonnes choses, mais soyez assurés que je m’en approche !

Pour plus d’informations sur le développement de SOR2, consultez mes précédents articles.

Nouvelles de la suite

Art : Depuis le début de l’année, je travaille en étroite collaboration avec un « maître pixelliste » pour créer l’apparence du nouveau jeu. Bien que la perspective de haut en bas ne change pas, notre travail ensemble n’a pas été un simple processus de remplacement de l’ancien art par le nouveau. Mes processus de mise en œuvre de presque tous les types de graphismes du jeu ont changé pour permettre des scènes beaucoup plus complexes et dynamiques. Malgré cela, je pense que nous avons réussi à obtenir un look qui conserve la lisibilité du jeu original, ce qui était très important pour moi.

Éclairage : Le système d’éclairage de SOR1 a été entièrement revu et remplacé. Le nouveau système permet un cycle dynamique jour/nuit, ainsi qu’un éclairage complètement différent pour les zones intérieures et extérieures (et oui, vous pouvez toujours voir dans tous les bâtiments), tout en étant un peu plus performant que le système d’éclairage de SOR1.

Multijoueur : Le multijoueur de la version originale de SOR était construit sur un système officiel Unity qui était performant il y a quatre ans. Donc, un peu comme mon système d’éclairage…. mal barré et remplacé. J’ai également travaillé un peu sur le support des serveurs dédiés. C’était plus un test qu’autre chose, et je ne peux pas dire avec certitude si cela se retrouvera ou non dans la version finale. Mais d’après les résultats obtenus jusqu’à présent, c’est prometteur. La nature du monde ouvert de la suite et la durée beaucoup plus longue du jeu en font un bon choix pour le support de serveurs dédiés.

Système d’artisanat : Vous aimez les jeux avec craft ? SOR2 a un système d’artisanat. Vous détestez les jeux avec artisanat ? Ne vous inquiétez pas, vous n’êtes absolument pas obligé d’utiliser le système d’artisanat de SOR2 ! Je le vois comme un autre ajout au sac à malices de Streets of Rogue, qui permet de jouer comme on veut. Une activité optionnelle pour ajouter de la variété à la façon dont votre jeu se déroule, ou quelque chose à laquelle vous pouvez consacrer beaucoup de temps si c’est votre truc.

Agriculture : Oui, il y a aussi un système d’agriculture dans ce jeu. Et bien sûr, beaucoup de jeux de nos jours ont des systèmes d’agriculture. Mais combien d’entre eux vous permettent de sortir votre tracteur de la ferme et de le conduire à travers une foule de piétons ? Combien de jeux vous permettent de voler les récoltes de votre voisin et de mettre le feu à sa grange ? Combien de jeux ont des sprites de vache orientés dans 8 directions au lieu de 4 ?

Factions et réputation : Comme certains des autres systèmes que j’ai mentionnés ici, le développement de ce système en est encore à ses débuts. Cependant, je suis très enthousiaste à l’idée de voir comment cela pourrait influencer votre stratégie de voyage dans le monde.

Génération du monde : Le monde commence à ressembler à… vous savez, un monde. Les villes commencent à ressembler à des villes. Les forêts contiennent bien plus que quelques arbres éparpillés. Street of Rogue a maintenant de vraies rues. Ce que je veux dire, c’est que la magie de la génération procédurale commence à porter ses fruits.

Quêtes : Beaucoup de travail a été fait sur le système qui détermine comment les nouvelles quêtes sont générées de manière procédurale, et un certain nombre de nouvelles variétés de quêtes ont été ajoutées au mélange. Les quêtes procédurales dans les jeux à monde ouvert ont la réputation d’être très fedex et inintéressantes, mais j’espère pouvoir éviter ces écueils avec l’infrastructure que j’ai mise en place.

Nouvelles de la bande sonore : Une petite nouvelle malheureuse sur ce sujet : Mon compositeur et le spécialiste des effets sonores du jeu original, Craig, ne pourront pas revenir cette fois-ci. Sans entrer dans les détails, il y a un problème de contrat (sans rapport avec moi ou Tinybuild) qui l’empêche de travailler sur la suite de SOR pour le moment. Nous sommes tous les deux assez déçus de cette situation, c’est le moins que l’on puisse dire. Cependant, cela signifie aussi que j’embauche ! Si vous êtes intéressés par la création de l’OST ou des effets sonores du nouveau jeu, n’hésitez pas à m’envoyer vos démos, vos idées pour la direction de la nouvelle OST, et tout ce que vous voulez !

BON PLAN – Dex Gratuit

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Avec les soldes de Gog dont on vous a parlé le 24 août dernier, il est possible aujourd’hui et durant moins de 22 heures maintenant, de récupérer gratuitement Dex. Rappelez-vous, cet action-RPG 2D vous avez été présenté par Tzzird en avril 2020. Alors dépêchez-vous !!

Inclut le DLC Extra Outfits (Tenues supplémentaires).

Explorez, livrez bataille, parlez et piratez pour vous frayer un chemin dans un monde cyberpunk haut en couleur grâce à ce RPG d’action en 2D !

Une mystérieuse organisation de grande envergure veut votre mort et vous devez traverser la ville futuriste de Harbor Prime en quête d’alliés inattendus pour faire tomber le système ! Dans cette aventure cyberpunk inspirée de Blade Runner et de Neuromancien, vous êtes libre de jouer à votre façon : opterez-vous pour un assassin silencieux, un pirate informatique, un diplomate ou simplement un as de la gâchette ?

Conçu pour vous rappeler le bon vieux temps des premiers jeux d’action et de plateforme en 2D, associé à des éléments modernes de RPG, Dex vous offre un système de combat en temps réel, un scénario adulte et des dialogues interactifs.

Personnalisez les compétences et l’équipement de votre personnage, sans oublier ses implants qui vous conféreront des pouvoirs surhumains et vous permettront d’accéder à de nouveaux endroits dans le vaste monde non linéaire du jeu.

Un système de piratage révolutionnaire vous permet aussi d’entrer dans le cyberspace : maîtrisez les virus et les contre-mesures d’intrusion pour désactiver les tourelles, faire surchauffer les appareils, dérober des données industrielles et handicaper vos ennemis !

  • Un rare mélange de réalisme et de vision créative : de l’action authentique, un scénario adulte, des interactions complexes avec les personnages, associés à des environnements, des animations et des personnages dessinés à la main, sans oublier un style de combat rapproché de type arcade et la création originale du cyberspace.
  • De multiples voies : opérez sur le terrain physique ou dans le cyberspace. Bravez tous les obstacles à l’aide notamment de vos compétences, armes, implants…
  • Un développement de personnage significatif : préférerez-vous devenir un assassin silencieux, un pirate informatique ou simplement un as de la gâchette ? Augmentez votre personnage et votre équipement pour débloquer des améliorations qui auront un impact sur le gameplay et vous permettront de parfaire votre style de jeu.
  • Un système de piratage unique : transférez votre conscience dans votre avatar, maîtrisez les contre-mesures d’intrusion, faites ce que vous avez à faire puis reprenez pleinement possession de votre corps en une fraction de seconde pour apprécier les résultats : des tourelles désactivées, des appareils en surchauffe, des ennemis avec des implants défaillants…
  • Du néo-cyberpunk : l’histoire s’inspire profondément des romans cyberpunk de William Gibson ainsi que d’autres auteurs cyberpunk classiques, avec une touche de modernisme grâce à la réalité augmentée.
  • Un monde sophistiqué et une conception de niveaux variée : visitez les divers quartiers de Harbor Prime, une ville futuriste avec ses gratte-ciel luxueux, ses bidonvilles délabrés et ses quartiers aguicheurs et sordides. Prenez part à des combats de rue, dérobez des données industrielles, bravez les dangers environnants et, bien évidemment, tentez de rester en vie, ce qui sera loin d’être facile.
  • Trois tenues spéciales : la tenue cyber « Samio Cyberwear » vous permet de récupérer de la concentration pendant un piratage, la tenue de combat « Euroforce BattleRig » vous confère une protection pare-balles et la tenue de camouflage « Armagear InvisiSuit » vous rend invisible ! Vous devrez faire preuve de vigilance pour ne pas manquer les indices indiquant leur emplacement ; ensuite, préparez-vous à affronter une opposition féroce pour mettre la main dessus !

VIDEO – Steelrising : gameplay de la bêta

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Le 25 août dernier, ceux qui avaient précommandé l’action-RPG  Steelrising ont pu participer à la bêta qui permet d’accéder aux deux premiers environnements, c’est à dire Saint Cloud et Les Invalides.

On profite donc d’une vidéo d’un youtubeur de plus de trente minutes de gameplay, pour la découvrir.

MAJ 29.08.2022 : Une autre vidéo de gameplay pour ceux qui n’en ont pas eu assez

PRESENTATION – Dead Island 2

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La Gamescom 2022 fut le retour d’un disparu : Dead Island 2. Et on en sait un peu plus sur ce FPS/RPG solo ou coopératif à 3, développé et édité par Deep Silver, qui sortira le 3 février 2023 sur l’Epic Games Store. On en profite donc pour vous indiquer ses caractéristiques et on ajoute un lien vidéo qui fait office d’aperçu. Vous retrouverez d’ailleurs d’autres informations relayées dans nos news de la Gamescom.

Los Angeles est en quarantaine et l’armée a battu en retraite. Le sort de la ville et de l’humanité est entre vos mains, à vous et à une poignée d’immunisés contre l’agent infectieux.

Dead Island 2 déborde de style, de dynamisme et de virus zombie. Explorez la ville emblématique de L.A. noyée dans le sang, rencontrez des personnages hauts en couleur, massacrez des hordes d’ennemis dans une avalanche de détails sanglants, évoluez et devenez l’ultime tueur de zombies !

Pré-achetez vite pour obtenir le pack Souvenirs de Banoi avec deux armes uniques, un avantage d’arme et une carte de compétence !

CONTENU

Explorez l’enfer de L.A. : de la verdure de Beverly Hills à l’excentrique front de mer de Venice, Dead Island 2 vous entraîne dans une aventure populaire palpitante au long de quartiers emblématiques noyés dans le carnage.

Combats et brutalité en bac à sable : l’expérience de combat en vue subjective la plus intense, profonde et sanglante qui soit, avec tout un éventail d’armes et de (violentes) possibilités tactiques pour vous frayer un chemin à travers des hordes de zombies. Découper, écraser, brûler, arracher, tout est possible et nous tenons à ce que vous le sentiez passer.

Devenez l’ultime tueur de zombies : choisissez entre six personnages, chacun avec sa personnalité et ses dialogues bien distincts. Ses capacités sont entièrement personnalisables et le nouveau système de compétences permet de modifier vos choix instantanément pour essayer les plus folles configurations.

L’invasion des zombies : êtes-vous prêts à découvrir le système de démembrement le plus avancé qui soit ? Los Angeles grouille de zombies au look et aux réactions réalistes, des carcasses difformes qui forment le cœur putréfié de Dead Island 2. Des dizaines de zombies, chacun avec ses propres (enfin, propres…) mutations et attaques, et des centaines de variantes visuelles sur les thèmes locaux. Nos monstres sont féroces et implacables, et de vrais habitants de L.A. Qui réussira à leur survivre ?

Une aventure cinématique en coop : véritable expérience de JDR, Dead Island 2 regorge de quêtes palpitantes, de personnages délirants et d’un scénario d’action captivant pour une immersion complète dans son univers décadent, avec une vraie rejouabilité. Sans oublier un mode coop démesuré jusqu’à trois personnes : votre séjour sanglant à Los Angeles est bien parti pour durer.