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NEWS – Wrath Of The Mad King Inspire

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On vous a présenté l’action-RPG top down Wrath Of The Mad King en octobre 2021. Sachez que son créateur Husman Games a décidé de changer le nom. Ce sera maintenant Inspire.

La raison principale de ce changement de nom évoqué est que pendant votre temps de jeu, vous inspirerez les autres à vous aider à combattre les aliens. Cela deviendra également l’un des principaux piliers du gameplay qui déterminera comment le monde changera en fonction de vos actions. Le fait que ce nom soit plus facile à prononcer que Wrath Of The Mad King aide aussi.

En attendant, le développeur a travaillé avec l’artiste Daniel Ang (qui a également participé à Len’s Island) sur les graphismes principaux du jeu. En ce moment, il travaille sur la version alpha 1.0 qui sera gratuite pour tous et il nous préviendra lorsqu’elle sera prête. Du coup, pour le moment, on profite d’une nouvelle bande annonce pour un jeu qui devrait sortir en accès anticipé avant la fin de l’année.



PRESENTATION & SORTIE – Codename Nemesis

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Développé et édité par un studio indépendant indien, Broken Helm Studio, Codename Nemesis est un RPG avec action et furtivité qui se déroule dans un monde dark des années 70, avec un scénario cinématographique riche et des graphismes rétro en vue de dessus.

Sorti sur Steam (Windows 10+, Mac OSX El Captain +) le 12 août dernier, il vous propose d’incarner Sam, un tueur à gages gaffeur, dans une ville sombre remplie d’ordures, alors qu’il tente de retrouver son ami, Neil, qui est en fuite après l’assassinat présumé de leur patron, un puissant seigneur du crime.

Alors que tous les voyous de la ville veulent la mort de Sam et Neil, notre héros se lance dans la nuit sombre à la recherche de son frère, tout en se retrouvant face à face avec son ultime némésis.

Caractéristiques :

La culotte blanche :

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De la Furtivité sournoise :

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De l’action gratuite :

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Un scénario immersif :

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Des peaux de bananes glissantes ?

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https://youtu.be/XA-dtRUMn7w

Yaengard – Test d’ailleurs

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Yaengard, de Planeshift Interactive, est un RPG tactique au tour par tour, où vous dirigez trois futurs héros dans leur tentative de renverser un empire tyrannique. Il présente un gameplay basé sur la progression, avec la personnalisation de personnages et les combinaisons d’équipement conduisant à une variété de builds et de styles de jeu.

Vue d’ensemble

Yaengard vous fait commencer avec les trois personnages et un choix de trois armes. Chaque membre du groupe dispose également d’un avantage, qui apporte un petit bonus à ses trois statistiques. Ensuite, le jeu vous lance dans une bataille contre des agents impériaux. Cette bataille, ainsi que certaines informations sur les quêtes qu’elle vous donne, constituent le point central de votre aventure. À partir de là, vous continuez à travers les trois actes, comprenant des événements aléatoires de l’histoire et un combat de boss final.

Avec les événements de l’histoire, vous avez jusqu’à trois options : rencontres, combat et défis de compétences. Chacune d’entre elles présente des risques et des opportunités uniques et vous oblige à choisir un seul membre du groupe. Ce personnage perd temporairement un point d’endurance en échange de modifications spécifiques à la rencontre ou au personnage.

Les défis de compétence nécessitent toujours un test de compétence basé sur le score de capacité et les traits de personnalité. La réussite donne une récompense : bonus d’avantages, traits de personnalité ou équipement.

Rencontres

Les rencontres impliquent une interaction avec les habitants du monde de Yaengard. Elles améliorent toujours vos traits de personnalité et nécessitent souvent un test de compétence basé sur le score de capacité. Il y a également une chance de combat, en cas d’échec, ou vous pouvez le déclencher vous-même.

Certains contrôles de compétences et certaines rencontres nécessitent de dépenser l’une des quatre ressources suivantes : Artefacts, ressources, provisions ou objets de valeur. Vous pouvez les obtenir lors des combats, des rencontres ou des tests de compétences. Si vous n’en avez pas, vous perdez certaines options.

Les rencontres de combat sont les plus complexes des trois événements, et c’est là que vous passerez le plus de temps. Chaque personnage a une valeur d’initiative personnelle (base de 30 avec puissance/résistance comme modificateur). Elle détermine l’ordre du tour, et ne change jamais pendant le combat.

Une fois le combat commencé, vos personnages peuvent choisir entre le mouvement et l’action – qui peut aussi fonctionner comme un mouvement. Les actions disponibles dépendent de votre classe ou de votre équipement. Elles infligent des dégâts, activent des effets, ou les deux. Le mouvement se fait tuile par tuile, les personnages se déplaçant d’une tuile par déplacement. Plusieurs personnages peuvent occuper une même tuile. Lorsque vous ne vous déplacez pas ou que vous effectuez un seul déplacement, vous obtenez le statut Focus. Il donne un bonus aux dégâts tant que vous ne bougez pas et ne subissez pas de dégâts. Chaque personnage possède également jusqu’à trois points de destin. Ceux-ci peuvent être utilisés pour obtenir une action bonus.

En plus des capacités simples de déplacement et de dégâts, il existe des effets sur le personnage et le champ de bataille. Six d’entre eux sont négatifs. Ensuite, il y a d’innombrables buffs personnels, fournissant toutes sortes de bonus et de modificateurs de statistiques. Le plus remarquable est Control Ground. Il vous donne une attaque gratuite sur toute personne qui entre ou sort de votre tuile. Je ne vais pas parler de toutes les actions, mais il y en a suffisamment pour rendre le combat raisonnablement complexe. A la fin d’une bataille, tous vos personnages assommés reviennent à la vie, et chacun récupère quelques points de vie.

Avant toute rencontre, vous pouvez choisir de « Trouver une auberge ». Si vous le faites, vous vous arrêterez à l’auberge après l’événement. Cela permet de remonter votre endurance, de restaurer certains points de vie et de remplir vos points de destin. Cela fait également monter d’un point le compteur « Puissance de l’ennemi », ce qui entraîne des améliorations globales de la puissance de l’ennemi. Une autre façon d’obtenir de l’endurance est de continuer à choisir chacune des trois options de carte. Lorsque vous commencez l’un de ces événements avec zéro point d’endurance, quelqu’un obtient un point d’endurance – pour faire le défi. Cependant, les rencontres et les défis de compétences ne seront pas toujours attribués au personnage le plus approprié. Le combat, lui aussi, est vraiment restreint, avec une seule action par tour.

Personnalisation

La personnalisation des personnages dans Yaengard est basée sur trois axes. Le premier est l’équipement. Il existe trois types d’armure. Chacune ajoute une armure (qui réduit les dégâts) une esquive (une chance d’éviter une attaque), des pv (combien de dégâts un personnage peut encaisser avant d’être assommé) et une chance de critique (une chance d’obtenir un coup critique). L’armure modifie également un ou deux scores de capacité. Ensuite, il y a deux emplacements d’armes qui déterminent vos compétences actives ; tandis que la combinaison de vos armes définit votre classe et ajoute une capacité active.

Le deuxième axe est celui de vos scores de capacité. Vous obtenez deux points de capacité par niveau, plus quelques points grâce à l’équipement. Si vous allez assez haut sur l’axe de la personnalité, vous obtenez également un trait avec un bonus de score de capacité, à condition de conserver cette personnalité. Les scores de capacité ont un impact sur les statistiques dérivées du jeu. Avec seulement deux points par niveau et des bonus limités, il semble qu’il n’y ait pas beaucoup de flexibilité dans la construction des personnages. Cependant, la plupart des scores de capacité dérivés sont largement applicables. Si vous vous concentrez sur différents scores de capacité, vous obtiendrez des builds différents, et la plupart ne sont pas si spécifiques qu’elles vous empêchent de pencher sur d’autres capacités ou de changer de niveau.

Le troisième axe est celui des traits de personnalité. Chaque trait est sur une échelle avec son opposé, et il y a six points indiquant quand vous obtenez un avantage. Ces derniers ont un impact sur les parties du jeu liées à un trait de personnalité. Deux d’entre eux vous donnent un bonus aux jets de compétences, deux autres donnent des bonus aux scores d’aptitude et deux autres encore vous donnent un passif pour le combat. Les bonus aux jets de compétences et les scores d’aptitude sont généralement utiles. Les passifs de combat sont un peu plus restreints, mais plus puissants. Ils aident à choisir l’équipement et à attribuer des scores d’aptitude.

Succès et triomphes

J’avoue – je suis assez fatigué de la boucle de gameplay de Faster Than Light/Slay the Spire, avec des nœuds de carte, des zones multiples, des boss à la fin, etc. En tant que tel, j’ai d’abord rejeté Yaengard lorsque j’ai essayé sa démo il y a plusieurs mois. Cependant, les développements depuis lors m’ont convaincu de lui donner une seconde chance, et je suis heureux de l’avoir fait.

Planeshift Interactive a su innover sur les principes de base du sous-genre. Ils ont modifié le fonctionnement des zones et ont supprimé le deck building pour se concentrer sur le combat tactique au tour par tour. Cependant, le jeu tire toujours parti de l’une des meilleures caractéristiques de ce style. Il maintient une pression constante pour réagir et s’adapter aux défis et aux opportunités, tout en subsistant avec des ressources limitées. La façon dont il vous récompense par l’équipement et la progression de la personnalisation – et comment ceux-ci changent le gameplay, exige une prise de décision captivante. Cela contribue vraiment à rendre le jeu amusant.

Ces décisions ne seraient pas pertinentes si les combats n’étaient pas amusants, mais heureusement, ils le sont. Les différentes tailles de batailles et de configurations d’unités donnent lieu à des combats allant d’un combat au couteau dans une cabine téléphonique à des situations beaucoup plus complexes. Aucun d’entre eux n’est particulièrement complexe, cependant, jusqu’à ce que vous arriviez aux combats de l’histoire principale. Ce sont les points culminants des actes, gros et dangereux. Ils peuvent être un choc la première fois, nécessitant une utilisation intelligente des compétences et des capacités.

Défauts et limitations

Yaengard est un peu brut de décoffrage. Il y a périodiquement des problèmes graphiques, mais ils sont plutôt bizarres et ne nuisent pas vraiment au jeu. Certains sont assez drôles – comme les corps des ennemis qui s’envolent de l’écran. L’interface utilisateur est… bonne. Elle vous donne la plupart des informations dont vous avez besoin et vous aide à comprendre les interactions statistiques. Cependant, certains éléments plus compliqués ne sont présentés que dans une seule fenêtre de tutoriel, sans qu’il soit possible de les consulter par la suite.

Je suis moins sûr de l’équilibre des capacités. Certaines choses (comme les attaques sur le thème de l’électricité avec le modificateur de tempête) semblent être une mauvaise idée ; d’autres semblent à la limite de l’inutile, ou si limitées que vous ne serez presque jamais en mesure d’en tirer profit. Maintenant, c’est peut-être parce que je suis nouveau dans le jeu, ou que je me trompe sur leur efficacité. Mais cela ne donne pas le sentiment général que l’équilibre du jeu est une chose fragile qui pourrait facilement se jeter d’une falaise à tout moment.

L’accès à l’équipement peut être un peu aléatoire. Idéalement, vous devriez avoir tout votre équipement à la hauteur de vos défis actuels. Cependant, il y a des situations où les choix d’équipement ne vous donnent que des bonus marginaux dans certains domaines, et presque aucun dans d’autres. Mais c’est rarement assez grave pour mettre fin à une partie. Néanmoins, il peut être irritant de ne trouver que des améliorations de pièces de torse.

Heureusement, les développeurs semblent être activement impliqués et investis dans le développement. Cela permet d’espérer que les problèmes seront résolus. Et, comme ce jeu touche un public plus large, les commentaires supplémentaires pourraient certainement aider.

Bien que Yaengard soit encore un peu brouillon, sa boucle de jeu principale est amusante et engageante. Il innove efficacement les mécanismes du roguelite, et reste agréable même si vous êtes fatigué du genre. J’ai apprécié ce jeu et j’ai l’impression de n’avoir fait qu’effleurer sa surface.

Traduction du test du rédacteur Doubt sur Turn Based Lovers publié le 5 mai 2022. Avec l’aimable autorisation du site.

NEWS – Hogwarts Legacy :
l’héritage de Poudlard daté

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Si vous pensiez manier de la baguette avant noël, c’est peine perdue ! Warner Bros Games a twitté un message indiquant que l’action-RPG Hogwarts Legacy : l’héritage de Poudlard sortirait le 10 février 2023. Au moins, on est passé d’un vague « sortie en 2022 », à une date précise !

Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est un jeu d’action-aventure immersif en monde ouvert qui se déroule dans l’univers des livres Harry Potter. Embarquez dans un voyage à travers des lieux familiers, et d’autres nouveaux, découvrez des animaux fantastiques, personnalisez votre personnage, préparez des potions, maîtrisez les sortilèges, développez vos talents et devenez le sorcier que vous rêvez d’être.

Le Poudlard des années 1800 vous attend ! Vous y incarnez un élève détenant la clé d’un secret antique qui menace d’anéantir le monde des sorciers. Découvrez la vie à Poudlard, forgez des alliances, combattez des mages noirs et façonnez le destin du monde des sorciers. Votre héritage dépend de vous. Ecrivez votre propre histoire.

VIDEO – Gothic 1 Remake : Showcase Trailer 2022

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Durant le Digitial Showcase 2022 de THQ Nordic d’hier, on a aussi pu voir une bande-annonce du remake de Gothic 1, qui vous met bien dans l’ambiance de cette licence.

Ce remake qui se veut très fidèle à l’original, dévoilé en décembre 2019, démo teaser à l’appui, est depuis avare en informations, si ce ne sont un poste à pourvoir (en communication. le studio n’a pas du trouver la bonne personne car elle n’est pas très loquace) et une blagounette de Noël.

On est donc heureux de le voir réapparaître, et une date de sortie serait encore plus appréciée !

Avant que nous puissions vous faire confiance, vous devrez d’abord passer le TEST DE LA FOI. En êtes-vous capable ? Prépare-toi à une visite dans la vieille mine, un endroit dangereux rempli de créatures vicieuses. Descends au fond et trouve Ian – c’est ton homme. Dis-lui que c’est Diego qui t’envoie. Si tu reviens vivant avec la liste des fournitures, on pourra parler du fait que tu nous rejoignes. C’est tout ce que tu as besoin de savoir… pour le moment. Oh, et avant de partir, demande une carte à Graham. Qu’est-ce que vous attendez ? Allez-y !


Voici la description du jeu qui ne sera pas en français lors de sa sortie :

Le royaume de Myrtana subit l’invasion d’une horde impitoyable d’orques.

Ayant besoin d’une grande quantité de minerais magiques dans le but de forger des armes d’une grande puissance contre les envahisseurs, le roi Rhobar II décide de mettre à contribution tous les prisonniers du royaume dans les mines de Khorinis.Afin d’éviter toute évasion, le monarque sollicite ses meilleurs magiciens pour créer une barrière magique autour des mines. Mais à cause d’un incident, la magie devient bientôt incontrôlable et une mutinerie éclate parmi les prisonniers, créant ainsi l’anarchie où les plus dangereux prennent alors le contrôle des mines.
Le roi se retrouve désormais contraint de négocier avec ces nouveaux chefs, tandis que la tension monte parmi les différentes factions au sein des mines. Personne ne se doutait que l’arrivée d’un mystérieux prisonnier allait tout faire basculer.

Caractéristiques :

  • Retournez dans la Colonie avec ce remake complet du célèbre titre Gothic qui a révolutionné le genre en 2001. Redécouvrez le monde de la colonie minière, ainsi que ses secrets et ses défis.
  • Incarnez le Héros Sans Nom : prenez en main le destin d’un prisonnier, condamné à perpétuité, devant à présent survivre dans un monde peuplé de créatures sauvages et des plus dangereux criminels de tout le royaume.
  • Un remake fidèle et complet du jeu Gothic 1 d’origine.
  • Un système de combat modernisé qui s’appuie sur le système d’origine et le dépoussière.

VIDEO – Jagged Alliance 3 : Showcase Trailer 2022

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Le Digitial Showcase 2022 de THQ Nordic qui s’est déroulé hier, a permis de se plonger dans une nouvelle vidéo du RPG tactique Jagged Alliance 3.

Présenté en septembre 2021 dans nos colonnes, on espère que cet opus se rapprochera le plus possible de son homologue le plus célèbre et le plus réussi, c’est à dire le 2 avec ses combats au tour par tour.

Et la vidéo semble aller dans ce sens ! Allez, on attend une date de sortie.

Ils ont pris notre maison, notre rêve, notre président ! Il est temps de tout reprendre !

Dans Jagged Alliance 3, vous engagez une équipe de mercenaires uniques pour sauver le président de Grand Chien, qui a été kidnappé par une force paramilitaire connue sous le nom de « The Legion ».

Engagez des batailles intenses et dépensez vos points d’action à bon escient dans des combats stratégiques au tour par tour. Utilisez l’environnement et la force de vos mercenaires pour prendre l’avantage sur vos ennemis. Pillez et personnalisez un arsenal d’armes et tirez le meilleur parti de vos avantages spéciaux pour gagner la bataille contre « The Legion ».

VIDEO – The Valiant : Showcase Trailer 2022

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Durant le Digitial Showcase 2022 de THQ Nordic qui s’est déroulé hier, on a pu voir une nouvelle bande-annonce au sujet de The Valiant, le RTS avec seulement quelques éléments de RPG d’après ce que l’on peut en voir.

Elle nous parle de coopération, de multijoueur,… donc il semble que ce jeu s’éloigne de plus en plus de notre centre d’intérêt principal. Allez, on lui laisse quand même une dernière chance.

Votre frère d’armes a abandonné le combat, ses hommes et même ses vœux après être tombé sur un fragment d’un ancien artefact. C’est maintenant à vous de l’empêcher de collecter les pièces restantes. Dégainez votre lame pour une nouvelle génération de combat RTS et faites équipe avec vos camarades en mode coopératif dans The Valiant.

NEWS – Zoria : Age of Shattering a un éditeur !

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Cela faisait longtemps que l’on n’avait pas eu de nouvelles du futur Zoria : Age of Shattering,  le RPG narratif en temps réel avec combats au tour par tour développé par Tiny Trinket Games. Eh bien, c’est une grande nouvelle qui nous arrive aujourd’hui car il vient de se trouver un éditeur. Et ce dernier est tout simplement Anshar Studios. Vous savez, le développeur du RPG policier Gamedec !

Enfin, Tiny Trinket Games sera présent durant la Gamescom 2022. Zoria : Age of Shattering est en démo sur Steam et sortira en 2023.

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Comme beaucoup d’entre vous le savent, nous travaillons sur Zoria depuis des années (cinq, pour être précis) ; notre studio est composé de seulement trois personnes qui partagent la passion des RPG narratifs au tour par tour. Pendant cinq ans, nous avons eu des emplois de jour, et après cela, nous avons travaillé sur le projet tous les jours, car nous voulions faire du jeu tout ce que les joueurs et nous voulions qu’il soit. Malheureusement, cela a pris pas mal de temps, le genre n’est pas le plus facile non plus, mais maintenant, nous avons pu quitter nos emplois et nous concentrer à 100% sur Zoria !

Nous comprenons que vous puissiez vous demander ce que cela signifie pour le jeu et pour vous, les joueurs. L’équipe d’Anshar Publishing nous a contactés parce qu’elle aimait sincèrement notre idée de jeu et que, tout comme nous, elle voulait l’aider à se développer.
Ils ont repris nos médias sociaux il y a quelque temps et nous aident à promouvoir Zoria auprès d’un plus grand nombre de personnes. Nous sommes ravis qu’ils nous assistent ici et qu’ils partagent leurs connaissances pour nous aider à offrir le jeu à chacun d’entre vous.

Outre les médias sociaux, nous recevons de l’aide pour le marketing et la sortie complète du jeu ! L’autre point positif de notre coopération est que nous parlons de beaucoup de choses, y compris de nouvelles idées pour le jeu – toutes doivent être améliorées par nous, alors soyez sûrs que le concept du jeu restera inchangé. Nous travaillons déjà sur quelque chose d’énorme ; nous ne pouvons pas encore dire quoi, mais gardez les yeux sur nos médias sociaux car l’information sera bientôt publique ! Nous pouvons cependant vous montrer une capture d’écran exclusive de ce que vous verrez dans le jeu final.

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Mais qui sont-ils en premier lieu ?

C’est un éditeur indépendant amoureux des RPG narratifs isométriques et d’autres genres encore. Ils ont déjà sorti un RPG narratif sans combat, Gamedec. Le voyage semble prometteur, et nous pouvons presque voir le point d’arrivée !

Mais ce n’est pas tout ! Nous avons plus d’informations pour vous aujourd’hui ; Zoria : The Age of Shattering sera présenté à Cologne lors de la Gamescom 2022. Vous pourrez rencontrer et discuter avec les gens d’Anshar Publishing et leur poser quelques questions !

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VIDEO – Thymesia : armes de la peste

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On sait que Thymesia arrivera le 18 août prochain. Alors OverBorder Studio en profite pour partager des informations sur le jeu et ses différentes caractéristiques.

La vidéo d’aujourd’hui nous parle des armes de la peste, forme ultime de puissance dans cet action-RPG.



PATCH – Medieval Dynasty : héritier

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Sorti en septembre 2021, le survival RPG Medieval Dynasty continue son « petit bonhomme de chemin » avec une nouvelle mise à jour nommé : The Heir (l’héritier). On peut noter qu’il est nouveau dans un jeu de ce type de voir le pan « générationnel » si développé. On peut donc saluer le travail de Render Cube qui nous propose un simulateur de vie avec des quêtes familiales, et une évolution de sa descendance.

Il n’y a pas que cela dans cette mise à jour dont les détails sont ici, mais le reste est mineur face à ce nouveau contenu et on va clore cette news par la bande-annonce de cette update qui comprend ou comprendra la langue française (Si les possesseurs du jeu peuvent confirmer ?).

L’heure est venue ! Vous tenez entre vos mains : la mise à jour de l’héritier. Vous vous souvenez dans le jeu ? Vous avez une maison, vous la regardez et vous vous demandez ensuite si vous pouvez encore l’agrandir. Nous avons ressenti la même chose, alors nous avons pris nos outils en main. Au sens figuré, nous avons scié, limé, poncé et martelé, et le jeu est devenu de plus en plus grand.

Avant la mise à jour Heir, Medieval Dynasty comptait environ 75 000 mots de texte. C’est à peu près l’équivalent d’un livre de 250 pages. Maintenant, nous sommes proches des 120 000 mots de texte. Il a fallu du temps pour faire passer cette énorme mise à jour dans la vallée, mais elle est enfin là !

Dites-nous ce que vous pensez de cette mise à jour ! Parlez-nous de votre héritier ! Comme toujours, n’hésitez pas à poster ci-dessous dans les commentaires ou sur nos canaux de médias sociaux.

Certaines langues sont encore en cours de développement et seront mises à jour plus tard !

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NEWS – Urban Strife : nouvelles d’août 2022

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On avait eu droit à un journal de développement estival, hier on a eu droit à un journal de développement de la mi-été. Nous on fera simple : on va vous parler du journal de développement d’août 2022, au sujet du RPG tactique Urban Strife.

Cette fois-ci, White Pond Games se concentre sur les personnages. Mais il n’y a pas que cela, comme vous allez pouvoir le constater. Un jeu toujours prévu pour 2022…

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Portraits, couches superposées

Nous savons combien il est important pour le joueur de s’immerger dans l’univers du jeu et combien les portraits de votre équipe et de votre avatar comptent à cet égard. Nous avons donc mis en place un système de couches sous les modèles de personnages qui enregistre vos choix sous la forme d’un portrait lorsque vous créez le modèle 3D de votre avatar, notamment le sexe, le type de visage, la couleur de la peau, la coupe de cheveux et le choix des vêtements avec leurs couleurs respectives. Bien sûr, le système peut être étendu aux PNJ ordinaires (ceux avec lesquels vous interagissez et dialoguez), ce qui permet aux moddeurs de créer de nombreuses variations, en utilisant un seul maillage corporel 3D et une collection de couches 2D faciles à réaliser.

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Relookage des portraits de PNJ

Puisque nous travaillions sur le facteur d’immersion, nous avons jeté un coup d’œil à tous les portraits des PNJ et les avons améliorés pour en faire des versions plus perfectionnées et peintes à la main (les têtes initiales n’étaient que des rendus de maillage 3d). Désormais, ils s’adapteront à l’histoire, à leur rôle et à leur contexte, et seront encore plus attachants (regardez comme Billy Bo est mignon, vous ne voulez pas le ramener à la maison ?)

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Spawner v2 (suite)

Nous avons beaucoup parlé des spawners (RPG jeu vidéo : lieu d’apparition et de générateurs d’ennemis), nous le savons. Nous sommes très enthousiastes à propos de cette mise à jour, car elle transforme radicalement le gameplay. Aujourd’hui, nous allons vous montrer le plus petit spawner du Prologue en action (un troupeau de zombies dans un bus). Ce que vous voyez ici n’est qu’une petite vague de zombis, réveillés de la pile de morts endormis cachés dans le bus. Si vous continuez à faire du bruit, d’autres se lèvent jusqu’à ce que le spawner soit détruit (par le feu) ou vidé (le total du troupeau dépend du niveau de difficulté et de la zone). Si vous avez joué à la démo de l’année dernière et que vous pensiez que les zombis étaient une promenade de santé, c’est un autre univers maintenant. Approchez vous bêtement, même du plus petit spawner de zombis et vous verrez votre équipe nager dans « plus d’amis qu’un chanteur se jetant dans la foule à un concert de rock ».

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Nouvelles armes et munitions de bas niveau (artisanales)

Le fusil de chasse scié avec un mécanisme à 2 coups est prêt depuis la démo, mais n’a pas été intégré à cette version. Dans le nouveau prologue du jeu, nous avons restructuré à la fois le butin trouvé et l’équipement des premiers ennemis. Nous avons trouvé que ce fusil de chasse vintage, dans sa version sciée, était une arme de départ parfaite, avec l’arbalète redneck et la cloueuse. Étant donné que les charognards que vous rencontrez n’ont pas exactement accès à un marchand d’armes, vous découvrirez qu’ils ont recouru à la fabrication de leurs propres munitions, à la manière d’un grand-père, en utilisant du papier d’emballage ou du carton, de la poudre à canon et des clous.

Vous ne toucherez pas un pigeon volant avec cette configuration et à distance, ces clous iront partout, mais approchez vous et ils sont soudainement une poignée de pointes de métal mortels crachés par un fusil de chasse.

De plus, cette recette fait maison comblera bien le vide jusqu’à ce que vous fassiez fonctionner la presse à munitions de votre abri ou que vous aurez accès à un approvisionnement stable en munitions « régulières ». Les clous sont partout, le carton aussi, il faut juste être un peu chanceux pour obtenir de la poudre à canon. Vous pouvez rire de la recette de l’oncle Jim Bob, mais quand un zombi sera proche de votre visage, vous le remercierez !

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Nouveau système d’animation

Dans le cadre du développement d’Urban Strife, de nombreux artistes ont contribué à l’élaboration des modèles de personnages et de leurs animations. C’est un véritable défi d’homogénéiser le tout lorsque vous travaillez avec des indépendants, et si vous ajoutez à cela le fait que le jeu comprend des travaux réalisés il y a des années, dont certains avec des fichiers sources perdus, faire des mises à jour des personnages risquait d’être une tâche impossible.

En ajoutant de nouveaux talents à l’équipe, nous avons découvert que nous n’avions aucun moyen d’importer nos modèles dans les principaux outils 3D. Par exemple, l’importation d’animations sur 3DS Max Biped à partir de squelettes incompatibles s’est avérée être une expérience épuisante. Nous avons donc construit notre propre système pour HumanIK dans Maya et Character Studio dans 3DS Max. Cela nous permet désormais d’importer/exporter des animations générées à partir de plusieurs sources, pour différents squelettes. Nous avons également pris le temps de créer une bibliothèque complète de toutes les animations au repos (le point de départ des animations en général) pour les extensions et les modifications futures.

Cette expérience nous a beaucoup appris, c’est pourquoi le SDK de modding qui suivra la sortie du jeu comprendra un système spécial pour Blender, la suite de création 3D gratuite et open-source. Nous pensons que la plupart des moddeurs préfèreront l’utiliser, étant donné que le prix des outils professionnels n’est pas vraiment bon marché.

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Refonte des animations

Comme nous l’avons mentionné, les nouveaux outils nous ont permis d’ajouter de nouvelles animations à Urban Strife et de remanier certaines des anciennes qui semblaient maladroites ou peu naturelles. Vous pouvez voir un petit exemple de l’ancienne rotation en position accroupie par rapport à la nouvelle. La refonte des animations n’est pas seulement un plaisir pour les yeux (c’est aussi le cas pour beaucoup d’entre elles), mais aussi une amélioration de la qualité de vie. Les animations médiocres, comme la lenteur de la rotation lors de l’ouverture des conteneurs, étaient en tête de la liste des plaintes des testeurs. Des mouvements fluides produisent un jeu fluide et bien que ce ne soit pas une tâche facile (Urban Strife utilise plus de 1000 animations), nous allons essayer d’en améliorer le plus possible.

Pour comprendre la complexité de notre système d’animations, la plupart des transitions doivent être multipliées par 5 (désarmé, armé d’un pistolet, d’un fusil, d’une arme de mêlée à une main ou d’une arme de mêlée à deux mains), puis multipliées par 2 (debout / accroupi) et encore multipliées par 2 (pour les positions détendues ou de visée). Faites le calcul

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PRESENTATION – Soccer Story

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Personnellement, j’aime bien découvrir des RPG qui sortent de l’ordinaire avec des environnements spéciaux. Et je pense qu’avec Soccer Story je ne vais pas être déçu.

Développé par PanicBarn, les créateurs de la licence atypique Not Tonight, et édité par No More Robots, Soccer Story vous immerge dans un RPG aventure sportive avec un ballon rond magique qui vous a choisi comme Héraut. Son mode solo verra le joueur s’aventurer à travers de nombreux endroits, utilisant le ballon pour résoudre moult problèmes couvrant plusieurs sports et énigmes, le mode multijoueur local vous permettra de jouer à quatre.

Prévu sur Steam (Windows 7+) et consoles, il devrait sortir avant la fin de l’année.

Cela fait un an que le Cataclysme™ a détruit les fondations mêmes du football tel que nous le connaissons. Depuis, Soccer Inc. fait tout pour s’assurer que personne ne pose ne serait-ce qu’un regard sur un ballon de football.

Le football a peut-être été banni dans le monde entier… mais il reste un espoir ! Un ballon magique a choisi son Héraut du football : vous !

Soccer2 | RPG Jeuxvidéo

Il est temps d’explorer le monde balle au pied et de résoudre des casse-têtes à coups de ballons. Vous devrez vaincre en duel les adversaires qui se dresseront sur votre route, pratiquer une variété de sports différents (mais toujours avec votre ballon, bien sûr) et parfois même utiliser votre tête autrement que pour marquer.

Dans un monde qui a depuis longtemps oublié le ballon rond, pourrez-vous rappeler aux gens ce qui en fait le plus grand des sports et vaincre les plus redoutables des équipes, comme les enfants du coin ou un groupe de requins ?

  • Mettez le ballon au sol et jouez n’importe où ! Le monde regorge de défis, de casse-têtes et de mystères qui ne demandent qu’à être découverts !
  • Découvrez une campagne solo remplie de quêtes et de personnages déjantés, de références un peu obscures ainsi que d’autres sports délirants semblables au football
  • Bâtissez votre carrière footballistique et affrontez les équipes les plus féroces, qu’il s’agisse de requins, d’enfants, de retraités ou encore de ninjas
  • Sauvez le football et rétablissez la paix dans le monde
  • Ramenez un ami et faites un match en multijoueur local en choisissant l’équipe et le capitaine animal de votre choix
Soccer | RPG Jeuxvidéo

Convainquez vos amis que le football est le sport ultime en les affrontant lors de matchs en multijoueur local ! Choisissez parmi une variété d’équipes et de capitaines, trouvez le style de jeu qui vous convient et organisez des tournois sur de nombreux terrains, allant de votre ville natale de Soccertown à l’immense stade de la Soccer Inc. !