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NEWS – Sovereign Syndicate :
Playtest

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Le 3 août,  Crimson Herring Studios a lancé un nouveau playtest public au sujet de Sovereign Syndicate, son RPG steampunk qui se déroule à l’ère victorienne, pour tous ceux qui veulent tester le jeu et faire remonter des informations/remarques aux développeurs.

Voici une liste des choses qui a été ajouté depuis la dernière version :
– Nouvelles options de création et de personnalisation des personnages
– Compétences et feuille de personnage simplifiées
– Amélioration du mécanisme des cartes de tarot
– Amélioration du flux et de la lisibilité des dialogues
– Amélioration de la communication des modifications apportées à votre personnage, à votre inventaire, à votre journal et à vos tâches.
– Amélioration des temps de chargement et des fréquences d’images

Aucune date de sortie pour le moment …

UPDATE – Stoneshard :
Mise à jour Forgotten Lore disponible

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Comme prévu, la mise à jour Forgotten Lore pour Stoneshard est arrivée hier. Malheureusement, comme il s’agit d’une update majeure, il vous faudra recommencer une partie à zéro pour pouvoir en profiter. Maintenant voyons les ajouts principaux, dont on vous a parlé précédemment pour la plupart :

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– Nouveau boss : … et une quête qui va avec. Vous pouvez l’obtenir dans un endroit de réputation douteuse après avoir atteint le niveau 14.
– Nouvelle école de magie : Electromancie.
– Nouvel arbre de capacité : Maîtrise de la magie.
– Nouveaux ennemis : 13 Prosélytes de haut niveau.
Contenu de Brynn : Ajout de la Maison du fils d’Azur, de la Banque, de l’Auberge du grain d’or, de la Cathédrale, de l’Université, de l’Imprimerie, de l’Emporium alchimique des marchandises curieuses, d’un magasin sur le quai, de la Taverne du port proche et de la cachette de la Fence – chaque nouvel emplacement a ses propres personnages et sa propre fonction dans le jeu.
– Prochaine étape de la quête principale : « Les réponses de Gwynnel ». Elle conclura la séquence d’introduction et vous préparera à la partie bac à sable du jeu.
– Camp de caravanes stationnaire : Il donne accès à un stockage assez important. Cet emplacement devient disponible après être arrivé à Brynn et avoir terminé « Les réponses de Gwynnel ».
– Nouveau système : Fatigue. L’utilisation de capacités et l’exécution de diverses actions génèrent désormais de la fatigue, qui réduit l’énergie maximale de votre personnage. La fatigue peut être maintenue à distance grâce à un sommeil régulier, une nourriture de qualité et certains consommables.
– Modifications du système de sommeil : Le personnage ne peut désormais dormir que pendant une durée limitée qui dépend du temps passé éveillé et de sa Fatigue.
– Modifications du système de magie : Ajout de plusieurs nouvelles statistiques liées à la magie et d’un mécanisme de retour de flamme qui fait que les mages téméraires subissent les dégâts de leurs propres sorts.
– Nouveau type de butin : Folios. 11 livres uniques qui fournissent des informations sur l’histoire du jeu et accordent de l’expérience lorsqu’ils sont lus pour la première fois.
– Nouveaux objets : 1 nouvelle épée, 7 nouveaux colliers (dont un unique), 3 nouveaux artefacts, 12 nouveaux objets de valeur, crabes, chair de crabe et coquillages.
– Nouveaux points d’intérêt.
– Nouveau biome : Seashore.
– 4 nouveaux succès.

Pour le reste (équilibrage, correction,amélioration,…), on vous renvoie sur cette page.

NEWS – Approcaching Infinity :
Bilan de deux ans et futur

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Cela fait maintenant deux ans qu’Approaching Infinity est en accès anticipé sur Steam et on peut dire que ce roguelike très riche a beaucoup progressé depuis ses débuts. Son développeur, IBOLOGY LLC, fait le tour du propriétaire pour nous énumérer tout ce qu’il a ajouté :

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Portraits de races extraterrestres – Hailing ships – Analyses de la planète – Armes élémentaires – Compétences actives – Quêtes de départ – Planètes géantes – Nouvelle arme de mêlée – Vaisseaux personnalisés – Un DLC pour l’apparence de l’interface utilisateur – capsules médicales – Histoires de naufrage – Gadgets, piles et ferraille – Décompression explosive – Grenades – Ponts inférieurs – Monstres avec pouvoirs – Textes flottants – Réservoirs explosifs – Etudes planétaires – Remorquage d’épaves – Mines spatiales invisibles – Frappes de représailles.

De plus, le créateur estime qu’il va lui falloir deux années supplémentaires pour compléter le jeu. Actuellement, il travaille sur une version bêta en édition limitée des bases d’astéroïdes avec des PNJ avec :
– Une nouvelle zone sans combat
– 2 nouvelles factions
– Des PNJ avec des dialogues ramifiées
– Plus de 30 nouveaux types de magasins.

Ce n’est *pas* un DLC, c’est le développement continu du jeu. Et il y a plus à venir après cela. Ouais, c’est gros.

Il y a des jeux qui marquent le respect de part la richesse de leur contenu et les possibilités proposer au joueurs et Approaching Infinity en fait partie. Peut-on encore le considérer comme un « petit roguelike / jeu apéritif » comme à ses débuts ? Surement plus !

NEWS – Chernobylite : concours fan art

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Pour fêter l’anniversaire de Chernobylite,  The Farm 51 et All in! Games nous proposent un nouveau concours de fan art pour gagner des clés du jeu et un kit de survie. Pour rejoindre ce concours, c’est ici.

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Le kit de survie comprend :

  • 1 code de jeu,
  • 1 bâton lumineux,
  • 1 cristal de chernobylite,
  • 1 poupée effrayante,
  • 1 masque à gaz,
  • 2 affiches A2 et 1 carte de jeu A2,
  • 1 album Art of Chernobylite,
  • 1 livret de fonctionnalités du jeu,
  • 1 T-shirt qui brille dans le noir,
  • 1 sac,
  • 1 boîte à munitions en métal de marque,
  • anciens documents, badges et pins.

AUTRES – Recherche bénévole pour le livre Geeks & Dragons

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Dans le cadre de la rédaction du beau livre Geeks & Dragons, l’âge d’or du JDR en France (1986-1993), composé d’interviews, témoignages et articles de fond retraçant l’irruption et l’influence du JDR sur les cultures de l’imaginaire et son statut, je cherche quelqu’un pour rédiger un article (ou des articles), à la fois sur l’influence de D&D sur le jeu vidéo à sa naissance, et sur les univers visuels avant internet.

Pour le premier, il ne s’agit pas d’accumuler les références obscures mais d’avoir un point de vue argumenté sur la façon dont D&D a pu directement jouer un rôle dans les concepts de base du jeu vidéo, tout ça. Puis comment ça a pris une autre voie (ce qui nous intéresse que comme épilogue), ou au contraire, si ça revient quelque part à emprunter aux sources.

Pour le second, il s’agit de mettre à jours les jeux avant internet (correspondance, minitel) qui impliquait réellement un input créatif (et pas juste tuer X rats pour atteindre le niveau Y). En dehors des exemples connus des parties de Diplo. Il y avait des pubs dans Casus Belli pour des jeux minitels dans cet esprit…

Le texte de l’ouvrage restera en licence ouverte, libre d’acces. A priori, donc, pas de sous.

Philippe Dapelo, directeur de la maison d’édition associative – 500 nuances de Geek

BON PLAN – Icewind Dale a 22 ans !

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Gog est heureux de fêter les 22 ans d’Icewind Dale et en parallèle proposer moult soldes sur des RPG solides : Icewind Dale: Enhanced Edition bien sûr, mais aussi Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, Gothic,  Pathfinder: Kingmaker – Imperial Edition Bundle,  Solasta: Crown of the Magister. Et il y en a d’autres..

Les détails sont ici et on nous propose même de consulter un article sur le jeu culte Icewind Dale et de faire un test de personnalité qui vous montrera quelle classe de RPG vous convient le mieux. Alors avez-vous besoin de compléter votre collection de RPG ? Et vous avez choisi quelle classe ?

La fin de ses offres est fixée au 13 août 2022, à 15 heures UTC.

PRESENTATION – Sunken Realms

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Sunken Realms, développé et édité par une personne indépendante sous le nom Magic Puncher Games, est un action-RPG dungeon crawler qui devrait sortir sur Steam (Windows 7+) le troisième trimestre 2022.

Il vous proposera d’incarner un aventurier dans un monde fantastique, de descendre dans une ville souterraine abandonnée pour combattre des orques, résoudre des énigmes, collecter du butin, puis de revenir à la surface pour améliorer votre équipement et vos statistiques.

Cela à l’air très charmant et fonctionnel, et on peut d’ors et déjà y jouer grâce à sa démo. Du coup, vous en pensez quoi ?

La Cité perdue était autrefois une métropole souterraine prospère jusqu’à ce qu’elle soit maudite par les dieux et abandonnée. Aujourd’hui, seul un fou oserait franchir ses portes (c’est vous). Descendez dans une ville souterraine abandonnée pour combattre des orques, résoudre des énigmes, collecter du butin et revenir à la surface pour fabriquer des armes, des armures et des potions.

Caractéristiques :

Des lieux fabriquées à la main sont réarrangées de manière procédurale à chaque fois que vous entrez dans le donjon, de sorte que vous ne jouerez jamais deux fois avec la même disposition.

Procedural Dungeons | RPG Jeuxvidéo

Des combats fluides à la troisième personne, au corps à corps et à distance.

Combat | RPG Jeuxvidéo

Collectez le butin de vos ennemis vaincus et les coffres au trésor.

Loot | RPG Jeuxvidéo

Trouvez des parchemins de sorts puissants pour les apprendre.

Spells | RPG Jeuxvidéo

Retournez au camp entre chaque exploration pour fabriquer de nouveaux équipements et objets, préparer de la nourriture, visiter le marchand pour faire du commerce et améliorer votre personnage à la Forge des âmes.

Craft | RPG Jeuxvidéo

Une musique originale et immersive.

VIDEO – Dying Light 2 : Stay Human
chapitre 2 et At The Fish Eye

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Techland prépare le deuxième chapitre intitulé « A Huntress and a Hag« , pour son RPG survivaliste Dying Light 2 : Stay Human. Il arrivera dans quelques semaines et sera accompagné d’un nouveau patch. On profite d’une vidéo nommé « At the Fish Eye », dans laquelle les développeurs expliquent la philosophie de ce nouveau contenu.

Quelques détails supplémentaires :
Le deuxième chapitre, intitulé  » A Huntress and a Hag « , fera ses débuts dans quelques semaines, en même temps que le prochain patch 1.5. Comme nous l’avons mentionné précédemment, les chapitres constituent une partie essentielle du plan de soutien post-lancement de Dying Light 2 Stay Human. De plus, un nouvel épisode « At The Fish Eye » est à venir pour mieux expliquer ces chutes de contenu !

NOUVEL AGENT DE CHAPITRE – Shen Xiu
Rencontrez Shen Xiu, alias la Chasseuse – notre nouvel agent de chapitre ! Qui est-elle ? D’où vient-elle ? Quelle est son activité dans la ville ? Pour l’instant, tout ce que tu dois savoir, c’est que cette traqueuse et experte en tir à l’arc hautement qualifiée a une tâche très spéciale à te confier. Deviendrez-vous le chasseur… ou la proie ? Restez à l’écoute car dans les semaines à venir, Techland révélera plus d’informations sur les nouvelles missions, les primes, les ennemis et les armes que le deuxième chapitre introduira !

DU NOUVEAU DANS L’ÉPISODE FISH EYE
Découvrez le nouvel épisode de notre série « At the Fish Eye« , dans lequel le Game Designer de Techland responsable de la vision des chapitres – Karol Langier – et la Senior Brand Manager – Anna Kubica – expliquent la philosophie de ce nouveau contenu en jeu. Qui sait… ils pourraient même vous donner des informations supplémentaires sur le deuxième chapitre à venir !

NEWS – UnderRail : Infusion et personnalisation

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Alors que Stygian Software bosse sur le futur UnderRail : Infusion (nouveau projet ou extension à définir) et sur leur page de journal de développement, le studio nous propose de découvrir le nouveau système de personnalisation des personnages qui sera introduit avec.

Relier l’apparence aux caractéristiques est une très bonne idée. Du coup, à la lecture de ce qui nous attend, je suis assez impatient. Et vous ?

InfusionMaleModels | RPG Jeuxvidéo

Dans ce blog de développement, je vais vous donner un petit aperçu de la personnalisation des personnages qui sera possible dans le nouveau moteur. Aujourd’hui, je vais seulement montrer et discuter des personnages masculins, mais vous pouvez vous attendre à une personnalisation analogue pour les femmes aussi.

Comme je l’ai mentionné dans le précédent dev log, nous utilisons maintenant le PBR (physics based rendering) pour les personnages. Ce n’est peut-être pas très apparent dans la capture d’écran ci-dessous, car tous les personnages sont nus, mais cela fera certainement une grande différence lorsque nous commencerons à les équiper avec des équipements faits de matos différents…

Bien sûr, avant toute chose, vous allez enfin pouvoir choisir une couleur de peau. Ensuite, vous pourrez choisir votre style de cheveux, de barbe et de moustache, ainsi que leur couleur. Les couleurs de peau et de cheveux seront choisies dans une liste prédéterminée, de sorte qu’aucun orque, alien ou autre personnage stupide non conventionnel ne sera autorisé.

Vous pourrez également choisir un visage dans une liste prédéterminée, bien que cela ait probablement le moins d’impact visuel en raison de la taille à laquelle les modèles sont rendus.

Les personnages peuvent aussi avoir des piercings, des tatouages, des cicatrices et autres, mais nous verrons comment nous allons les rendre accessibles aux joueurs. Dans la plupart des cas, vous ne pourrez probablement pas les choisir lors de la création des personnages, mais vous devrez les gagner en cours de route.

La caractéristique la plus importante, pour moi en tout cas, est la variété des types de corps. Vous ne pourrez pas le choisir librement, mais votre type de corps visuel correspondra à vos attributs physiques : force, agilité et constitution. La force vous rendra plus grand, tandis que l’agilité vous rendra plus mince. La constitution a une interaction plus complexe avec votre apparence visuelle car elle est à la fois une mesure de la robustesse physique et de l’endurance.

Ces éléments s’appliqueront aussi, généralement, aux PNJ, vous pourrez donc évaluer leurs propriétés physiques à partir de leur apparence.

C’est tout pour le moment. Je sais que beaucoup d’entre vous sont très intéressés par des captures d’écran de l’environnement, alors j’espère que nous pourrons les publier assez rapidement. Je pense que vous serez très impressionnés par les améliorations apportées par rapport au jeu précédent.

PRESENTATION
– Adventures of the Old Testament
– The Bible Video Game

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Alors celle-ci, je ne l’avais pas vu venir ! Si un jour on m’avait dit que je jouerais à un jeu illustré sur la bible, j’aurais rigolé tellement cette idée paraît saugrenue. Et pourtant c’est ce qui risque d’arriver prochainement avec Adventures of the Old Testament – The Bible Video Game qui est un action-RPG aventure d’après sa description.

Développé et édité par ROKiT Control, ce jeu qui pour le moment, n’a pas de date de sortie sur Steam (Windows 7+, OS X ‘Sierra’ 10.12+), vous permettra de voyager à travers les chapitres de l’Ancien Testament avec des scénarios de jeu de rôle de certains des personnages les plus emblématiques de la Bible.

– Lisez les Écritures sous forme de résumés rapides et concis.
– Regardez plus de 70 épisodes d’histoires bibliques
– Incarnez certains des personnages dans un jeu axé sur les quêtes développé dans Unity.

Throne | RPG Jeuxvidéo

– Plus de QUATRE HEURES d’animation réalisées en Unreal.
– Regardez les histoires de l’Ancien Testament
– Un divertissement pour tous les âges, jeunes et moins jeunes

Gameplay | RPG Jeuxvidéo

– Jouez dans un action-RPG-aventure en 3D, en assumant les rôles de personnages comme Adam et Eve, Noé, Abraham et bien d’autres !
– Un jeu basé sur des quêtes pour découvrir les histoires de l’Ancien Testament.
– Coopération locale pour jouer avec un ami
– Rassemblez-vous dans la vieille Jérusalem dans un centre communautaire pour interagir avec les autres joueurs.

NEWS – Pathfinder :
Wrath of the Righteous,
le DLC Ttotmi a du retard

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Prévu pour le 11 août prochain, le DLC  The Treasure of the Midnight Isles pour Pathfinder : Wrath of the Righteous a pris un peu de retard et sortira maintenant le 30 août. La raison en est simple et elle est expliquée dans un court post :

En le testant et en le peaufinant, nous nous sommes rendu compte que certaines parties avaient besoin de plus d’amour (et de corruption démoniaque), mais nous manquions de temps pour le faire. Donc, après réflexion, nous avons décidé de reculer la date de sortie. Votre navire maudit arrivera au port le 30 août, et pendant ce temps, nous allons nettoyer le pont, placer plus de butin, et cacher les monstres et les pièges les plus méchants possibles dans des endroits où vous vous y attendez le moins.

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PRESENTATION & ACCES ANTICIPE
– Earth’s Shadow

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C’est hier qu’Earth’s Shadow est sorti sur Steam (Windows 7+) en accès anticipé. Développé et édité par WRF Studios, à qui l’on doit entre autres, les action-RPG Vampirem en 2021 et BloodLust 2 : Nemesis en 2020, Earth’s Shadow est un dungeon crawler avec vue à la troisième personne qui se déroule en 3081 sur la planète Sumbra.

Et si vous n’êtes pas décider pour participer financièrement au jeu, sachez que vous pouvez aller tester la démo. On vous propose d’ailleurs une vidéo Youtube de cette dernière en bas de cette news.

https://youtu.be/UA0-ufh-J_c

La phase d’accès anticipé d’Earth’s Shadow devrait durer entre 3 et 5 mois et elle comprend un jeu presque complet avec diverses compétences, plusieurs types d’ennemis, des dialogues, des voix et une fin. La version finale sera améliorée et contiendra moins de bugs et éventuellement plus de contenu, de compétences, d’équipements, de personnages et de lieux.

Moi, je l’aime bien ce développeur, il sort des jeux avec une atmosphère toujours bien prenante !

Sumbra, une planète extraterrestre isolée où des légendes de reliques précieuses entourent ce monde noir, appelant les explorateurs avides et courageux à la recherche d’un avenir brillant… mais qui finissent par découvrir un passé encore plus sombre.

| RPG Jeuxvidéo

Un travail sans avenir… Alexi-Ru, un CSP (pilote de vaisseau cargo) cyborg, a tendance à combler le vide de son travail ennuyeux en rêvant aux histoires mystérieuses qui entourent la planète Sumbra, alias l’Ombre de la Terre.

En l’an 3081, la Terre originale et sa galaxie sont mortes depuis des siècles, et bien que quelques humains existent encore, colonisés dans des secteurs lointains… L’héritage de la Terre n’est pas oublié et certains parlent même de Sumbra comme de l’ombre de la Terre.

earthDash | RPG Jeuxvidéo

Intrigué par l’histoire de la Terre, Alexi-Ru se retrouve souvent à voler à des millions de clics-lumière de sa route de cargaison normale, juste pour passer à toute vitesse près de la mystérieuse planète, dans l’espoir d’apercevoir quelque chose à la surface de l’alien via le radar, ce qui pourrait l’obliger à ralentir, voire à s’arrêter.

La curiosité d’Alexi-Ru est finalement justifiée lorsque son vaisseau connaît un dysfonctionnement une nuit, alors qu’il passe près de la petite planète, le forçant à se poser en catastrophe sur la surface dont il a si souvent rêvé lors de ses précédents vols.

EarthShooting | RPG Jeuxvidéo

Alexi-Ru se souvient que son attention, juste avant le crash imminent, était concentrée sur un livre non relié, jeté d’un compartiment lors de la violente rentrée dans l’atmosphère, intitulé… « Quand les rêves deviennent des cauchemars ».

« Cela ne veut rien dire », marmonne Alexi-Ru, en essayant de se rassurer alors qu’il s’arme d’un Tec-9000 semi-automatique et part explorer… L’Ombre de la Terre.

Caractéristiques

– Trois modes de jeu différents : ROGUE, AVENTURE ou HISTOIRE (ne perdez jamais votre progression ou votre équipement).
– Personnages PNJ doublés
– Role Playing Shooter (RPS) – Faites évoluer votre personnage tout en améliorant vos statistiques pour devenir un puissant cyborg.
– Explorez et découvrez les secrets d’une ancienne civilisation extraterrestre.
– Trouvez et équipez des armes et des technologies avec des statistiques et des modificateurs dynamiques.
– Explorez des lieux procéduraux et personnalisés.
– Des paramètres de DIFFICULTÉ réglables pour permettre une expérience plus facile ou plus difficile.
– Tout le butin est aléatoire, ce qui permet de vivre une expérience complètement différente à chaque partie.