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BIG NEWS – Stoneshard : Magic Mastery

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Dans un post d’aujourd’hui,  Ink Stains Games  est heureux de nous en dire plus sur le deuxième arbre de capacités, la Maîtrise magique (the Magic Mastery), qui fera partie de la prochaine mise à jour majeure – « Forgotten Lore », qui sortira le 5 août.

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La Maîtrise de la magie est conçue pour être un arbre de soutien à fort impact, utile à tout build de mage. Par conséquent, ses capacités sont principalement axées sur deux choses : augmenter l’efficacité et la sécurité de vos propres sorts et contrer la magie ennemie.

Pour mieux comprendre nos choix de conception, nous vous recommandons vivement de consulter le journal de développement précédent – il contient des détails importants sur les changements à venir dans le système de magie.

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Structure Générale

La Maîtrise de la magie se compose de 12 capacités : 6 actives et 6 passives. L’arbre des capacités peut être divisé en deux voies : celle de gauche vise principalement les builds de mages purs, tandis que les capacités de droite ont beaucoup à offrir aux personnages hybrides.

Capacités actives

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Seal of Finesse

Active un effet qui réduit les chances d’échec et de retour de flamme, réduit la durée du temps de rechargement (cooldown) et accélère le déclin des dégâts de retour de flamme. Lorsqu’il est utilisé, ce sort permet également d’évacuer une grande quantité des dégâts du retour de flamme existants.

Le principe de fonctionnement est le même que les « positions armées » (Weaponry stances) : l’accumulation de l’effet augmente à chaque tour, mais diminue lorsque votre personnage se déplace sur une autre tuile.

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Seal of Power

Active un effet qui accorde des bonus majeurs à la puissance magique, aux dégâts des armes et un peu de portée bonus. Mais ce n’est pas tout : chaque fois que votre personnage utilise un sort spécialisé, l’effet se transforme en sceau d’une école de magie correspondante, avec ses propres bonus uniques, et sa durée est légèrement prolongée.

Par exemple, Seal of Pyromancy confère Pyromancy Power, un enchantement ardent pour vos armes et une augmentation des chances de critique et de miracle. En plus de la puissance électromantique et des dégâts de choc lors de la frappe, le sceau d’électromancie réduit les chances de retour de flamme et de maladresse. Le Sceau de géomancie est livré avec un bonus à la puissance géomantique et à la chance de blocage ainsi qu’une décroissance plus rapide des dégâts de retour de flamme et une réduction des dégâts subis.

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Seal of Insight

Ce sceau révèle quelques lieux de pouvoir dans une petite zone autour du lanceur de sorts. Lorsque le personnage occupe une tuile de pouvoir, il gagne de la puissance magique, un miracle, une restauration d’énergie et voit le coût énergétique de ses sorts réduit. L’effet persiste tant que le personnage reste en place, augmentant en puissance à chaque tour et s’affaiblissant à chaque sort lancé.

Cela signifie que si vous prévoyez de lancer un grand nombre de sorts en un court laps de temps, il peut être judicieux d’utiliser des lieux de pouvoir en même temps que Sceau de finesse. Cette tactique a toutefois un prix : vous devrez sacrifier votre mobilité pour qu’elle fonctionne.

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Seal of Cleansing

Ce sort vous permet de supprimer tous les effets magiques et physiques, positifs et négatifs, de la cible principale et de tous ceux qui lui sont adjacents. De plus, le sort permet d’éteindre les tuiles brûlantes, de nettoyer les flaques d’acide, de sang impie et de magma, et de supprimer les runes et autres entités magiques. Chaque effet ou objet supprimé redonne une petite quantité d’énergie au lanceur et réduit ses temps de recharge actifs.

Si le lanceur de sorts se cible lui-même avec le sceau ou est affecté par son sort de zone, il gagne une chance de miracle et une réduction des dégâts subis pour chaque effet positif retiré et se voit appliquer des résistances aux dégâts réduites pour chaque effet négatif retiré.

L’utilisation du sceau sur des créatures magiques, telles que les morts-vivants et les spectres, augmente temporairement les dégâts qu’elles subissent.

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Seal of Reflection

Ce puissant buff défensif augmente non seulement les résistances de votre personnage à tous les types de dégâts, mais renvoie également* la moitié des dégâts reçus des attaques de mêlée. Et surtout, sous l’effet du Sceau, tous les sorts visant votre personnage seront redirigés vers une cible aléatoire dans le champ de vision (s’il y en a une).

* – quelques ajustements ont été apportés au mécanisme de réflexion des dégâts : les dégâts seront désormais réfléchis avant que la protection ou les résistances ne soient appliquées, ce qui augmente considérablement l’efficacité de cette statistique.

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Seal of Shackles

Ce sort ultime de maîtrise de la magie applique un puissant sceau qui réduit considérablement la restauration d’énergie de la cible et augmente le coût en énergie, la durée de rechargement et les chances d’échec de ses compétences.

Tant qu’ils sont sous l’effet du sceau, les ennemis ne peuvent pas utiliser de sorts, et chaque compétence dont le temps de recharge est terminé brûle leur énergie (à l’échelle de son coût énergétique) et inflige des dégâts d’arcanes pour le même montant.

Capacités passives

Mouvements précis : Investir des points d’aptitude dans des écoles de magie spécialisées réduit le risque de retour de flamme de leurs sorts. Rester sur la même tuile réduit graduellement la probabilité d’un retour de flamme.

Dissipation : Chaque point de dégât de magie ou de nature reçu reconstitue un point d’énergie et accorde un petit bonus cumulatif aux résistances à la magie et à la nature.

Corps et esprit : Le lancer de sorts génère 20% de fatigue en moins. Réduit de 20% la perte de sanité des sorts de type retour de flamme.

Incantations persistantes : Augmente la durée de tous les effets magiques – y compris les zones d’effet créées par la magie, comme le magma ou la foudre en boule.

Thaumaturgie : Confère à tous les sorts un bonus aux chances de miracles et à la puissance des miracles. L’accomplissement d’un miracle réduit de manière cumulative les chances et les dégâts de retour de flamme.

Connaissance des arcanes : Confère un petit bonus à la puissance magique pour chaque capacité magique apprise*, y compris les actifs et les passives de maîtrise de la magie.

  • Dans la version actuelle du jeu, cet effet est le trait de départ de Jonna. Il sera modifié dans « Forgotten Lore » : Jonna recevra un pouvoir magique pour la lecture de traités magiques, et chaque capacité magique apprise augmentera de façon permanente son gain d’expérience. Il s’agit du premier des nombreux changements apportés aux traits de caractère de départ des personnages prédéfinis qui arriveront avec le système de traits de caractère et le créateur de personnage.


PS : désolé pour les traductions approximatives, je ne maîtrise pas le vocabulaire du jeu et je ne le connais pas assez pour que cela soit parfait. Si vous voyez des erreurs, faites remonter. Merci.

NEWS – Twilight Wars : Handler

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Le carlin … n’est-il pas mignon ce petit animal à quatre pattes, fidèle compagnon de l’homme. Eh bien sachez qu’il sera présent dans le dungeon crawler cyberpunk Twilight Wars, associé aux Handlers.

Allez, traduction du post qui nous présente cette nouvelle classe.

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Bref aperçu de la classe Handler

Avez-vous déjà rencontré une classe de personnages inhabituelle dans les jeux ? Que pensez-vous de l’idée de la classe Handler ? Aujourd’hui, pour la première fois, nous allons vous parler de ces agents et de leurs capacités.

Vous avez probablement déjà compris que ces agents sont associés à un fidèle compagnon – un carlin. Pourquoi cette race particulière ? Parce que ces petits mignons peuvent non seulement désorienter les adversaires les plus insensibles, mais aussi aider rapidement leurs alliés dans les batailles.

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Quant aux agents eux-mêmes, ils révèlent les faiblesses des adversaires et infligent des dégâts. Ils ne frappent donc pas l’ennemi par la pression et la force physique, mais par des calculs et des analyses minutieux.

Attaque de base du Handler

Malgré le fait que le handler attaque en se basant sur des calculs, il tire avec précision : « Bull’s eye » ! – l’attaque de base des agents de cette classe à partir d’un pistolet.

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Capacités spéciales du handler

En ce qui concerne les carlins, ils ont leur propre capacité « Heal Puggo ». Ils diffusent des médicaments sur toute l’escouade. L’efficacité de cette capacité dépend de la position de l’agent dans l’escouade.

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« Scan weaknesses » est la capacité du Handler, avec l’aide de laquelle ils augmentent les dégâts infligés par l’équipe à l’escouade ennemie.

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Mais la capacité la plus spectaculaire est « Domination by cutieness », un petit carlin mignon prend le contrôle de l’esprit de l’ennemi et il attaque ses alliés pendant trois tours.

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SORTIE – Dark Deity : DLC Suns Out, Swords Out

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Sorti le 17 juin 2021, le RPG Dark Deity continue son petit bonhomme de chemin avec l’arrivée hier d’un DLC nommé Suns Out, Swords Out.

Il vous permettra de profiter de 7 niveaux supplémentaires, chacun racontant une histoire avant et après les événements de Dark Deity. Découvrez en profondeur les personnages du jeu principal sur lesquels vous avez toujours voulu en savoir plus, y compris des chapitres jouables avec Empyrion, Varic, Alastair et Sterling.

Dans cette extension du jeu original sur le thème de la plage, profitez des nouveaux portraits de personnages dans un décor de bord de mer, utilisables pendant une partie du jeu de base ainsi que du contenu DLC supplémentaire.

On se quitte avec la bande-annonce :

PRESENTATION – Dust and Salt

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Dans le même style que le très récent et réussi Fabled Lands, plongeons nous dans le passé pour s’intéresser à un jeu sorti sur SteamWindows XP+, Mac OS 10.10.5+) le 25 janvier 2018 : Dust and Salt. Et cela tombe bien, car c’est tout simplement le même développeur (et éditeur) qui l’a sorti : Prime Games. Le même d’ailleurs qui a sorti Dust and Salt : The Battle for Murk.

Dust and Salt est en quelque sorte un livre dont vous êtes le héros avec sa part de RPG : une aventure narrative en mode texte avec une pincée de batailles tactiques au tour par tour. Vous êtes le héros principal à la tête de vos troupes dans un monde médiéval fantastique pauvre et peu puissant. Vous décidez où aller et avec qui former des alliances et vous imposez votre volonté par la diplomatie ou la guerre.

On est donc sur une frontière entre le livre interactif et le jeu vidéo. Je trouve que ce type de format rend honneur aux jeux de rôles papier et lui sied bien. Et on le voit avec les évaluations de leurs jeux qui sont grandement positives.

Seul hic au programme : les jeux de ce développeur, qui comportent énormément de textes, sont en anglais.

Lorsque son père est assassiné et que son village est réduit en cendres, un jeune guerrier jure de se venger. Il doit choisir entre la force et la diplomatie pour forger de nouvelles alliances et soumettre ses ennemis. Va-t-il se débarrasser des oppresseurs de ce monde ou devenir lui-même un oppresseur ?

Le jeu se compose d’un texte narratif, d’une carte du monde et d’une couche de combat tactique. Sur la carte du monde, vous pouvez choisir de voyager dans différents endroits. Le texte de l’histoire se construit autour des choix constants que vous faites. Lorsque vous vous engagez dans une bataille, le jeu bascule sur une carte tactique où les combats se déroulent au tour par tour. Profitez des écrits vivants de la plume de l’auteur Sycamore Bright.

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– L’histoire est reine. Une histoire riche et non linéaire qui rappelle D&D avec une « odeur de bataille ». Nous le décririons comme un livre avec choix d’aventures qui rencontre un jeu de rôles.
– Des combats tactiques. Ce n’est pas un jeu de dames, c’est une simulation de combat pour adultes. Envoyez votre infanterie blindée légère, les Loups sans nom, à travers les bois pour attaquer l’ennemi tandis que vos Ours sans nom blindés et armés de marteaux bloquent l’attaque ennemie.
– Les décisions comptent. Le récit se ramifie en fonction de vos choix. Vos actions définissent et façonnent le monde dans lequel vous évoluez.
– Développement du personnage. Vos décisions sont-elles noires, blanches ou grises ? Mèneront-elles à un meilleur avenir pour les Terres du Péché ou deviendront-elles un usurpateur ?
– Des personnalités mémorables. Affrontez les seigneurs rusés des terres du péché dans des dialogues interactifs bien écrits.
– Un style artistique qui donne plus de vie à l’ensemble de l’histoire. Zoomez sur la carte du monde et découvrez les détails du travail artistique.
– Vous ne choisissez pas des compétences abstraites. Au contraire, les choix que vous faites au début du jeu définissent les capacités que votre personnage va acquérir.
– Le jeu est accompagné d’une superbe bande sonore nordique signée par l’artiste Mike Olsen, alias Danheim.

PRESENTATION – UFO Stalker

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Retour en arrière pour un titre qui est passé totalement inaperçu : UFO Stalker. Mais pas qu’à nous semble-t-il, car il n’ a pas d’évaluation deux ans plus tard. Prenons donc un instant pour le mettre sous les projecteurs, ne serait ce que l’espace d’une seconde :

Sorti le 31 août 2020 sur Steam (Windows 7+) et sur mobile, développé et édité par Spectre 17, UFO Stalker est un RPG Dungeon Crawler solo 2D, basé sur une grille, qui comprend des éléments de furtivité.

Dans un vaisseau extraterrestre, vous incarnez un personnage capturé par un OVNI alors qu’il se promenait dans un parc. Pour survivre et retrouver la liberté, vous devrez comprendre les principes de la technologie des extraterrestres et découvrir les raisons de votre capture.

https://youtu.be/ZXy0HFq4SW4
On dirait un puzzle/jeu de logique non ?

Caractéristiques

– Vous disposez de divers gadgets au lieu d’un système d’armes et d’armures. Leurs principes de fonctionnement sont très différents de ceux utilisés dans les jeux RPG courants.
– Il n’y a pas de principe de santé/dommages. Chaque dommage est mortel.
– Vous ne tuez pas les droïdes de sécurité mais vous les évitez.
– Chaque carte est en soi un puzzle logique, de très facile à extrêmement difficile à réussir.
– Chaque puzzle peut nécessiter une combinaison spécifique de gadgets pour être résolu.
– Fabriquez et améliorez des gadgets en utilisant diverses ressources pour faire progresser votre personnage.
– 63 cartes, plus de 10 types de drones extraterrestres de sécurité et de nombreux secrets cachés avec des ressources et des schémas pour améliorer les gadgets.
– Chaque carte est facilement accessible grâce à un système de hubs. Vous n’avez pas besoin d’errer à la recherche de lieux inexplorés.

PRESENTATION – Dungeon Scavenger 2

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La fin du monde. Le seul endroit habitable restant est l’entrée du donjon. C’est à vous de reconstruire et de créer de l’espoir pour le petit groupe qui reste. Creusez dans les profondeurs pour trouver les matériaux et les ressources nécessaires à votre survie. Mais cette fois, vous avez amené des amis…

Développé et édité par le studio américain indépendant Vidama Software LLC, le dungeon crawler Dungeon Scavenger est de retour avec ce second opus, qui vous permettra de jouer avec des graphismes améliorés et 3 de vos amis.

Les interfaces et la patte graphique semblent toujours aussi « maladroites », mais cela ne peut être que mieux, pour un second épisode non ?

Dungeon Scavenger 2 doit arriver sur Steam (Windows XP+) cet été normalement.



– Des graphismes 3D améliorés, permettant désormais d’explorer pleinement le donjon en temps réel.
– Jusqu’à 4 joueurs peuvent s’unir pour combattre les habitants du donjon.
– 12 classes font leur retour, améliorées et prêtes.
– Charmez n’importe quel minion du jeu et faites-en votre animal de compagnie.
– Des combats au tour par tour rapides avec des lignes de temps visibles.
– Des donjons 3D générés de manière procédurale qui peuvent être explorés en temps réel.
– Nouveau système d’amélioration des objets, pour que l’équipement que vous aimez reste amélioré.
– Adapté aux tactiles et aux joysticks.
– Paramètres adaptés aux daltoniens.
– Prêt pour le Steam Deck.


PRESENTATION – Underworld Memories

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Développé et édité par l’indépendant Pinel Games, Underworld Memories est un roguelite avec des éléments de RPG, d’aventure et de stratégie.

Dans ce jeu, vous contrôlez un personnage mystérieux et sans mémoire dans un donjon souterrain dont chaque pièce est unique et pleine de surprises. Pour cela vous aurez à disposition un deck de cartes à développer pour vaincre vos ennemis et ainsi passer à la pièce suivante.

Graphiquement, ça a l’air très propre comme Crown trick, mais un peu moins joli. Le jeu a encore le temps d’évoluer, vu qu’il n’y a pas de date de sortie prévue sur Steam (Windows 7+).


Sans aucun souvenir de votre passé, votre seule option est de rester en vie à la recherche de réponses. Avancez dans le donjon et commencez à comprendre la véritable raison de votre présence. Des fragments de votre passé vont être libérés, soyez prêt !

Caractéristiques

Construction de deck – Des dizaines de cartes pour vous permettre de construire votre deck judicieusement.
Carte procédurale – Chaque carte est unique et générée de manière procédurale. Profitez donc de chaque tour.
Combat au tour par tour – Construisez votre stratégie et faites des mouvements précis.
Portails – Utilisez les portails à bon escient pour vous téléporter dans des pièces que vous avez déjà explorées.
Rogue-lite – Des mécanismes moins durs et moins punitifs.


NEWS – Nox Archaist : Lord of Storms annoncé

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Sorti en janvier 2021, le RPG old school Nox Archaist a su trouver son public. Il n’est donc pas étonnant de voir que son créateur, 6502 Workshop, nous annonce une extension : Lord of Storms.

Pré-commandable au prix de 6,99 $, elle devrait arriver sur Apple II, Mac et PC le 31 mars 2023 et elle comprendra une nouvelle zone à explorer, une nouvelle quête majeure et de nombreux monstres et objets inédits.

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Vous avez appris que le Seigneur Estintar soupçonne que le culte a quelque chose à voir avec l’augmentation de l’activité des tempêtes. Il vous charge d’enquêter. La tâche ne sera pas facile, mais vous acceptez ce devoir. Votre quête vous mènera dans des régions inexplorées des îles de Wynmar. Des pièges, des énigmes et de puissants objets magiques vous attendent, qui pourront ou non vous aider.

Ceux qui seront assez courageux ou assez fous pour affronter ces périls se retrouveront face à face avec le Seigneur des Tempêtes !

Le téléchargement numérique de Nox Archaist : Lord of Storms comprendra :

– Une nouvelle image HDV sur disque dur pour Apple II, Mac ou PC
– Une toute nouvelle ligne de quête
– De nouveaux monstres et de nouveaux objets uniques
– De nouvelles fonctionnalités, notamment le renommage des personnages
– Le PDF du manuel

Remarque : il s’agit d’une extension pour Nox Archaist, qui nécessite le jeu complet pour fonctionner.

NEWS – Fulqrum Games : 7 démos à tester pendant l’été !

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Le 30 juin, le groupe polonais de jeux vidéo 1C Entertainment a annoncé qu’il changeait de nom pour devenir Fulqrum Games, signifiant ainsi de nouveaux projets pour l’avenir après son acquisition par Tencent en novembre 2021.

Du coup l’éditeur, à qui l’on doit le dernier King’s Bounty II, est heureux de nous faire savoir à travers une bande-annonce que sept de ses jeux qu’il distribue sont accessibles via leur démo.

Si on ne retiendra pas quatre d’entre eux, car ils ne font pas partie de notre ligne éditoriale, on notera que Ved (on vous en a parlé le 22 juillet), Lovecraft’s Untold Stories 2 (qui a été repoussé à une date inconnue) et Reverie Knights Tactics (via son prologue) font partie du lot.

Les avez-vous testés ? Si ce n’est pas le cas, profitez-en maintenant. Avec ces fortes chaleurs, vous avez une bonne raison de rester au frais.

Immortal Tactics : War of the Eternals

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Immortal Tactics : War of the Eternals est un roguelite tactique au tour par tour, dans lequel vous dirigez une équipe personnalisée composée de trois héros et d’un dieu dans leur lutte contre les sbires d’une horreur cosmique connue sous le nom de Vide Céleste. Au cours du jeu, vous devrez participer à dix batailles, la dernière étant un combat de boss.

Vue d’ensemble

Le jeu est assez rapide, avec un parcours typique réalisable en moins de deux heures. Chaque bataille se déroule sur une grille de 9×9 hexagones, avec un terrain semi-aléatoire qui dépend de l’environnement de la carte. Les ennemis sont eux aussi définis par l’environnement ; leur nombre et leur puissance augmentent toutefois de façon constante au fil de la campagne. Les objectifs des cartes sont également semi-aléatoires – et l’algorithme de génération s’adapte à l’objectif de la carte en question.

Chaque tour de bataille est divisé en phases spécifiques : mouvement de l’ennemi ⇾ prévision des effets environnementaux ⇾ mouvement du joueur ⇾ attaque du joueur ⇾ attaque de l’ennemi ⇾ déclenchement des effets environnementaux. Cela vous permet de savoir presque exactement ce qui va se passer ensuite – et ajoute au jeu un aspect dynamique, semblable à celui d’un puzzle. D’autant plus que les situations et considérations spécifiques varient beaucoup d’une carte à l’autre.

Bien que vous ne puissiez pas personnaliser les personnages individuellement, vous pouvez choisir les trois membres du groupe et leur dieu. Au fur et à mesure que les héros montent en niveau, ils ont accès à de nouveaux pouvoirs. Chaque héros possède trois capacités actives et une passive, et une seule amélioration pour chacune d’entre elles. Il existe quatre dieux différents, et chaque dieu possède également trois pouvoirs différents parmi lesquels vous pouvez choisir. Le choix du dieu et des pouvoirs se fait au début de la partie. Cependant, pour utiliser ces derniers, vous devez d’abord remplir des objectifs de mission. Les pouvoirs ont des effets variés sur l’état du jeu et le champ de bataille, qu’il s’agisse d’infliger ou de soigner des dégâts, ou encore d’apporter des améliorations ou des améliorations.

La mission finale d’une aventure est un combat contre un boss. Contrairement aux autres affrontements, ces combats sont assez fixes et semblent se limiter à un seul boss par environnement. Ils sont cependant assez différents, avec des défis variés et des situations tactiques intéressantes. De plus, ils ne constituent pas un challenge insurmontable car leurs attaques sont prévisibles.

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Evaluation

Si vous voulez un jeu court, dynamique et fortement axé sur les combats, vous allez adorer Immortal Tactics ! Les énigmes tactiques sont amusantes et, du moins à mon niveau de compétence, je me suis senti raisonnablement stimulé tout au long de la campagne. Et, bien qu’il y ait une bonne variété d’ennemis, leur classe (mêlée ou à distance) influence beaucoup dans la façon dont vous les affronterez.

L’absence de personnalisation du personnage et de l’équipement rend l’expérience très rapide. Il est clair que cette décision de conception a été bien pensée et mise en œuvre avec élégance. De nombreux jeux tactiques au tour par tour font des choses similaires, mais d’une manière qui se traduit par une personnalisation ennuyeuse ou sans intérêt. Immortal Tactics se concentre uniquement sur les décisions qui comptent, ce qui donne lieu à un gameplay vraiment dynamique.

J’ai apprécié le temps passé sur Immortal Tactics. Pourtant, je trouve aussi qu’il ne s’insinue pas dans mon cerveau comme les jeux qui proposent des choix d’équipement et de construction de personnages. Cela signifie peut-être que je ne passerai pas autant de temps sur le jeu qu’avec des jeux plus riches. Son expérience de jeu plus condensée et plus rapide aurait été parfaite pour un jeu mobile sur Switch ou sur le Steam Deck.

Immortal Tactics : War of the Eternals est une expérience rapide et vive, parfaite pour ceux qui veulent un jeu dense qui ne s’éternise pas. Si vous recherchez quelque chose avec une personnalisation des personnages ou une histoire plus longue, alors vous feriez mieux de regarder ailleurs. Mais pour ceux qui aiment les jeux courts, Immortal Tactics a beaucoup à offrir.

Traduction du test du rédacteur Doubt sur Turn Based Lovers publié le 15 juillet 2022. Avec l’aimable autorisation du site.

VIDEO – Archmage Rises : update 144, money, money, money…

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Cela fait un mois que nous ne vous avons pas parlé du « RPG ultime », Archmage Rises, comme l’aime le dire son développeur Thomas Henshell avec son équipe. Et cela tombe bien, il nous propose une vidéo sur la possibilité d’augmenter sa richesse. Cela passera par des maisons de prêts, mais aussi des animaux de bât.

On avait pris l’habitude de voir ce jeu comme un RPG/dungeon crawler, il prend maintenant des airs de jeu de gestion ! Explications :

Construire un patrimoine rapidement ou construire un patrimoine lentement ? 2 problèmes courants dans les jeux :

Chaque fois que vous êtes prêt à acheter quelque chose, vous devez accumuler de l’argent pour l’acheter. Dans la plupart des jeux, il s’agit simplement d’une lourdeur : cet objet sera toujours là après quelques heures de « grinding ». Ce n’est pas génial, mais dans Archmage Rises, le problème peut être encore pire : cet objet peut être vendu, ce marchand peut voyager vers on ne sait où, ou cette ville peut être détruite. En passant du temps à accumuler des sous, vous risquez de passer à côté de l’objet de vos rêves.

Lorsque vous atteignez un haut niveau de richesse, il n’y a rien à faire ? Et si, au lieu de laisser cet or pourrir dans votre inventaire, vous pouviez le réinvestir et vous diriger vers une condition gagnante ?

La Maison des prêts

Vous pouvez obtenir beaucoup d’argent immédiatement… Lorsque vous vous rendez dans une Maison des prêts en tant que mécène, vous pouvez contracter des prêts. Le montant que vous pouvez emprunter dépend de votre richesse globale (pas seulement votre or actuel, mais la valeur nette de tous vos biens), et le taux d’intérêt dépend de votre relation avec le prêteur.

Chacune vous permet de contracter un prêt compris entre 5 000 et 200 000 pièces. Dans un délai d’un an, vous devez le rembourser, et si vous ne le faites pas, votre tête sera mise à prix.

Pourquoi grinder maintenant pour pouvoir acheter ce livre plus tard ? Au lieu de cela, faites un prêt, achetez ce livre, et utilisez ce nouveau sort pour rembourser ce prêt encore plus rapidement. Pourquoi attendre pour obtenir une grande tour de mage ? Empruntons et construisons-nous une belle maison dès maintenant. Pourquoi laisser votre ville natale menacée par les envahisseurs jusqu’à ce que vous puissiez réunir plus de fonds ? Souscrivez un ou deux bons prêts et assurez-vous que votre ville natale reste en sécurité pendant que vous parcourez le monde.

Si vous n’aimez pas le taux d’intérêt, essayez de jeter un sort à ce prêteur pour qu’il vous accorde un meilleur taux. Ou si vous savez que vous ne serez pas en mesure de rembourser le prêt, utilisez l’argent pour vous équiper afin de pouvoir affronter les chasseurs de primes qui ne manqueront pas de vous poursuivre. Ou si vous ne voulez tout simplement pas rembourser le prêt, vous pouvez raser la ville pour effacer votre dette.

Alternativement, si vous êtes intéressé par le jeu à long terme…

…vous pouvez obtenir moins d’argent, lentement et régulièrement. Plutôt que de laisser votre or inutilisé dans votre inventaire, pourquoi ne pas construire votre propre maison de prêt ?

(C’est vrai – vous pouvez aussi construire des bâtiments dans les villes. Nous en reparlerons dans un prochain billet).

Maintenant, ce n’est pas vous qui faites des prêts – votre bâtiment les accorde, et produit des intérêts. Vous recevez une partie de ces intérêts chaque mois, augmentant ainsi votre richesse globale sans avoir à vous battre pour les obtenir. Vous pouvez donc réduire l’effort à long terme et augmenter votre richesse de façon exponentielle en construisant encore plus de maisons financières.

Nous avons également une condition de victoire basée sur la richesse : si vous parvenez à endetter 3 rois pour plus de 500 000 pièces, vous gagnez la partie (notez que le fait de remplir une condition de victoire ne vous empêche pas de jouer : cela signifie simplement que vous avez atteint un objectif et que vous pouvez terminer sur cette satisfaction si vous le souhaitez).

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Les animaux de transports

J’ai encore besoin d’accroître ma richesse pour rembourser des prêts ou construire des Maisons Financières ; une aide à ce niveau ? Absolument ; les animaux de bâts vous seront très utiles.

Vous avez un inventaire limité – vous ne pouvez emporter qu’un certain nombre d’objets d’un donjon à une ville pour les vendre et augmenter votre richesse. Mais si vous prenez un animal de bât avec vous, vous pouvez augmenter l’espace de votre inventaire et faire moins de voyages. Veillez simplement à ce que votre animal ne connaisse pas un sort malheureux.

Le temps est votre bien le plus précieux dans Archmage Rises, alors économisez quelques voyages et augmentez votre richesse plus rapidement. Ou, si nécessaire, utilisez ce revenu plus rapide pour rembourser le prêt que vous avez contracté pour acheter votre fidèle animal de bât.

NEWS – Those Who Rule : accès à la bêta

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Eldin Turulja est de retour pour nous dire que l’accès à la bêta de Those Who Rule est ouvert. Donc si vous souhaitez participer à cette démo qui comprend le chapitre 1, il vous suffit de vous rendre sur la page Steam de ce RPG tactique et de demander l’accès. De plus, il nous propose un aperçu du gameplay dans cette très courte vidéo :

https://youtu.be/P0XXVOozDi8


Cette démo inclura toutes les mises à jour des 4 derniers mois, avec un nouveau système de bouclier, des personnages, des capacités de classe, des terrains et bien plus encore ! La principale raison pour laquelle je voulais tellement sortir le chapitre 1 était que certains des commentaires les plus courants que j’ai reçus des gens sur Steam sont que le test du jeu était trop court.

L’inclusion du chapitre 1 devrait vous donner une chance d’essayer votre propre tactique, car elle ne sera pas autant guidée que l’était le prologue.