25.06.2022 : La bêta fermée du RPG Monomyth devait sortir le 17 juin, mais elle a pris un peu de retard nous confirme Rat Tower Software qui a encore des petites choses à régler. Du coup, il en profite pour repréciser le contenu de cette bêta (Voir ici) et nous propose trois captures d’écran.
Elle devrait être disponible d’ici la fin de la semaine. On est en fin de semaine non ?
L’outil de débogage peut faire apparaître tous les objets/personnages du jeu et définir des variables globales.
Les PNJ de différentes factions se battent entre eux, donc si vous les faites apparaître tous au même endroit, cela provoquera une violente confrontation.
Les PNJ se noient également lorsque vous les faites apparaître sous l’eau.
En 2020, nous avons pu profiter d’une bande-annonce d’un certain Fable 4, alors qu’on avait entendu des deux ans auparavant. Mais depuis tout ce temps, rien n’arrive…
On peut se demander pourquoi il est si long d’accoucher d’un nouveau Fable. Eh bien, le 19 mars 2022, le site espagnol sur les jeux vidéo Vandal a publié une interview d’un ancien développeur de Playground Games, Juan Fernandez, qui apporte des explications sur cette lenteur de développement.
Le 31 mars 2022, Truc & Astuces jeux annonçait que le jeu pourrait sortir en 2025. Eh bien, il pourrait bien avoir raison. Playground Games ayant les reins solides financièrement et un esprit très professionnel, il se pourrait qu’on ne voit pas Fable de sitôt.
Tous les deux ans, les développeurs de Playground Games sortent un Forza Horizon avec une qualité incroyable. Ils se sont lancés dans les jeux de course et les ont dominés ces dernières années. Ils sont très intelligents et savent ce qu’ils font. Ils voulaient se lancer dans quelque chose de différent et ils ont pensé que ce qu’ils faisaient bien, c’était des jeux de course en monde ouvert, et ils manquaient de personnes ayant la connaissance de la façon de faire du gameplay dans autre chose.
Dans un monde ouvert, la façon de contrôler un personnage et les actions sont très différentes de ce que l’on trouve dans un jeu de course. Au niveau technologique, il faut développer des animations, des scripts, un système de quêtes. Se déplacer dans une voiture à 300 km/h a des exigences très différentes de celles d’une promenade dans la campagne.
Les mondes ouverts de type action-RPG sont incroyablement compliqués à réaliser, ils prennent beaucoup de temps. Beaucoup de gens chez Playground ont la mentalité de faire plus avec moins : si Assassin’s Creed est fait par 5000 personnes, ils en auront 150 ou 200, et que s’ils faisaient Assassin’s Creed en 7 ans, ils feraient Fable en 5. C’est bien d’être ambitieux mais il faut aussi être réaliste et ce que Juan Fernandez a vu, c’est que le développement devenait de plus en plus long.
Heureusement, selon Juan Fernandez, Playground a ajouté beaucoup de nouveaux talents à son équipe, ce qui laisse espérer qu’ils ont les personnes dont ils ont besoin pour faire de Fable un succès.
Forgotten World invite les joueurs à explorer le plus grand ajout du jeu à ce jour, qui comprend dix nouveaux monstres (dont cinq ont été conçus par la communauté) que les joueurs peuvent ajouter à leur équipe ; deux nouvelles tenues ; 78 nouvelles compétences ; 13 nouveaux objets, et trois nouveaux modes de jeu (Bravery Mode, Randomizer et Permadeath) qui peuvent être combinés librement, permettant aux joueurs de personnaliser leur partie pour une rejouabilité sans fin.
Nouvelle zone : Le Monde Oublié
Découvrez le Monde oublié : un gigantesque écosystème souterrain qui existait bien avant la création du Sanctuaire des monstres. Découvrez les secrets de cette zone et les origines de ce monde.
– Une nouvelle zone, plus grande que toutes les autres zones de Monster Sanctuary. Le Monde oublié est destiné à être exploré en fin de partie, soit avant de mettre les pieds dans la Tour abandonnée, soit après avoir terminé l’histoire principale. Vous trouverez l’entrée dans la zone inférieure de Horizon Beach. Vous aurez besoin d’une certaine capacité d’exploration de fin de jeu pour entrer dans cette zone. – Dix nouveaux monstres. Neuf d’entre eux peuvent être trouvés dans le Monde oublié. L’un des dix nouveaux monstres est un nouveau champion secret dans la Grotte bleue, qui pourrait vous aider à entrer plus tôt dans le Monde oublié. – Nouveau type de monstre : Ancien. – Le niveau maximum passe de 40 à 42. – Tous les arbres de compétences du jeu ont gagné de nouveaux nœuds de compétences. Dans certains cas, nous avons apporté des modifications importantes aux arbres de compétences des anciens monstres. – Un grand nombre de nouvelles armes et de nouveaux accessoires. – Deux nouveaux costumes de joueur. – De nouvelles salles et de nouveaux coffres à trésors ont été ajoutés aux anciennes zones du jeu. – De nouvelles capacités d’exploration ont également été ajoutées au jeu. Certaines des capacités d’exploration des anciens monstres ont été mises à jour. – En plus des trois nouveaux combats de champions, il y a un nouveau combat de champions super-secret qui ne peut être trouvé que par les maîtres gardiens. Il s’agit du combat le plus difficile du jeu.
Nouveaux modes de jeu
Nous avons ajouté trois nouveaux modes de jeu pour une meilleure rejouabilité.
– Randomizer : Tous les monstres du jeu sont échangés au hasard. C’est de la folie pure. Cela inclut tous les monstres ennemis du jeu, y compris les champions et les monstres gardiens. – Bravoure : Jouez avec une sélection limitée de monstres aléatoires pour tester tes compétences en matière d’esprit d’équipe. Vous commencez avec trois monstres choisis au hasard dans le Sanctuaire. Dans chaque zone, vous trouverez un coffre au trésor (près d’une des entrées) qui contiendra un œuf aléatoire d’un des monstres de cette zone. Vous ne pouvez pas obtenir d’œufs par d’autres moyens, sauf lors de certains événements de l’histoire. – Permadeath : Oui, vous avez bien lu. Si l’un de vos monstres est assommé au combat, il est vaincu. Un Monstre vaincu ne peut plus être utilisé en combat : mais vous pouvez toujours utiliser sa capacité d’exploration. Dès que tous vos monstres sont vaincus, le mode Permadeath est désactivé pour ce fichier de sauvegarde (ce qui signifie que tous vos monstres peuvent à nouveau être utilisés).
Vous pouvez combiner tous ces modes entre eux et avec le mode NG+ déjà existant. Vous êtes également libre de jouer à ces modes dans n’importe quelle difficulté (Casual, Normal, Master). Il n’est pas nécessaire de battre le jeu pour utiliser ces modes – vous pouvez activer un paramètre dans les options pour les utiliser.
Nous espérons apporter un sentiment de Roguelike au jeu avec ces modes de jeu. Combinez-les tous les trois pour vivre l’ultime expérience de Nuzlocke aléatoire ! Faire cela en difficulté Maître est un véritable défi pour les Monster Keepers les plus expérimentés. Un conseil : faites attention aux duels de gardiens !
Refonte des sprites
Le style artistique de Monster Sanctuary a beaucoup changé au cours du développement ! Nous avons déjà mis à jour les sprites des PNJ par le passé. Nous avons maintenant choisi de revenir en arrière et de mettre à jour les sprites de certains des premiers monstres du jeu. Nous avons mis à jour 17 monstres avec des sprites et des animations entièrement refaits. Nous avons également mis à jour les sprites et les animations de tous les PNJ alchimistes du jeu.
Nouveaux duels de Gardiens légendaires
Nous avons ajouté onze nouveaux duels de Gardiens légendaires au jeu. Ils sont basés sur les personnes qui ont aidé à développer Monster Sanctuary. Chaque monument propose un nouveau combat, ce qui signifie que vous pouvez désormais affronter les équipes de monstres des développeurs eux-mêmes ! Chaque monument propose également de nouvelles récompenses. Comme pour certaines des autres statues, vous devez avoir le rang de Maître Gardien pour obtenir les meilleures récompenses possibles.
Améliorations de la qualité de vie
Nous avons également ajouté au jeu plusieurs fonctionnalités de qualité de vie qui étaient fréquemment demandées. Cela inclut des marqueurs de carte, dix pages supplémentaires pour plus d’emplacements de sauvegarde, un affichage du pourcentage d’exploration sur les fichiers de sauvegarde, et bien plus encore.
Le RPG au tour par tour et monde ouvert Stoneshard est sorti en accès anticipé en février 2020, et petit à petit il se rapproche vers sa version finale.
Mais il y a encore pas mal de chemin à parcourir avant que cela soit le cas. Du coup, son créateur, le studio Ink Stains Games, partage avec nous des informations sur un type de magie que vous rencontrerez dans le jeu : l’Electromancie.
Qu’est-ce donc l’Electromancie ? Alors si je prends mon dictionnaire des JDR et que je cherche ce type de magie je trouve : On peut voir l’Electromancie comme une sorte de petit réseau électrique magique, qui permet d’alimenter un système mécanique construit spécialement pour accueillir et fonctionner avec cette magie.
Intéressant, non ? On va pouvoir jouer monsieur 220 volt. Et du coup, voyons ce que nous propose le studio comme compétences.
Commençons par un peu de contexte. Contrairement aux autres archétypes, les mages ont été négligés en termes de nouveau contenu pendant un bon moment. Il y a de multiples raisons à cela : avant de pouvoir ajouter une nouvelle magie, nous devions d’abord introduire un certain nombre de mécanismes supplémentaires, ce qui n’était pas possible alors que nous nous concentrions sur la construction de systèmes plus importants et plus globaux. Le fait que le développement d’une nouvelle magie nécessite beaucoup plus de moyens que l’armement et les arbres utilitaires n’a pas aidé non plus. Mais maintenant, le temps est venu, et nous pouvons enfin donner à la magie l’attention qu’elle mérite. Voici donc l’Électromancie !
Nous avons imaginé l’Électromancie comme quelque chose entre la Pyromancie et la Géomancie : elle est capable d’infliger des dégâts puissants à plusieurs cibles tout en offrant de nombreuses possibilités d’affaiblir vos ennemis et de manipuler leur positionnement.
Le mécanisme clé de l’Électromancie est la résonance, qui peut être appliquée par les deux premiers sorts de l’arbre des capacités. Cet effet en particulier distingue les sorts AoE (Note de RPG Jeux Vidéo : AoE désigne un sort permettant de toucher plusieurs ennemis à l’intérieur d’une zone d’effet – souvent représenté par un cercle) de l’Électromancie de ceux de la Pyromancie : ils visent des cibles spécifiques plutôt que des zones définies, ce qui vous permet d’affecter des ennemis se trouvant sur des côtés opposés du champ de bataille. Regardons de plus près la fonction de chaque sort et la structure globale de l’arbre des capacités :
Comme toutes les autres écoles de magie, Electromancy comprend 14 capacités : 7 actives et 7 passives.
Capacités actives
Jolt
Secousse est le principal sort d’Électromancie qui sert de base à l’ensemble de l’arbre des capacités. Il vous permet d’envoyer un éclair d’électricité à votre cible, infligeant quelques dégâts et ils sont affectés par l’effet de « Résonance », qui réduit les résistances au choc, au contrôle et au mouvement tout en augmentant la durée des recharges. C’est un sort simple, mais son importance ne doit pas être sous-estimée – la plupart des capacités d’Electromancie de haut niveau nécessitent au moins une cible résonante avant de pouvoir être utilisées.
Les divers debuffs appliqués par Résonance font de « Jolt » un excellent ajout même aux builds de mêlée, surtout s’ils utilisent des masses à une ou deux mains, des lances ou s’ils comptent simplement sur les étourdissements, les étourdissements, l’immobilisation et le renversement des ennemis.
Impulsion
Impulsion est particulièrement utile aux personnages hybrides, ou lorsque les ennemis vous prennent au dépourvu et s’approchent trop près. Elle inflige des dégâts de choc aux ennemis adjacents et a une chance de les assommer, et de les étourdir s’ils restent sur place.
De plus, il a une chance d’appliquer à chaque cible affectée l’effet d' »Impulsion » – en fait, il s’agit d’une version plus forte de Résonance qui atténue les mêmes statistiques. En dehors de cela, « Impulsion » inflige quelques dégâts à chaque tour et a une chance de faire reculer les ennemis, réduisant ainsi la possibilité qu’ils reprennent de la distance.
Short Circuit
Ce sort est l’un des principaux outils offensifs dont dispose un apprenti électromancien. Il inflige des dégâts à tous les ennemis résonnants dans sa vision – les dégâts évoluent avec le nombre de cibles résonnantes. Le sort a également une chance d’étourdir chaque cible affectée.
Si deux cibles résonnantes sont adjacentes, « Short Circuit » leur inflige le double de dégâts.
Static Field
« Static Field » est un sort AoE avec une tournure intéressante. Le centre de sa zone d’effet n’est pas une tuile ciblée, mais plutôt tous les ennemis résonnants – chacun d’eux reçoit une sorte d’aura nuisible. À chaque tour, « Static Field » inflige des dégâts de choc à sa cible principale (et à tous ceux qui lui sont adjacents) avec une chance de l’immobiliser. Si la cible principale se déplace vers une tuile différente, « Static Field » se déplace avec elle. Et puisque les dégâts de plusieurs utilisations de « Static Field » s’additionnent, ce sort devient particulièrement mortel lorsque ses cibles sont regroupées.
Ball Lightning
Lancer ce sort crée une boule de foudre sur une tuile ciblée, qui inflige des dégâts à tout ce qui se trouve dans un rayon de deux tuiles avec une chance d’attirer les cibles vers elle. Les ennemis adjacents à la boule de foudre reçoivent un peu plus de dégâts, et si vous les y poussez d’une manière ou d’une autre (ou si la boule de foudre les attire), ils subissent le double de dégâts.
Contrairement aux sorts décrits précédemment, « Ball Lightning » ne nécessite pas l’utilisation d’ennemis résonnants, mais sa durée est augmentée de quelques tours pour chaque résonance dans la zone.
Chain Lightning
Évidemment, nous n’avions pas d’autre choix que d’inclure ce sort dans Électromancie. « Chain Lightning » inflige une grande quantité de dégâts à un ennemi ciblé, puis saute vers une cible résonnante à proximité, l’endommageant également. Le nombre de cibles supplémentaires n’est limité que par le nombre d’ennemis résonnants, bien qu’ils ne puissent être endommagés qu’une seule fois par lancement.
En plus de son effet principal, « Chain Lightning » réduit les temps de recharge actifs de l’arbre de capacités de quelques tours pour chaque cible affectée. Il a également une chance d’appliquer Stagger.
Tempest
Et enfin, « Tempest » – le sort ultime d’électromancie. Le lancer invoque des coups de foudre qui frappent trois ennemis aléatoires dans la vision, les achevant instantanément si leur santé est inférieure à 20% (mais pas, si elle est supérieure à un certain nombre fixe). Le sort touche les cibles résonnantes en premier.
Chaque coup de foudre supprime la Résonance avec une chance de la transformer en étourdissement – la chance d’étourdissement varie en fonction du nombre de tours de Résonance restants. Les bonus liés à la suppression de la Résonance ne s’arrêtent pas là : chaque ennemi étourdi avec succès invoque un éclair supplémentaire qui frappera l’un des survivants.
Capacités passives
Residual Charge
Permet aux sorts d’électromancie d’enchanter votre arme pendant quelques tours, ajoutant des dégâts de choc à vos attaques physiques et leur permettant de réduire la résistance au choc lorsqu’elles sont touchées.
De plus, les éclairs naturels qui se produisent dans le champ de vision de votre personnage lui confèrent un bonus durable au pouvoir d’électromancie.
Potential Difference
Confère à « Impulsion » une chance d’infliger des dégâts doublés à toute cible qu’elle repousse et une chance d’immobiliser ces cibles.
Unlimited Power
Accorde différents bonus en fonction de l’énergie actuelle de votre personnage : chaque pourcentage restant de son énergie maximale accorde un petit bonus au pouvoir d’électromancie, et chaque pourcentage manquant – un bonus à la restauration d’énergie.
Conductivity
La « conductivité » permet au « static field » de drainer l’énergie des ennemis et de la transférer à votre personnage, ce qui est inestimable pour maintenir vos réserves.
Resonance Cascade
Lancer des sorts d’électromancie a une chance d’activer la résonance sur une cible aléatoire non résonnante dans son champ de vision. S’il n’y a pas de cible valide, il a une chance de prolonger la durée de résonance sur un ennemi aléatoire.
Chain Reaction
« Chain Reaction » réduit la résistance au choc de chaque cible touchée par un sort d’électromancie. La puissance de cet effet dépend du nombre de cibles en résonance.
Recharge
Ce passif confère un bonus de restauration d’énergie à chaque ennemi qui résonne – les tuer réduit la durée des temps de recharge et le coût énergétique des sorts.
Dans le prochain journal de développement, les développeurs annonceront le titre et la date de sortie de la prochaine mise à jour majeure, nous parlerons des changements apportés au système de magie et nous révélerons un nouvel arbre de compétences : Magic Mastery.
Depuis la venue en début de mois de Twilight Wars : Declassified qui vous a permis de tester le système de jeu que sera le dungeon crawler Twilight Wars, vous attendez peut-être la sortie de ce dernier.
Malheureusement, ce n’est pas pour tout de suite, et en attendant les développeurs de chez Comrade Bear Games nous proposent de faire connaissance avec les agents triple-A et plus précisément avec l’une des classes accessibles : le Kunoichi.
Aujourd’hui, nous allons parler de la classe Kunoichi. Vous avez probablement remarqué le visage radieux de l’agent Yoko. Il n’y a qu’un seul agent de cette classe dans la version de démonstration, Declassified. Dans le jeu complet, vous verrez d’autres agents qui auront des compétences et des capacités différentes mais qui appartiennent à la même classe.
Premier concept Yoko
Origine de la classe Kunoichi
Au Japon, après que les entreprises aient échappé au contrôle de l’État et que les forces de l’ordre se soient effondrées, le taux de criminalité dans les quartiers pauvres a extrêmement augmenté. Dans ces circonstances, un phénomène social, appelé Kunoichi, est apparu. Il s’agit d’adolescents des quartiers pauvres qui, malgré la situation criminogène, ne rejoignent pas l’un des gangs de rue pour des raisons personnelles. Seuls survivront ceux qui savent manier les armes et n’ont peur de rien.
Capacités du Kunoichi
Ainsi, le Kunoichi a une attaque de base Tir de rue – une mitraillette qui permet de tirer sur l’ennemi.
Deux capacités spéciales : Lame empoisonnée et Explosion toxique. Vous savez déjà que ces combattants des rues ont mis au point un poison spécial, dont la recette est tenue dans la plus grande confidentialité. Il est difficile d’intégrer de tels agents dans votre équipe, car ils ont une forte estime d’eux-mêmes et ne travaillent qu’à leurs propres conditions.
Une autre capacité unique du Kunoichi est d’utiliser Explosion toxique dont les dégâts sont infligés pendant trois tours.
L’attaque Toxic Burst sera disponible dans le jeu Twilight Wars à part entière
La cerise sur le gâteau est la capacité ultime du Kunoichi, La fille du samouraï – c’est l’attaque de mêlée la plus puissante avec une lame.
Capacités passives et caractéristiques de classe
Malgré le fait que ces agents soient forts en combat de mêlée, leur santé est faible. Il est souhaitable d’avoir un soigneur dans la même escouade que le Kunoichi. Et ce n’est pas tout ! Nous vous avons parlé des capacités des agents, mais il existe aussi des capacités de classe – des capacités passives. Une classe reçoit l’une d’entre elles au hasard. Par exemple, pour le Kunoichi, cela peut être : Contrôle technique, Lockpicking ou « Know their own worth » (Note de RPG Jeux Vidéo : que l’on pourrait traduire par Connaît sa propre valeur). Le contrôle technique te permet d’intercepter divers équipements : drones, robots, tourelles, etc. Une capacité utile, n’est-ce pas ? Nous vous avons déjà dit que les Kunoichi « connaissent leur propre valeur » et ce ne sont pas de vains mots ! Cette capacité augmente le montant d’argent reçu par mission.
Sorti en accès anticipé le 16 juin dernier et plutôt très bien accueilli par les joueurs, le studio Lovely Hellplace est heureux de nous annoncer qu’au cours des prochaines semaines, il va continuer à peaufiner les systèmes du jeu et à éliminer les bugs gênants dans son RPG Dread Delusion, mais il prévoit surtout d’étoffer certaines des zones existantes du jeu avec de nouvelles fonctionnalités.
Il y aura donc plus de nouvelles quêtes, une amélioration du système de factions, de toutes nouvelles îles sous l’emprise des Wikkans, de nouvelles mines de donjon et une complexité accrue des systèmes d’artisanat.
J’ai testé la démo et même si pour moi les graphismes « antédiluviens » sont négligeables mais avec une palette de couleurs tellement flashys, entre les menus moches et mal foutus, la pauvreté des interactions dans le monde, les combats longs pour un loot miséreux et peu varié, les éléments de RPG limités, j’ai dû passer à côté de quelque chose.
Mais comme on dit : tous les goûts sont dans la nature. S’il vous plaît, tant mieux.
Après l’annonce de la nouvelle mise à jour « Age of Sorcery » pour Conan Exiles prévue pour le troisième trimestre 2022, sur le site officiel du jeu, un article plus complet explique la refonte du système de construction du jeu.
Capture d’écran réalisée lors du concours de construction du Temple des Dieux.
Age of Sorcery sera bientôt là. Cette énorme mise à jour pour Conan Exiles s’accompagne de nouvelles fonctionnalités de gameplay gratuites, de nouveau contenu, de changements importants et d’améliorations diverses et variées apportées au confort de jeu.
Vous y trouverez entre autres de la sorcellerie, de nouveaux suivants, une refonte des caractéristiques et du système de construction, un mode créatif, et bien plus encore ! Certaines pièces de bâtiment et décorations seront liées au passe de combat et au bazar. Vous pourrez trouver un aperçu des principales fonctionnalités de cette mise à jour dans notre récente annonce.
Aujourd’hui, nous allons plutôt nous concentrer sur l’une des pierres angulaires de Conan Exiles : la construction. À l’occasion de cette mise à jour, nous avons décidé de polir cet aspect du jeu comme jamais. C’est en effet une activité sur laquelle beaucoup d’entre vous passent énormément de temps, aussi était-il grand temps de lui permettre d’atteindre son plein potentiel.
Cité construite au sommet d’une montagne à l’aide de nouvelles pièces de bâtiment.
Dès le début, nous nous sommes fixé comme principal objectif de rendre la construction sans effort, que vous jouiez au clavier ou à la manette. Voyons plus en détail comment nous avons procédé.
LA NOUVELLE FENÊTRE DE CONSTRUCTION
Dans Age of Sorcery, la construction aura enfin son interface dédiée, distincte de la fenêtre d’artisanat et de gestion des objets. Plutôt que de créer des pièces de bâtiment et de les placer sur votre barre de raccourcis, il vous suffit désormais de vous équiper de votre marteau de construction pour accéder au mode construction. Cela ouvre la nouvelle interface, contenant toutes les nouvelles pièces de bâtiment. Loué soit Crom, car le temps où les pièces de bâtiment encombraient votre barre de raccourcis sera bientôt révolu !
La nouvelle fenêtre d’interface de construction.
Dans la nouvelle interface, les pièces de bâtiment, les ateliers d’artisanat et les décorations sont classés en catégories placées dans divers onglets, les sous-catégories (telles que les différents matériaux ou les DLC) étant listées dans une colonne sur la gauche. Ainsi, il est bien plus facile d’accéder à ce dont vous avez besoin, surtout si vous jouez à la manette, car nombre d’entre vous nous avaient dit que vous trouviez cet aspect plus compliqué à gérer avec une manette qu’en jouant au clavier et à la souris.
COMMANDES ET AMÉLIORATIONS APPORTÉES AU CONFORT DE JEU
Ça y est, vous vous êtes équipé de votre marteau de construction et vous avez réuni les matériaux nécessaires (de préférence en les récupérant sur les cadavres de vos ennemis) ? Alors, nous pouvons commencer.
Pour ouvrir la fenêtre de construction, il vous suffit d’appuyer sur la touche F ou sur la gâchette haute gauche. Une fois cela fait, amenez le curseur de la souris sur une pièce de bâtiment pour obtenir sa description et les ingrédients nécessaires à sa construction, puis cliquez dessus pour quitter la fenêtre et choisir l’endroit où placer la pièce. Les pièces à tour vert sont celles pour lesquelles vous possédez déjà les ingrédients, les rouges, celles pour lesquelles vous ne les avez pas encore. Un chiffre indique également combien vous pouvez en réaliser avant de tomber à court d’ingrédients, ces derniers étant automatiquement mis à jour quand vous placez la pièce.
Une tour de sorcellerie au cœur des marais.
Intéressons-nous maintenant aux commandes qui faciliteront la construction de la forteresse que vous rêvez d’ériger. Vous pouvez désormais effectuer un clic droit ou appuyer sur la gâchette haute droite pour supprimer ou ajouter une pièce de bâtiment.
Si vous voulez changer une pièce de bâtiment que vous avez déjà placée, visez-la et cliquez dessus à l’aide du bouton central de la souris ou du stick droit afin de vous en « équiper » pour pouvoir l’utiliser dans votre construction. Il n’est pas nécessaire d’ouvrir le menu à chaque fois.
Bien évidemment, toutes ces instructions peuvent être réassignées à votre convenance. Vous découvrirez également quelques autres modifications et améliorations, mais plutôt que de vous en parler en détail, nous vous invitons à venir découvrir tout cela sur notre serveur de test dans un avenir très proche ! Le client Testlive de Conan Exiles s’affiche en tant que jeu distinct dans votre bibliothèque Steam, et vous pouvez également y accéder par le jeu principal, simplement en changeant de branche.
De nombreux nouveaux objets à placer arriveront avec la mise à jour.
COMPATIBILITÉ AVEC LES MODS
Inutile de préciser que ce nouveau système a été conçu en prenant les mods en compte, ce qui signifie que les mods existants devraient continuer à fonctionner normalement une fois la mise à jour intégrée aux serveurs. Grâce à la nouvelle interface, les moddeurs pourront ajouter leurs propres options de tri aux pièces de bâtiment et aux objets de construction, simplement en ajoutant de nouvelles vignettes de gameplay qui leur permettront d’ajouter de nouvelles catégories.
Tous ces changements permettent de construire plus rapidement et plus facilement que jamais, même quand on joue à la manette, et nous sommes impatients de voir ce que cela va vous permettre de créer. Et ouvrez l’œil, nous vous proposerons bientôt de nouvelles infos et de nouveaux blogs sur Age of Sorcery.
Cela laisse donc une marge de 365 jours à l’équipe bénévole derrière ce projet pharaonique. Et pour ceux qui veulent en apprendre davantage, ne vous gênez pas pour chercher dans nos « entrailles ».
Robin pense que Gotham City a besoin d’un héros et il va s’assurer qu’il en a un. Le combat ne sera pas le même sans son mentor, mais c’est à Tim de le découvrir. Robin doit croire en lui s’il veut prouver qu’il a ce qu’il faut.
Depuis hier, une nouvelle bande-annonce officielle axée sur Robin est parue sur la toile.
Prévu pour le 25 octobre 2022, Gotham Knights des studios de la Warner Bros est précommandable ce qui vous permettra d’obtenir le Skin personnalisé « 233 » du Batcycle.
Dans la famille des roguelites avec batailles traditionnelles au tour par tour, je vous propose un jeu asiatique (non ! pas taper ! Il répond à une partie de notre ligne éditoriale !) : Siege of Dungeon. Uniquement solo, il sortira en accès anticipé sur Steam (Windows 7+) le moment venu, mais vous pouvez dès à présent jouer à sa démo. Je vous le conseille pour voir si le style peut vous plaire.
Développé par Binary Tree Studio et édité par Firepillar2, La phase d’accès anticipé devrait finir au début de l’année 2023 (faudrait déjà que l’accès anticipé soit sorti).
À propos de ce jeu
Dans ce donjon aléatoire unique en son genre, d’innombrables récompenses, événements, ennemis et pièges vous attendent. Après chaque tâche, votre build de compétences et vos acquisitions de reliques prendront lentement forme, formant votre style de combat unique. Après plusieurs batailles acharnées, vous atteindrez la partie la plus profonde du donjon.
Foncez dans le donjon cryptique
Dans cet Underworld en constante évolution et généré de manière aléatoire, vous devrez prendre des décisions en fonction des différents emplacements des monstres et des événements, ce qui conduira à des crises ou à la victoire !
Explorez individuellement ou en équipe
Dans le vaste donjon interconnecté, seuls les personnages adjacents peuvent combattre en tant que groupe. Si vous êtes encerclés par des essaims de monstres, devriez-vous rester ensemble ou vous faufiler séparément ?
Des Deathmatchs qui proviennent de sacrifices
Dans ce donjon souterrain, vous découvrirez des reliques et des compétences d’anciens aventuriers. Leurs ambitions inassouvies vous permettront de combiner des stratégies de combat sans cesse renouvelées. En combinant ces deux facteurs, utilisez de spectaculaires attaques « en rafale » pour anéantir tous les ennemis qui se dressent sur votre chemin !
Histoire
Dans la zone maritime centrale entre les pays, un château sombre a soudainement émergé. Les érudits ont découvert dans des livres anciens, que ce château provenait d’une ancienne dynastie qui aurait dû être scellée éternellement par des sorts. Chaque pays a envoyé des troupes pour enquêter et a découvert qu’il y avait un donjon d’une profondeur insondable sous cette ville déserte. De nombreuses créatures magiques y rôdent, ainsi que des tas de cristaux et de trésors.
Même si les rumeurs font état d’une profondeur incroyable et d’horribles créatures magiques, il y a encore beaucoup de solides aventuriers attirés par le pouvoir et le trésor, qui cherchent à explorer ce donjon inconnu…
Si vous avez apprécié l’action-RPG Outriders qui est sorti le 1er avril 2021, vous serez heureux d’apprendre que le nouveau DLC Outriders : WorldSlayer est arrivé pour un peu moins de 40€ sur Steam ! Un peu cher pour un DLC upgrade non ?
Faites monter vos Outriders existants jusqu’à de nouveaux sommets en vous enfonçant toujours plus dans Enoch, ou utilisez le boost pour créer un Outrider niveau 30 tout équipé et prêt à affronter Ereshkigal, l’Altérée surpuissante.
Vous développerez encore plus vos builds grâce à de nouvelles armes, de nouvelles modifications, de nouvelles pièces d’équipement, de nouveaux arbres de classe Pax, et un nouveau système d’Ascension pour une progression sur le long terme, sans oublier les fameux troisièmes emplacements présents sur les pièces d’équipement d’apocalypse.
Survivez à la campagne et repoussez les niveaux de difficulté d’apocalypse en affrontant d’immondes horreurs dans l’épreuve de Tarya Gratar, le nouveau contenu de fin de jeu.
Avant sa sortie en novembre 2021, on avait déjà eu l’occasion de vous faire un petit aperçu de Dysmantle, un jeu de survie/action-RPG en monde ouvert post-apocalypse, pour vous dire tout le bien que l’on en pensait.
Eh bien revoici des nouvelles : les développeurs de chez 10tons préparent un DLC, nommé Underworld, pour août 2022.
En parallèle, arrivera la prochaine mise à jour 1.1.0 #24 qui contiendra également du contenu jouable gratuit. L’accent sera axé dans le but de vous donner plus d’outils pour construire des choses comme des plates-formes, des murs, des meubles, etc. L’île sera agrandie pour vous donner plus de place pour vos activités de construction et pour ajouter des quêtes qui y sont liées.
L’histoire apportera un peu plus de lumière sur l’événement mystérieux qui se déroule sur l’île, et presque toutes les fonctionnalités du jeu existantes sont augmentées d’une manière ou d’une autre : il y aura de nouvelles quêtes, recettes, compétences, monstres, armes, tenues, couvre-chefs, poissons, plantes de la ferme, et constructions, etc. Pour ceux qui survivent à la quête principale Underworld, il y aura une belle et utile récompense : entre autres récompenses terrestres, vous pourrez voyager rapidement entre les feux de camp.
Répondez à l’appel de Mana et embarquez pour une nouvelle aventure dans un monde de l’au-delà. Débloquez de nouvelles capacités puissantes qui vous aideront également lors de votre voyage sur l’île principale.
🧭 Explorez une vaste nouvelle carte du monde ouvert de l’Underworld. 🗿 Nouvelles quêtes et mystères à résoudre. Que s’est-il passé dans les années 1930 ? Qu’est-ce que la compagnie Ivory Mountain ? 👑 Nouvelles recettes et compétences. Fabriquez de nouveaux équipements et soyez élégant dans un costume à rayures. ⚔️ Combattez de nouveaux monstres avec de nouvelles armes comme l’arbalète et le fusil à canon scié. 🔨 Ajoutez de nouvelles options de construction à votre kit du constructeur. 💎 Facilitez-vous la vie. Débloquez le voyage rapide entre les camps. Commencez l’agriculture de masse avec le nouveau sac de graines de mana.
REMARQUE : le nouveau contenu est disponible après avoir franchi les portes de la première zone du jeu de base. Une nouvelle quête principale apparaîtra automatiquement après le camping. En plus de l’anglais, le DLC sera disponible dans les mêmes langues que le jeu de base.