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NEWS – Luckless Seven : changement de taille !

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On n’avait plus parlé de Luckless Seven depuis juillet 2020, et en fin de compte, on a bien fait ! Pourquoi, allez-vous me demander….

Peut-être parce qu’il a changé de nom, vais-je vous répondre. C’est arrivé en avril et on croyait à une simple blague, mais il n’en est rien.

En développement depuis une décennie, les développeurs ont voulu rajeunir le jeu alors qu’ils sont sur le point de le sortir (enfin…en 2023, faut pas non plus être trop pressé !). Mais aussi pour se démarquer d’une ribambelle de jeux qui sont sortis entretemps sur le thème du black Jack. Et comme un mot sonne mieux et est plus efficace qu’un pitch, Luckless Seven devient Freeborn.

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Et c’est vrai que ça en jette, vous ne trouvez pas ? Le titre était trop long et ne représentait pas l’idée de jouer à un jeu de blackjack.
Si La vie est un long fleuve tranquille c’était appelé Inversion, on s’en souviendrait mieux ! Et puis, quelle économie d’encre Étienne Chatiliez aurait fait avec un titre plus court ! Non, trêve de plaisanterie, ce n’est pas pour cette raison.

Mais alors pourquoi ? Tout simple : le jeu a complètement changé ! On est passé d’un (et là, on est heureux de vous traduire les descriptions des jeux, cela permet de garder des traces de ce qui se passent) :

« Luckless Seven est un jeu de cartes mêlé à du RPG se situant dans l’île paradisiaque enchanteur d’Arithia. Choisissez vos dialogues et vos stratégies avec soin dans cette aventure riche en histoire… »

à un :

« Freeborn est un roman visuel d’aventure sur les vieilles amitiés confuses, les batailles de cartes et le chaos psychologique. »

Il reste sûrement des éléments de RPG, mais comme les développeurs nous le vendent comme un roman visuel à choix multiples, on ne peut plus dire qu’il a encore sa place dans notre ligne éditoriale (quoique ?). Dommage, on trouvait son cadre et son gameplay originaux !

Moi, je ne vais pas me plaindre parce qu’avec le nombre exponentiel de RPG qui sortent maintenant, cela fait un jeu de moins a traiter ! Allez, je vous laisse avec quelques illustrations. Mais si vous vous sentez nostalgique, si vous l’attendez et êtes en manque d’actualité sur le titre et si vous souhaitez que nous traitions son actualité, faîtes-le nous savoir, on continuera ! Car parfois, il faut savoir sortir des « sentiers battus ».

Et puis en plus, j’adore vous parler de jeux qui sortent de l’ordinateur. Au fait, Blades of Worlds, il est sorti sur Steam ? Devinez, avant de cliquer sur ce dernier lien.

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Mark admire une statue.

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Mark se retrouve dans un milieu médical.

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Mark le pont d’un bateau de croisière.

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Mark retourne à la plage.

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Interface utilisateur d’Overworld/d’exploration.

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Interface utilisateur de dialogue.

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Interface utilisateur de partie

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Au moins, sur le site officiel, rien n’a changé et on peut profiter du trailer de 2019. Qu’est-ce que je suis taquin.

NEWS – Vagrus : The Riven Realms, nouvelles fonctionnalités et nouveau DLC bientôt

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Vagrus : The Riven Realms est sorti en octobre 2021, et même s’il n’est que dans la langue de Shakespeare, le jeu est très fortement apprécié sur Steam. Son créateur Lost Pilgrims Studio poursuit son développement/amélioration et il nous fait part de nouvelles fonctionnalités qui seront disponibles prochainement.

Ainsi, il y aura l’auto-marche, le campement rapide, l’acquisition de fournitures pendant la journée, et l’acquisition automatique de fournitures. La version anglaise ici, la traduction ci-dessous.

Entre parenthèse, le studio nous apprend qu’il publiera une nouvelle version sous peu (probablement la semaine prochaine), et il développe actuellement un important contenu DLC gratuit : The Sunken Tower. Un teaser sera egalement disponible très bientôt !

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Au mois d’octobre, lorsque nous avons publié le jeu, nous avons ouvert un fil de discussion sur Steam où nos joueurs étaient encouragés à poster des idées d’amélioration. Le sujet a reçu 82 messages contenant des centaines d’idées. Nous les avons suivis, mais entre la gestion d’un nombre constant de problèmes, l’embauche de nouveaux Pèlerins et la création et la publication du DLC Vorax, nous n’avons pas eu beaucoup de temps pour accorder à ce sujet l’attention qu’il mérite – jusqu’à récemment !

Après avoir passé au peigne fin ces messages, nous avons compilé les demandes répétées et les demandes apparentées, pour aboutir à la liste de 48 suggestions (voir l’image ci-dessus). À partir de là, nous avons pu discuter, débattre et finalement classer le tout dans une catégorie qui nous a permis d’avancer dans le développement de ces fonctionnalités.

Après avoir examiné et pris en compte les différentes suggestions, il est rapidement apparu que les améliorations les plus discutées concernaient le déplacement sur la carte, le camping et le repérage. Par conséquent, nous avons fini par nous concentrer sur les deux premiers points, et nous publierons prochainement une nouvelle version avec une variété de fonctionnalités supplémentaires correspondant aux demandes formulées. Dans ce post, nous aimerions discuter de quelques-unes de ces fonctionnalités.

Nouvelles fonctionnalités

Automarch et Quick Camp

Le campement rapide et l’auto-marche rendront l’exploration du monde plus facile et plus efficace. Bien qu’ils soient désactivés par défaut, vous pourrez les activer dans le menu Options dans Paramètres du jeu.

Si vous activez l’auto-marche, lorsque vous choisissez de voyager au-delà de votre limite normale de points de mouvement (PM), votre comitat avancera et dépensera automatiquement des points de marche. Si vous désactivez cette fonction, vous arrêterez automatiquement de vous déplacer lorsque vous n’aurez plus de MP.

De nombreux changements de qualité de vie ont également été apportés au campement. Tout d’abord, vous n’aurez plus besoin de vous rendre dans un lieu avant de décider de camper, vous pouvez désormais cliquer sur l’icône de campement normal dans le point de votre destination et, une fois sur place, l’interface de campement s’affichera automatiquement.

Le campement rapide, quant à lui, est une fonctionnalité entièrement nouvelle. Lorsqu’elle est activée dans les Paramètres du jeu, elle vous offre une option supplémentaire dans le menu radial lorsque vous voyagez, ce qui vous permet de camper instantanément et de terminer la journée sans que l’interface utilisateur habituelle du camp ne s’affiche. Le campement rapide utilisera tous les paramètres que vous avez verrouillés dans votre campement régulier précédent, comme le montant que vous souhaitez payer à votre équipage ou le nombre de rations que vous souhaitez leur donner.

L’image ci-dessous montre exactement à quoi ressemblent ces fonctions : l’icône de tente en haut à gauche fera apparaître l’interface utilisateur de votre camp lorsque vous atteindrez cette destination, tandis que l’icône de tente colorée correspond au camp rapide.

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Acquisition de fournitures pendant la journée

Au lieu d’acquérir des fournitures lorsque vous campez et terminez la journée, vous pourrez également acquérir des fournitures pendant la journée ! Cela peut souvent être utile, car le point sur lequel vous choisissez de chasser ou de chercher du fourrage peut avoir un impact significatif sur les résultats.

Dans presque tous les cas, cela vous coûtera 2 points de mouvement (PM). Si vous n’en avez, cela vous coûtera 1 point de Vigueur. Vous pouvez lancer plusieurs expéditions de chasse et de recherche de nourriture au cours d’une journée, mais celles-ci seront pénalisées en fonction des résultats des tentatives précédentes.

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Paramètres d’auto-acquisition des approvisionnements

Vous remarquerez également que nous avons renommé l’ensemble du processus « Acquérir des fournitures », en partie à cause d’une autre nouvelle fonctionnalité que nous allons intégrer, à savoir « l’acquisition automatique de fournitures ». Cette fonctionnalité fonctionne exactement comme son nom l’indique : elle permet au joueur de définir des conditions prédéterminées qui amèneront automatiquement vos ouvriers, vos éclaireurs et vos esclaves à chasser et à chercher du fourrage, à condition que le nœud que vous occupez remplisse ces conditions.

Dans l’exemple ci-dessous, vous pouvez voir la nouvelle fonctionnalité en action ; le curseur supérieur sous chaque catégorie représente la chance minimale de succès pour que cette action soit déclenchée lors de votre prochain lever de camp. Ici, l’action automatique requiert une chance moyenne de réussite de 48 % pour la chasse et de 30 % pour la recherche de nourriture, respectivement. En dessous de cela, nous pouvons voir un autre curseur qui représente le rendement moyen minimum d’approvisionnement d’un noeud, qui peut fonctionner comme une condition indépendante ou avec le curseur ci-dessus, simplement en basculant les deux boutons qui se trouvent entre eux.

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NEWS – The Dragoness :
Command of the Flame, capitale, partie 1

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The Dragoness : Command of the Flame, toujours en développement et toujours prévu pour 2022, est de retour pour nous présenter sa capitale dans un premier gros post.

Parce que comme son père spirituel, Heroes of migth and Magic 3, il propose une phase de gestion de son « habitation ». Si les bâtiments constructibles n’ont rien de réellement innovants, le jeu a le mérite de proposer une histoire centrée sur son personnage principal.

Un conseil : allez tester la démo si ce n’est déjà fait !

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En atteignant la péninsule de Drairthir, vous vous hâterez vers sa nouvelle capitale, Níwenborh, demeure de la Dragoness et refuge du chaos engendré par la guerre civile avec les Shai-va.

Autour du trône de la dragonne, au cœur de la capitale, se trouvent divers sites où vous pouvez construire des bâtiments. Hélas, la capitale est dans un état de délabrement avancé et a grand besoin des ressources nécessaires pour restaurer et améliorer ses installations.

Tout au long de la campagne, vous aurez de nombreux bâtiments intéressants à découvrir, et dans le post d’aujourd’hui, nous allons examiner de plus près certaines de ces améliorations.

Les premiers sites que nous allons explorer sont l’Amplificateur magique, les Terrains d’entraînement, l’Oracle et le Marché. Il s’agit de certains des bâtiments les plus importants que vous pouvez construire, car chacun d’entre eux aura une incidence considérable sur votre approche des quêtes à venir. Nous allons également nous intéresser aux différents camps dans lesquels vous pouvez recruter vos unités. Chaque camp possède des unités associées à l’environnement dont elles proviennent, et vous les débloquerez progressivement au fur et à mesure de votre progression dans la péninsule de Drairthir.

Camps et cristaux

Amplificateur magique : Une structure mystérieuse débordant de puissantes magies au cœur de la capitale. L’Amplificateur magique sera le premier bâtiment que vous construirez car il permet à la Commandante de retrouver sa forme physique.

Ses améliorations sont centrées sur l’amélioration de la Commandante et de ses sorts. Les provisions de mana augmenteront de façon permanente la réserve de mana de la commandante de 5, tandis que les provisions de bête augmenteront la taille maximale de l’armée recrutée dans la capitale d’une unité supplémentaire. Les améliorations du Cristal d’enchantement permettront au commandant de choisir parmi plus de sorts, et l’Amplificateur renforcé renforcera les sorts du commandant et ses statistiques de départ.

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Camp forestier : A côté de l’amplificateur magique, on a le Camp forestier qui sera l’un des premiers bâtiments que vous construirez. Boueux mais luxuriant et verdoyant, cet humble camp abrite des Centaures, des Ents des arbres, des Harpies et des Griffons.

Camp Frosthyll : Voyager dans le nord gelé vous permettra de construire le Camp de Frosthyll, plein de bêtes et de monstres acclimatés au froid traître. Les elfes de l’hiver, les choses de la montagne, les loups-garous grunts et les soldats morts-vivants font partie des unités recrutables.

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Camp des cendres : S’aventurer plus à l’est à travers les sables du désert débloque le Camp des cendres et les créatures qui viennent des terres désolées et de ses refuges ressemblant à des oasis. Les unités incluent le crabe géant, l’œil du désert, la vipère du désert et le majestueux Phoenix.

Camp de Zildarya : Bien que les terres remplies de lave soient corrompues par une présence démoniaque, il reste encore des habitants suffisamment sensibles pour défendre la cause de la dragonne, notamment le diablotin, la succube, le crâne noir et la chauve-souris vampirique.

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S’améliorer

Il est important de disposer d’une armée équilibrée, mais la commandante devra également renforcer ses propres forces et améliorer ses capacités pour remporter la victoire !

Le Terrain d’entraînement et l’Oracle sont d’excellents bâtiments pour renforcer la puissance et la polyvalence de la commandante, car leurs arbres d’amélioration individuels permettent au joueur de manipuler les sorts pour réduire leur caractère aléatoire.

Terrains d’entraînement : Ce bâtiment peut être utilisé pour débloquer et configurer des talents individuels pour les sorts du commandant. Le talent Deep Pockets accorde à votre armée 5 rations supplémentaires au début d’une quête, tandis que Fire Affinity confère 5 points de bouclier supplémentaires à chaque unité Zildarya possédée. Les talents sont une amélioration passive pour le commandant et son armée et, une fois achetés sur les terrains d’entraînement, ils peuvent être activés manuellement dans le menu des sorts entre les quêtes.

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Oracle : L’arbre d’amélioration de l’Oracle permet à la commandante de remplacer l’un des bonus de tour aléatoires liés au sort de renaissance choisi. Les bonus de tour sont activés pendant l’exploration de la carte après avoir fini le déplacement et peuvent fournir plusieurs bonus utiles. La régénération de mana accorde 5 mana supplémentaires, tandis que le bonus XP ajoute 40 XP au prochain tour s’il est choisi.

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Marché : Si vous trouvez que vous manquez d’une ressource particulière mais que vous en avez acquis une autre en abondance, le Marché peut être utilisé pour échanger des ressources, moyennant des frais bien sûr. Par exemple, le taux d’échange normal entre le fer et le granit est de 2 pour 1, donc pour chaque échange de deux fers, vous gagnerez un granit en retour. Les matériaux plus rares ont des taux de change différents selon les ressources que vous proposez !

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Ressources surnaturelles

Après avoir terminé les quêtes et les défis, vous recevrez de précieuses ressources. N’oubliez pas que ces ressources peuvent être utilisées de différentes manières. Vous devrez donc réfléchir à vos options, qu’il s’agisse d’investir dans la construction de nouvelles structures, d’améliorer celles existantes ou d’acheter et d’améliorer des unités. La rareté et la distribution de ces ressources varieront au fur et à mesure que vous progresserez dans la campagne, ce qui vous permettra d’améliorer progressivement la capitale et ses forces.

Il est essentiel d’équilibrer soigneusement les ressources que vous rapportez après une quête. Gardez un œil sur les conditions de victoire supplémentaires pendant les quêtes pour gagner des ressources bonus et des matériaux d’amélioration précieux.

NEWS – Cyber Knights Flashpoint : nouvelles de juin 2022

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Comme chaque mois, Trese Brothers nous fait part de l’évolution du développement de Cyber Knights Flashpoint. Pour les détails c’est ici, pour le résumé, c’est en dessous. Et pour conclure nous avons la nouvelle feuille de route à jour.

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– L’alpha a reçu deux nouvelles mises à jour importantes à partir desquelles les développeurs recueillent des tas de commentaires et de statistiques intéressants.
– L’objectif du studio est de terminer la mise en œuvre des ensembles finaux de fonctionnalités en juillet, ce qui permettra de libérer l’équipe pour créer du contenu.
– Bien que le studio n’a pas encore fixé de date précise, il affirme avec confiance que Cyber ​​Knights : Flashpoint sortira sur Steam en accès anticipé au début de 2023.

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– Ce mois-ci, il a travaillé sur la reconstruction de l’IA pour la sécurité centrale du jeu. Le système de sécurité d’origine se sentait trop rigide entre les niveaux et les escalades de sécurité testées se limitaient à l’arrivée de plus de renforts ennemis. Avec la reconstruction, les développeurs ont permis à chaque niveau de définir ses propres paramètres de sécurité : certains niveaux peuvent avoir une sécurité laxiste tandis que d’autres sont délicats et rapides à réagir. De plus, ils ont également considérablement élargi les outils dont disposent les IA de sécurité pour vous rendre la vie… passionnante.

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– Les développeurs ont commencé à se pencher sérieusement sur l’UX et de l’UI du jeu en se concentrant principalement sur la partie la plus importante : le gameplay. Il faudra encore un peu de temps avant que l’un de ces résultats soit dans l’alpha.

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– L’attention passe actuellement à la production de contenu à fond. Beaucoup de niveaux qui permettront une durée de partie de plus de 40 heures.

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Intégration Steam

– L’intégration du SDK Steamworks est finalisée. Ce qui permettra de mettre à disposition des démos pour des événements comme Steam NextFest et, éventuellement, lancer le jeu en early access sur Steam.

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– Le studio a réalisé un certain nombre de nouvelles animations qui permettent de se déplacer plus naturellement dans les environnements des niveaux. La plus percutante permet à vos personnages d’escalader de petits obstacles comme des clôtures et des barricades. Cela arrivera bientôt dans l’alpha.

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NEWS – Baldur’s Gate 3 : Patch 8 et Panel From Hell

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Comme de coutume avec Larian Studios, l’annonce d’une nouvelle GROSSE mise à jour/patch passe par la case « évènement important ».

Du coup, le prochain Panel from Hell, aura lieu le 7 juillet à 19h00 ce qui vous permettra de découvrir ce qui est prévu dans le patch 8 pour Baldur’s Gate 3. D’ailleurs, Swen Vinckle se met en scène dans une vidéo bande-annonce qui l’annonce toujours de « très bon goût ». Mais si cela lui fait plaisir, autant qu’il en profite !

En parallèle, on a droit à l‘annonce du pré-patch comme de coutume. Ce que l’on peut en dire c’est qu’il pèsera 40 Go, ce qui portera le poids total de l’installation de Baldur’s Gate 3 à environ 104 Go.

Bien entendu, les sauvegardes effectuées sur le patch 7 ou antérieur ne seront plus compatibles lors de la mise à jour, mais vous pourrez continuer votre partie avec la mise à jour 7, si vous faîtes ces opérations.

Petites questions aux joueurs de l’accès anticipé : N’en avez-vous pas marre de recommencer une partie à chaque patch et de refaire et refaire le même début d’aventure ?


NEWS – Fanstratics :
newsletters 21, 22 et 23

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On avait omis de vous parler de Fanstratics ces trois derniers mois, et personne ne s’est plaint. Donc, on a pensé que plus personne ne suivait ce titre en cours de développement qui n’a rien à nous montrer que des concept arts.

En même temps, au fur et à mesure de nos traductions, on s’est rendu compte que Greg Fulton, le réalisateur et concepteur du jeu en disait de moins en moins sur son bébé et de plus en plus sur sa précédente production qu’était Heroes of Might and Magic 3.

Il vous suffit de relire les premières news traduites sur le sujet pour vous rendre compte que l’engouement pour nous en parler et beaucoup moins important. Du coup, on profite de cette news pour réunir deux newsletters précédentes (la 21 et la 22) que nous avons laissées passer, et celle du jour. Vous allez voir que, en omettant les interviews/débats sur HOMM3, il ne reste pas grand chose sur Fanstratics : 3 nouvelles unités et 4 questions/réponses bien lights…

Autrement dit, s’il n’a plus rien à nous dire sur son futur projet, autant qu’il fasse des mini-posts pour en parler, car avec ces newsletters, son projet passe au second plan et on les lit pour son historique sur Homm3 (en tout cas, c’est mon cas). Et ça, ça n’a rien de bon.

Et puis cela fait 23 mois que l’on attend maintenant…!!

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Newsletter 21 – Troupe de Fanstratics : Zombi Fossoyeur

Bien que beaucoup considèrent toutes les troupes nécrotiques comme de la chair à canon, certaines sont plus adaptées que d’autres à ce rôle. Le zombi fait partie de ces troupes. Armé d’une pelle de fossoyeur, cette troupe peut infliger des dégâts classiques, mais c’est la capacité du zombi à propager des maladies contagieuses qui la rend étonnamment dangereuse. En plus de cet attribut, un zombi peut s’autodétruire et répandre des maladies par le biais d’une épidémie de morts-vivants potentiellement très étendue.

Lorsque Justin et moi avons discuté de la troupe de ce mois-ci, j’ai suggéré le fossoyeur zombie. Justin était hésitant. Il pensait que les zombis, en tant que concept, étaient devenus hasbeen et surexploités. Il n’a pas tort. Au cours des 20 dernières années, on dirait que tout le monde a essayé de traire la vache à lait des zombis. Je l’ai rassuré. Je ne voulais pas quelque chose de sinistre. Je voulais quelque chose qui ressemble au zombi de HoMM2, que je trouvais étrangement amusant.

Newsletter 22 – Troupe de Fanstratics : Charognard vulturien

Chez les Krasadox, les Vulturiens sont souvent regardés avec dédain. Malgré leur rôle essentiel sur le champ de bataille, leur nature « légère » et leurs « tactiques de saignement » lâches les rendent incomparables. Ajoutez à cela leur capacité à récupérer l’énergie des cadavres alliés et ennemis, et vous obtenez une troupe efficace sur le champ de bataille qui bénéficie des conflits indirects.

À l’origine, une troupe différente, ressemblant à un oiseau, était prévue pour ce mois-ci. Lorsque Justin a envoyé son premier brouillon, j’ai trouvé qu’il ressemblait moins à la troupe cible qu’au Vulturien. J’ai donc demandé à Justin d’ignorer le plan original et de pousser le concept vers le Vulturian. Lorsque la deuxième ébauche a été livrée, je m’attendais à un « ajustement » de l’ébauche originale, mais Justin a envoyé un concept entièrement nouveau… mais parfait. Cela m’a fait sourire.

Newsletter 23 – Troupe de Fanstratics : Gobelin

Les gobelins sont stupides, vicieux… et redoutés. Ce qui leur manque en cerveau ou en stature, ils le compensent par une application joyeuse, enragée et téméraire de la violence. D’un tempérament rapide et alimentés par la rage, ils deviennent de plus en plus dangereux au fur et à mesure qu’une bataille se prolonge, et lorsqu’ils sont nombreux, ils deviennent un élément fondamental de la force des Zubhewen.

Pour Justin, cette tâche était en « mode facile »… un brut, un rendu. À mon avis, ce gobelin résume tout ce que Justin fait pour définir artistiquement Fanstratics 🙂

Newsletter 21 – Question : Je veux vraiment contribuer. Existe-t-il un moyen de faire un don pour la cause ou dois-je attendre l’émergence du Kickstarter ?

Comme bon nombre de joueurs, j’ai été échaudé par des projets Kickstarter trop optimistes, où le jeu ne fait jamais surface et où mon argent disparaît. Je ne veux pas que Fanstratics soit un de ces projets. Ce n’est que lorsque je serai certain que le jeu, s’il est financé, donnera un produit fini, que je lancerai une campagne de financement par la foule. Jusque-là, je vous suggère de garder votre argent.

Newsletter 22 – Question de fans : Combien de héros y aura-t-il pour chaque faction ?

Je pense que le nombre sera similaire à HoMM3, avec chaque faction ayant au moins 16 Héros.

Newsletter 22 – Question de Fanstratics : Les Nécrotiques auront-ils un cavalier de la mort ?

Oui et non. Pour Fanstratics les Nécrotiques ont bien une troupe de « chevaliers » montés sur des chevaux, mais il ne s’agit pas du chevalier noir ou du chevalier de la mort de HoMM3. C’est quelque chose… d’autre.

Newsletter 23 – Question : Avez-vous une carte du monde ? Ou du moins, dites-nous à quoi elle ressemblera approximativement.

Il y a plusieurs mois, j’ai réalisé une première ébauche de « carte du monde », mais je n’en étais pas satisfait. La façon dont les factions sont reliées géographiquement les unes aux autres dépend en quelque sorte de l’histoire, et les détails de l’histoire globale doivent encore être finalisés. Lorsque le moment sera venu, je m’y attaquerai à nouveau, mais je pense que cela ne se fera pas avant la campagne participative.

NEWS – Songs of Conquest : Feuille de route

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Les développeurs de Songs of Conquest, le jeu de stratégie en pixel art au tour par tour mêlant des éléments de RPG, des conflits militaires ainsi que de la gestion de royaume, qui est en accès anticipé depuis le 10 mai 2022 et qui semble très bien accueilli par les joueurs, nous ont proposé ce mercredi 29 juin sa feuille de route qui nous amène jusqu’à l’année prochaine.

Moi, je n’ai toujours pas compris pourquoi aller sur ce titre, quand je peux continuer à profiter de Heroes of Might of Magic 3 avec tout plein de mods et qui est bien plus joli (de mon point de vue). Si quelqu’un peut m’expliquer ?

Mais s’il y a de la place pour lui sur le marché du jeu, tant mieux pour ses développeurs.

Présentation de la feuille de route

Bonjour à toutes et à tous ! Nous sommes de retour pour vous donner d’importantes nouvelles vis-à-vis du développement de SoC. Cette fois, nous avons choisi d’écrire une note de blog afin de nous assurer que les informations puissent être traduites dans toutes les langues disponibles en jeu.

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L’équipe de Lavapotion, dans nos bureaux, célébrant le début de la période d’accès anticipé !

Pour commencer, tous les membres de l’équipe souhaitent adresser un grand merci à tous nos joueurs ! Vos commentaires, vos idées et vos critiques sont très importants pour nous. Nous avons eu le plaisir de recevoir de nombreuses suggestions de qualité, et un soutien généralisé. Il faut garder à l’esprit que nous travaillons sur ce jeu depuis plus de cinq ans, et comptons bien y consacrer encore quelques années pour le peaufiner ! Pour notre petite équipe, être enfin en mesure de le partager avec une communauté est un grand privilège.

Ceci étant dit, il est temps pour nous de nous tourner vers l’avenir, et ce que nous réservons à Songs of Conquest, ainsi qu’à vous les joueurs !

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Vous pouvez cliquer sur l’image pour mieux voir la roadmap. Vous la trouverez également à l’adresse : www.songsofconquest.com/roadmap

Nous nous efforçons de prendre en compte les suggestions de l’ensemble de la communauté, et essayons de trouver un équilibre entre des fonctionnalités qui bénéficient tant aux expériences multijoueur qu’aux expériences solo. L’option des tours simultanés est un énorme ajout que nous déployons actuellement sur notre royaume de test public. Vous pouvez donc l’essayer dès maintenant, mais ne vous attendez pas à ce qu’elle soit parfaite. Du moins, pas tout de suite ! Il en va de même pour les options de difficulté dans les campagnes, que nombre d’entre vous nous ont demandées ! Le mode normal est un peu plus facile qu’avant, et le mode difficile a vu sa difficulté augmenter.

Vous avez également été nombreux à nous demander un générateur de cartes aléatoires, afin d’assurer une certaine longévité au jeu, et nous vous avons entendus. C’est pourquoi cette option est désormais l’une de nos priorités. Nous œuvrons également au développement d’autres campagnes, afin qu’il en existe une pour chacune des quatre factions !

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Il s’est passé beaucoup de choses en cinq ans. Voici un aperçu de la carte d’aventure il y a cinq ans, et aujourd’hui !

Nous avons encore beaucoup de belles choses à vous proposer. Avant tout, nous continuerons à travailler sur l’IA pendant toute la durée de la période d’accès anticipé, et même après. Elle est au cœur de l’expérience solo, et il est très important pour nous de continuer à l’améliorer. Il en va naturellement de même pour les améliorations d’ordre général, la correction de bugs et l’optimisation.

L’ajout de nouvelles factions est également beaucoup demandé, et il s’agit de quelque chose que nous avons toujours eu à l’esprit. Cependant, elles demandent énormément de temps. Nous souhaitons en ajouter, nous en ajouterons, mais impossible de dire quand.

Gardez à l’esprit que cette roadmap n’est pas gravée dans le marbre. Il nous faut toujours garder de la place pour de nouvelles idées et des ajustements à chaque fonctionnalité prévue, mais voici l’état actuel de notre planning. Nous consacrerons chaque instant à créer le meilleur jeu possible.

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L’écran de combat a également connu de nombreuses itérations au cours des cinq dernières années. On est en droit de se demander à quoi il ressemblera dans quelques années !

Grâce au succès de cette sortie en accès anticipé, nous avons l’opportunité d’agrandir notre équipe. Si vous souhaitez nous rejoindre en tant que responsable de la communauté ou qu’artiste principal(e), vous pouvez consulter nos offres d’emploi à l’adresse : www.lavapotion.com/jobs.

Pour terminer, nous souhaitons de nouveau remercier toutes celles et ceux qui ont choisi de vivre ce voyage avec nous. Veuillez noter que notre équipe sera en vacances pendant presque tout le mois de juillet (l’été suédois est court, mais très agréable !), et qu’il n’y aura pas de communication de notre part sur cette période. Le développement de nouvelles fonctionnalités sera également mis en pause. Nous serons de retour dans la première quinzaine d’août, et recommencerons à communiquer à ce moment !

NEWS – Shadow of the Road : sur la route de Tokai

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On ose même plus partager avec vous des news au sujet du RPG tactique au tour par tour dans un monde féodal japonais avec un (gros) soupçon de fantasy, Shadow of the road, car son géniteur, le studio polonais Another Angle Games, distille chaque semaine/mois de minimalistes informations pour créer le buzz.

Personnellement, cela m’énerve plus qu’autre chose car je ne vais pas passer mon temps à newser des posts qui contiennent une image avec 3 lignes de présentation ou encore une interview avec quatre questions et quatre lignes de réponses.

Du coup, je centralise tout cela dans ce post avec l’arrivée hier de cinq gifs animés sur la route de Memphis* Tokai.

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Cette fois, nous nous intéressons à la route de Tokai ! Si la route principale peut offrir un semblant de sécurité, les forêts, les tourbières et les rivages hors des sentiers battus cachent des dangers.

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Que pourrait rencontrer votre groupe lors de son voyage vers la ville de Tokai ?

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* dédicace à Zemymy parce qu’on s’ennuie vraiment (pour ne pas dire autre chose) avec la communication sur ce jeu.

PATCH – Knights of the Chalice 2 en 1.41

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Toujours dans les corrections de bugs et les améliorations, Héroic Fantasy Games propose une mise à jour, la 1.41, pour Knights of the Chalice 2. On y trouve les dernières notes de patch, un résumé des principaux changements, notamment la possibilité d’accélérer le jeu, et une refonte de la classe « Barbare ». On trouve aussi une liste des choses à venir.

Knights of the Chalice 2 est sorti sur Steam et sur Gog le 25 mars 2022.

J’ai ajouté un nouveau code pour accélérer le jeu en combat et une nouvelle option pour désactiver le calcul des chances de toucher des attaques d’opportunité ennemies. Enfin, j’ai commencé à mettre en œuvre l’amélioration de la classe de personnage Barbare, qui vous permettra de sélectionner les animaux spirituels du personnage. Merci beaucoup à Juhani pour ses suggestions d’amélioration de classe !

NEWS – Path of Exile : le son des Sentinelles

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Les développeurs de chez Grinding Gear Games partagent avec nous des détails sur le processus de création du contenu audio de la ligue Sentinel, au travers des paroles de Dominic, l’un de leurs ingénieurs son.

C’est à lire ici en français, mais surtout à écouter.

BON PLAN – Iratus et Geneforge 1 gratuit sur Epic

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Cette semaine chez l’Epic Games Store, ce n’est pas un, ce n’est pas deux, mais bien trois jeux gratuits qui vous attendent. Et sur les trois, deux sont des RPG.

Vous avez donc la possibilité de récupérer Geneforge 1 : Mutagen qui est sorti le 21 février 2021 et qui a comme seul défaut une non traduction en français.

Le second est Iratus : Lord of the dead et même s’il ne comprend pas l’extension Wrath of the Necromancer, vous avez déjà de quoi faire.

Quant au troisième, on s’en fout, ce n’est pas un RPG ! Vous avez jusqu’au 07 juillet 17h pour les récupérer.

geneforge hood iratus

NEWS – Alaloth : Champions of the four Kingdom en accès anticipé

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Comme convenu, Alaloth : Champions of the four Kingdom vient de sortir en accès anticipé. Et comme nous avons beaucoup communiqué sur ce jeu, vous retrouverez tout ce qu’il y a à savoir sur cet early access dans cette news du 12 juin.

Si vous êtes fan de ce jeu ou adorez les goodies, vous pouvez aussi profiter des offres des développeurs avec la bande-son, l’artbook numérique et le Pack Supporter Edition. Des précisions ci-dessous :

Le jeu n’est pas encore terminé, beaucoup de travail doit être fait, le polissage est nécessaire et c’est pourquoi nous sommes ici pour lancer l’accès anticipé. Mais le jeu est complètement jouable, avec beaucoup plus de fonctionnalités que ce que nous pensions à l’origine et d’autres seront ajoutées dans les prochains mois.

Nous vous avons déjà parlé de notre histoire, pas besoin de la répéter une fois de plus. Il est temps de faire la fête ici. Ce sera pour quelques minutes seulement et ensuite nous retournerons au travail, car les premiers jours seront cruciaux. Mais bon, nous allons pleurer toutes les larmes de notre corps, en pensant à tous les problèmes que nous avons dû affronter en chemin.

Chaque fois que nous avons été touchés, nous avons décidé de continuer. Nous avons risqué la faillite, nous avons dû faire face à la mort et à des problèmes de santé, nous avons rencontré des gens qui ont presque tué nos rêves et notre entreprise, mais à la fin, nous avons traversé une pandémie aussi et nous sommes ici.

Prochaines étapes : une feuille de route complète des éléments que nous allons mettre en jeu dans les prochaines semaines, une liste détaillée des problèmes connus, des mises à jour liées à l’histoire et à la technologie.

1b37b5a23a6c1d4d346ea0bb826526a2ddf6f18b | RPG Jeuxvidéo Comme nous l’avons déjà confirmé, le jeu sera disponible à 18h en Europe. Alaloth – Champions of The Four Kingdoms est au prix de 24,99$/€ et sera à -20% pendant une semaine. Si vous souhaitez soutenir le développement nous allons proposer 3 DLC avec le jeu et à partir de 18h, un pack Supporter Edition sera disponible pour tout le monde.

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Tous les packs seront au prix de 9,99 $/€, mais le Supporter Pack sera à 30 % de réduction et avec la réduction appliquée sur l’application principale, vous obtiendrez une tonne d’atouts sympas pour profiter pleinement du monde de Plamen !

Supporter Pack

C’est le vrai pack pour prouver votre soutien à l’équipe ! Nous avons mis dedans un ensemble d’armure unique pour chaque race évidement, qui vous permet de tuer avec style en portant les couleurs de studio. Pour faire vos premiers pas dans le jeu, vous recevrez un peu d’argent supplémentaire, quelques gemmes, une orbe du chaos et quelques potions. De plus, vous obtiendrez deux accessoires fantaisistes pour votre forteresse : votre animal de compagnie personnel Nikan, un loup et un meuble unique (un globe magique à montrer à vos amis elfes, s’il y en a). Vous obtiendrez un rôle spécial sur Discord et quelques privilèges supplémentaires sur notre serveur, que nous détaillerons plus tard dans l’année. Tous les éléments du jeu seront bien sûr disponibles dans votre réserve. Enfin, 11 fonds d’écran UHD seront inclus pour votre bureau !

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Bande originale

La bande originale officielle d’Alaloth : Champions of the four Kingdom capture l’ambiance du monde immense dans lequel le jeu se déroule et chaque piste est basée sur l’histoire de chaque lieu du jeu. L’OST propose près de 4 heures de musique composée en interne sur 6 disques avec plus de 170 morceaux de musique avec des boucles et des thèmes épiques, inspirés par les quatre races jouables différentes. Croyez-nous, le travail effectué avec le son a été incroyable, bravo à notre Sound Designer Edoardo qui s’est occupé de tout. C’est l’une des plus gros OST disponible sur Steam et c’est épique !

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Artbook numérique

Ce livre contient des concept arts montrant l’évolution des différents personnages dans le monde de Plamen, depuis le premier dessin jusqu’au produit final. L’artbook contient des pages remplies de concept arts de tous nos différents personnages, des key arts, des story boards, des portraits, et bien plus encore ! Une énorme et magnifique collection de concept arts, d’arts 3D et d’arts 2D de l’équipe qui a donné vie à Plamen. Une fois de plus, nous avons réfléchi à l’offre pour ce type de contenu et nous pouvons dire fièrement que notre Artbook est l’un des plus gros disponibles sur Steam, avec plus de 200 pages de contenu.