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NEWS – Cyberpunk 2077 : rendez-vous à 16h ! + MAJ patch 1.5

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CD Projekt Red a annoncé sur Twitter un direct aujourd’hui sur sa chaîne Twitch à 16 heures pour nous parler de Cyberpunk 2077. Du coup, on aura surement droit à une mise en avant de la version next-gen, mais aussi, peut-être, à des annonces surprises (!). On vous tient au courant.

MAJ : Outre les versions next-gen, le patch 1.5 est arrivé et il apportera quelques contenus en plus (voir les détails ici) comme on peut le voir ci-dessous :

Cyberpunk-patch-1.5

VIDEO – Archaelund : teaser de bande originale + MAJ journal de développement 4

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Laura Ballestrino, une pianiste et compositrice espagnole, a partagé, dans une vidéo teaser de moins d’une minute, le travail qu’elle réalise pour la BO d’Archaelund, le prochain RPG de 4 Dimensions Games qui est toujours prévu en accès anticipé durant l’automne 2022.

MAJ 14h02 : Aujourd’hui, le studio a sorti un journal de développement qui nous propose une autre vidéo avec trois des pistes créées par Laura Ballestrino : le thème « Titre principal » du jeu que vous pouvez écouter via les menus principaux, une piste de combat et une piste d’exploration.

Ce bref journal de développement est là pour vous faire savoir que nous continuons à travailler régulièrement sur tous les fronts. La plupart des systèmes de jeu essentiels fonctionnent déjà, dans cette capture d’écran, vous pouvez voir quelques-uns qui n’étaient pas présents jusqu’à récemment (minimap, camping et autres actions de groupe).

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HORS SUJET :
RPG France n’est plus !

C’est un article un peu particulier que vous vous apprêtez à lire.. .une histoire personnelle.. .. il fut un temps où je me suis fortement impliqué pour le bien-être du site RPGFrance en tant que membre et président. Suite à des problèmes personnels, j’ai laissé le site en bon état et entre de bonnes mains. Lors de mon retour, en désaccord avec la nouvelle direction, j’ai été écarté, puis banni alors que je souhaitais travailler pour la pérennité du site. Et c’est ainsi qu’est né RPG jeux vidéo le 1er mai 2018 !

L’année dernière, j’ai proposé de lier les deux sites, car RPGFrance était sur le déclin et je ne pouvais me résoudre à le laisser dépérir. J’ai tendu la main encore une fois, mais on a refusé. Je l’ai donc vu se tarir … et disparaître.

D’après ma source, à défaut de paiement à OVH suite à plusieurs relances, le site et son contenu, ainsi que son forum qui faisait sa force, ont été effacés. C’est donc avec une grande tristesse que je souhaite saluer le travail écrit des membres qui se sont investis de 2009 à 2021 et dont il ne reste plus rien.

Mais voilà, je ne peux me résoudre à laisser disparaître le travail des nombreux rédacteurs, dont bon nombre que je connais ont proposé de riches articles très argumentés. En hommage à ces bénévoles et en accord avec les responsables d’ici, je souhaite remettre sur RPGjeuxvidéo les textes, mais aussi les liens de traduction avec leurs auteurs respectifs, pour que tout ce riche travail ne disparaisse pas. Une forme d’hommage à tous ces gens, parce que je pensais RPG France inscrit dans le paysage de la presse française bénévole pour l’éternité. Imaginez la perte !

Alors, c’est à vous, les auteurs de ce travail, que je parle maintenant. Vous êtes libre de refuser de voir vos articles ou vos liens de traductions publiés sur RPG jeux vidéo, et dans ce cas, contactez-nous en privé, ou écrivez dans les commentaires ci-dessous, et nous ferons le nécessaire. Dans tous les cas, nous ferons en sorte de publier les articles avec le nom du ou des auteurs, la date de publication et sous appellation « RPGFrance« , et ainsi il restera une trace de ce site de renom. Merci à tous !

BON PLAN – Windbound gratuit

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Il paraît que Windbound est classé dans la catégorie des RPG. Nous, on n’a rien vu de tel et du coup, on ne vous en a pas parlé. Sachez que jusqu’au jeudi 17 février à 17h00, le jeu est gratuit sur Epic Games Store. Alors pourquoi se priver ?! On vous renvoie vers une vidéo de septembre 2020 pour voir de quoi cela cause.

NEWS – Might and Magic XI dans les cartons ?

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Le prochain RPG de la série des Might & Magic serait-il en développement ? D’après cette offre d’emploi mise en ligne par Ubisoft Shanghai, on peut fortement répondre par la positive. Un titre qui pour le moment n’a pas été annoncé. C’est donc une très bonne nouvelle car on s’en était arrêté à cette information.

NEWS – Pathfinder : Wrath of the Righteous, DLC Inevitable Excess repoussé

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Ce mardi 15 février, un nouveau DLC intitulé  Inevitable Excess  pour l’excellent Pathfinder : Wrath of the Righteous devait sortir. Owlcat Games nous a indiqué hier qu’il était repoussé au 3 mars prochain.

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Nous étions impatients de partager avec vous notre nouveau DLC Inevitable Excess pour Pathfinder : Wrath of the Righteous, et à en juger par les commentaires que nous avons reçus, vous êtes également enthousiastes pour ce DLC. Après tout, qui ne voudrait pas poursuivre les aventures d’un groupe de haut niveau doté de pouvoirs incroyables et affronter de nouveaux monstres et menaces ?

Cependant, après avoir effectué un certain nombre de tests internes, nous avons réalisé que l’expérience que vous tireriez de cette nouvelle aventure n’était pas aussi mythique que nous le souhaitions. Nous voulions que vous vous sentiez grand et puissant, mais aussi que vous affrontiez des ennemis qui soient suffisamment complexes et costauds. Mais certaines des nouvelles rencontres de combat que nous avons conçues ne rendaient pas correctement nos intentions, et nous avions l’impression que les nouveaux ennemis et leurs caractéristiques mécaniques devaient être mieux équilibrés. C’est donc avec le cœur lourd que nous devons admettre que nous avons besoin de plus de temps avant de pouvoir vous laisser jouer à ce DLC.

Inevitable Excess sortira donc le 3 mars au lieu de demain. Nous nous excusons pour ce retard inévitable et espérons que vous adorerez ce DLC après que notre équipe et les habitants d’Axis lui auront réservé un traitement spécial ! En attendant, nous aimerions vous présenter Valmallos. Ceux d’entre vous qui connaissent bien l’univers de Pathfinder savent déjà qu’il est le gardien de la magie, qui habite sur le plan d’Axis, où vos voyages vous mèneront dans ce DLC.

Valmallos est l’un des Inévitables, des aeons mécaniques, qui ont été créés par les axiomites il y a longtemps pour superviser les lois de l’univers, et celui-ci est particulièrement concerné par la menace que représente le Worldwound (la Plaie du Monde) pour les lois de la magie. Mais quel rôle jouerez-vous dans ses plans ? Vous le découvrirez le 3 mars. Et que votre voyage soit mythique et amusant !

PATCH – Children of Morta : Fellowship Sanctuary sorti

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Comme nous vous l’avions indiqué le 5 février, hier est sortie la version en ligne qui permet de jouer en mode coopératif. Ainsi deux vaillants guerriers pourront faire équipe contre la corruption de ce monde fantastique. Tout est expliqué ici en français. Et en plus nous avons droit à une bande-annonce.

VIDEO – Weird West : trailer bêta accolades

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Alors qu’habituellement, les bandes annonces d’éloges sont créées pour souligner l’accueil critique d’un produit particulier, Devolver Digital, l’éditeur derrière le prochain simulateur immersif de Weird West, l’action-RPG simulation de WolfEye Studios, en a créé une qui contient une série de citations des bêta-testeurs du jeu avant sa sortie le 31 mars 2022. (source Gamebanshee)

Arcante Definitive Edition

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Développé par un seul homme, Luca Favano, Arcante Definitive Edition, version améliorée d’Arcante, est sorti le 10 décembre 2021. Il se veut un joli clin d’œil aux licences tel que Might and Magic ou Wizardry, des jeux où l’on dirige un groupe de héros avec une vue à la première personne. On se retrouve dans un monde ouvert, fantasy, avec une liberté d’exploration qui sera limitée par le niveau des ennemis rencontrés.
Alors est-ce que cette version améliorée, avec de meilleurs graphismes, des combats plus riches et des mécanismes de l’ère moderne, parvient à faire vibrer notre fibre nostalgique ?


On commence par créer son groupe de quatre personnages en choisissant le sexe, le portrait et une classe parmi 5 possibilités : paladin, druide, voleur, warmage et vampire. Chaque classe aura ses propres compétences et équipements. L’équipe finalisée est alors projetée sans équipement devant une ville, dans laquelle elle doit rendre visite au maire.

Les missions sont des monologues simplistes et la première se résume à éliminer un groupe de bandits à l’extérieur de la ville. Pour cela, vous déplacez votre groupe en vue à la première personne en temps réel et lorsque vous rencontrez vos adversaires, vous pouvez combattre ainsi ou passer en mode tour par tour, en appuyant sur la touche entrée, afin de pouvoir réfléchir un peu à votre stratégie. Anecdote amusante : les adversaires continuent de s’animer comme si ils étaient en temps réel (!). Cela vous permettra alors d’utiliser l’attaque au contact, l’attaque à distance, la défense ou vos compétences de classe. Chaque personnage dispose de 5 compétences de combat selon sa classe qui se débloqueront au fur et à mesure de son évolution.

Si vous approchez trop d’un ou de plusieurs ennemis, ils vont vous foncer dessus pour vous agresser, à moins que ce soit des attaquants à distance et dans ce cas, ils vous attaqueront sans répit jusqu’à ce que vous les éliminiez.

Il ne semble pas y avoir d’IA et si vous vous éloignez en courant, les ennemis arrêteront de vous poursuivre et retourneront à leur position initiale. Il est donc tout à fait possible d’attirer certains ennemis alors que les autres ne bougeront pas. Et il n’y a pas de stratégie à proprement parler, car vous vous battrez toujours dans des arènes dont les décors n’ont aucune incidence sur les affrontements. Même les donjons sont de grandes zones. Les combats sont donc redondants et sans réel challenge si vous avez le niveau adéquat.

On manque tout de même de variété dans les ennemis et la duplication de ces derniers est très importante. Du coup, on a l’impression de toujours faire et refaire les mêmes combats.


Ni une, ni deux, vous voici devant vos premiers adversaires, et après les avoir vaincus à mains nues, retour devant le maire qui vous propose de l’argent et vous dirige vers un autre groupe de méchants. On avance ainsi vers de nouveaux objectifs sur la carte générale.

On ne parlera pas des quêtes secondaires qui sont sans réel challenge ou encore sans réflexion, qui nous sont données par des personnages en cliquant sur les maisons et qui sont signalées par de grosses étoiles sur la carte. Quant aux PNJ qui tournent dans la ville, ce ne sont que des clones sans intérêt.

La ville fortifiée est composée de diverses maisons posées ça et là dans lesquelles vous trouverez des PNJ avec des capacités différentes en cliquant sur les portes : commerces spécifiques, identification, apprentissage de compétences, banque, auberge,… un grand choix. Dans cette ville, on trouve même un bassin qui vous permet de récupérer vos points de vie en un clic, mais pas vos points de mana pour activer vos compétences de classe.

A l’extérieur de ce lieu, des lots d’ennemis vous attendent et plus on s’éloigne de la ville, plus leurs niveaux augmentent. Souvent, ils protègent un coffre piégé qui vous proposera de l’équipement à identifier. On peut trouver aussi des contenants à vider, avec des liquides qui vous boostent. Les équipements sont nombreux avec des statistiques différentes, même si en fin de compte, on en fait vite le tour. On trouvera une seconde ville, à une carte de la première, mais déjà la monotonie du gameplay vous aura atteint.


Graphiquement, c’est correct sans plus, et le moteur d’Unreal fait le travail avec gestion du jour et de la nuit. Cette fonctionnalité n’a aucun intérêt vu que le sommeil chez l’aubergiste sera automatique et on ne possède pas de lit de camp.

Vos personnages ont leurs propres équipements et compétences de classes et à chaque passage de niveau, vous gagnez des points pour vos 5 caractéristiques que vous répartirez à votre convenance et des points de compétences secondaires (les 6 au total comprenant Identification, Crochetage de serrures piégées, Commerce, athlétisme, ….), que vous pourrez débloquer chez des PNJ formateurs spécifiqiues. Si ensuite le fonctionnement de ces compétences est automatique, la lourdeur du système veut que si vous n’êtes pas sur le bon personnage lorsque vous devez utiliser une compétence, cela ne fonctionnera pas.


On note aussi que le jeu gagnerait en qualité si des informations supplémentaires étaient naturellement fournies dans à peu près tous les domaines : Les points de vie des ennemis n’apparaissent que lorsque vous les touchez. Le jeu pourrait être plus intuitif donc plus appréciable, mais il manque quelques informations de base, l’ergonomie et les interactions avec les marchands sont lourdingues, et les échangent manquent de clarté. On voit aussi que seule une partie des touches est reconfigurable (la barre des actions à l’écran – pas les touches de déplacement), et qu’il n’y a qu’un slot de sauvegarde automatique.

La musique est tout à fait correcte, mais les sons ambiants ne sont pas très poussés. Cette version est bien plus stable que la version précédente, c’est sur, mais peut-on parler d’une version définitive quand on voit tout ce qui pourrait être encore améliorée. Enfin, même si le jeu n’est pas traduit, vous pourrez y jouer sans problème, car ce ne sont pas les textes courts qui vous gêneront à sa compréhension. De toute façon, le maître mot est « taper ».

Si la monotonie ne vous atteint pas, c’est un jeu à faire en quelques heures et ensuite, vous pourrez relancer une partie en choisissant le nombre de héros dans votre groupe. Une manière de monter le niveau de difficulté pour les plus courageux et qui sera plus intéressant.


Arcante Definitive Edition montre ses limites dans tous les domaines et n’arrive pas à s’adapter à l’ère moderne se limitant à copier sans jamais dépasser les ténors du genre si ce n’est au niveau des graphismes. La lassitude s’installe après quelques heures de jeu malheureusement. On aurait aimé pour cette version améliorée une plus grande finition aussi, malheureusement, on en est encore loin. Pour les nostalgiques des licences citées ci-dessus, sans pour autant espérer des miracles.

+ Des combats en temps réel ou au tour par tour.
+ Une équipe avec cinq classes sympathiques pour les nostalgiques.

Note RPG 3 sur 5
Note testeur 04 sur 10

– Une définitive version qui fait penser à une version normale.
– Une prise en main pas top, un seul slot de sauvegarde et un clavier à moitié reconfigurable
– Pas de version française
– Quelques heures de jeu avec risque de monotonie

PRESENTATION – The Ballad Singer : Knights Templar

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Après The Ballad Singer, le studio Curtel Games est heureux de nous annoncer l’arrivée prochaine sur Steam (Windows 7+) de The Ballad Singer : Knights Templar. Dans ce RPG stratégique, vous gèrerez votre propre groupe de templiers en Terre Sainte, vous vous engagerez dans des combats stratégiques et accomplirez tous les chemins narratifs. Le système de combat sera innovant et basé sur des cartes et la micro-gestion des coups portés par les guerriers.

On attend d’en voir plus, parce que ce n’est pas ce teaser qui nous éclairera sur ses graphismes…

The Ballad Singer: Knights Templar est un jeu médiéval se déroulant en Europe et en Terre Sainte. Dans la première partie de la campagne, vous suivrez les traces d’Hugues de Payns, à la recherche de partisans dans plusieurs régions d’Europe. En fonction des ressources que vous parviendrez à acquérir dans la première partie de la campagne, vous aurez une fortune à dépenser dans la seconde et principale partie de la campagne, qui se déroule en Terre Sainte.
Une fois que vous aurez créé votre maître templier, vous serez immédiatement envoyé dans un nouveau lieu de templier. Dans votre quête, vous rencontrerez plusieurs amis, mais surtout des Sarrasins et des Bandits dont vous et vos frères devrez vous défendre, si vous souhaitez survivre.

Caractéristiques :
– L’histoire principale est entièrement narrée et illustrée, chaque situation vous obligera à faire un choix.
– Vous aurez la chance de changer complètement le cours du temps à travers trois ramifications complètement différentes.
– Gérez votre chapitre de Templiers, construisez des bâtiments, équipez vos guerriers et avancez dans l’histoire.
– Ora et labora : les guerriers joueront également un rôle fondamental dans les activités quotidiennes, utilisez-les à bon escient !
– Gérez un Templier depuis son admission jusqu’à sa mort probable en tant que héros au combat.
– Chaque guerrier est unique, saurez-vous tirer le meilleur parti de chacun d’eux ?
– Un système de combat innovant basé sur les coups uniques portés par les guerriers.
– Des chœurs médiévaux originaux et une musique spécialement enregistrée pour le jeu.

Ce ne sont là que quelques-unes des principales caractéristiques que vous trouverez dans TBS : Knights Templar, une évolution du premier The Ballad Singer.

SORTIE – Infernax

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C’est en ce jour de Saint Valentin que le jeu de plateformes / aventure à l’ancienne avec des éléments de puzzle et de RPG Infernax sort sur  Steam en français. Le jeu a l’air bien et les critiques plutôt positives à son égard. Entre deux RPG, pourquoi pas !?

NEWS D’AILLEURS – 13 février 2022

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Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG ces jours-ci qui pourrait vous intéresser ? Et on profite de cette news pour parler de tout et n’importe quoi … en rapport avec les RPG.

TEST

Vagante

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