VIDEO – Nighthawks : Conversations entre « amis »

Oh là là, celui-ci, cela fait un bail que nous n’en avons pas parlé ! Je l’avais complètement oublié. C’est sûr, il devait sortir en juillet 2020 d’après sa campagne participative réussie ! Je veux bien sûr parler de Nighthawks : The Vampire RPG raccourci en Nighthawks tout simplement depuis.

Il se rappelle à notre mémoire (et puis surtout grâce à RPG watch qui a partagé l’information), dans un post officiel pour nous proposer une vidéo avec explications des nombreuses conversations de bar que vous pourrez avoir avec différents personnages, compagnons ou autres.

Au moins, le projet n’est pas abandonné et même s’il est lent à se développer, son créateur Wadjet Eye Games communique. Donc c’est plutôt bon signe. Mais je plains les contributeurs qui attendent le produit final depuis tout ce temps.

Bonjour à tous. Un conseil pour tout le monde : si vous vous retrouvez à écrire des jeux au milieu d’un déménagement, n’installez pas de tableau blanc dans votre « bureau ». Du moins, pas avant d’être sûr que vous n’aurez pas de gens qui viendront faire diverses tâches, comme vérifier la chaudière, réparer la chaudière ou revenir pour voir pourquoi cette foutue chaudière ne fonctionne toujours pas. Je dis simplement qu’il y a des regards inquiets lorsque des étrangers voient une liste de choses à faire comme « chasser à poil », « ranger la scène du meurtre » et « dessiner un nouveau plan des égouts ».

Heureusement, au moins deux de ces tâches concernent le jeu.

En parlant de ma liste de choses à faire, je suis toujours en train de m’enterrer physiquement et métaphoriquement dans l’implémentation des corrections de bugs, des améliorations et des petits détails du dernier test – la partie joyeuse du développement logiciel où même les tâches simples ont tendance à exploser en multitudes plus rapidement qu’une hydre qui met ses trois têtes dans un mixeur. Cependant, rien de tout cela n’est particulièrement intéressant en termes de mise à jour. J’ai donc profité de la pause déjeuner d’aujourd’hui pour réaliser une vidéo rapide – plus précisément, une sélection aléatoire (mais sans spoiler) des nombreuses conversations de bar que vous et vos compagnons… et parfois d’autres personnages… pouvez avoir lorsque vous traînez dans votre sanctuaire de boîte de nuit.

Ces images étant tirées du jeu, il n’y a bien sûr pas de présentations. Pour faire court, les personnages de la vidéo sont Becca, votre sympathique barmaid sous-payée, Maze, l’arnaqueuse toujours digne de confiance, magicienne de théâtre et utilisatrice chronique du mot « darling » (chéri), Madame Lux, une jeune fille de l’époque victorienne et l’impératrice des rats Agatha, Domino, détective privé humain et maître chanteur professionnel, et Veronica, troisième héritière d’une dynastie éternelle incroyablement riche, chargée par son patriarche de faire un rapport sur l’état du monde, maintenant que tout le monde sait que les vampires existent vraiment. Comme tous les habitués de Nighthawks, ce sont des personnes qui n’auraient probablement jamais dû entrer dans le champ de vision l’une de l’autre – mais la mort fait d’étranges compagnons de lit.

Parfois, littéralement.

Ils sont une partie amusante du jeu, mais aussi une partie importante. Lorsque j’ai commencé à concevoir le cadre de Nighthawks, la phrase qui a fini par le définir était « La nuit est sombre, mais demain peut être meilleur ». C’est un jeu qui parle de monstres, certes, et certains passages sont spectaculairement sombres, mais presque toutes les intrigues tournent autour de thèmes tels que la camaraderie, les secondes chances et un moment précis où chacun doit réévaluer qui il est et, peut-être, si c’est ce qu’il a toujours voulu être…

Ces séquences jouent secrètement un rôle très important, les deux années sur lesquelles se déroule le jeu leur donnant l’occasion de se connaître et d’apprendre à se connaître eux-mêmes, l’humour servant à la fois de lien et de moyen de percer l’armure des siècles. C’est aussi une façon amusante de creuser l’un des thèmes récurrents du jeu, à savoir qu’être un vampire peut être une véritable plaie. Tout le monde pense à la nature destructrice de l’âme de la chasse et à l’abîme sans fin de l’éternité… mais pas tellement aux frustrations quotidiennes, comme se faire emboutir par une voiture parce qu’on n’est pas apparu dans le rétroviseur du conducteur, ou se présenter à un événement chic avec des cheveux qui rappellent à tout le monde son manque de reflet. C’est ce qui sépare vraiment les anciens des nouveaux, pour ainsi dire…

Bon, d’accord. Je me remets au travail. On se reparle bientôt ! À la prochaine fois…

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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