Développé et édité par Wormwood Studios, une équipe multinationale de trois personnes, Victor Pflug (un artiste australien qui prépare en parallèle Hibernaculum, un RPG dungeon-crawler de science-fiction et d’horreur, dont la sortie est prévue pour 2025), Mark Yohalem (un scénariste/concepteur américain) et James Spanos (un programmeur grec), Fallen Gods est un RPG narratif de type roguelite qui devrait sortir prochainement sur Steam (Windows 7+).
Vous contrôlez le dieu déchu, qui commence chaque partie avec une puissance, une intelligence, une santé et des pouvoirs divins différents, ainsi qu’avec l’un des nombreux animaux familiers et artefacts magiques. Il dispose de 90 jours pour regagner les terres nuageuses, faute de quoi il perdra à jamais son statut de dieu. Pendant cette période, il doit rassembler et gérer un groupe de guerre composé de cinq adeptes au maximum, trouver des artefacts supplémentaires et gagner en force d’âme en accomplissant des actes divins (certains bienveillants, d’autres cruels). Le monde est rempli de lieux intéressants, comme des cavernes, des marécages, des villes, des sanctuaires, des villages, des châteaux … Ce que vous trouverez dans ces lieux – les ennemis que vous affronterez au combat, les amis que vous pourrez vous faire, les dilemmes que vous devrez résoudre et les récompenses que vous pourrez obtenir – change à chaque partie. Au fur et à mesure que vous comprendrez mieux le monde et ses habitants, vous découvrirez de nouvelles stratégies et développerez de nouveaux chemins vers la victoire, mais le chemin ne sera jamais facile.
Façonnez votre propre saga dans un monde hostile qui change à chaque partie, offrant des milliers de chemins à travers des centaines d’événements. Vous êtes un dieu déchu qui se bat pour rentrer chez lui. Votre victoire dépendra de votre puissance, de votre intelligence, de vos pouvoirs, de vos fidèles et de vos artefacts, mais surtout de vos décisions.
Autrefois, le monde était meilleur, les dieux plus grands, les guerres terminées, la fin plus lointaine. Vous êtes né dans les Terres Nuageuses durant ces jours lumineux, l’un des Ormfolk, toujours jeune et fort, vénéré par ceux d’en bas pour les exploits de vos ancêtres. Mais tout a mal tourné. Les loups, et pire encore, hantent la nuit, la loi n’a plus d’emprise, et le cœur des hommes se durcit à l’égard de leurs dieux. Craignant de perdre leurs parts d’âmes, les membres de votre famille se sont retournés les uns contre les autres… et contre vous. C’est ainsi que tu as été précipité des cieux, un dieu déchu brisé sur la terre amère. Aujourd’hui, vous ressuscitez, libéré de la mort et prêt à vous frayer un chemin sanglant vers votre foyer légitime.
Caractéristiques :
– Des décisions dignes d’un dieu (déchu). Fallen Gods parle de choix difficiles aux conséquences fatales. Où explorer, que chercher et à qui faire confiance ? Les réponses ne sont jamais faciles, mais les résultats sont toujours intéressants.
– Jamais deux fois la même histoire. Chaque partie de Fallen Gods place un dieu différent dans un monde différent, rempli d’événements, de batailles, de donjons, de villes et d’habitants différents. Même les rencontres familières changeront en fonction de vos compétences, de vos disciples, de vos objets, de vos ressources et de vos choix.
– Un cadre riche inspiré des sagas, des mythes, de l’histoire et du folklore. Le monde de Fallen Gods s’inspire des anciennes sources de la fantasy classique, débarrassées des artifices de la modernité, afin de restaurer l’émerveillement, la terreur et l’étrangeté qui ont été perdus. – Les thèmes et même le langage du jeu sont ceux des grandes sagas.
-Un jeu qui change la donne. Les compétences divines, les familiers animaux, les disciples humains et les artefacts magiques que vous obtenez dans Fallen Gods élargissent considérablement vos options, au lieu de simplement modifier une statistique.
– Des hauts et des bas. Le protagoniste de Fallen Gods commence par être puissant, et s’il peut devenir plus puissant, il risque aussi de perdre la force et les atouts qu’il a acquis. La clé de la victoire consiste à surmonter les revers et à prendre des risques calculés. Pour un dieu déchu, même la mort peut être supportée.



